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ポケモン

伝説祭りを評価する

 ▼ 1 ウソハチ@ベトベターのどくそ 25/09/10 20:19:31 ID:q8SQDqgA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・ORAS(フーパのリング)
難易度:低
面倒 :低
悔しさ:低
色違い:出現

・USUM(ウルトラワープライド)
難易度:中
面倒 :中
悔しさ:低
色違い:出現

・剣盾(ダイマックスアドベンチャー)
難易度:高
面倒 :高
悔しさ:高
色違い:出現

・SV(おやつ伝説)
難易度:低
面倒 :高
悔しさ:高
色違い:なし

他のはやってないから分からん
 ▼ 2 ガラルヤドラン@じてんしゃ 25/09/10 20:29:59 ID:NyiAk26o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・ORAS(フーパのリング)
忘れられがちだが、伝ポケリングの出現には地味にダルい条件がついているので意外と面倒くさい。
他と比べてもマシっちゃマシだが、持ち上げられるほどではない。色違いが出たときに厳選しやすいのは評価点だがガンテツは無い。

・USUM(ウルトラワープライド)
出すまでは面倒だが出てからは楽ちん。ガンテツも使えるが一発勝負になるので心許ない。ウルボが使い放題なのは嬉しいポイント。

・剣盾(ダイマックスアドベンチャー)
クソゴミ。つまらん。ダルい。おもんない。悔しさが滲み出てる。色違いの出現率が高いところがアピールポイントとされているが、1周するのに15分(クリアできなければカウントされない)かかるくらいなら固定リセットの方が効率がよい。ガンテツ系は使えて捕獲率100%だが、捕まえたポケモンが色違いでなかったときにガンテツを保持しようとリセットをかけると謎の迷惑ペナルティがかかるゴミ仕様。

・BDSP
ミニゲームをきちんとやり込んでいれば特に文句が出るほどだるくはないが、「伝説を捕まえるためだけに地下通路を遊ぶ」というプレイスタイルならそこそこダルい。
夢特性固定なのは当時としてはかなりありがたい仕様だったが、特性パッチの価値が大暴落した今となっては「ふ〜ん」という程度。
色違いも出ることには出るが1/4096なのでわざわざBDSPで粘る必要はない。ガンテツは本当の意味で一球勝負。

・SV(おやつ伝説)
ランクマ等のためにお目当てのポケモンをサクっと捕まえるだけなら、おやつおやじリセマラすれば割とすぐ手に入るので「色厳選がしたい!」という目的がなければ特に言うことはない。リーグ部のおかげでガンテツも使い放題の投げ放題。ただし伝説をコンプしようと思うと結構ダルい。
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