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ポケモン

ゲーフリ「10世代からターン制バトルを全面的に廃止します!!!」←炎上すると思う?

 ▼ 1 ーモット@トマトスライス 25/10/06 09:29:15 ID:O2CcVkW6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リストラの時みたいに
 ▼ 24 ヤッキー@ヒコウZ 25/10/06 11:57:40 ID:WV160cM. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
ボイスが無いのはアニメを作る意味が今以上に無くなるからじゃね
個人的にはボイスあった方が没入感高まるしいれてほしいが
 ▼ 26 メール@タンガのみ 25/10/06 11:58:52 ID:GWfANqWQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンが技出すたびにトレーナーがなんか一言くらい喋ってくれてもいいだろと思う
 ▼ 27 ウッツェル@イキリンコのはね 25/10/06 11:59:54 ID:K4hoy.rM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
むしろターン制に固執するメリットこそなくね?
 ▼ 28 バコイル@よつばアメざいく 25/10/06 12:04:38 ID:L0c.0obI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個人的には面白ければ何でもいいんだがアクションはレジェアルレベルでも音をあげる人がいるのよね
 ▼ 29 ノムッチ@バイオレットブック 25/10/06 12:06:14 ID:WV160cM. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
ターン性の方が子供やライト層が遊びやすい
そういうライト層が多いポケモンはターン性を変える意味がない
 ▼ 31 スモッグ@ライブキャスター 25/10/06 12:07:05 ID:qw5Ai7ic NGネーム登録 NGID登録 報告
本編ではターン制がフォーマルだったから
ポケモンも変わっちまったなとは思う
ただそれに伴い技の仕様が大幅に変わる
 ▼ 32 リーヴァ@しんぴのしずく 25/10/06 12:09:28 ID:RVz.9.Xw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
アクションゲーム化で売上が下がることがあっても上がることは無さそう
 ▼ 33 ジギガス@いちごスライス 25/10/06 12:11:58 ID:XDFIhPLU NGネーム登録 NGID登録 報告
ZAで不評だったら炎上する
 ▼ 34 スイダイケンキ@たんちき 25/10/06 12:12:28 ID:Ooacau5g NGネーム登録 NGID登録 報告
ターン制のが遊びやすいならマリオは天下取ってねーから
 ▼ 35 ュリネ@ピーピーエイダー 25/10/06 12:15:25 ID:RVz.9.Xw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
今のターン制が受けて今も人気があるゲームのシステムを変える方がメリットなくない?
ZAがSVより売れたら検討しても良いとは思うけど
 ▼ 36 ェルダー@ともだちてちょう 25/10/06 12:18:24 ID:KAscmyzc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>27
ゲームシステムを根本から変えるならそれは外伝かポケモンとは別の新シリーズでやれば良いんじゃないかな。

例えばマリオがガンアクションやり始めたりカービィが本編でエアライドし始めて、外伝やそれ一回限りならともかくそれがこれから先の本編のスタンダードになります、なんて言ったら絶対荒れるのと同じ。

妖怪ウォッチが外伝のバスターズが人気だったからって3から4でナンバリング本編なのにバスターズ寄りにシステム変えて滑ったし、挑戦的な外伝が出せるのは安定した本編が有ってこその事だと思うよ。
 ▼ 38 ルクジラ@すいせんじょう 25/10/06 12:23:07 ID:nRm617jc NGネーム登録 NGID登録 報告
公式が好きなダブルバトルはどうなるん?
 ▼ 39 ンブオー@ウッディメール 25/10/06 12:31:23 ID:HfDcdZpM NGネーム登録 NGID登録 報告
チャンピオンズがスマホ対応の時点でそこまで長持ちしないだろ
新作でる度に対応ソフト変える説明してたのに未来永劫ずっとチャンピオンズでやると思ってる馬鹿ども
 ▼ 40 リンリキ@にじのせきばん 25/10/06 12:38:38 ID:MSlEzR0g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ターン制が遊びやすいとか幼稚園児だけだろ
小学校高学年くらいになると知識ゲーつまらなすぎて窮屈になり始めてアクションやり始めるぞ

ターン制が本当にいいとか思う層は高齢者だけ
日本は少子高齢化で高齢者の方が多い。高齢者に配慮するってなるとターン制やろな
 ▼ 41 カシャモ@はつでんしょパス 25/10/06 12:39:40 ID:Fvncfcw2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
あるだろ。アクションの方が万人受けするし多くのユーザーを獲得出来るジャンルなのは間違いないからな、特に海外はそれが顕著。
 ▼ 42 ニータ@ぼうじんゴーグル 25/10/06 12:42:57 ID:MSlEzR0g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
今までやってた層が消えるわけないじゃん。対戦勢でも搾取厨以外は個体欲しさに本編買うだろうし殿堂入りしたら終わりな層は何も文句言わずやるだろうし
消えるのなんてターン制正義の老害かシステム変えられると適応できない低IQだけだよ
 ▼ 43 レザード@やまのシズメダマ 25/10/06 12:44:50 ID:/gpEAZTo NGネーム登録 NGID登録 報告
なんでアクション推しの人って変えることにこだわるんだろ
別にコマンドのままでも最新作売り上げ好調だったんだからレジェンズや新シリーズでやればいいのに絶対そっち方向にいかないよな
 ▼ 44 ムリット@メガグローブ 25/10/06 12:52:43 ID:SlcocoRw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>43
たぶん別にアクション推しの人が言ってるわけじゃないと思うで
他人を自分の言葉で変えさせたっていう擬似的な体験を求めてるんや
SNSでもわりと見るやろ?
 ▼ 45 ルマッカ@メガブレス 25/10/06 13:13:52 ID:WV160cM. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
両方アクションにしたら本編とレジェンズの差別化がなくなるやん
現時点での本編アクション化しろ派は無茶苦茶無能そう
 ▼ 46 ンバドロ@マメバッタのツメ 25/10/06 13:26:15 ID:YR1.KH6k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあターン制も並行してリリースされると思うならそれはそれで良いんじゃない?
ただ移住先は考えておいたほうが良いと思うよ。現実はマイノリティに寄り添うほど優しくないからね
 ▼ 47 ンドン@グランドコート 25/10/06 13:28:24 ID:MFvUzRq. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
調子乗って変に冒険したらDP→BWの悲劇再来しそう
 ▼ 48 ラルヤドラン@ルビー 25/10/06 13:33:31 ID:ABnIwpZ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケットモンスターっていう大看板を外してLEGENDSってタイトルで新しい方向性のゲームを作り始めたんだから棲み分けしながら展開するに決まってるだろ
 ▼ 49 ワンナ@おきがえトランク 25/10/06 13:35:45 ID:vGls3T7. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どちらかと言えばアクション化に伴う大量リストラで炎上する
 ▼ 50 オラント@スピードボール 25/10/06 13:40:32 ID:8uP2szg6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン数・技・特性・持ち物などボリューム感を保ちつつ"改善"するのなら良いと思うけどまず無理だろうな
 ▼ 51 ビフット@ヤチェのみ 25/10/06 13:42:53 ID:yL3wKwL6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3Dアクション化するとエフェクトがショボくなるのがね
それはSVで分かってる
 ▼ 52 チコール@いんせき 25/10/06 13:43:05 ID:ONicnzrU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
ポケモンの看板外してないけど笑笑
 ▼ 53 ラバリー@げんきのかけら 25/10/06 13:49:32 ID:wATgOHQs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制バトル廃止とか根本の戦闘システムを変えるのはアリだけど、それでアクションにするのは良くないと思う
アクションにするとプレイヤーの実力がモロに影響するからゲーム慣れしてない人も遊ぶポケモンとの相性が悪く、アクションってだけで苦手だからと買わない人も出てくるわけで
初心者のためにレベルの暴力や薬漬けでクリア出来るという抜け道がある戦闘システムにするべき
 ▼ 54 ングマ@ぼうけんノート 25/10/06 13:53:39 ID:V7d2C9rI NGネーム登録 NGID登録 報告
今のキッズがアクションにどれだけ適応できるか、それをZAで試すのかもな
 ▼ 55 ガジュカイン@ふっかつそう 25/10/06 13:54:34 ID:qAgMS20. NGネーム登録 NGID登録 報告
廃止するわけがない
 ▼ 56 ッフロン@なぞのすいしょう 25/10/06 13:56:23 ID:A/PUi54. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>54
いうてもマイクラみたいな戦闘感だしわりといけるべ
 ▼ 57 クティニ@もくざい 25/10/06 13:59:45 ID:SXoARGog NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
完全削除じゃなくて、コマンドとアクション別れてて好きな方を選べる、とかなら悪くないかも
 ▼ 58 ミイルカ@ロックカプセル 25/10/06 14:03:41 ID:TUnYQSSE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
長い歴史持つシリーズがシステム変えるなんてよくあることじゃん
ポケモンはそのタイミングが今、ってだけの話でしょ。
 ▼ 59 ジリガメ@トライパス 25/10/06 14:09:21 ID:KAscmyzc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
剣盾やSVみたいに本編発売後約400種類、DLCで更に2、300種類追加するとして、それだけの量の体格や姿勢が異なるポケモン一体一体にモーションや当たり判定や移動速度等の細かい設定、更に技もその分増えるからリキャストタイム、範囲、発生速度、それら全部を本編新作発売の間隔に合わせて約3〜4年で作り込む事なんてゲーフリのみならずどんな開発でも現実的に考えて不可能だろうし。

だからと言って内定ポケモンを減らしてその分一体一体の作り込みを深めるのなら200種類前後のレジェンズ、それより更に作り込むならポッ拳みたいな外伝作品に任せれば良い、たくさんのポケモンから自由に選んで冒険出来るのがポケモンシリーズの強みだろうにそれを削ってまで本編作品をアクションにシフトさせる意味が無いよね、ただでさえ剣盾時にリストラで荒れに荒れたのに。
 ▼ 60 ミディグダ@ポフのみ 25/10/06 14:36:46 ID:oz.M41yg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
5世代からポケモンの強弱が基本的にずっと固定されてるのがキャラクタービジネス的にまずいんじゃない
ミュウツーやレックウザや素リザードンが弱いままなのがね
種族値や特性やタイプ相性一新すればいいんだけど、バトルシステム変える方がいろいろ楽なんでしょ
 ▼ 61 ゲボウズ@コインケース 25/10/06 14:38:56 ID:WV160cM. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ブレワイ前のゼルダみたいにガチオワコン寸前なら色々変えるべきだが最新作がシリーズ最高売り上げのポケモンが基本的なシステムを変える必要はない
 ▼ 62 ガボーマンダ@ほのおのいし 25/10/06 14:41:08 ID:lVpU55OI NGネーム登録 NGID登録 報告
今更アクションに参入したところでこりゃあ○○でいいでしょうになるだけかと
 ▼ 64 レキブル@タマゴけん 25/10/06 14:48:06 ID:Q97sjK4k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>60
これ
カイリューと素のリザードンの互角のバトルとか見たいからバトルシステム変えてほしい
 ▼ 65 ズレイド@フラットコール 25/10/06 14:48:13 ID:BwzkBLP6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
そこまで作り込むなら、の話だろ?ZA見りゃ分かるがそんな作り込みやってねえじゃん
技は汎用モーションから発射されるだけ、当たり判定もガバガバ。あれじゃ手間なんてターン制と何ら変わらんよ
 ▼ 66 ドラン♂@エンテイのおやつ 25/10/06 19:03:42 ID:rGI.LThs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制をやめるとS高い奴が逃げながら遠距離攻撃撃つだけになるからそこはなんとかしてやれ
 ▼ 67 ドン@あいいろのたま 25/10/06 19:08:25 ID:bAU6UMMc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺のおじいちゃん今年で87歳
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