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本編対戦

【ゼンブイリング】テラスタル≧ダイマックス>>(越えられない壁)>>メガシンカ>Zワザ

 ▼ 1 ザードン@ハガネZ 25/08/18 15:26:21 ID:e99MU4a6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここまでバランス取れてない要素をチャンピオンズで全部ブッこんでくるってマジ?
 ▼ 38 インディ@テラピースステラ 25/08/18 16:32:42 ID:5SdUeoLs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>33
テラスして更にダイマすればいいじゃないか
技外れや急所の運要素は必要だけど計算しようのないテラスじゃんけんはゴミ
テラス先わかるならいいと思うけどね
 ▼ 39 ジョフー@チイラのみ 25/08/18 16:37:20 ID:upVouJ46 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38

どっちが強いかって話で併用できちゃったらおしまいや
まぁゴミ度合いはテラスのが上やね
 ▼ 40 ジロック@パワーレンズ 25/08/18 16:42:31 ID:RQWkSc0w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
デンリュウのコスプレしただけの女やん
 ▼ 41 メレオン@サイキックメモリ 25/08/18 16:45:44 ID:.SQg8ehY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガ進化原始回帰絆現象Z技専用Z技ダイマックスキョダイマックスムゲンダイマックス19色同時テラスタルジュエル同時使用ローテーションスカイバトル
 ▼ 42 デンネ@ゴクリンのねんえき 25/08/18 17:06:04 ID:P7tQPTrE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
同時に使える前提の話なんかしてないだろ……
テラスは読むなり、ケア意識するなりでいい話だけど、ダイマは確実に1発耐えれるし、能力変化もできる

炎テラスニトロチャージとダイジェットが同じとみるかどうかだ
 ▼ 43 ンプラー@だっしゅつパック 25/08/18 19:09:13 ID:KBz29VhQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスタル≧ダイマックス ←これ言ってる時点でバカなのがよくわかる
 ▼ 44 ナギラス@きれいなぬけがら 25/08/18 19:14:06 ID:e99MU4a6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
なんで?
 ▼ 45 ラオラ@フェアリーメモリ 25/08/18 19:24:43 ID:9rrgfOpo NGネーム登録 NGID登録 報告
バカは>>43だった模様
 ▼ 46 カヌチャン@タポルのみ 25/08/18 19:33:31 ID:B/BMFQZ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマの方が強い人が負けにくくなるルールとは言われている
 ▼ 47 ミツルギ@ドラゴンZ 25/08/18 19:35:58 ID:KBz29VhQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
ダイマックスは3ターン限定だが、HP2倍で能力上昇や天候フィールドを変えながら技の威力も上昇させて殴れる、これって試合を分ける決定打になるレベルで強力で、ダイジェットは殴るだけ素早さを上昇できるぶっ壊れで、自信過剰持ちが打てば、実質殴りながら竜舞してるようなもんだし、天候強化特性持ちは自力で殴りながら天候を変えれるし、HP2倍は、本来耐えない技を耐えて切り返すこともできるし(これはテラスにも言えることだが)破壊光線や時の咆哮とか、反動の影響で今まであまり使われなかった技も大真面目に採用されてたし、相手のダイマを枯らすためにゴーストダイブやとびはねる(これはダイジェットの媒体にするためだが)もよく使われていた、3ターンだけと言うけどその後の能力上昇した状態で殴ってるだけでも強いってはっきりわかんだね
これ以上喋るとめっちゃ早口で言ってそうって言われそうだからやめとくわ
 ▼ 48 ードリオ@アメボトル 25/08/18 19:37:29 ID:u0UQrdhM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
ハメ技無効はまあいいとしてヘビボンとかまで無効化してくるのは嫌いだったわ
 ▼ 49 タチ@ヤミラミのほうせき 25/08/18 19:37:49 ID:nRU2tqW. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
わかる
 ▼ 50 フィティフ@ひでん:あまスパイス 25/08/18 19:39:48 ID:Crg6V8B. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>47
途中で淫夢厨憑依するな
 ▼ 51 クロッグ@ビアーのみ 25/08/18 19:40:38 ID:e1TA0hXM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマは糞
 ▼ 52 ガツホムラ@ハムスライス 25/08/18 19:42:18 ID:e99MU4a6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
その程度のしょうもないことは全部知ってるし、その事を承知した上でテラスタル≧ダイマックスって考えてる
ダイマックスは活かせる技構成が限定される上に発動するとほぼ攻撃的な動きしか取れないし、明確にタイプの優劣があるからアドリブ性でテラスタルにほんの少し劣ってると考えてる

俺が聞きたいのは何故お前はそうじゃないと考えているのかってこと
 ▼ 53 ルリア@カセキのリュウ 25/08/18 21:18:05 ID:5SdUeoLs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマとテラスどっちが強いかって話とダイマとテラスどっちがゲームバランスを壊してるかって話は似て非なる
詰め将棋的バトルがしたいのか麻雀的バトルがしたいのか
ダイマは逆算すると相手にされたらまずいターンもわかるし基本的相性は変わらない(弱保発動による返り打ちはあるがお互い同じタイミングでダイマを切ったなら五分五分、やられ出しならダイマ枯れ後こちらダイマありで倒せる)から選出勝ちは変わらない
テラスタルはそもそもの選出が意味なくなるし見分ける事が使用率高い型から予想する位しかできないから選出バトルの根本を変えるぶっ壊れシステムだから不評なんだと思うよ
強い人は強い?
そりゃ麻雀しかり同条件でやってるんだからローリスクハイリターンな択選べる人ほど勝率高まるってだけ
 ▼ 54 ダイトウ@いましめのツボ 25/08/19 09:03:13 ID:Or..dvmo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマを推奨してるダブル勢って存在しないんじゃないか説
ねこだましでひるまない、補助技無効、仮にダイジェットの打ち合いになった際の同速運ゲーの加速

XYくらいからダブルバトルやってるけど、剣盾はダイマ禁止ルールじゃないと勝率安定しなかったわ
 ▼ 55 エンジシ@ハートアメざいく 25/08/19 09:44:31 ID:62a6k62c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>54
シングルはタイプ相性と技のじゃんけんブッ壊して数値ゴリ押しゲーにしたテラスタル、ダブルはバフデバフの範囲と無効の暴力がでかすぎるダイマックスがそれぞれ問題だな
 ▼ 56 ダンギル@ヤミラミのほうせき 25/08/24 19:22:22 ID:/yjMfHpA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Z技←こいつを救う方法
このままだとジャラランガ専用システムにならない?
 ▼ 57 ッキング@ひでん:しおスパイス 25/08/24 19:36:58 ID:JncgcEyY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
ウルネク「…」
 ▼ 58 ンヂムシ@カプサイジのたね 25/08/24 19:42:58 ID:V4J2kO.A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>56
守る身代わり壁を破壊
ダイウォールでようやくダメージカット
ウルネクZ使ったらBGMがウルネク戦BGMに変わる

これだけやれば1回は確実に使う
 ▼ 59 クティニ@しっぽのくんせい 25/08/24 19:49:09 ID:iVMsRP8U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマはダイマ返しのダイウォールで相手のダイマを枯らしたりも出来るからちゃんとした攻防戦になってた

それよりもまず天候もフィールドも能力も自由自在で使いたいポケモンを活躍させられるシステムだからライトに楽しむ分にも楽しかった
 ▼ 60 ラサリス@キラキラメール 25/08/24 23:08:00 ID:I.lEUE3c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
すごいわかる
本当にどのポケモンでも勝ちに繋げるキーポケモンになれるのがダイマだった
変化エスバくるまでは
 ▼ 61 マワル@はじめてメール 25/08/24 23:44:02 ID:wJy610AU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ZワザはZパワーみたいな感じにしてダイマックスと同じ3ターン制にすれば良いんじゃないかな
ダイマックスと違ってHP増えない&技に追加効果ない代わりにダイマックス技より威力の高いZワザが3ターン打ち放題 でも専用Zは1回のみみたいな感じで
 ▼ 62 アームド@ギネマのみ 25/08/24 23:51:48 ID:s60g20Aw NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマテラス<Zなの、現状だとネクロジャライーブイとギリギリポリ乙くらいか?
持ち物取るデメリットがデカすぎる
 ▼ 63 ルペコ@スターアメざいく 25/08/24 23:53:06 ID:cMoA0rRU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイジェットの威力に下方修正はくるのか
 ▼ 64 ガボスゴドラ@フライもりあわせ 25/08/24 23:57:06 ID:I.lEUE3c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマZで戦ったらzは負けるけど先にダイマ切らせたら殴り合いで勝ちやすいからzを使う事でダイマ誘発させれるしバランスは取れるんじゃないかな
テラス変化先わからないままが1番厄介
 ▼ 65 リランダー@ポロックキット 25/08/25 00:46:12 ID:8nZUngiY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマは多数の変化技無効がになるのも強すぎる
 ▼ 66 ビゴン@つららのプレート 25/08/25 01:12:15 ID:vkzEnYns NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックス縛りの剣盾ランクマ
テラスタル縛りのSVランクマ

どっちの方が絶望的か考えたら間違いなく前者だろう
 ▼ 67 マワル@よつばアメざいく 25/08/25 01:21:22 ID:t73sfomM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ない事言っても仕方ないけどさ
多分(越えられない壁)の原因であろう道具固定がある方で揃えられるか固定がない方で揃えられるかでバランス変わったりする?
 ▼ 68 ナイダー@おくびょうミント 25/08/25 01:32:59 ID:S/hYXuS. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レギュレーションで分けるとは思うけど

メガとテラがPVで同時に出てるのが気になる

どっちもイマイチな要素なんよな
 ▼ 69 ラクロス@いんせきのかけら 25/08/25 02:15:15 ID:xw5snW1M NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ダイマはあくまで体力2倍で一部技の追加効果を受けなくなるだけだけどテラスは本来四倍弱点の筈の攻撃を無効にしたり発動後も変化技や交代自由でターン制限も無しだから通された時の厄介度合いではテラスの方が圧倒的に上だと思う。

ダイマは見た目通り小回りが利かないから下手なタイミングで使えない切札って感じでゲーム的な面白さが有ったけどテラスは基本的に使い得で大味に感じる。
 ▼ 70 レンアルマ@ズピカのねんえき 25/08/25 02:40:32 ID:ZBlUOKdA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
テラスは選出を無にするからね
ポケモンバトルの醍醐味選出バトルを台無しにするシステム
 ▼ 71 ァイアロー@みちびきのせきばん 25/09/18 16:08:49 ID:ujm.e2e. NGネーム登録 NGID登録 報告
全部このリングに入るってことは、メガ石やZクリスタルもポケモンに持たせなくてよくなる可能性ないかな
 ▼ 72 クシー@みずたまリボン 25/09/18 16:18:14 ID:A0AY4aP6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
テラスしないで勝つ試合は割とあるけどダイマせずに勝つのは受けループ使ってる時くらいしか起こらない
 ▼ 73 ークライ@あかいかけら 25/09/18 16:25:15 ID:keT.R1zw NGネーム登録 NGID登録 報告
マスターズ使用率禁伝幻ゼンブ入りでどうなりそう?
 ▼ 74 ラガラ@イアのみ 25/09/18 18:26:57 ID:aXoYlXAM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何が強いかは諸説あるのかもしれないけど一番おもんねぇのは間違いなくテラス
 ▼ 75 オップ@さざなみのおこう 25/09/18 19:34:08 ID:zEb6hIlE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスタルは良くも悪くも殿堂入りだな
これだけつまらなさすぎる
 ▼ 76 ナフィ@クリティカッター 25/09/18 19:36:58 ID:3PKgxnio NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
強さ
ダイマ>テラス>メガとZ

面倒さ
テラス>ダイマ>メガとZ

異論は認める
 ▼ 77 クバード@スキルコール 25/09/18 19:39:38 ID:zoYkLORc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
てんこがすめつぼうのひかりをあくテラスデデンネに無効化されてから流れ始めるウルネク戦なんてやだよ😭
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