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ポケモン

テラレイドバトル、ZAの戦闘システムを経て判明した「ポケモンのタイプ相性を理解してるのははんの一握り」という事実

 ▼ 1 オップ@みっけポン 25/11/01 08:53:23 ID:OmPst0Bc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリは複雑怪奇極まるポケモンのタイプ相性の改革を迫られてる
 ▼ 17 ンジュモク@ミネラルよせだま 25/11/01 13:26:28 ID:Z6PQOzVM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ノーマル使いのサバイベで言及してたじゃん
 ▼ 18 イリュー@コオリZ 25/11/01 13:27:18 ID:fypo3pUI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何故か地面歩くせいでエモに地面技めっちゃ撃たれてウケるンガwww
 ▼ 19 ロカロス@つながりのヒモ 25/11/01 13:35:59 ID:OzogEfq6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
ランダムで星6レイドに入るならそうかもしれんけど最強レイドなんて相手のタイプも技も固定なんだから対策ポケモン1匹育てるだけでアドリブもいらないんだから簡単じゃね?
対戦勢がこんな簡単なのを嫌がってるってマジ?
 ▼ 20 チミル@むしくいぼんぐり 25/11/01 13:37:30 ID:OoUcFx52 NGネーム登録 NGID登録 報告
複合タイプ多すぎて草ぁ
 ▼ 21 ローニャ@じしゃく 25/11/01 13:41:28 ID:fplMUy8g NGネーム登録 NGID登録 報告
覚えられないとクリアできない鬼な難易度で必修科目ってわけでもないし
 ▼ 22 ユルド@ノコッチのウロコ 25/11/01 15:03:21 ID:nAHICs1I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
現実なんかと比べたらまだ覚えやすい方だろ
現実なんてほのおはみずに弱いなんて常識すら天ぷら火災の例で嘘だし毒なんて複雑すぎる(aの種族はΔの毒に強いがΨの毒には弱くbの種族は逆とか)
 ▼ 23 トツキ@ミニーブのオイル 25/11/01 15:04:20 ID:F4bYSbLU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
数学の公式とかよりよっぽど覚えやすいのに
 ▼ 24 ミッキュ@カイスのみ 25/11/01 15:10:18 ID:pUtgj.lw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本編ストーリーにおけるターン制バトルは人によっては単調に感じるだろうけど、タイプ相性が複雑すぎることや新規やライト層のことを考えるとこれで良いんだろうな
リアルタイムバトルでタイプ相性考えながらは難しい
従来の本編はいつものターン制、レジェンズは既にポケモンに慣れててリアルタイムでも対応できる人向け
 ▼ 25 ククラゲ@パイルのみ 25/11/01 15:13:02 ID:kIfgBEug NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんなら物理と特殊の概念も変わったし、タイプの技相性も変わったし、タイプも増えるし、ポケモンの特性でタイプ相性も変わるぞ
 ▼ 26 バニア@おさそいメール 25/11/01 17:03:31 ID:gPoUhNXQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
慣れてると大した事ないと思うだろうが十数種類のタイプ相性把握して数百種類のキャラクターのタイプ覚えるのってとんでもねえことだぞ
他ゲーで求められたら間違いなく萎えるレベル
 ▼ 27 ロエッタ@いかりまんじゅう 25/11/01 17:05:07 ID:zIFUz7t2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
未だに毒の弱点が覚えられない
 ▼ 28 ンカラス@ジーエスボール 25/11/01 17:06:59 ID:3xLwf7y2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バンギラスに鋼技抜群なのにボスゴドラに等倍とか、そういうタイプの組み合わせが初心者にはまるでわからんやろ

というかなぜ未だ一覧表とか捕獲工程とか、チュートリアル用の図を用意しないのだろうか
 ▼ 30 ーロット@プラスパワー 25/11/01 17:26:01 ID:8cP26k5A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29

まぁ格闘になるとは思わんよな
 ▼ 31 ノセクト@きれいなハネ 25/11/01 17:26:11 ID:eDJQwZ6. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
 ▼ 32 ドロクツキ@あやしいおこう 25/11/01 17:27:53 ID:O4zwHYnI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メタグロスに毒技とかなら百歩譲ってわかるけどカイリューに地面技とかいてビビる
 ▼ 33 ローラダグトリオ@バナナスライス 25/11/01 17:49:27 ID:0mIst9I. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
え水タイプじゃないのこいつ
 ▼ 34 ードリオ@アイスメモリ 25/11/01 17:50:04 ID:F4bYSbLU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
メガすると岩格闘になる
 ▼ 35 ルトス@アルクジラのあぶら 25/11/01 17:57:38 ID:tHggB9OY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今回パッと相手のポケモン見て相性いいやつ考えて出すのなかなか難しい時はあるわ
 ▼ 36 ドゲザン@こおりなおし 25/11/01 18:10:55 ID:q1jwpQHY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
岩格闘の弱点全部挙げろって言われたら分からん
 ▼ 37 イリーフ@ねらいのまと 25/11/01 19:17:22 ID:nivA7InA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
等倍だったか半減だったかわからなくなる時はたまにある
 ▼ 38 ダイトス@まんたんのくすり 25/11/01 19:18:21 ID:sn.EQveE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン本編はターン制を変えてはいけないことが明確にされた
 ▼ 39 ノンド@ダイミツ 25/11/01 19:19:48 ID:d9t2bJFU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今作は相性は勿論
対応した技の配置まで記憶しとかないといかんのがな
 ▼ 40 アルヒー@ぼうけんノート 25/11/01 19:19:59 ID:K0fQB.lw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイプ減らすならどうなるんかね
ポケカ基準か?
 ▼ 41 ザードン@ウイングボール 25/11/01 19:24:14 ID:aXDoSjcg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1万人の声を代弁しますw
 ▼ 42 クバード@エスパージュエル 25/11/01 19:25:26 ID:eDJQwZ6. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
バンギに電気は通るやろ
 ▼ 43 キキリン@ホウオウのおやつ 25/11/02 09:24:23 ID:biCcV83c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
選択ミスして無効技うっちゃうの結構あるわ
 ▼ 44 グノム@たまねぎスライス 25/11/02 09:36:58 ID:XD7wx5xA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
弱点自体はやってりゃ以外と覚えるよ
半減がわかりにくい 抜群取れる≠半減で受けられるだし
 ▼ 45 ャモメ@デボンスコープ 25/11/02 09:39:07 ID:sJ8snzBI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ZAだとミスること多いな。数瞬で「ア゜ッ!」ってなる
あなをほるは時間稼ぎ目的で無効でも撃つことある
 ▼ 46 ンターン@レイスポスのおやつ 25/11/02 09:39:58 ID:Fuogorgo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
炎と草みたいに抜群であり半減する関係はわかりやすいけど
虫の格闘半減みたいな弱点でなくイメージ的にもよくわからん奴は失念しやすい
 ▼ 47 ラルファイヤー@プロテクター 25/11/02 10:00:11 ID:biCcV83c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
ガメパーティ参考にしようとしたらホイーガで草
 ▼ 48 ドロクツキ@スマホロトム 25/11/02 10:03:38 ID:gLtseEJ. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミスって違うァ゙!ってなるのはよくある
意外と相性は覚えてるからなんとかなるけど間違って飛行相手にAに登録してる地面技撃ったり
 ▼ 49 ライドン@ガンバリのいし 25/11/02 10:19:31 ID:vJ.A7Cbs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他ゲーと比べて複雑すぎるのはあるかもしれんが、根本的に覚える気がない層が一定数いるから、簡単にしたところで意味ないとも思う
 ▼ 50 チコール@ヨーギラスのツメ 25/11/02 10:39:04 ID:XDHoBOXA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
複合になるとマジでわからん
 ▼ 51 ラチフ@かなめいし 25/11/02 10:59:16 ID:uYuA6U2w NGネーム登録 NGID登録 報告
ZA特性なくてよかったかもな
技コマンドで表示される相性の有利不利アイコンは特性を考慮してないし
 ▼ 52 ルップル@ゆきだま 25/11/02 11:00:35 ID:C4UYC3nI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンGO民「タイプわかんないけど耐久力高いハピナスやルギアつかったろ!!グラードンに剣ザシアンと日食だしたろ!!!」
 ▼ 53 ワムラー@けいけんおまもり 25/11/02 11:53:03 ID:W7E6uqbk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
割と操作ミスで見当違いのタイプの技撃ってることある
 ▼ 54 ッキー@ユクシーのつめ 25/11/02 11:56:20 ID:D.9seI2s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
ぶっちゃけポケモンだから許されてるだけな要素だよな、ポケモンのタイプ相性
 ▼ 55 ニラン@ホエルコじょうろ 25/11/02 12:31:26 ID:H32ICEtI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>54
いつものコマンド戦闘の仕様だとタイプ一致補正と1対1がソロゲーとしていい塩梅になってんだよね
一致等倍に対して不一致抜群は33%増し、
不一致等倍に対してタイプ一致半減でも25%減でそれなりにカバー可能な範囲に収まるから
自分の手持ちに一致抜群取られるタイプだけ気をつければ結構何とかなるバランス

ポケモンインスパイア系で相性倍率そのままトリプル強制のRPGあったけど
常に一致抜群飛んできて手持ちが即落ちする可能性あるから素早いモンスターの範囲技でサクッと制圧しないとストレスたまる仕様で
改めてポケモンのシステムの優秀さを考えさせられた
 ▼ 56 ットレイ@ぎんのナナのみ 25/11/02 12:45:11 ID:TibAOZuQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一から相性表覚えるとしたら大変だなとは思うけど複合が難しいってのがよく分からん
掛け合わせるだけじゃん
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