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ポケモン

ポケモン対戦よりシステムが複雑なゲーム

 ▼ 1 サマヨール@オリジンボール 25/08/19 10:04:08 ID:AVe6.bKw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんかある?
 ▼ 2 ムウマージ@テラピースドラゴン 25/08/19 10:59:31 ID:o5mw1K.o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
大局将棋
 ▼ 3 ドラミドロ@ボチのろう 25/08/19 11:02:54 ID:eYggtKuM NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ(属性)が18種類あって2つ複合のやつが多いです
↑この時点で並のRPGは太刀打ちできないという事実
 ▼ 4 オオタチ@カットミニトマト 25/08/19 11:03:22 ID:5yloeH7Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
人生
 ▼ 5 チルット@ニューラのツメ 25/08/19 11:13:22 ID:OnQUd8QE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TCGくらいだろ
本編も過半数調整されてもなお、第一線走ってる
 ▼ 6 イッカネズミ@いちごスライス 25/08/19 11:18:17 ID:8Ou6QhSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
属性とか付与効果とかが一々多すぎるやり込み系RPGとか
 ▼ 7 スナヘビ@ミニリュウのウロコ 25/08/19 11:21:26 ID:8g4AXncs NGネーム登録 NGID登録 報告
trpg
 ▼ 8 クレッフィ@よごれたハンカチ 25/08/19 11:38:01 ID:a.56RX/s NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンのシステムでリアルタイム戦闘になったらかなり脳みそ気持ちよくなりそう
ポケモンのタイプ相性好きなんだよね
 ▼ 9 メガメタグロス@しつもんメール 25/08/19 11:40:01 ID:DXoUcpsU NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモン以外を知らんからポケモンが一番簡単だろと思ってる
 ▼ 10 ドラメシヤ@サーナイトナイト 25/08/19 11:49:39 ID:YA4QVM0M NGネーム登録 NGID登録 報告
昔の格ゲー
 ▼ 11 ヨワシ@パワーベルト 25/08/19 11:54:03 ID:VA3sf1eE NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンはタイプが難しいと言われてるけどキャラごとに耐性が設定されてるゲーの方がむずいわ
 ▼ 12 オノノクス@トマトスライス 25/08/19 11:54:44 ID:/UAYfzr. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
これを自然に覚えられる小学生ってほんと可能性の塊だよな
 ▼ 13 シザース◆fXWCXVUFvg 25/08/19 11:58:25 ID:Z7IAQ0NY NGネーム登録 NGID登録 報告
ソシャゲでもいいか?
東方Lost Word
 ▼ 14 レパルダス@つながりのヒモ 25/08/19 12:01:16 ID:SikYlpfs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
探せばいっぱいありそう
ポケモンのタイプ相性なんて組み合わせが多いだけで結局は2倍か0.5倍かのシンプルな計算だし
 ▼ 15 ミミッキュ@メンバーズカード 25/08/19 12:02:30 ID:e0sE2cPY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
むしろ、その手のゲームのキャラごとの耐性という概念をわかりやすく落とし込んでるのがポケモンまであるな
 ▼ 16 イワーク@カロスエンブレム 25/08/19 12:03:42 ID:4w4EBcFc NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプに特性あって道具までもって急にもう一段進化したり踊り踊ったりでっかくなったりタイプ変わったりするからな
 ▼ 17 マスカーニャ@だいだいはなびら 25/08/19 12:04:29 ID:F6Is3Xdc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マイクラ
ガチ勢になると覚える事多すぎるし下手すりゃポケモンよりシビアな数字の要素やモニターのピクセルを明確に数字で覚えて目視する必要がある。そしてFPS並に精密なキャラコンやAIMが求められる
 ▼ 18 ウパー@ソルガレオのおやつ 25/08/19 12:07:03 ID:5sWQfGC2 NGネーム登録 NGID登録 報告
遊戯王OCG(【征竜】の黄金期)
理由:この時期はまだまだZEXALにつき、テキストに番号を振っていない。
にも関わらず当時愛用された【征竜】は「よく文面が読めたな!」の域である。
 ▼ 19 ブラックキュレム@ドラゴンメモリ 25/08/19 12:11:16 ID:y7VIn6xM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
多いだけで複雑ではない
強いて言うなら王の代わり作れるとかその程度で持駒制度がない分通常の将棋よりシステムは簡潔ともいえる
 ▼ 20 アノプス@みどぼんぐり 25/08/19 12:15:24 ID:B.JEc4/. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
これだぁ
 ▼ 21 ピッピ@リゾチウム 25/08/19 12:17:20 ID:wBKI2Tnw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ソルルナの特性を無効化する特性を無効化する効果を見たときはもう遊戯王に片足突っ込んでると思った
 ▼ 22 アブリー@テラピースはがね 25/08/19 12:18:47 ID:F6Is3Xdc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
すいほうといい書いてない効果とかあるのおかしいな
 ▼ 23 サンド@カシブのみ 25/08/19 12:32:14 ID:o5mw1K.o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
升目と駒数の多さにより選択肢や取り得る盤面がとんでもなく多い
駒を飛び越えて移動の可不可
飛び越えた駒を消すものと消さないもの
駒の格の序列によって飛び越えられるか変わる
成不成
複数回行動可能な駒や特定位置や方向への移動後のみ複数回行動可能な駒がある

こういう要素もあるよ
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