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ポケモン

個体値を廃止して、ポケモンと触れ合うことで変化する値で補えばいいのでは?

 ▼ 1 ニョロモ@タラプのみ 16/03/06 11:06:32 ID:LRXq9OvI [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦に影響がない、ポケモンを何千匹も逃す罪悪感に囚われない、ポケモンと触れ合いながら育成ができる。個性の部分にクセや好みなどを追加すれば個体の差別化もできる。
 ▼ 2 ダイケンキ@あおいビードロ 16/03/06 11:11:55 ID:2uafsDfs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
逆に何千匹逃して1匹だけ可愛がる方が罪悪感感じる
 ▼ 3 プリン@シーヤのみ 16/03/06 11:17:07 ID:wj6A.Wzc NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
個体値廃止は言い過ぎな気もするけど、ポケパルレで最大+5まで個体値が増えるなら良いかも
 ▼ 4 メガラグラージ@きあいのタスキ 16/03/06 11:33:15 ID:aQY2so0I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パルレに限らず何かしら個体値を上げることができる施設つくればみんな笑顔
 ▼ 5 頭痛なきコダック◆I2oqx3eYys 16/03/06 11:34:24 ID:x7I4eUYU NGネーム登録 NGID登録 報告
トレーナーズスクールにしよう
 ▼ 6 チルット@じめんのジュエル 16/03/06 11:36:41 ID:2c5V1thU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パルレとかめんどい
 ▼ 7 オニゴーリ@ボーマンダナイト 16/03/06 11:38:05 ID:F.yXM28U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんでそんなものにいちいち手間をかけなきゃいけないんだよ
 ▼ 8 エンブオー@ねむけざまし 16/03/06 11:46:50 ID:LRXq9OvI [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
値をあとから変えられるなら何千匹も逃す必要はないと思うけど…性格なら触れ合いの中で変わるシステムを作ればいいと思う。道具での変更は洗脳してるみたいだから嫌だけど

>>3
改造厨やコピー厨は厳選に使う時間もレートで経験を積むことができるし、みんな同じ土俵に立つためにはこれくらいしないとダメだと思う。
 ▼ 9 コマタナ@ずがいのカセキ 16/03/06 11:50:31 ID:F.yXM28U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
コピーって同じものを増やすだけだから厳選しなきゃいけないのは同じじゃね
 ▼ 10 ベトベター@あくのジュエル 16/03/06 11:52:46 ID:LRXq9OvI [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
>>7
パルレとかじゃなくても、もっと効率がいいシステムができれば良いんだけど無理そうだよね。ちなみにこの案なら少なくとも伝説の厳選はしなくてもよくなるよ。
 ▼ 11 デスマス@オボンのみ 16/03/06 12:00:45 ID:LRXq9OvI [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
コピー産をもらう人だっているし、人にポケモンを借りて無断でコピーして返す人だっているし自分で厳選してるのは少数だと思う。
 ▼ 12 イワーク@ガルーラナイト 16/03/06 12:03:21 ID:LRXq9OvI [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
ごめん間違えた。×自分で厳選してるのは ○自分で厳選してコピーしてるのは
 ▼ 13 シザリガー@フォーカスレンズ 16/03/06 12:04:44 ID:wXmnxXm6 NGネーム登録 NGID登録 報告
単純に個体値が31から1下がるごとにその能力にのみ追加で努力値を4多く振れるようにすればいいだろ
早い話努力で補えるようにする
 ▼ 14 キノココ@アップグレード 16/03/06 12:06:10 ID:y/pJFKlI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
これが一番
 ▼ 15 メガフーディン@ナモのみ 16/03/06 12:24:42 ID:YDt76BlM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
改造と同じ土俵に立つ必要ってないと思うんだよ
一度改造に手を染めた時点で、全ての違法要素を捨て去るまでは非正規プレイヤー
そんな人の相手をまともにする必要はない
 ▼ 16 アーケオス@ブロムヘキシン 16/03/06 12:41:58 ID:LRXq9OvI [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
個体値が奇数の場合は実数値を1上げるのに努力値を8振らないといけないし、実数値を2以上上げる場合は2倍振らないといけないから、その分も対応できるなら良いね。
最遅は厳選しないといけないけど、そのくらいならすぐ出るし。
 ▼ 17 ドンファン@ヨロギのみ 16/03/06 12:55:56 ID:LRXq9OvI [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
さっきから誤字ばかりでごめん。
×奇数 ○偶数
 ▼ 18 ビーダル@タラプのみ 16/03/06 12:57:49 ID:AzUXUgRo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新ポケモンを作る意味がなくなる
だから、個体値廃止はできない
 ▼ 19 ライコウ@フリーズカセット 16/03/06 13:12:39 ID:LRXq9OvI [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
それは種族値じゃない?
分かりやすく言うとポケモンとの触れ合いの中で上昇したり下降する個体値を作ればいいんじゃないかな?って思ってスレ立てた。けど、努力値で個体値を補う案が一番良いような気がする。
 ▼ 20 すいぴら◆48iN.Je7gM 16/03/06 13:14:04 ID:2N0pqClk NGネーム登録 NGID登録 報告
今のままでいいよー
何千匹逃がすっていったってデータだよ?
 ▼ 21 メガボーマンダ@やわらかいすな 16/03/06 13:31:21 ID:LRXq9OvI [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
確かにデータだけど、大量のポケモンをいらないから逃すは他所から見るとイメージが悪くない?実際そのことで批判している人もいるわけだし
 ▼ 22 ウインディ@ねばりのかぎづめ 16/03/06 16:54:58 ID:OrcxKqBI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
そう最速めざ炎も可能
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