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ポケモン

ポケモンチャンピオンとかいうAIに破壊される事が既に確定しているコンテンツ

 ▼ 1 ゴール@スライスエッグ 25/09/30 23:19:50 ID:s8iQ7/iQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン対戦も囲碁や将棋みたいに対面でしか成り立たなくなるよw
オンライン対戦なんて裏でAIを動かせるしね
 ▼ 2 メレオン@たいりくのせきばん 25/09/30 23:21:13 ID:DsmYAFxM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別にええやろ

ワイも休み時間永遠にコンピュータと大富豪してるけど楽しいぞ
 ▼ 3 ピアー@イーブイのけ 25/09/30 23:21:29 ID:kExcIhVA NGネーム登録 NGID登録 報告
AI「運ゲークソすぎ!」
 ▼ 4 ルビアル@キャンプセット 25/09/30 23:23:47 ID:9u4k/z1U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
aiについて何も知らない阿呆
その膨大なデータはどこから持ってくるのかな そのサービスを展開して誰が得するのかな 仮にマネタイズして黒字にできるのかな
 ▼ 5 ラルフリーザー@おじぞうバッヂ 25/09/30 23:27:22 ID:DsmYAFxM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
???
 ▼ 6 ブクロン@オーキドのてがみ 25/09/30 23:32:53 ID:JW9cgRvE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
去年のポケモン竜王戦のアーカイブ見てこい
オープンチームシートなのにめちゃくちゃな技選択してる場面も多いぞ
相手の型が分かっててこのレベルなのにランクマで役に立つ訳ないし、不確定要素の多いポケモン対戦と選択肢や戦法がある程度決まってる将棋・囲碁は違いすぎる
 ▼ 7 ガラティアス@ツメのカセキ 25/09/30 23:36:00 ID:S6sswGf. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
AI「なんでこいつ環境ポケ以外使ってんだよ!しかも9割を外したし!クソゲーだね!クソゲー!!理屈通りに動けや!」

○○○「時々理屈にあわないことをするのが人間なのよ」
 ▼ 8 ラヒナ@こだわりメガネ 25/09/30 23:37:50 ID:JW9cgRvE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランクマで実用化されるのなんて5年後、10年後とかの話でしょ
 ▼ 9 ルダック@ヤゴのみ 25/09/30 23:38:36 ID:e3YsXUEE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プレイングをAIに任せるは100歩譲って雑魚には通用するとして、環境見ながら構築考えてくださいは苦手そうな気がする
複数の構築記事を参考にした結果並びとして全く機能してない構築を生成しそう
 ▼ 10 ガミュウツーX@おこづかいポン 25/09/30 23:38:59 ID:tWeYtexo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別に今のランクと状況変わらんくね
剣盾だったかSVだったか忘れたけど、海外の大学でAIにランク戦やらせる研究あったよな?
 ▼ 11 ライガー@ミミッキュZ 25/09/30 23:39:17 ID:wdkEhkjM NGネーム登録 NGID登録 報告
AIが組んだチームでAIの指示通りにプレイしたとてそんなに勝てるか?
 ▼ 12 ンムー@ザングースのツメ 25/09/30 23:42:46 ID:QFHczpj6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今まで取り組まれてきたポケモン対戦aiは全部微妙な結果で終わってるのよね
 ▼ 13 ウカザル@コンペボール 25/09/30 23:43:37 ID:KPBIrb6s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確か博士aiもチャンピオンの戦闘データを学習したとか言ってたよな
 ▼ 14 ピカ@コトブキマフィン 25/09/30 23:43:49 ID:DsmYAFxM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
純粋にAIがどこまでポケモン対戦出来るのか、凄く気になる

ポケモン対戦と言えば、常に最新の環境情報が必要だし、経験から察する相手の癖とか心理的戦術、駆け引き、状況から本能のままに察する起点からの柔軟かつ先を読む察知力、コレらが上級者とそれ以外での差になるわけだが
俺がイメージするAIが苦手な要素てんこ盛りな気がする
 ▼ 15 クシー@キズナのタヅナ 25/09/30 23:45:55 ID:9rvMax0s NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
今後2〜3年で人間の作業を完全代替可能なAIが使えるようになってると思うぞ、それくらいAIの進化速度が速い
まぁ、技術的なブレイクスルーなしにGPUと電力に金をかけさえすれば性能が上がる様になってるっていう現状もあるけど
 ▼ 16 バゴ@しゅんぱつのハネ 25/09/30 23:48:08 ID:DsmYAFxM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワイが昔やった戦法として(かなりわかりにくい説明すまん)

苦手な相手に、相手の天敵である有名な型であるかのようにとあるポケモンを出して、相手(が危険を察知することを見越して)を引かせる(実際は俺の型では相手に手も足も出ない)、という戦法で最後の最後まで騙して勝ったことあるわ

AIにそういう事できなそう
 ▼ 17 トライク@イシヘンジンのいわ 25/09/30 23:49:09 ID:e3YsXUEE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
仮に構築を人間が組んであげたとして、AI君ランクマ頑張ってねーと1000戦くらいぶっ通しでやらせると
ポケ勢のことだから「四六時中潜ってるbotがいるw」みたいに騒いで構築バラされて(匿名TNだとしても並びから)一点読みされて勝てなくなるのがオチな気がする

それのいたちごっこで人間がまた構築を作る、っていうのを繰り返すくらいなら全部人間にやらせた方が良さそう
 ▼ 18 ンドン@カラミンゴのうもう 25/09/30 23:49:27 ID:M6WAM5tQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
AIがヤバいのって疲れがないことだと思うわ
100戦やった勝率で勝負するなら人間がAIに勝つ可能性はあるけど期間中ずっと戦ってた方が有利ならそらAIは強い
 ▼ 19 ケンカニ@がくしゅうそうち 25/09/30 23:54:41 ID:e3YsXUEE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一番良いAIの使い方って多分
人間が環境構築を何百種類が用意してオンラインではない別のところでただひたすらAI同士で戦わせる

ひたすら戦い終わったら数千戦のデータを人間に提供して人間がそのデータから強い構築やプレイングの一部を抜き取るのが良い気がする
AIに天下を取らせるのではなくAIに使用感代行をやらせて人間の潜る時間を圧縮するという使い方
 ▼ 20 ガタブンネ@パークボール 25/09/30 23:55:20 ID:DsmYAFxM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今のAIで一番強く作れるのはヤーティ寄りの対面構築だと思う

ポケモン対戦特有の読み合いや心理戦はしないように指示(恐らくAIが混乱するため)
対面構築において「もっとも当たり負けする確率の低い攻撃主体の集団」にする

技構成においてもほぼフルアタにする

後は24時間永遠に総当たりして勝ち数を過半数より多くする作業に入ってもらう、データからより強いヤーティを導き出す
この流れかな、と


ちなみにワイは人工的にこのやり方やってる対面勢w
 ▼ 21 メックス@ももいろはなびら 25/09/30 23:56:11 ID:7b4MQvpQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤーティが苦手な構築と当たってAIぶちギレてそう
 ▼ 22 ツノブジン@とくせいカプセル 25/09/30 23:58:43 ID:e3YsXUEE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今日最終日なのに余計なことに頭使っちまったよ
ランクマにもどろもどろ
 ▼ 23 ソッキー@キュウショウロ 25/09/30 23:59:11 ID:fICw/SJM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パオに怯まされて終わり!w
 ▼ 24 チフサグマ@こころのしずく 25/10/01 00:00:15 ID:r/hgY1mM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワイって何?XYキッズ?
 ▼ 25 チ@パークボール 25/10/01 00:00:24 ID:oZCEYACs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
突然の自分語りがすごい🫨
 ▼ 26 ーロンゲ@ヨクアタール 25/10/01 00:02:36 ID:a62wTqnc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メタゲーム性が強くて構築に結論が存在しないのはポケモンの強みかもしれない
 ▼ 27 シカマス@ゴージャスボール 25/10/01 00:21:50 ID:APWMbNw2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イルカ次第だけど本編から切り離された以上AIに滅ぼされる前には衰退するだろ
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