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ポケモン

両刀種族値が活躍できるようになるためにはどうすればいい?

 ▼ 1 オラント@コイルのねじ 25/08/25 17:28:14 ID:5ucEIkQY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最近のポケモンはAとCのいらない方を露骨に削ってるあたり、ゲーフリも両刀を強くするんじゃなくて両刀は弱くて当然って思ってそう
 ▼ 3 ロロローム@じゃくてんほけん 25/08/25 17:29:15 ID:A/rcVMJk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
威力が攻撃ととくこうの合計で決まる技をつくる
 ▼ 4 ツノブジン@とくせいカプセル 25/08/25 17:30:39 ID:udLgcUTw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
A150C50とA100C100じゃどっちも合計200で威力変わらないから意味ないだろ
 ▼ 5 スラオ@マーシャドーZ 25/08/25 17:31:19 ID:KQXMCC3g NGネーム登録 NGID登録 報告
HBDSを捨てなけりゃ良いだけ
両刀だからって遅くて柔いならそら活躍出来ん
合計種族値を増やすしか無いでしょ
アルセウスやイベルタルになれば良いだけなんだ
 ▼ 6 リル@かたいいし 25/08/25 17:32:53 ID:GoC.A9bM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
Bすげー低いやつやDすげー低いやつ出せば
あとは環境次第で変わるんでね?
 ▼ 7 ーナノ@シンクロマシン 25/08/25 17:34:21 ID:3SgoIdwA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
使ってない方の数値で追撃とかありがちだけど欲しい
 ▼ 8 ニーブ@ロトムのカタログ 25/08/25 17:35:49 ID:mn5oEbDE NGネーム登録 NGID登録 報告
カイリューもブリジュラスも活躍してんじゃん
 ▼ 9 スゴドラ@ちりょくのもち 25/08/25 17:36:57 ID:8VxwupL. NGネーム登録 NGID登録 報告
ちゃんと技と種族値を高くして物理型と特殊型の両方が成立するようにする
メガルカリオや6,7世代のゲッコウガみたいになれば型が大きく分かれて読み辛くなる
 ▼ 10 ャオブー@ふるさとマフィン 25/08/25 17:38:05 ID:tIuYA8wk NGネーム登録 NGID登録 報告
1度に2回攻撃する技で、1回目は物理、2回目は特殊みたいにしたらどうだろうか
 ▼ 11 ガヤミラミ@うしおのおこう 25/08/25 17:40:04 ID:aS5opGsM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オリジンギラティナみたいなバケモン数値があるかギルガルドみたいな特性とかで実質的な種族値をマシマシにすればいい
 ▼ 12 トデマン@リザードナイトX 25/08/25 17:41:50 ID:oMnYqFMA NGネーム登録 NGID登録 報告
ワンダールームのAC版を作る
攻撃と特攻の能力値を入れ替える空間
 ▼ 13 キカブリ@やんちゃミント 25/08/25 17:41:51 ID:dJwM6VKk NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃側のA+C×ステータス÷被弾側のA+Cで計算する技を配りまくる
 ▼ 14 ーボック@マルチアップ 25/08/25 17:43:12 ID:N4jIcjX6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
両刀種族値が強い環境、全対応が難しくなるし健全ではなくなる気がする
テラスタルが嫌われるのと似たような理屈
 ▼ 15 ルネアス@かいふくのくすり 25/08/25 17:44:00 ID:0UwkAS3s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値システムを金銀以前に戻す
 ▼ 16 ガカメックス@ミニーブのオイル 25/08/25 17:44:21 ID:UoWQnYv6 NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値の仕様を初代金銀と同じにする
もしくは、AC片方に振った半分が、ACもう片方にも反映されるとか
(上限は252のままで、A252振ればC126反映される。AC168ずつ振ればAC252振りと同じ値となる
 ▼ 17 ニューラ@ビネガー 25/08/25 17:46:18 ID:vZ3sxYvE NGネーム登録 NGID登録 報告
ダウンロードの防御・特防版の特性が強ポケに与えられたらいいんじゃないか
 ▼ 18 ローラロコン@ニャースのけ 25/08/25 17:49:00 ID:s2VU3uaw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
ヘイラッシャとハバタクカミがいるこの環境で両刀種族値ポケモンが「両刀であること」を活かして活躍できましたか…?
 ▼ 19 ーガポン@いちごスライス 25/08/25 17:50:53 ID:aS5opGsM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
ブリジュラスはハバカミにアイへ刺せたし割と活かせてるって言えるんじゃない?
 ▼ 20 ライドン@あやしいおこう 25/08/25 17:52:15 ID:N4jIcjX6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カイリューもどっかのシーズンで両刀で10万採用の受け破壊型が結果出してたな
 ▼ 21 ロンチ@おかえしメール 25/08/25 17:52:39 ID:O3uINLp6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
カミがいるからこそブリジは両刀として活躍したよね
 ▼ 22 チコール@かいのカセキ 25/08/25 17:53:02 ID:aS5opGsM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと活躍してるかは微妙なラインだがレックウザもそれなりに両刀活かしてる
 ▼ 23 ズモー@パイルのみ 25/08/25 17:53:42 ID:9VSwvEEE NGネーム登録 NGID登録 報告
初代みたいに特攻・特防を「とくしゅ」にまとめる
ついでに攻撃・防御を「ぶつり」にまとめる

ぶつり・とくしゅ両方高くすれば強い
 ▼ 24 ライドン@プロテクター 25/08/25 17:56:20 ID:Me4./XIA NGネーム登録 NGID登録 報告
カイリューやブリジュラスとかブジンとか
イベルタルやレックウザとか
結局両刀まともにやろうとするなら高種族値は必須なんよね
効率は明らかに悪いんだからそれを許容出来るぐらい合計値をあげるしかない
 ▼ 25 トシゲッコウガ@じゃくてんほけん 25/08/25 18:01:01 ID:Ir9IvDvw NGネーム登録 NGID登録 報告
何より意表を突ける
 ▼ 26 ガレックウザ@ふるいにっき 25/08/25 18:13:04 ID:abfIbjbg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
AC低い方で攻撃する技
代わりに威力200くらい
 ▼ 27 ロバンコ@きれいなウロコ 25/08/25 18:13:53 ID:udLgcUTw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
Switch初出の奴らが合計高いくせに露骨に切り詰めてるせいで600族とか720族でも種族値の遊びを許されなくなってきたからなあ
 ▼ 28 ーブル@いちごスライス 25/08/25 18:37:41 ID:.LJU/vt6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
>>10
結局そういうのって合計変わんなくね?

 ▼ 29 チート@あおのディスク 25/08/25 20:43:22 ID:AlRUQjJs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
AC実数値の差が小さい程高威力になる技
もっとずるいのだとAC実数値差が小さいほうが先手を取れる技
 ▼ 30 スイヌメルゴン@コリンクのキバ 25/08/25 20:44:44 ID:.1UYSgx2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レジェンズシリーズでバトルシステムを変える…?
 ▼ 31 ローラロコン@たんけんセット 25/08/25 23:52:52 ID:uKwwk8b6 NGネーム登録 NGID登録 報告
一応テラレイドでは活きることあるな
シザリガーをのうてんきにして活躍させた思い出
基本は物理で、冷や水の火力を下げないで済んだ
 ▼ 32 ブリー@ヒラヒナのうもう 25/08/26 00:43:58 ID:gSWQqwe6 NGネーム登録 NGID登録 報告
相手のBかDの低い方に合わせて区分が変わる技なんかどう?
 ▼ 33 ノヤコマ@きれいなウロコ 25/08/26 01:14:57 ID:MPQEoBEA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値のシステムを金銀までのに戻してはどうだろう
パルデアくらいの戦闘民族なら、カビゴンとかラッキーで泥仕合になることもないと思う
 ▼ 34 ルガルド@パチリスのけ 25/08/26 01:25:38 ID:m8g2TKCg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃側のA+C>攻撃対象のA+Cだったら与ダメが1.3〜1.5倍になるアイテムとか?
 ▼ 35 ラッキー@とくせんリンゴ 25/08/26 01:29:21 ID:Un2Y7ZF6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージ受ける時の計算に2割くらいACの数値を絡める
つまり高火力は高耐久!計算めんどそう!!
 ▼ 36 ドゼルガ@でんせつのメモ2 25/08/26 02:09:48 ID:pCMAILi6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
虫はまだそういう種族値の遊びを強制されてるよな
具体的に言うとやたらHが低いせいで耐久配分に無駄のあるやつばかり
3桁なのアクジキングのおかげでUB最弱を免れてるだけのマッシブーンと
ガモスとタイプ被りというだけで減点のマルヤクデ位だからな
 ▼ 37 ラセクト@ディアンシナイト 25/08/26 02:45:16 ID:BRvomFWY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリは両刀は弱いから尖らせてるっていうよりも先にどういう戦い方をするかを考えてそれに合わせていらない部分は削って効率化してるってイメージ

たとえばラウドボーンやアシレーヌみたいな技ラインナップだと両刀より特殊一本の方が強いからその種族値にしてる

ガチグマは根性空元気、コノヨザルはビルドレ憤怒を基本戦法に据えた上でそれに合わせた種族値にしたって感じ

最近のポケモンが使い方が習得技に書かれてるような性能してると言われてる理由はこれだと思う
 ▼ 38 ャラドス@けいけんアメL 25/08/26 07:34:28 ID:SFAQ.B96 NGネーム登録 NGID登録 報告
受けループ視点だとメガルカリオがめっちゃキツかった
どっちで来るか分からないから受け出しが成立しなくて
 ▼ 39 レディア@あおのはなびら 25/08/26 07:51:35 ID:T/jYiTMI NGネーム登録 NGID登録 報告
キハダ先生が何か言いたそう
 ▼ 40 トトカゲ@ヤングースのけ 25/08/26 08:32:34 ID:DFiAjd8U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いっそフェローチェやデオキシス(A)みたくHBD捨ててACS特化した方が強い
 ▼ 41 リキテル@ドリームボール 25/08/26 08:39:59 ID:kFgIZep2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
交代できないとか同じポケモンで物理受け特殊受け両方に対応しなくちゃいけないルールを作る
レジェンズみたいな外伝でもいいけど
 ▼ 42 バルドン@グラシデアのはな 25/08/26 08:47:26 ID:FraM03Qo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
そいつらは両刀種族値と言うか、全部高いだけや
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