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ポケモン

ポケモンZAのバトルシステムぶっちゃけどうよ

 ▼ 1 メガギャラドス@がんせきプレート 25/10/27 02:44:31 ID:8xzQBeoI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ロックオン等に不満はあれど本編のコマンドよりもテンポが良くて爽快感が凄いよな
コマンドバトルはチャンピオンズでやれるんだろ?
本編はZAシステムだと難しいからやれなくなるって人がいるのかな
とにかくテンポは維持して欲しいんだが
 ▼ 7 ムウマ@オレンジメール 25/10/27 02:53:22 ID:8xzQBeoI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
使い分けとかできたらいいんだけどな
ボス戦とかは慌ただしく技の乱れ打ちにならないようにターン制
野生ポケモン戦ではテンポとアクション重視でZAっぽくとか
 ▼ 8 ハピナス@マメバッタのツメ 25/10/27 02:54:43 ID:8xzQBeoI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただまあギルガルドやガラルヤドランみたいに根本的にシステムでコンセプト破壊されてるポケモンも生まれたから次回作でいきなりは無理だろうなあ
 ▼ 9 セゴール@ドラゴンZ 25/10/27 02:57:54 ID:xib6.cd2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギルガルドはそのまんまコピペでモーション持ってくるからだろ…せめて変形は倍速にしろよ
 ▼ 10 ドクケイル@ブロムヘキシン 25/10/27 03:02:37 ID:m7.IeIyI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久型は死ぬけど本編でもストーリーで耐久とか使わないからまあええか
ただ大味感は否めない
 ▼ 11 ドラメシヤ@オリジンボール 25/10/27 03:08:27 ID:jUfk8aiA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
あと特性ないから個性死んでるポケモンも多い
ミラコラとかSVにいたら禁伝にしては平凡すぎるポケモンになっちゃう
 ▼ 12 ゾウドウ@ゆきだま 25/10/27 03:16:48 ID:t0SUtGzs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
ギルガルドメガガルーラメガクチートは特性が大事だからな
特性前提のステータス組まれてるから無いと平凡になるポケモンがチラホラいる
ZA戦闘の大味な点はそこ
 ▼ 13 サマヨール@こだわりメガネ 25/10/27 03:19:56 ID:gaegOoLc NGネーム登録 NGID登録 報告
火力はまだしも無効系の特性死んでるのももったいない
 ▼ 14 ドククラゲ@バーゲンチケット 25/10/27 03:20:54 ID:40UQmllQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランクマをもっとガチなルールで作っても良いと思う
流石にAいって終わりじゃもうちょっとモチベが欲しい
A以上の∞ランクでレートかけ合うとか、ルールもガチポケ禁止、伝説OK、●タイプのみ、トリミアンのみ、とか色々欲しい
 ▼ 15 フォレトス@ポイズンメモリ 25/10/27 03:22:24 ID:LiNQkDZI NGネーム登録 NGID登録 報告
技のクールタイム短くしてかわせ!コマンド入れたらアニポケみたいな戦闘も可能になりそう
 ▼ 16 ムゲンダイナ@シルバーコロン 25/10/27 03:22:47 ID:40UQmllQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギルガルドたまに∞バトロワにいるけど
カイリューだとキンシうざいからしばらく攻撃せず
変形見てからでも炎パンでワンパン余裕なの悲しすぎる
 ▼ 17 メガレックウザ@たんけんこころえ 25/10/27 03:26:11 ID:t0SUtGzs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
アニポケのかわせは言わなくても反射的に避けるよう判断するだろうから違和感ある
技と違って言われなくても当たらないようにするだろうし
 ▼ 18 バイバニラ@ポフィンケース 25/10/27 03:28:53 ID:Rcf2JS36 NGネーム登録 NGID登録 報告
命中率とPPの概念無くなるだけでこんなにストレスフリーなんだなって思った
 ▼ 19 ウルトラネクロズマ@あかいいと 25/10/27 03:51:45 ID:lvwYkWjI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
遠距離技打つのにこっちまで戻ってくるのが中々むずい仕様だなって
基本的にめちゃくちゃおもろい
 ▼ 20 キレイハナ@サファイア 25/10/27 03:56:13 ID:ChGAKyks NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
だよな!コンセプトは良いのに命中率が100じゃなくて過去作では使ってなかった技(牙系とかアイアンテール)も、今作では普通に使えて、しかもエフェクトがカッコよかったりで、良いよね
 ▼ 21 ボスゴドラ@にばいづけ 25/10/27 05:28:54 ID:BXmgPZkA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
落とし所としてはまあよく出来てるよ
ただそもそもポケモンとアクションの食い合わせがよくないからやっぱり賛否は分かれるよね
 ▼ 22 セゴール@ムウマのなみだ 25/10/27 05:32:40 ID:9K.MlbgY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランクマ面白いけど敵に近すぎると技撃てないのがめちゃくちゃストレス
 ▼ 23 ウガツホムラ@ひのたまプレート 25/10/27 05:33:19 ID:v/Z28jHo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
トレーナーがちまちま動いて擬似的にかわせ!をさせるのはどうかと思う
 ▼ 24 ウオノラゴン@ミミズズのさび 25/10/27 05:44:08 ID:v2qMoQqI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技指示の取り消しさせて欲しい
逃げる相手延々追いかけるのやめてくれー
 ▼ 25 サンダース@のこされたボール 25/10/27 05:47:15 ID:g/gQOZLw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別スレでも言ったが、ターン制に戻して欲しいと微塵も思わなかった時点で既に良作だったわ
これをブラッシュアップしてより面白いものにしてほしい
 ▼ 26 ザルード@デボンスコープ 25/10/27 05:49:01 ID:yi8gqqSY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本編もこれにしてほしいくらいには良かった
 ▼ 27 イワンコ@テラピースエスパー 25/10/27 06:01:07 ID:v2qMoQqI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン指示の微妙な融通の利かなさが他ゲーにはない個性だわ。このシステムを捨てるのは勿体ない
 ▼ 28 ムンナ@コスメポーチ 25/10/27 06:06:41 ID:DSRIw1u2 NGネーム登録 NGID登録 報告
これはこれでありだけどコマンドのが好きかな
特性ないから種族値の重要さが今までの比じゃない
 ▼ 29 ムシャーナ@コマタナのやいば 25/10/27 06:16:18 ID:IkSw7X06 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フォーカス外れやすいのと動きながら+押してプラスになったの確認してからワザ押すのが面倒なくらい
 ▼ 30 ストリンダー@オドリドリのはね 25/10/27 06:27:58 ID:Uexkmd82 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
ガラルヤドランは確率で技打つ速度が上がるとかだったら…
 ▼ 31 クラブ@だっしゅつパック 25/10/27 06:29:27 ID:v4.shZOk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
慣れが必要だけど慣れたら本当におもしろいし好き
ただポケモンが技特性その他諸々で20年以上ターン制コマンドバトルを突き詰めてきたものを完璧にアクションに落とし込めるのは相当先だろうなって
 ▼ 32 サイホーン@しつもんメール 25/10/27 06:36:26 ID:Lpp6K8bA NGネーム登録 NGID登録 報告
今までのポケモンが染み付いてないほど楽しそう
まだどうしてもこの技こんなんじゃないだろが消えない
 ▼ 33 メガウツボット@たまねぎスライス 25/10/27 06:37:40 ID:WoXgRNLY NGネーム登録 NGID登録 報告
気になる点がないわけではないけどかなり良い出来だと思う。少なくとも俺は楽しかった
ここから特性なり技やポケモンの種類なりいい感じに発展させて行って欲しい
 ▼ 34 ユキワラシ@もくたん 25/10/27 06:46:02 ID:BLO./SEk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
特性を落とし込めるなら今後もやって欲しい
次のレジェンズで特性を実装してみて上手くいったら11世代くらいには本編もこの形式にしたら良いと思う
 ▼ 35 カヌチャン@ゴッドストーン 25/10/27 07:02:02 ID:Dl0EgItI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本編は本編でターン制コマンド式で続けて、レジェンズシリーズはこのまま今の感じで続けて欲しい
どっちも楽しめるようにするべき
 ▼ 36 メガフーディン@かたっぽピアス 25/10/27 07:03:57 ID:BezY8Dqw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
う〜ん賛否両論だと思う…自分は既存のほうが好きかな
コマンド制はチャンピオンズにっていうけど別にランクマのガチ対戦が好きじゃない人もいるわけだし
アクションメインはレジェンズでお腹いっぱい
 ▼ 37 イベルタル@ゾウドウのさび 25/10/27 07:26:32 ID:YciIplzo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのエフェクトがどんどん改善されてるのにターン制だと結局棒立ちだからな
作ってる側もつまらんだろ
 ▼ 38 カヌチャン@ユクシーのつめ 25/10/27 07:29:44 ID:ijMM9UKo NGネーム登録 NGID登録 報告
こっちの方が技の個性が出て面白い
 ▼ 39 ハヤシガメ@ミクルのみ 25/10/27 07:31:09 ID:1te..roc NGネーム登録 NGID登録 報告
ロックオンだけどうにかすればガチで楽しい。ただ本編は普通にターン制がいいなとは思った。
 ▼ 40 カイリュー@アクアスーツ 25/10/27 07:34:04 ID:5u7sLTBY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
変化技使うのにもロックオン必須なのどうにかならん?
 ▼ 41 メガピジョット@メンタルハーブ 25/10/27 08:21:11 ID:SaTMSv0k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのタイプ相性が頭に入ってないと技選択でテンパりそうだなって思う
一応◯△✕で表示されてるし特性での無効化考慮しなくてもいいから従来よりは考えること少ないとはいえ
 ▼ 42 ラランテス@きんのはっぱ 25/10/27 08:40:11 ID:4e3UAQ3c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技の選択肢が少ない序盤は作業感が強かったけど使える技が増えてくると楽しくなってきた
 ▼ 43 モココ@ちいさなタケノコ 25/10/27 08:57:58 ID:QZes.XB6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
良くも悪くも既存の戦術は使えないからあくまでレジェンズ系統なら受け入れられるって感じだな
本編はコマンドがええ気もするがうーむ
 ▼ 44 ジャラコ@おしゃれカードあお 25/10/27 09:32:02 ID:v4.shZOk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
これは同意
けどランクバで開始地点から両壁高速移動剣舞とかされちゃたまったもんじゃねぇ技毎に分けられたら良いんだが
 ▼ 45 スワンナ@モンスターボール 25/10/27 10:41:14 ID:leTczTew NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
だよな!コンセプトは良いのに命中率が100じゃなくて過去作では使ってなかった技(牙系とかアイアンテール)も、今作では普通に使えて、しかもエフェクトがカッコよかったりで、良いよね😊
 ▼ 46 カイリキー@マチスのサイン 25/10/27 10:47:00 ID:dN/oYHp. NGネーム登録 NGID登録 報告
今だと手探りなのもあるのが良い気はする一ヶ月後とか文句になってるかもな
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