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ポケモン

ZAで環境意識するようになったから見て欲しい

 ▼ 1 ヤヤコマ@バリバリモ 25/11/11 02:12:55 ID:U2VwV9no [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今は即席だけど

達人ゼルネアス
CS控えめ
ムンフォ、ジオコン、10万、気合

メガグロス
HA陽気
バレパン、アイへ、地震、雷パン

メガドリュ
AS陽気
ドリル、岩雪崩、瓦割、アイへ

メガガヴ
AS陽気
ドラクロ、地鳴り、アイテ、どくつき

なんだが

まあIランクあたりで1位取りにくくなったが
 ▼ 2 ニューラ@スペシャルアップ 25/11/11 02:13:35 ID:U2VwV9no [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドリュウズ陽気じゃなくていじっぱりだった
 ▼ 3 オンバーン@おだんごしんじゅ 25/11/11 02:14:28 ID:uEw2A5JU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず陽気な連中をいじっぱりにしてS振ってる奴は耐久に振ろう

今のままだと努力値と性格補正捨ててるに等しい
 ▼ 4 キラーメ@はねのカセキ 25/11/11 02:15:03 ID:U2VwV9no [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アイへバレパンやってもゼルネアスあんま倒れねえんだがヘビーボンバーがいいのか?
 ▼ 5 バリコオル@ヒールボール 25/11/11 02:16:28 ID:taEcTQ1c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ムンフォ意外と外したりタゲと違う相手に当たる場面もたまにあるからマジシャにしとけ
 ▼ 6 レジエレキ@ブーカのみ 25/11/11 02:17:01 ID:U2VwV9no [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
耐久ってHでいいのか?
 ▼ 7 カブトプス@シシコのたてがみ 25/11/11 02:19:20 ID:uEw2A5JU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
メタグロス以外HP高めだから調節した方が耐久効率はいいけどまあHぶっぱでも構わんよ
 ▼ 8 ゲコガシラ@バグメモリ 25/11/11 02:20:59 ID:blUQk3MM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
ヘビボンもメガしないと落とせない
 ▼ 9 エテボース@きんのいれば 25/11/11 02:22:12 ID:BL6YGSls [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
メタグロスがメガシンカしている場合は割りかしあり。重さの差が4.3…倍くらいだから威力が100でる。ただ、通常だと差が2.3…倍くらいだから威力が60くらいという事
 ▼ 10 オリーニョ@オドシシのけ 25/11/11 02:22:51 ID:S36sh77M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
体重ってオヤブン関係ある?
 ▼ 11 ロズレイド@どくけしのみ 25/11/11 02:25:37 ID:qfvAmNnI NGネーム登録 NGID登録 報告
射程入ったら追尾してくれるのが偉いからヘビボンでいいよ

あとはガブのドラクロをドラゴンダイブにして剣舞入れた方が使いやすくなるかも

他の連中の技はドリュウズに地震あった方が良いかなくらいで好みの範囲だからそのままでも変えてもご自由に
 ▼ 12 タタッコ@おとなしいミント 25/11/11 02:31:47 ID:S36sh77M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ありがとう。明日やってみる
 ▼ 13 ヤンチャム@カビチュウ 25/11/11 02:39:51 ID:0WkANKTU NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラクロとダイブは好みの差もあるけどダイブいいゾ
 ▼ 14 メガマフォクシー@しんかいのウロコ 25/11/11 03:05:02 ID:yjQc3k9w [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージ計算の鬼になろう
すべての技が0.7倍、ワザプラスが1.2倍(弱点の時は1.3倍)、能力上昇は一律1.5倍だ
ゼルネが帯持ってるとワザプラスムンフォがH振りガブに確1取れたり、ワザプラス気合玉がH振りドリュウズ(メガ含む)に確1取れる
けどジオコン積んでたら帯関係なくワザプラスなしで確1取れる(ガブに関しては最低乱数以外1発)し、帯持ってるからといってロゼルや壁の上からガブ貫通するほどの火力は出ない

ようするに帯はジオコン積まないでワザプラスした時にはバツグンに活きるがジオコン積んだ時は腐りがち
 ▼ 15 レックウザ@モノズのウロコ 25/11/11 03:21:32 ID:yjQc3k9w [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえばHぶっぱドリュウズは耐久効率良くないよねって話ツイッターで話題になってたな
ポケソルのA0が答え提示してたはずだから必要そうなら参考にした方がいいかも
 ▼ 16 ジュゴン@カイリュナイト 25/11/11 03:57:41 ID:BL6YGSls [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
ドリュウズの場合、総合耐久指数が一番高くなるのが Hに44、Bに124、
Dに84振った場合だったはず。攻撃に252振り切っている場合は
 ▼ 17 クマシュン@ポーチ 25/11/11 04:21:09 ID:yjQc3k9w [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
壁のダメージ計算間違えてたわ
ジオコン積み帯ワザプラスムンフォでH振り壁ガブちょうど確1取れるっぽい
限定的な状況ではあるけど他の持ち物と比較した時の優位性に変わりない
 ▼ 18 ガラルファイヤー@ガケガニスティック 25/11/11 06:37:32 ID:U2VwV9no [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久振りって基本H振りってことでいいのか?
それ以外は攻撃に役立たないところ以外に入れるってこと?
 ▼ 19 ファイアロー@あまーいりんご 25/11/11 06:48:10 ID:uEw2A5JU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久指数とかわからなければ攻撃どっちかぶっぱして残りは攻撃特攻の使わない方と素早さに振ってなけりゃ何でもいいよ

どうせドリュウズとかメガシンカするなら効率良い配分は変わるし
 ▼ 20 ニャヒート@TMVパス 25/11/12 04:37:29 ID:Gdm.Ax4o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イベルタルはどうした方がいい?
攻撃も高いみたいだし両刀でもいいか?
でもメガシンカ多いとはたき落とす意味ねえか
 ▼ 21 アヤシシ@ピジョットナイト 25/11/12 06:56:39 ID:fkwonuS6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
物理悪技覚えないし今グロス多いから特殊でいいと思う
 ▼ 22 ニャオハ@カセキのリュウ 25/11/12 07:07:44 ID:eGJk4f9I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゼルネはどう考えても爪
上振れのリターンがデカすぎる
 ▼ 23 ワッカネズミ@イーブイのけ 25/11/12 12:22:46 ID:7JQccfaU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずAランク行けたしガンテツボールもある程度確保したからおまもりの為にバトルして好きなポケモン育成するか
 ▼ 24 マリルリ@ヤタピのみ 25/11/12 12:27:23 ID:xhWYucMs NGネーム登録 NGID登録 報告
ダメ計含めて調整とか何もしてないけどほぼ毎回一位でAまで行けてるで
混戦の中で範囲技撃って漁夫とか、遠距離狙撃を基本としてる
 ▼ 25 ウェーニバル@あおのカナリィぬい2 25/11/12 13:28:44 ID:eq4YqijE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
混戦になるし耐久調整って意味あるか?
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