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本編対戦

画一化された選出、技選択と言ったプレイング…←上手い証だが

 ▼ 1 ミミッキュ@ポケモンのふえ 25/09/25 18:04:41 ID:0xX2SsLw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プレイングは人の数だけあるが、強いのは少ない。

配信者の皆様は笑いのためにわざとやる所業でなければ、世の中を導くために強いプレイングを紹介しまくって欲しい。

個性とやらもゆーて2〜5本程度に収まり、人格攻撃も減りゆくだろう。
 ▼ 2 ニャオニクス@つながりのヒモ 25/09/25 18:10:09 ID:VPVMsnMs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
分かる。
DawaiSi とか公式大会の配信卓で映る度にプレイングやゲームプランの引き出しの多さで魅せられる。
容姿で人格否定されてる面があるけど、個人で配信とかやってほしい
 ▼ 3 パルスワン@ひでん:からスパイス 25/09/25 18:22:14 ID:RbpwoK6c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プレイングって要するに択の潰し方だから択の頻度が多い時点で構築が弱いってことだし、その択の回答を紹介してもそれが主流になれば逆を突かれるだけだと思うんだけど
人のうまさを決めるのはプレイングじゃなくて練度と構築の質じゃない?
構築によって択や運ゲーに持ち込ませない状況にして、練度による凡ミスの少なさで勝率を底上げする
プレイングは構築の弱さを補う手段にすぎない
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