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ポケモン

有効種族値が高い奴が有利なバトルシステムっていつまで続くの?

 ▼ 1 タネボー@イリマのノーマルZ 25/09/14 00:34:39 ID:84uk6dOk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスタルなんかより両刀や低H高BDがもっと活きる新要素を作るべきだろ
 ▼ 2 ドガース@みどぼんぐり 25/09/14 00:36:59 ID:VEy64ZWE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
両刀が有利なシステムって絶対ろくでもないだろ
物理受け特殊受けの概念がなくなりそう
 ▼ 3 テツノカイナ@オトシドリのはね 25/09/14 00:38:34 ID:Wgs2j7Kk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンごとにポイント制にして編成を決めさせろ
 ▼ 4 ヘイラッシャ@おはなのおこう 25/09/14 00:40:50 ID:/RdIK1Mo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
無駄に防御が高すぎたB特化組はボディプレスで救済出来てるからD版も欲しい
 ▼ 5 メガギャラドス@ピーピーエイド 25/09/14 00:41:58 ID:6ctAO6pw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とくこうととくぼうを無くすか
 ▼ 6 ポカブ@クチートナイト 25/09/14 00:49:45 ID:oPK6pwF2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
なんでこいつが⚪︎ポイントしかないんだよ!orなんでこいつ弱いのに⚪︎⚪︎ポイントも消費するんだよ!が多発するぞ
絶対するぞ
 ▼ 7 ランターン@くろいにんじん 25/09/14 03:32:03 ID:msnseg5M NGネーム登録 NGID登録 報告
低HP高BDはボディプと回復攻撃技撃ったとき撃たれたときくらいしか機能しないもんな。基本的に配分悪いだけの貧乏くじ
 ▼ 8 ボチ@ソニアのほん 25/09/14 03:39:39 ID:qWFQZxYs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
使用率低い順に何かしらのボーナス入るくらいしか思いつかん
 ▼ 9 シュシュプ@おおきなねっこ 25/09/14 03:42:06 ID:mkrs0Hx2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
ポイント詐欺みたいなのが多発するのが見える見える
 ▼ 10 ヒスイヌメルゴン@テラピースいわ 25/09/14 04:10:47 ID:ZLSgm7xw NGネーム登録 NGID登録 報告
逆に両刀をやらせるのではなく、物理技を撃つ時に特殊が高いほど追加効果率が上がるみたいな、非両刀でも使わないACを必要とするようにするとか
これはこれでシンプルに低種族値のやつが更にどうしようもなくなるけど
 ▼ 11 フローゼル@テラピースノーマル 25/09/14 04:22:59 ID:/tZQwFQ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
低H高BDはちかすいとかボディプレみたいな救済は見える
両刀は種族値のバランスがインフレして通用しなくなった感ある
 ▼ 12 コジョンド@アイテムコール 25/09/14 06:28:31 ID:LrUglDu. NGネーム登録 NGID登録 報告
相手のBやDじゃなくてAやCでダメージ計算する技を出せばいい
そうすればホウエン種族値も救われるぞ
 ▼ 13 テールナー@げんきのかたまり 25/09/14 07:30:46 ID:.4No4aak NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワンダールームをAC反転にして始動特性持ちも作ろう
 ▼ 14 ゴースト@バトルサーチャー 25/09/14 07:33:05 ID:WZAkLcJI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういうシステムを作った場合今度はそいつらしか活躍できない環境になるのは目に見えてる
 ▼ 15 ハスボー@こだわりハチマキ 25/10/14 14:42:39 ID:eyb.p0Iw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ZAで変わるかもよ
 ▼ 16 フカマル@サファリボール 25/10/14 14:47:23 ID:JJWo/BhI NGネーム登録 NGID登録 報告
ポイント制はシーズンごとの結果も反映すればいいさ
パッチラゴンみたいな無制限が暴れたら次シーズンはポイント増、コストかかるなら誰も使わないようなポケモンはポイント減
 ▼ 17 ルージュラ@キュウショウロ 25/10/17 23:43:03 ID:UQ5Ag4c6 NGネーム登録 NGID登録 報告
お前らが雑魚配分を笑うから日々最適化してきたのにめっちゃ文句言うやん
 ▼ 18 ヒスイヌメルゴン@ユキハミのいと 25/10/17 23:43:59 ID:q2bcCjhU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
ヤジロベー
 ▼ 19 ハネッコ@あかいかけら 25/10/17 23:44:07 ID:1o9U0SY2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今回終わったぞ
 ▼ 20 テッシード@あやしいカード 25/10/17 23:46:24 ID:ktXcLFys NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
これはホントに思う
殴り合いの乱闘慣れしてない奴が殴り合いの防御上手い訳ないしそういう技出してほしいわ
 ▼ 21 ルクシオ@クリティカッター 25/10/17 23:46:33 ID:alqUxT5A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ZAは両刀がつかえるほうじゃねえの
 ▼ 22 ガケガニ@ナナのみ 25/10/18 11:40:11 ID:1QeowFHM NGネーム登録 NGID登録 報告
リキャストとか仕様まわりで両刀強めのZAにウーラオスオーガポンが仮に出たとしたら
専用技はやたら攻撃判定とかクールタイムの取り回し良くが調整されそう
 ▼ 23 タマタマ@まひなおし 25/10/18 11:50:25 ID:p0SMo3eQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スレタイは別に悪いとは思わない
どちらかと言うと、過去の弱ポケモンを弱ポケモンのままほっとくのをやめた方がいい

もっと思いきって種族値,特性変更とかしていいよ。ミュウツーとか泣いてるぞ
 ▼ 24 カイリュー@コロボーシのぬけがら 25/10/18 12:08:03 ID:elmsNV6. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BやDの数値でダメージ判定する技を作ればいいんじゃね
 ▼ 25 オーガポン@ミュウツナイトX 25/10/18 12:09:52 ID:iWfYDVLU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
低H高BDを救済?ザシアンが化け物になるが?
 ▼ 26 スコヴィラン@ネクロズマのおやつ 25/10/18 12:11:02 ID:cLJkwRac NGネーム登録 NGID登録 報告
テラバーストを威力60の2回攻撃
一回目はA、二回目はCで計算にすれば良かった
 ▼ 27 アノプス@リボンアメざいく 25/10/18 12:43:20 ID:lPXI2QnY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔のポケモンの種族値を大規模に調整し続ければ満足なんじゃないの
 ▼ 28 タマゲタケ@テラピースいわ 25/10/18 12:44:51 ID:lPXI2QnY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
A150C50とAC100では総ダメージ変わらないから意味ない
 ▼ 29 ハリテヤマ@バネブーのしんじゅ 25/10/18 12:45:19 ID:kjAUcg/g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミミッキュが建てたスレ
 ▼ 30 ノコッチ@サメハダナイト 25/11/22 05:21:18 ID:T566pKm2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もしこんなわざがあったら有効種族値高いポケモンメタになるのだろうか?

・相手の一番実数値が低い項目の数値を物理なら防御or特殊なら特防にしてダメージ計算する攻撃わざ
・対象が物理わざを受ける時に攻撃の数値を参照するようになる変化わざ
・対象が特殊わざを受ける時に特攻の数値を参照するようになる変化わざ
・対象が攻撃わざを受ける時に防御と特防の内低い方を参照するようになる変化わざ
 ▼ 31 コイキング@フェスチケット 25/11/24 10:27:41 ID:Dnk6oTQ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
1つ2つ技を出す以上にシステムそのものを変えないと無理そう
てかガラルやパルデアの糞どもが全部悪い
昔は攻撃か特攻の片方が極端に低いポケモンって種族値合計も大したことなかったからバランス取れてたのに
 ▼ 32 ブルー@フライもりあわせ 25/11/24 10:28:47 ID:JLbcSzUY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
両刀種族値の両刀が有効に機能するようになったら今度はそいつらが高有効種族値になるだけでは?
 ▼ 33 メガスピアー@チルットのはね 25/11/24 10:31:15 ID:CMIYxxmA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンが終わるまで
 ▼ 34 ブリザポス@レトルトバーグ 25/11/24 10:32:40 ID:MmnA0u1U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全ポケモン両刀にしないといけないくらいエグい技没収すればいい
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