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対面構築とかサイクル構築とかあるけどさ

 ▼ 1 オーロット@けむりだま 16/02/04 15:34:43 ID:GDDaDypU NGネーム登録 NGID登録 報告
何が違うの?
別に対面構築が全く交代しないわけじゃないよね
 ▼ 21 ジュゴン@オレンのみ 16/02/04 16:40:44 ID:BVuVA8iE NGネーム登録 NGID登録 報告
汎用理論=対面構築
 ▼ 22 ゼブライカ@いましめのツボ 16/02/04 16:42:37 ID:.xSRSX/M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対面構築のポリクチとトリパのポリクチがある
対面にはカイリューとか、トリパにはクレセとか入ってくる
 ▼ 23 のらいぬ◆/HPq4mSsdY 16/02/04 16:42:42 ID:npi36Clo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポリクチは大体ポリ2でトリル張ってクチートで全抜きするのが多いから展開構築になるかな
でもサイクル戦でも強いってのも、この構築のいいとこだと思うよ
 ▼ 24 トリトドン@たんちき 16/02/04 16:43:16 ID:z5DTISjM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
汎用理論は鉢巻と眼鏡使わないから厳密には対面構築とは別のもの
 ▼ 25 ラグラージ@こううんのおこう 16/02/04 16:45:13 ID:3cLIkKf6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
しかし今クチートは増えてるのにポリ2は増えてこないな
なんでだ?
 ▼ 26 チルタリス@かなめいし 16/02/04 16:48:53 ID:ZsODf2wc NGネーム登録 NGID登録 報告
単体性能高いの集めたら対面構築になるならマリゲンポリ2って何に当たるの?サイクルじゃないの?
 ▼ 27 ヒノアラシ@かいのカセキ 16/02/04 16:51:36 ID:Jn0R8wIM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
別に全ての構築が対面構築とサイクル構築に分類されるわけじゃないから。
数ある構築の1つやで。
 ▼ 28 キングドラ@オレンのみ 16/02/04 16:54:08 ID:3cLIkKf6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
構築名はユーザー間でなんとなく出てきてメジャーになったやつだしね

高種族値スタンじゃなんかカッコ悪いし対面構築ってなったんだろうと推測
 ▼ 29 ドラピオン@オレンジメール 16/02/04 16:56:05 ID:yurX678I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
この手のスレには必ず一人は現れるよな
 ▼ 30 オンバーン@りゅうのキバ 16/02/04 16:57:14 ID:yurX678I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理は究極にして原点のサイクル構築
 ▼ 31 マッスグマ@りゅうのウロコ 16/02/04 16:58:49 ID:Jn0R8wIM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
原点は役割理論、役割論理は応用
ムックは帰って、どうぞ
 ▼ 32 デリバード@ラッキーパンチ 16/02/04 17:04:17 ID:SapbXyv2 NGネーム登録 NGID登録 報告
初期の対面構築はとんボルチェンしてたから交代しなければ対面構築ってわけでもない
 ▼ 33 メロエッタ@たんけんセット 16/02/04 17:09:54 ID:BXg3zqy. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
ムックの意味調べてきたほうがいいかもね
 ▼ 34 ミュウツー@メンタルハーブ 16/02/04 17:12:01 ID:c24Vt2hU [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
母体は理論だけど、誕生の経緯を見れば論理のほうが原点回帰してると思うけど
 ▼ 35 ガントル@レンブのみ 16/02/04 17:12:53 ID:.xSRSX/M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
ぐう正論だろ?
にわかすだらけのここで聞くなんて頭おかしい
 ▼ 36 キマワリ@のんきのおこう 16/02/04 17:15:13 ID:c24Vt2hU [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
調べて字面だけを見てもいまいちピンと来ない可能性もあるし
推測だがたぶん調べたからこそ「対面構築が全く交代しないわけ」と言ってるわけだし

マニュアルを見て分からない人は何が分からないのか分からない場合が多くて、
そういう人にマニュアル読めば分かる、って言ってるようなもんだから

もちろんこの手のスレはろくろく調べずに立ててる場合も多いからなんともいえんが
 ▼ 37 ウリムー@ジュカインナイト 16/02/04 17:19:01 ID:.xSRSX/M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
ぐぐってもわかんねーならここで聞いても一緒
ここより分かりやすく優しい解説してるブログなんていくらでもある
実況動画でも見てればいいんだよ
 ▼ 38 ヤンヤンマ@ながねぎ 16/02/04 17:20:12 ID:GNJXborI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
お前がな
 ▼ 39 アイアント@ノワキのみ 16/02/04 17:21:14 ID:XkbGk4tU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まーた論争かー?www
 ▼ 40 フシギソウ@すごいキズぐすり 16/02/04 17:25:45 ID:c24Vt2hU [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
ここにあって、動画やブログにないものを考えてみれば自ずとここで質問する意義も見えてくると思うけど
 ▼ 41 ヨノワール@アゴのカセキ 16/02/04 17:27:34 ID:GNJXborI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
そもそもサイクル戦自体が役割理論の考えが元になってるからサイクル戦の原点は役割理論だよ。ポケモン対戦の基本はサイクル戦ってのを前提にしてサイクル戦を有利に進めるために生まれたのが役割論理。
あと、サイクル構築ってのは基本サイクルを「回す」ことを考えて組むよね、でも役割論理はサイクルを「崩す」ことに重点を置いてるから純粋なサイクル構築ってのとはちょっと違う。サイクル構築の究極系というか特化させたのが受けループ。
 ▼ 42 マンムー@こだいのせきぞう 16/02/04 17:29:30 ID:c24Vt2hU [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31の前提は役割理論=サイクル戦のときに成り立つけど、間違ってはいないけど、
役割理論→サイクル戦 ではあるが、 サイクル戦→役割理論 ではないと思う
 ▼ 43 リザード@いましめのツボ 16/02/04 17:34:27 ID:c24Vt2hU [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
役割理論という概念が生まれたのは2世代だけど、当時はサイクル戦の概念は「サイクル戦」と呼ばれてはいないけど、もっと基本的なポケモン対戦の基礎の部分
初代から草→水→炎→草 というnすくみがあって、
その基本(原点)に特化するためにS、回復技、補助技等による誤魔化し等を捨てて生まれたのが論理

母体が理論であることには間違いはないけど、サイクル戦→理論はやっぱり違うと思う
 ▼ 44 ゴチルゼル@パワーアンクル 16/02/04 17:35:53 ID:GNJXborI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
じゃあなんのためにサイクル回すの?意味もなくトンボルチェンとかしてるなら別だけど基本サイクル戦って対面相手に強いポケモン、もしくは交代を読んで交代先に強いポケモンを繰り出して行く戦い方でしょ?それが役割理論の考えじゃないなら役割理論ってなんだよ。
 ▼ 45 カポエラー@ほのおのいし 16/02/04 17:36:52 ID:XkbGk4tU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対面はタイマンを前提として1匹1匹が殴りあう戦法
傾向としては広い技範囲と耐久がもとめられる

サイクルは有利対面から自分に有利な展開を押し付けていく戦法
押しつける展開が状態以上や蜻蛉るチェンなら通常のサイクルパ
押しつける展開が積み技による全抜きなら積みサイクル
押しつける展開が超火力よるダメージレースの有利なら役割論理

傾向としてはお互いの弱点をカバーでき、お互いの苦手とする相手を起点に出来る組合わせが好まれる

こんな感じじゃないの?
 ▼ 46 キマワリ@ピジョットナイト 16/02/04 17:37:29 ID:wE6EBfJM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずガルーラみたいな誰にも受け出し出来ないような所詮対面でしか動けないポケモンがいるPTはいくら他五体がサイクル回せるようなのが集まってもサイクル構築とは言えない。
 ▼ 47 ニョロゾ@ぎんいろのはね 16/02/04 17:38:24 ID:c24Vt2hU [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
→ は論理包含の「ならば」と読んでください
 ▼ 48 メガミミロップ@べにいろのたま 16/02/04 17:38:36 ID:cURTiErg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
後出しし辛い構築なら対面構築で、しやすい構築ならサイクルPTと呼ばれる、そんだけ

交代が出来てそれが有効なシーンなら交代するのは当然だが、対面構築はサイクル性能を
切っているから(単体性能を優先している)それがし辛いって話

例えばガルーラガブリアスウルガモスと並べると後出しがし辛いから対面構築
バシャーモサンダーナットレイと並べれば後出し性能が高いからサイクルPT
 ▼ 49 マユルド@アップグレード 16/02/04 17:38:58 ID:Z0eyWHTo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
でもクチートって一致弱点付いてこない奴にタイマンでかなり強いし対面構築に入ってもおかしくないよね
 ▼ 50 ランクルス@ハートスイーツ 16/02/04 17:41:58 ID:XkbGk4tU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
普通にアリだと思うよ
 ▼ 51 ノクタス@ひかりのいし 16/02/04 17:43:12 ID:c24Vt2hU [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
クチートは逆にヤーティ以外だと殆どサイクル構築の一員として使用している人は少ないと思う
 ▼ 52 ドクケイル@たいりょくのハネ 16/02/04 17:43:13 ID:Z0eyWHTo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
だよね
対面系は龍の一貫きついしそういう意味で悪くないと思ってる
 ▼ 53 コクーン@かわらずのいし 16/02/04 17:43:46 ID:wE6EBfJM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
むしろ対面構築向きじゃね?
 ▼ 54 フラージェス@たいようのいし 16/02/04 17:46:47 ID:GNJXborI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
なんか勘違いしてるようだけど、俺はサイクル戦の原点は役割理論だって言ってるのであってサイクル戦に特化したのが役割論理だってのは否定してないぞ。
役割論理自体がそもそもサイクル戦を前提にして生まれたんだからそれが原点っておかしいだろ。
あとなんかすごいエキサイトしちゃったけど、ぶっちゃけこの議論どうでもい(ry
 ▼ 55 ニョロゾ@フリーズカセット 16/02/04 17:48:36 ID:ibEEW5tY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割理論の教義の原始回帰を目指したのが受けルというのは大体あってる。ダメージは定数ダメージ任せというのはやや違う形かもしれないけど、「相手の攻撃を全部受けきって勝つ」という発想は大体同じ。
論理は相手の交換を崩壊していく高火力で攻める。自分は受けて殴って受けて殴ってを繰り返していくことを目指す。ただし、「サイクルのダメージレースの勝利を狙う」という点から素早さの高いものとのサシの殴り合いでは被弾回数が増えるから不利になる。
対面構築はサシの殴り合い特化を目指す分、仮想敵が被らないようにする→選出をミスった時のリカバリーが効かなくなる。

こんな感じかな。
 ▼ 56 アーケン@ピジョットナイト 16/02/04 17:50:36 ID:c24Vt2hU [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
サイクル戦を戦術として昇華させたものの原点が理論であることは間違いないと思います
しかしサイクル戦の概念は理論以前に存在していたもっと基礎のもので、論理は理論よりもさらにそれに近づこうとして生まれた、というのがここまでの私の主張です

こちらこそ申し訳ないです
 ▼ 57 ミズゴロウ@サーナイトナイト 16/02/04 17:56:50 ID:L/B9xqqc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
意表論理って、技構成とかが変なだけで基本的は役割論理と似たような感じなん?
 ▼ 58 ゴローン@こだいのせきぞう 16/02/04 18:13:21 ID:1RhNfNpg NGネーム登録 NGID登録 報告
シナリオで〇〇に交換しようとしている!ポケモンを代えますか?ってなるときに有利なポケモンに代えるのをサイクルパの考え。そのままゴリ押すのが対面構築の考え。

実際は交換時にダメージくらうわけだから、サイクル向きのポケモンと対面構築向きのポケモンがいるわけだ。
 ▼ 59 フーディン@いかりまんじゅう 16/02/04 18:24:58 ID:Vd1WU3MY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対面構築…サシで強いやつ並べて1:1+α交換を繰り返して最終的に勝つ
汎用理論…全員が全抜きエース、死んだらそこを起点にしてまた全抜き狙う
積みサイクル…1枚目が起点を作って二枚目が全抜き狙い、そこが落ちたらまた三枚目で全抜き
受けループ…高耐久良耐性回復持ちで受け流し続けて、ステロ毒毒とかの蓄積で削る
役割論理…中耐久良耐性高火力で、受け流し際に高火力を叩き込んでサイクルを崩す
こんなかんじ?
>>57
意表論理はほぼネタ、相手が有利だと思い込んで居座ったところに意表技当てて倒す
 ▼ 60 ニョロモ@メタルパウダー 16/02/05 07:17:48 ID:os1uv.Ho NGネーム登録 NGID登録 報告
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