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ユナイト

えー結局新環境ではどういう編成どういう動きをすればいいの?

 ▼ 1 ルノズク@マグマブースター 25/11/22 15:13:59 ID:1o5g9m5Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
従来通りのキャリー&サポタン
どっちが野生を狩っても良い。分けではないんだよね?
 ▼ 2 プ・テテフ@そらのシズメダマ 25/11/22 15:19:00 ID:1LEMQLAg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まだ分からんがとりあえず空想論

上2、1匹は2人で狩り以後は1人で狩りつつもう1人はダンベルしに先に行く。
中央、強いやつを置く、カジャンされて負けるゾロやウーラはNG。リーフで下アーリーガンク有り、下は野生配置が変わってるしやりやすい?
下1、経験値総取り、Lv5を目指す
カジャン、敵の経験値分散させたり野生食ったり、とにかく経験値にならないように

こんな感じやろか?
 ▼ 3 ルレイド@オーダイルナイト 25/11/22 15:22:29 ID:mgxoIMe. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
装置枠はカジャン行け
説明通りの仕様ならカバー入るだけで中央の経験値減ってLv5行かなくなる
 ▼ 4 リジュラス@ニニクのみ 25/11/22 15:22:51 ID:czdsbpQQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
下1はアホやろ
カジャンで相手中央に嫌がらせしてる間に1vs2で轢き殺される
 ▼ 5 ラパゴス@こだいのどうか 25/11/22 15:31:03 ID:1LEMQLAg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
経験値を総取り出来る。敵は2人で分散させる。
総量が減っても、1人でも、経験値が1人に集中するから敵がLv2とか3の時にLv4になってて対抗可能とか全然あり得る。わけあって敵1人と同じレベルになるには敵よりも多い野生を狩らないと追い付かない。

まぁ結局分配割合がどのくらいかによるかだけど。
 ▼ 6 ツドン@マーシャドーZ 25/11/22 15:32:19 ID:czdsbpQQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
そもそも野生の取り合いに持ち込む前にKO取られて終わらない?
極端な話ヒトモシvsミライドン+カビゴンとかなったら野生1匹も取れんぞ
 ▼ 7 フキムシ@パスタ 25/11/22 16:42:57 ID:rP4oU892 NGネーム登録 NGID登録 報告
話を聞いてて俺のイメージ。
なんかますますアーリー寄りじゃね??

上:ザシorルカ、シラガorフーパ
相手の編成次第でカジャンかレーン制圧を選ぶ

中央:いつぞやのレベル4ブイズ環境に戻る

下:ミライドンorアロライorアマージョ
どうせ下レーンでそのうち育って暴れる

学習スイクンorカビゴンorシャワーズorブラッキー
相手側で積むもしくは妨害、過去ブラッキーがよくやってた動き
 ▼ 8 ケッチャ@カットミニトマト 25/11/22 18:21:50 ID:RbT6t8BU NGネーム登録 NGID登録 報告
フーパええな レベル低止まりしてもやる事に支障が少なそう
 ▼ 9 ルタン@ゴスのみ 25/11/22 18:27:53 ID:OSbwgUE2 NGネーム登録 NGID登録 報告
正直実際やってみないと分からなさそう
一応レジェンドピット枠も変わるし
 ▼ 10 ーミラー@パワーアンクル 25/11/22 18:28:53 ID:9fCsqNFE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
経験値共有の分配量によりすぎる
多ければ普通にレーン戦すればいいし少なければ言われてるようにカジャンとかも視野に入ってくる
 ▼ 11 ャオハ@ミツよせだま 25/11/22 18:29:32 ID:a0zIRdvY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今まで学習装置誰も持たないアタッカー3毎構成とかだったチームが
構成差で負けなくなるのか?
 ▼ 12 ゲキッス@ぐんぐんこやし 25/11/22 19:40:28 ID:sOUAcnU2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2人で取った時の経験値総量が今の装置持った時の総量と変わらないなら、今まで以上強い時間帯の意識欲しくなると思う。
>>11
アタッカー何枚とかじゃなくて、レイト、アーリー何枚かみたいな考え方になる可能性がある。
レイト壊して勝ちますってやろうとしても弱い時間のレーン戦1人で回さないと経験値効率悪くなるから、その間にレーン戦負けて一生マウント取られかねない
サポタンを隣に置くことが邪魔、と言うか、育ちたいキャリーからしたら味方のカバーが邪魔になる場合が出てくるはず
 ▼ 13 フーライ@テラピースエスパー 25/11/22 20:14:13 ID:xdOoHSY6 NGネーム登録 NGID登録 報告
中央リーフィアとシャワーズで縦割り
 ▼ 14 スブレロ@ねがいぼし 25/11/22 20:25:58 ID:mgxoIMe. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
ソレはもう装置ナーフカジャン正義ブッシュ爆増の環境下でヒトモシとかいう序盤弱者取った方が悪い
 ▼ 15 バチャ@テッペキクラゲ 25/11/22 20:56:20 ID:0kYYrhyg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
それ普通に強そうよな
ブイズに限らず4から影響力あるやつで分け合ったり、あと縦割りみたいな食い方じゃなくて全部2人で処理したりとか
 ▼ 16 ギアル@ちいさなタケノコ 25/11/23 01:25:08 ID:4Oacy4m2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
学習なし、ソロランならなんだかんだやれてしまいそうやな

下ヒバニーケロマツなら、さすがにカビやイーブイも、点数入れの動きしづらいし

まあさすがに下ゾロ&ダクマみたいな、何をしにきた人なの、は無理そう
 ▼ 17 レシー@スナバァのすな 25/11/23 01:32:31 ID:2XnYWgs. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
経験値を減らすと低レベルタイムが長くなって序盤強い奴が強くなる
野生の経験値を増やすと序盤の野生取ることでスノーボールしやすくなって序盤強い奴が強くなる

基本的に経験値量を弄るとアーリー有利になるよ
レイト有利の経験値調整は時間経過による自動取得の経験値を増やすかレベル差ある時の経験値補正を増やすかのどちらかだけ
 ▼ 18 ッシード@はいぶくろ 25/11/23 01:34:27 ID:t43.S3sQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ますますレーンの選択肢が少なくなる
レイトキャラ不利要素多すぎ
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