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ポケモン

小回りのきく技は技マシン、大技は技レコード ←正直これでええよな

 ▼ 1 ノマダム@ワサビソース 25/09/03 14:48:41 ID:nZgU4qf6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
落ち着くとこに落ち着いた感じする
 ▼ 7 ァイアロー@ライコウのおやつ 25/09/03 17:06:36 ID:td3sSWSw NGネーム登録 NGID登録 報告
「ポケモンの落とし物」と「ワザマシンマシン」とかいうネタのためだけに有限化されたワザマシンさん可哀想
 ▼ 8 ーブイ@あなぬけのヒモ 25/09/03 17:09:23 ID:pPyMY7gk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンの落とし物は着せ替え要素の原料だけにすればいいのに…
 ▼ 9 マルス@けいけんアメL 25/09/03 17:09:58 ID:q66YnMHA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
教え技の代わりとしてレコードを出したのは良かった
無理に統合せず今の技マシンの一部をレコードにしてそっちをクラフトさせれば良かった
 ▼ 10 メパト@ミミロップナイト 25/09/03 17:11:40 ID:N8lgVYRg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RPGのプレイフィールとしてはマシン+レコード制が一番よかった
強いアイテムは多少レアで使い切りな方が使い所悩めて面白い

DLCとかクリア後要素でちょっと奥まった所に全レコードいつでも買える店置いてくれたら尚良い
 ▼ 11 ースト@カセキのクビナガ 25/09/03 17:13:46 ID:151gLMtg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レコードは普段ならマシンにならなさそうなのもあって範囲広かったしまあ教え技の代替と見ればギリダメではなかった
今のマシンはどうでもいいのすら消費制なのが
 ▼ 12 イドン@あかしのおまもり 25/09/03 17:18:10 ID:pPyMY7gk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
というか技レコードの店らしきものがエンジンシティにあったやん
なんでそこで技レコードを買えるようにしなかった
 ▼ 13 クレー@バター 25/09/03 17:29:51 ID:8IWkyReQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ストーリー中は有限にしてクリア後要素で無限使用にすれば良くない?
 ▼ 14 ローン@スーパーボール 25/09/03 17:41:48 ID:He2Qx5cw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
これ
それかせめてLPか金で買えるようにしろ
落とし物だってLPに変換できるんだから腐らないだろ
 ▼ 15 クレー@カードキー 25/09/03 21:16:26 ID:rcRgXg3c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲームバランスが上手く出来てない感じがするし、もう技マシン消していいんじゃないか
 ▼ 16 ルチャイ@ダイゴへのてがみ 25/09/03 21:23:48 ID:pPyMY7gk [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
消すならタマゴ技も消すべき
 ▼ 17 ガウツボット@ポケモンのおとしもの 25/09/03 21:26:13 ID:/X4kqeHg [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技覚えさせるために時間変更(謎のペナルティ付き)したり野生狩りまくるの普通に意味わからん
 ▼ 18 ガハガネール@ドーミラーのかけら 25/09/03 21:39:34 ID:y4v.woG6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
野生で素材集めしたら割安、店で買ったらちょっと高めのレジェアル方式で良かったのに
 ▼ 19 ノプス@あおいバンダナ 25/09/03 22:11:08 ID:kHZsD1ro NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全ての技マシンが無限に使えた、第5世代〜第7世代みたいに戻して欲しい。
剣盾はレコードの技を無限に使いたかったよ。
 ▼ 20 ジーロン@コータスのせきたん 25/09/03 22:13:10 ID:z9FQOMbw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
言うてレコード自体入手がかなり容易だったから数不足したことは一切無いけどな
どこぞの素材要求してくるクソゲーとは大違い
 ▼ 21 ホイップ@テッペキクラゲ 25/09/03 22:19:31 ID:BdIEHG8I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レコードは入手難度考えたらどうしてもレイドやって欲しい簡悔要素としては比較的健全
 ▼ 22 ンプジン@レッドカード 25/09/03 22:21:26 ID:/X4kqeHg [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
そういう人もいるんか、、
あの技が無いから買わないとってなっておじさんの近くの巣穴で時間変更しまくった覚えあるけどな、、、
BP集めも時間掛かるし剣盾とSVってトントンやと思ってたわ
 ▼ 23 グレイブ@オリジンボール 25/09/03 22:34:56 ID:muxM36ZQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
買うだけじゃなくても誰から何がドロップするかは決まってるからそいつ目当てに塊投げ込めばすぐ手に入るしな
あとは野良のレイド募集機能が使いやすかったおかげもあって色んなレイド漁ってたわ
 ▼ 24 ッシブーン@せっかちミント 25/09/03 22:38:06 ID:/X4kqeHg [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
掛かる時間考えたらSVも変わらんくね?って思ったけど
SVと比べて手順が簡潔なのが好かれてるんかな
時間は掛かるけど極論レイドを狩り続けるだけで何でも育成出来るし
 ▼ 25 クロー@フライングメモリ 25/09/03 22:45:01 ID:XxhMlXzY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
SVは素材を複数調べてから狩る手間がね
剣盾はレイドとドロップを調べる(副産物有り)かショップでまとめ買いが楽だった覚えが
 ▼ 26 イチュウ@フカマルのウロコ 25/09/03 22:49:05 ID:3zT.dRGw [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
プレイヤーの気持ちが理解できないゲーフリクビにしちまえ
 ▼ 27 ククラゲ@きんりょくのもち 25/09/03 22:49:50 ID:3zT.dRGw [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
カス技を技マシンに入れんなよ
 ▼ 28 ツノコウベ@おはなアメざいく 25/09/03 22:50:59 ID:3zT.dRGw [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
てめえが自分の中でルール決めればいいだけだろアホちんが
勝手に他のプレイヤーのプレイング規制すんな
 ▼ 29 ルキア@ねばりだま 25/09/03 22:52:11 ID:3zT.dRGw [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
あんなクソつまんねえレイドやらせんなクソッタレが
 ▼ 30 ョボマキ@メダルボックス 25/09/03 22:53:48 ID:/X4kqeHg [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
時間掛かってでも何も考えずに出来るのは大事よね
ファストトラベルの場所増やして日替わり技マシン無くしてくれたら良いんやけどねSVは出来たんやし
 ▼ 31 ンジュモク@トロピカルメール 25/09/03 22:55:30 ID:3zT.dRGw [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンゲームでの協力プレイなんて絶対面白くならねえこと、いくら経ってもゲーフリは分かんねえんだろうな
効率良く手軽に進めることが求められてるんだよ

だから誰得なレイドや有限技マシンとか即刻廃止した方がポケモンゲームは面白くなる
 ▼ 32 ロアーク@ヤチェのみ 25/09/03 22:56:29 ID:kp9oCTbo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
オンライン要素だからレイドとかの協力ゲーが消えることはないぞ
 ▼ 33 ルッグ@もえぎいろのたま 25/09/03 23:00:40 ID:3zT.dRGw [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
オンライン要素要らねえよ
協力ゲー入れたところで、「この無能プレイヤー使えねえよ」ってギスギス環境になるか
「全部俺の指示を聞け、使うべきポケモンも全部俺の指示を聞け、持ってないならそいつを用意してからだ」って感じで実質個人プレイになるか
 ▼ 34 ウドウ@キズナのタヅナ 25/09/03 23:01:36 ID:3zT.dRGw [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それにオンライン要素入れてたら、数年後同じゲームやるときにそのオンライン要素をやりにくくなる
 ▼ 36 ドラ@コオリッポのうもう 25/09/03 23:08:21 ID:pPyMY7gk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
オンライン要素はマリパみたいなミニゲームを入れろよ
ポケスタでやってたから出来るでしょ
 ▼ 37 ャース@ゴチムのまつげ 25/09/03 23:19:49 ID:vBHYV06w NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
技レコードはクソ
強い技も使い切りにするな
 ▼ 38 トツキ@ピクルススライス 25/09/03 23:19:58 ID:/X4kqeHg [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
改悪自体は明らかに剣盾からでは?
無限技マシンの風習をぶち壊した大戦犯やろ
 ▼ 39 ガサメハダー@つきのいし 25/09/03 23:33:48 ID:ywmA2ENQ NGネーム登録 NGID登録 報告
技マシン番号の伝統を破るのは、長年ポケモンやってる人の侮辱

13 れいとうビーム
24 10まんボルト
35 かえんほうしゃ

例えば13.24.35って3つセットの数字見たら、ポケモン経験者はほぼ全員が上記の技を思うはず、こういう技マシン番号は伝統であり絶対守らなきゃダメ
とっしんみたいな誰もほぼ使わないような技を技マシンに入れて200近い数にするのは論外
 ▼ 40 グマラシ@じゃくてんほけん 25/09/04 00:04:42 ID:uI4cYEGw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
これが今の理想の技マシンラインナップだろ

01すてみタックル
02ドラゴンクロー
03サイコショック
04めいそう
05ほえる
06ハイドロポンプ
07ゆきげしき
08ビルドアップ
09ダストシュート
10タネマシンガン
11にほんばれ
12ちょうはつ
13れいとうビーム
14ふぶき
15はかいこうせん
16ひかりのかべ
17まもる
18あまごい
19ブレイブバード
20ぼうふう
21タネばくだん
22ソーラービーム
23アイアンヘッド
2410まんボルト
25かみなり
26じしん
27のしかかり
28だいちのちから
29サイコキネシス
30シャドーボール
 ▼ 41 ティアス@フシギバナイト 25/09/04 00:05:53 ID:uI4cYEGw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
31かわらわり
32じゃれつく
33リフレクター
34ヘドロウェーブ
35かえんほうしゃ
36ヘドロばくだん
37すなあらし
38だいもんじ
39がんせきふうじ
40つばめがえし
41エアスラッシュ
42からげんき
43ニトロチャージ
44ねむる
45かみくだく
46どろぼう
47ローキック
48サイコカッター
49インファイト
50オーバーヒート
51はどうだん
52きあいだま
53エナジーボール
54みねうち
55アクアブレイク
56なげつける
57サンダーダイブ
58ドリルライナー
59りゅうのはどう
60ドレインパンチ
61やけっぱち
62アクロバット
63わるだくみ
64じばく
65シャドークロー
 ▼ 42 ギガナイト@ダイキノコ 25/09/04 00:06:46 ID:uI4cYEGw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
66かみなりパンチ
67れいとうパンチ
68ギガインパクト
69こうそくいどう
70ほのおのパンチ
71ストーンエッジ
72ボルトチェンジ
73サンダーダイブ
74てっぺき
75つるぎのまい
76ドわすれ
77ボディプレス
78じならし
79アイススピナー
80いわなだれ
81シザークロス
82げきりん
83みわくのボイス
84どくづき
85サイコフィールド
86くさむすび
87エレキフィールド
88ねごと
89ミストフィールド
90みがわり
91ラスターカノン
92トリックルーム
93ワイルドボルト
94なみのり
95バークアウト
96グラスフィールド
97あくのはどう
98たきのぼり
99マジカルシャイン
100ゆびをふる
 ▼ 43 ロボーシ@セビエのウロコ 25/09/04 00:30:30 ID:yECwscXA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
ほんとこれ。10年後のポケモン初心者がSVに興味を持ったときにほぼ同じゲーム体験ができるように作って欲しい。鬼退治のミニゲームとかオンライン前提の難易度なのクソクソのクソ
 ▼ 44 ロバンコ@どくのジュエル 25/09/04 00:32:08 ID:LJekPin. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
こういう思い込みが余りにも激しい人って生きづらそう
 ▼ 45 ガヘラクロス@こんごうだま 25/09/04 00:36:03 ID:OYrwVSKw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
>>41
>>42
エアプ
 ▼ 46 ルネロス@カードキー 25/09/04 05:23:58 ID:286o/S2. NGネーム登録 NGID登録 報告
剣盾はよかったみたいな話にすんなや
svと同じく剣盾も「クソ」や
 ▼ 47 ゲータ@ドラゴンZ 25/09/04 11:49:46 ID:beFUpj1E NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
長くポケモンやってない奴は出ていけ
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