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本編対戦

ポケモンにおけるTODの基準は気が狂ってるとしか言いようがない。格闘技とか見習えよ。

 ▼ 1 ックラー@せんせいのツメ 26/01/02 17:50:56 ID:e0YAac4c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんで守りに行った側が勝てるシステムなん?
おかしいやろ

RIZINでもPRIDE時代から続くトータルマスト制じゃなくデュアルマスト制になったんだから、ポケモンもその辺は調整いれるべき
 ▼ 2 イロス@ルナアーラのおやつ 26/01/02 17:55:55 ID:XGs.pWj. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お、どうした?
もしかして今おれにTODまけしたのお前?
 ▼ 3 ガタブンネ@かおるキノコ 26/01/02 17:56:23 ID:kstEFBx. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RIZINとかいう日本人の馴れ合い格闘技なんか見て何が面白いのか
 ▼ 4 ガカイロス@せいなるはい 26/01/02 17:57:23 ID:QETAvus2 NGネーム登録 NGID登録 報告
シングルとかいう欠陥ゲーやるのが悪い
 ▼ 5 ェリム@ギンガだんのカギ 26/01/02 19:07:42 ID:r7a6VddE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
総合格闘技だって上に乗っかっり続けたほうが勝つだろ

TODって大抵の場合逃げ回るんじゃなくて、ひたすら漬け続けてる状況だからな…
 ▼ 6 ロマツ@カラミンゴのうもう 26/01/02 20:39:17 ID:ebYkjCZk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TOD負けもキュワワー構築ならまぁ許せる
かふんだんごモロバレルを許すな
 ▼ 7 マタマ@こおりのいし 26/01/02 20:51:48 ID:nuCg/or2 NGネーム登録 NGID登録 報告
かくとうわざ?
 ▼ 8 イリュー@くろいにんじん 26/01/02 20:54:59 ID:QgCY4LxI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サッカーだとロスタイムにパスを回して時間切れを狙うのあるよ
 ▼ 9 ルタンク@しんせんクリーム 26/01/02 20:57:14 ID:1Bugd4dM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
これでどうよ

弱点を突いた攻撃技を使う
+3点

攻撃技を使う(今ひとつ、無効含む)
+1点

変化技を使う
-2点

3回連続で変化技を使う
使う度に-5点

で判定するべき
 ▼ 10 ョロトノ@すくすくこやし 26/01/02 21:00:35 ID:E/pIFOqU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
言うほど守りにいった方が勝てるシステムか…?
 ▼ 11 デカバシ@4ごうしつのカギ 26/01/02 21:00:43 ID:OSXs/68c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
卑怯なスポーツだな
野球は27アウト取らなきゃ終わらない
 ▼ 12 ドームシ@ちいさなキノコ 26/01/02 21:20:03 ID:1Bugd4dM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
やはりゴールデンゴールを復活させるべき
ジョホールバルの歓喜みたいなドラマも生み出せる
 ▼ 13 ソハチ@とくせいガード 26/01/03 10:56:37 ID:SiN6MZ7I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それはそう
対策して勝てるんだけどラスト五分なってから仕掛けないとだから勝つにはどうしても時間かかりすぎる
 ▼ 15 イアント@ミアレバター 26/01/03 11:32:52 ID:r4n.d9BU NGネーム登録 NGID登録 報告
バトルアリーナだけやってろよ
 ▼ 16 ズクモ@クラフトキット 26/01/03 11:33:57 ID:hU/MX8Ew NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
負けたんだね…
 ▼ 17 ッフロン@コロボーシのぬけがら 26/01/03 11:37:38 ID:xoE2F72s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なら一撃必殺でPK戦でもするか?
 ▼ 18 ティオス@きいろのバンダナ 26/01/03 11:42:17 ID:.Ny6CmrY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
公共交通機関止まるのに社会貢献なわけあるか
もうちょっと考えて書き込めよハゲ
 ▼ 19 ンギラス@ブロロンのガス 26/01/03 11:44:41 ID:SiN6MZ7I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とは言え1番運要素減らして勝てるのがTODだから立派な戦術ではある
問題はスレ主の言う通り判定基準がおかしい
まもるや身代わりや交代してるだけで勝てるのはおかしいから攻撃回数や総与ダメージ多い方が勝ちにするといい
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