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ポケモン

SVのプリンター乱数って開発時に想定されてたんだろうか

 ▼ 1 シヘンジン@きらきらミツ 25/11/20 16:35:26 ID:ShZ./lsg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
剣盾からどっかに抜け道あるけど
 ▼ 2 タグロス@ポロックキット 25/11/20 17:08:53 ID:Zppkpml6 NGネーム登録 NGID登録 報告
「システム上そういう方法で荒稼ぎすることも可能だよな」くらいの認識だと思う。根拠はない
 ▼ 3 ロデスナ@クサZ 25/11/20 17:22:50 ID:ShZ./lsg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
DLC抜き本編ではあんだけめんどくしたのにそこらへんの温情はあるのか
 ▼ 4 ガデンリュウ@コイキングのウロコ 25/11/20 17:25:55 ID:X0hs/V7E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プログラムした本人は「これ再現性あるよな」って解ってそう
 ▼ 5 ガチャーレム@ピンクのバンダナ 25/11/20 17:30:11 ID:zx36IAM6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
工数かけてまで塞ぐのもアホくさいからわかっている奴らは勝手にやってくれのスタンス
 ▼ 6 ーランス@のうてんきミント 25/11/20 20:22:12 ID:pN3EGzjM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
温情=CSPRNGを使うのは辞めといてやる

>>4
他の処理と違って乱数の初期化もせずに、seedの進みも1秒毎だしね
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