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ポケモン

【攻略】スマブラ攻略総合スレPart17【雑談】

 ▼ 1 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 00:24:23 ID:3msWd84I NGネーム登録 NGID登録 報告
ここはスマブラ総合スレです。

公式サイト
http://www.smashbros.com/jp/

Wiki
http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/

桜井政博氏Twitter
https://twitter.com/sora_sakurai

・次スレは>>950が建てる。
建てられない場合はすぐに再アンカーして指定する事。それより早くは立てない。

・誹謗中傷目的の書き込み、及び無関係な話はNG、見掛けてもスルーしましょう。

ルールを守って楽しく大乱闘!
 ▼ 559 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 21:42:46 ID:Iw0RFcfc NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>558
ポケモンの八人乱闘でな

上の画像保存しとけばいいんじゃね?
 ▼ 560 ラティオス@こおりなおし 16/04/09 21:42:53 ID:uce1Sb06 [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>>558
あ^〜いいっすね〜
 ▼ 561 メガオニゴーリ@パワフルハーブ 16/04/09 21:43:34 ID:uce1Sb06 [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
まさかの安価ミス恥ずかしいゾ
 ▼ 562 ココロモリ@コンテストパス 16/04/09 21:45:04 ID:uBnQOKEg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
この糞みたいな民度好きです結婚してください
 ▼ 563 ポリゴンZ@たわわこやし 16/04/09 21:52:52 ID:s0/As87M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>549〜>>553
まで連レスすまん。ミスったんだ。
 ▼ 564 コモルー@ねらいのまと 16/04/09 22:29:38 ID:CrJ7AAxY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ロイ使えないと思ってたけど今使うと強いな
初登場からだいぶ強化されたんかな?
 ▼ 565 マンムー@がんせきプレート 16/04/09 22:44:58 ID:uce1Sb06 [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リザードンの布教しようと思ったらまさかのロイ使いが
これはロイ布教の方が需要ありそう?
>>564
空中技の後隙減った
ロイ自体はあんまりいじられてない
 ▼ 566 クレベース@エネコのしっぽ 16/04/09 23:19:33 ID:CrJ7AAxY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>565
どうせならロイお願いします
もちろんFEのほうでw(ジュニアの話も聞きたいっちゃ聞きたい)
 ▼ 567 ヤミラミ@あさせのかいがら 16/04/09 23:21:46 ID:uce1Sb06 [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>566
おkFEのロイね
カメロイも愛着沸いて使ってるには使ってるけどあんまり詳しくないから別の方に聞いて頂けるとありがたい
 ▼ 568 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 23:36:12 ID:GdgJ8crI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
チラッ
 ▼ 569 ワルビル@かいふくのくすり 16/04/09 23:48:45 ID:uce1Sb06 [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
んじゃロイ布教。以降のレスでは下げ進行で進めてく

ドクマリで触れられなかったからまず軽くロイ自身の概要から。
ロイはFE封印の剣の主人公で、次回作の主人公エリウッドの息子。フェレ家の生まれのロイは、突然他国へ侵攻を始めたゼフィール率いるベルン軍に対抗するべく、病気のエリウッドに変わって軍を率いる。
幼馴染にリリーナが居て、後にとある事件により彼女を保護しつつ、またとある事情により伝説の武器を集め進軍する。
最終的には伝説の武器の一つ、封印の剣を手に入れ、諸悪の根源ゼフィールとゼフィールの復活させた竜(生む機械)を打ち倒すべく立ち向かう。

この封印の剣の性能がかなりぶっ壊れてて、守備、魔防(ポケモンで例えるなら防御特防)+5で竜に対して特攻を持ち、さらに射程が普通の剣より長く、まるで魔道書クラスの射程がある。さらにアイテムとして使えば体力も回復できる。反面回数制限があって、20回までしか使えないから使いまくると壊れて真のラスボスに行く前にエンディングに行っちゃうから注意。
あと封印の剣さえあれば無双できるけど、手に入れる前までのロイは大して強くないどころかクラスチェンジ遅いからお荷物になりやすいというなんともいえない感じがある
 ▼ 571 ジガルデ@おおきなしんじゅ 16/04/10 00:02:15 ID:efyFX8IU [1/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
そんでここからスマブラ

スマブラではその封印の剣の宣伝の為に登場...と思いきやまさかの封印の剣販売延期のせいでスマブラDXが初登場になったなんとも悲しい伝説があるキャラ。
そのせいか当時はまだ設定があやふやだったせいで戦闘中は熱い性格だったり鎧のデザインが微妙に違ったり封印の剣はでかいからロイには扱いづらいとかいう謎の設定があった
当時は完全にマルスのコンパチで、一部の技が炎を使った技に変わってパワー重視キャラって位置づけだった...けど何故か空中が今のマックよりはマシってレベルの悲しい性能で、移動速度もジャンプも落ちてるせいで劣化マルスでしかなかった。
それでもカウンターが1.5倍のクソつよ性能だったりロマン技エクスプロージョンだったりマベコンが使いやすいって所は良かった
んでXで曲を置き土産にリストラされたけどforで完全復活した時は見た目も性能も公言通り大幅パワーアップして帰ってきた
見た目は覚醒の異界のロイのイメージ+原作(+エリウッド)って感じで賛否両論はあるがかっこいい感じ。熱い性格は相変わらず受け継がれたけど勝利時は冷静だからまあシュルクみたいなもんだと思って受け入れてる
 ▼ 572 ゴマゾウ@バコウのみ 16/04/10 00:03:08 ID:efyFX8IU [2/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>570
その話題はやめロイ
 ▼ 573 ウパー@タイマーボール 16/04/10 00:14:25 ID:efyFX8IU [3/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
性能はマルスと逆で根元が強めで先端は弱い剣質で、一部の技である炎技にはカス当たり部分が少なめもしくは無い。
貧弱だった空中は威力的には強化されて、さらに運動神経が大幅に上がったから空中追撃しやすくなったり、アプデで空技の後隙減ったから空中重視の攻めから地上戦で圧していくスタイルが基本形。
長所としてはやっぱ根元ヒットの大火力で、マルスのようにここぞの一発でぶち当てるんじゃなくて次々と根元を叩き込んでフィニッシュまで持ってくガン攻めスタイルが主流。
マルスの先端に比べると威力は落ちてるけどその分コンボ性能とかアドリブで繋げられる技の吹っ飛び角度だから色んな攻めが出来る。
あとカウンターが全キャラ最強で倍率は1.35に落ちたけどそれでも上手く当てれば一発逆転できるから受付時間短いけど相手の癖をしっかり読んで出せば強い

あとガーキャンからの攻めがそこそこ良くて、ブレイザーとか上強とかで大技を咎めて逆転していくみたいな事もやりやすい
 ▼ 574 564 16/04/10 00:18:02 ID:EN0nuCiA [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
今までマルス使ってたから先端狙っちゃうのが問題なんだよなぁ
 ▼ 575 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/10 00:26:09 ID:zUPmGtWk [1/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげ
 ▼ 576 ルカリオ@タブンネナイト 16/04/10 00:30:14 ID:efyFX8IU [4/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
それでここまで長所を書いたけどここから短所を書く。
まず基本的に剣キャラだから技の出の速さはそこまで良くない。だから迂闊にお願い気味で出してガードされるときつい。ただこれだけならぶっちゃけ他の剣キャラにも言えるから殆ど問題ないはずだけど、ロイはこれが深刻な問題で、先端が弱いせいで近距離戦を強いられる上出がそこまで速くないって所に結びついてるからそこがやっぱり最大の問題。
更にさっき接近戦を強いられるって言ったけど、剣の部位で威力が変わる性質があるから実質素手キャラにもリーチで負けてるという悲しみを背負ってる。そして素手キャラはガノンを除けば大抵技の出が速いからロイと違って楽に素早く反撃出来るし、ロイ自身もこれらのキャラ相手だと撃ち合ったりするのがかなり苦手。
そしてこの影響+封印の剣が短いせいで差し込みとかもやや苦手で安定して差し込みで使える技は数える程度。ダッシュ攻撃も攻撃判定が遅いからどちらかと言えば不意打ち目的かバースト向けだし後隙狩れるとしても後隙が平均よりでかい攻撃ぐらいしか出来ない。
となると出の速い空中技で差し込むしか無いけどしょぼい先端だと低%の内だと当たっても反撃もらう可能性あるし難しい
 ▼ 577 リリーラ@ギャラドスナイト 16/04/10 00:31:51 ID:efyFX8IU [5/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>575
すまん下げ進行で頼む
>>574
先端狙うならいっそルキナ使ったほうがいいかも
ただ運動神経はロイが優秀だから根元に慣れるしかない。あと先端でも機能する技あるから後で書いてく
 ▼ 578 564 16/04/10 00:39:56 ID:EN0nuCiA [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>577
ルキナか…
もうちょい剣が大きければなぁ
 ▼ 579 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/10 00:41:01 ID:zUPmGtWk [2/11] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>578
わかる
リーチ微妙に足りてない
 ▼ 580 ヤヤコマ@カムラのみ 16/04/10 00:43:07 ID:efyFX8IU [6/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
それとガードを崩す手段があんまり無くて、先端ヒットはさっき言ったとおり威力低いしノックバック小さいから反撃もらうし、ロイ自身は攻め続けないと真価を発揮できないキャラだからガード行動の強い待ちキャラにはめちゃくちゃ苦戦する。
なら掴みを入れたい所だけど、今度はロイの掴みの範囲が狭くてこれまたあまりよくない。掴んだら他のFE勢よりリターンでかいけどまず掴むまでが難しい。だから攻め続ければ早期バースト狙えるけど一旦守りに入っちゃったり勢いが止まるとかなり苦戦する。
復帰力もあまりよろしくないし妨害も貰いやすいからそこもマイナス。空中ブレイザーは直接バーストを狙えないから妨害しにきた相手を返り討ちっていうのはステージ次第だし。

ただやっぱ火力は一級品で、どこかで反撃できるチャンスがあったらすかさず反撃にいってそしてバーストって事もあるし一度勢いに乗らせれば圧倒的力を発揮できる。ここら辺はマックとかに結構似てるけどとにかく攻め重視でどんどん攻めて行こう。確定投げバーストとかは無いけどアドリブで色々やれる事は多いし、手軽なコンボ起動技とかもあるからそこを極めれば活躍してくれると思う。
 ▼ 581 ギャロップ@かいのカセキ 16/04/10 00:44:52 ID:efyFX8IU [7/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>578
>>579
確かにロイよりはマシとはいえリーチは短いね
Xだったらかなり強かったと思うけどforだとマルスのリーチ減ったからそこがルキナにもろ影響出てるし
 ▼ 582 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/10 00:54:16 ID:zUPmGtWk [3/11] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ルキナとかマルスは遠距離攻撃無いから、近くに行かないといけないし、さらにリーチも短いから、難しいんね..........
 ▼ 583 オニスズメ@ナナのみ 16/04/10 00:56:51 ID:EN0nuCiA [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ただルフレは使いづらくて拒絶気味
アイクなんかもう
カムイはなかなかいけるかな
 ▼ 584 ムーランド@ズアのみ 16/04/10 00:59:47 ID:efyFX8IU [8/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
技の説明に入ろうと思ったけど苦手な相手を書き忘れた

基本ロイは速さを武器に攻めるスタイルのキャラだから自分より速い、もしくは同等でコンボ力が長けてるキャラはすごい苦手
特に個人的に苦手意識あるのはCF、フォックス、ソニック、ゼロサム、マック、メタナイトとか。
CFはリーチがロイより長めなのとロイが迎え撃ちにくい動きの速さを持つからやりにくい。ただCFの場合は技の出が遅くて相手もガード行動が弱いから勢いの押し付け合いで勝てる可能性も十分ある。だがこれがフォックスの場合は事情が違う。フォックスの場合は速いのは当然として、待ち行動やガード重視の行動もそれなりに強く、反撃しにくい速さと隙の少なさでかなりきつい。復帰阻止も空前や空下空N置かれると軽く死ねるし
マックも押し付け合いになるけどCFと違って出が速いから撃ち合いは出来ないし、ロイの掴みは良くないから待ちは難しいしでかなり苦戦する。一瞬の隙を突いて場外に持ってって空中戦まで持ってければ勝ち目はあるけど、徹底してロイの技を見切られると厳しい。
他の二人も大体そんな感じでかなりきつい。
 ▼ 585 メガデンリュウ@くろいメガネ 16/04/10 01:03:44 ID:efyFX8IU [9/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>582
マルスは最近だとあまりリーチ困ったことはないなー
空中優秀だし潜り込まれないようにでかい隙を曝け出さず慎重に動けばやれる。横強とかも優秀だし。
>>583
そこら辺は人を選ぶからなぁ...
カムイは割と素直だけどルフレは癖強すぎるから合わない人には合わないし、アイクも重量級が苦手な人は向いてないし
 ▼ 586 リーシャン@マグマブースター 16/04/10 01:17:15 ID:efyFX8IU [10/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あと上にも書いたけど待ちとかガードが強いマリオ、ルイージ、リュウ、ベヨネッタ、ロゼチコとかももの凄い苦手
このキャラはでかくて落下速いからコンボ耐性低いしそれらを得意とするマリオブラザーズは苦手な傾向ある。ドクマリは移動速度遅すぎて凄い不利って訳ではないけどあっちもやっぱり技の出が速いから五分止まりで油断は出来ない。ニイハオか下スマか高学歴食らったら死ぬ
あとこいつらは復帰妨害かなり得意だから一度追い出されると復帰がしんどいってのも苦手な所。
リュウは復帰阻止とかはそれほどでもないけど対空とか強くてゴリゴリコンボを決めてくるからやっぱり苦手。
ベヨネッタとロゼチコは勢いを止めてくるって所がものすごくしんどい。ベヨはそこからコンボ決めてくるし、ロゼチコはチコすごい邪魔で攻めてる間に掴みいれられてぶん投げられるし。
それからカムイもリーチの長さで止められたり、カムイの性能的にロイが攻めやすい方向を封じてくる傾向にある。

逆にそれ以外は割となんとかなる。特に重量級ファイターとか反撃させる間もなくグイグイ攻めれたり、サムスとか待ちが強くとも接近が苦手なキャラは意外に苦戦しない。
 ▼ 587 パラス@こだわりハチマキ 16/04/10 01:36:41 ID:efyFX8IU [11/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
それでは技解説

弱はDXから大きく変わった技。単発なのは変わらずだが、逆手持ちになり、吹っ飛び角度がよりコンボを狙いやすくなった。ここから様々なコンボを生む事が出来て、低%は弱からマベコンでダメージ稼ぎ、中%以降は弱→空前と繋げて場外に運べる。崖付近ならバーストも狙える(%次第、大体100%前後でコンボカウンターが回り確定バーストコン)のでこれはおすすめ。弱から掴みも入り、低〜中%内なら弱→下投げ→上強or空上みたいな感じで綺麗に繋がる。そこからアドリブで色々繋げても良い。
アドリブだと弱→横強とか、弱→上スマ、弱→ブレイザー、弱→DAと言った形でよく繋がる。弱から何かを繋げることを意識しておくとロイ特有の展開に持っていけて楽しい。他にもいろいろ繋がると思うので探ってほしい。
 ▼ 588 ヤルキモノ@プレシャスボール 16/04/10 01:38:41 ID:efyFX8IU [12/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
おっと大事な所を言い忘れた
カス当たりは狭いが弱を先端当てすると悲しすぎる威力でその後の展開が目も当てられないので密着させるように使おう。接近拒否のように使うのがコツ。
 ▼ 589 オオタチ@クイックボール 16/04/10 02:05:19 ID:efyFX8IU [13/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
次は投げ関連。掴みの範囲が狭く掴みから入るのは難しいが、掴めば様々な展開が期待できる。
下→上強、下→空上が低%の安定コンだが、高%だと繋がりにくくなるので、下投げ→空前、下投げ→ブレイザー、下投げ→上スマといった形でアレンジを加えよう。下投げで追撃すると思わせて横スマ狙いで当てるのもアリだろう。ちなみに空上は結構入るが、音の割に貧弱なバースト力なのでコンボ以外ではおすすめしない。初見殺し的な感じのアドリブコンだが、低%時で落下速度の速い相手や体のでかい相手に下投げ→上強×2→上スマとやるのが個人的には好み。
あとは前投げがそこそこ優秀なぐらい。追い出して空前orエクスプロージョンとか、受け身失敗読みで上スマor空下を当てれると気持ちいい。ここをマベコンに変えるのもいい選択。高%なら上スマ、ブレイザー、DAでワンチャン取るのもアリ。
上投げは150%を超えた相手をサクッと倒せるので粘られてる相手に掴んでぶん投げるとよい。地味にFE勢では最強クラスの上投げ。
後ろ投げはふっとばしが低い、硬直長めで追撃しにくいとかなり使いにくいので封印安定。崖を背負った時に仕方なく投げてその後空後でワンチャン取る程度の物と思っておくといい。チーム戦なら後ろの味方に追撃して貰うって使い方もあるがそもそもロイはチーム得意じゃないので救いようがない。サドンデスでもゴミ。

掴みに関して一つ。正面からのダッシュ掴みは使いにくいが、振り向き掴みだとそこそこの範囲を吸い込んでくれるので滑りにくいが使いこなせば強力な武器になる。間違えて後ろに投げないように注意しよう。
 ▼ 590 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/10 02:15:21 ID:zUPmGtWk [4/11] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
久しぶりにゼロサム使ったら結構強かった
 ▼ 591 フワンテ@バトルレコーダー 16/04/10 02:17:25 ID:efyFX8IU [14/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
強攻撃の解説をざっくりと。
横強は隙は大きいが出が速くバースト力を兼ね備えてるので中々優秀。また走行反転の横強がかなり優秀で、咄嗟の不意打ちになり優秀なので是非習得しておきたい。横スマに化けたら泣くしかない
ちなみにこの技は判定が三つ存在し、先端、中心、根元とそれぞれ変わる。これは横スマと同じ。横スマに比べ根元の判定が広く出が速いのでバーストしやすさはこちらに軍配。反面中心とカスはバースト力に乏しいのでしっかり位置関係を把握して使いたい。崖付近だと大体90%前後でバースト可能。ザクッと深く斬る音が聞こえたら根元、ザシュッと普通に斬る様な音が聞こえたら中心、ぺちっとしょぼい打撃音が鳴るとカス当たり。
上強はコンボパーツ、対空と使える他、その場回避に合わせて撃つという感じで使える。対空はカスがあるから不安はあるけど大体当たるので問題ない。
下強はロイの起点で主力技。ここから起動して色々追撃できれば美味しい。咄嗟の反撃にも有効。
 ▼ 592 リザードン@ボーマンダナイト 16/04/10 02:18:29 ID:efyFX8IU [15/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>590
ゼロサムはなんだかんだで最強だからね
フリップとか反則級に強いし火力あるし頭おかしい
 ▼ 593 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/10 02:25:33 ID:zUPmGtWk [5/11] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>592
ベヨ出てから空気だったけどほんと強かった。
 ▼ 594 ブロスター@フレンドボール 16/04/10 02:43:34 ID:efyFX8IU [16/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
空中技の解説。ロイの重要な技が詰まってるのでしっかり把握しよう。

空Nはロイの空技の中でもリーチそこそこで反撃しにくい、出が速く持続長め、後隙が少ないとロイの小技としてはかなり優秀な部類。ぶんぶん振って牽制したりコンボの起点にしたり色々できるので基本はこれを振って立ち回ろう。%次第で一段目から掴みが入ったり、二段目当てから場外追撃を狙いやすかったりと汎用性もばっちり。
空前は追撃、バースト用としてかなり優秀で、空前から空前が繋がったり、アドリブの〆として使ったりと場面は多い。ただマルキナの物に比べると後隙はそこそこでかくて連携用には向いてないので同じように使うのは禁物。
この技はカス当てでもそこそこふっとび、剣のリーチを生かしやすく気にせずに振れるのも大きな特徴。
空上はコンボ用で、投げからの連携とかで使う。その他、着地寸前空上→上強or昇り空上という感じで繋ぐというコンボもあり、ダメージ蓄積では大いに役立つ。ブレイザーを狙うのもいいだろう。さっきも言ったが音の割に吹っ飛びが貧弱という某人物のそっくりさんみたい(風評被害)な特徴なのはご愛嬌。
空下は出が遅く使いにくい。が、対地攻撃でしょぼい対空技を相手する時や、空中で上を取ってるとき、受け身失敗読みの追撃とそこそこ使える場面はなくはない。ダメージが大きめで上に飛ぶのでそこから更なる追撃をするのも面白い。
が、メテオとしてはクソザコ技で、出が遅く後隙もでかいのにメテオ判定が根元と意味不明な技で全く使えない。アイクみたいにカスが横に飛ぶならまだ使えたが上に飛ぶので正真正銘クソザコナメクジ。しかも場合によっては帰ってこれないのでこんな技使うぐらいなら空前空後でも使おう。
空後は優秀なバースト技で、出も速く使いやすい。めくりから当てていく展開が非常に多く、飛び回ってぶんぶん振っていっても問題ない。相手の頭に足が被るような位置で撃つと当てやすい。また方向転換するので空前に切り替えって事もやれなくは無いが地上ではともかく空中では難しい。崖奪いからの択としても使える。ややリーチが短いのとカス当たりは空前ほど飛ばないので注意。
 ▼ 595 プラスル@ねばりのかぎづめ 16/04/10 02:46:16 ID:efyFX8IU [17/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>593
ベヨにはない飛び道具の優秀さと決定打の隙の少なさが光るな
 ▼ 596 ボルトロス@ヤドランナイト 16/04/10 02:59:39 ID:efyFX8IU [18/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
スマッシュ攻撃を解説。

横スマは大振りの大技。叩き付けるメーションから切り払うロイらしいモーションに変化。
出の速さはそれなりで、上手く置けばバーストが狙える要の技。ただしガードからの反撃で使えるほど出が速くないので注意。振り向きスマッシュとしてもそこそこ優秀なので相手の位置を把握して打ちこもう。
反面、先端のカス当たりの影響が大きく、範囲も広めなので注意。中心はそこそこの威力なので十分機能する。また、マルキナと違い上方向の範囲は狭いので対空としては使えない。よって走行判定なら横強の方が背後の相手にも当たりやすいので暴発しないようにしよう。
上スマは炎を纏った連続ヒット技でカス当たり無し。対空として優秀で、リーチも長いので申し分なし。だが滑り込み技としてはロイ自身の滑り性能の低さと巻き込み力の低さのせいで微妙。よって地上でしっかり機能するのは密着時のみと言える。
下スマは出も速くふっとばしは中々悪くない。マルキナの物は威力が控えめな分尚更である。発生も早く咄嗟の反撃で使える。ピットブラピの下スマのような感覚で撃つといい感じ。ただ少々後隙は大きいので乱用は禁物。あくまで反撃用と考えるべき。
 ▼ 597 三佐川◆6IaPcRMjuc 16/04/10 03:12:47 ID:zUPmGtWk [6/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
眠るUZEEEEEEEEEEEEE
 ▼ 598 グレイシア@ていこうのハネ 16/04/10 03:34:38 ID:efyFX8IU [19/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
必殺技解説。ただでさえ長めなのにさらに長くさせる解説者の屑

通常必殺はエクスプロージョン。イーヤッ!でお馴染み。最大まで溜まれば文字通り一撃必殺で終点中央の場合全キャラ一撃必殺。ただし反動ダメージを受ける上、そもそも乱闘でも当たる可能性が低いのでこれが出るのは稀。阻止されず当たればラッキー。
ふっとばしばかり注目されるが後隙の少なさもかなりの物。これでおびき寄せて横スマで仕留めたり、場外追撃に使ったりと結構高性能。さらに空ダと組み合わせることで気持ち悪い空中制動を手に入れることが出来、使いこなせばキモい動きで翻弄しながら差し込める。これで後隙も少ないので凄まじい技。
ただ、アイクの噴火と違い下方向への攻撃判定は狭く、復帰時に揺さぶりがかけれる程度で当たることはほぼない。それどこか分かってる相手には堂々と復帰されるので良い択とは言いがたい。上から復帰する相手には物凄い効果を発揮するが。
ただし最大溜めには小さいが先端の方に下への判定が広い部分がある。ここに当てることが出来ればかなり優れた復帰阻止になる。上B無敵の無いキャラに当てると効果的。ただしダメージは入るので注意。

話変わるがホムコンではこの技のおかげで最強のホムコンお兄さんと化す。バットなしでも3000mを越えれる記録を出せれるのでホムコンが苦手だが飛ばしたいって人は持ってるなら困った時に使うといい。
個人的にバット無しのレシピのおすすめは、SJ空前→下強×3→横強×3→微ホールド振り向き横スマ→反転エクスプロージョンの流れで大体2500mは保証できる。エクスプロージョンは最大溜め寸前が一番ホムコンで飛びやすく(ダメージで言うと45%部分)、そこを当てれると良い。151%辺りがよく飛ぶ目安。

↓は最大エクスプロージョンの当たる位置の画像。恐らくこの部分を当てれば崖下に入るはず。
 ▼ 599 ヤドキング@べにいろのたま 16/04/10 03:51:06 ID:efyFX8IU [20/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
残りの必殺技を解説。

マベコンは動作こそマルキナと似ているが、派生の吹っ飛び力が違ったり、繋がりやすさが異なる。上へ繋がりやすいのは共通だが、下へは普通にやると極端に繋がりにくい。3段目を下方向へ派生させるとガードされる危険があるので4段目だけを下に入れておこう。
また、空中で速度が落ちないので空中からの差し込み切り込みとして優れている。追撃としても悪くないので色々と使っていこう。

ブレイザーは地上だと一瞬無敵とアーマー付きの上B。かなり優秀な攻撃技で、ガーキャンからのバーストの択としても大いに有効。130%前後でバーストするのでその辺りになったら狙っていこう。
反面空中版は一瞬無敵こそあるが攻撃力は低く、飛距離も短いので復帰技としても追撃技としても微妙。ただ角度を大幅に変えれるのであるていど復帰ルートを操れるのは強み。崖メテオは普通に優秀なのでそれを狙うなら十分あり。

カウンターは上で書いたが1.35倍の最強カウンター。並の強攻撃程度でもバーストに追い込む性能がある。
ただし先端がカス当たりというロイ特有のわけのわからない仕様が適用されてるので注意。発生は遅く一瞬しか受け付け時間もないので当てるのは読みが重要。相手の落下中の攻撃等を返すならリスクが低いが、自身の着地の誤魔化し、崖上がり読み攻撃を読んでに撃つにはリスクが高すぎるので撃つべき相手を見極めよう。
 ▼ 600 ピジョット@きょうせいギプス 16/04/10 04:05:27 ID:efyFX8IU [21/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
おまけ
最後の切りふだは必殺の一撃。本来なら書く予定は無かったが面白い小ネタとして。原作の封印の剣装備の必殺モーションのかっこいい技だが一撃必殺ではない。
しかしそれ所かスーパーアーマーで耐えられるので完全に名前負けしている感がある。よって撃つときは復帰阻止で壁のように使うのが望ましい。

↓耐えるおじさん。ちなみに原作にはボルガノンという魔道書がある。スマブラでもルフレが切り札で使う。
 ▼ 601 レディアン@リーフのいし 16/04/10 04:25:18 ID:efyFX8IU [22/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
立ち回り

基本的には空Nや空前、エクスプロージョン、マベコン等で空中から仕掛けて攻める。地上だと撃ち合い性能が低いので空中からガンガン攻めよう。
序盤は空中から仕掛けたら掴みを入れてコンボするかそこから地上攻撃に続けていく感じで。ここで相手にリードされるとかなりきついのでなんとしてでも序盤はリードしておきたい所。
相手も空中から攻める場合、撃ち合うか、少し様子をみてガード解除or弱→マベコンを入れてリードを取っていく形が良い。単体でのDAはなるべく封印しておこう。

中盤はコンボが段々空中に浮かせる形に近くなる為、コンボを入れる場合弱の出番は増えてくる。接近拒否気味に使用して、そこから空前を入れて運ぶ形が最もベスト。勢いのまま一気に攻めてしまおう。
それ以外にも、走行反転横強が程よく飛び始めるので相手にめり込ませるように撃つといいだろう。
相手が着地などで隙を見せた場合はすかさず横スマを刺して早期バーストが狙える。チャンスを見逃さず見極めよう。反対側に着地するケースが多いのでいつでも逆に撃てるようにした方がいい。弱から入れて読み当て気味のバーストをするのも面白い。

書き忘れたのでここで書くが、序中盤で空前から入る際は下強もセットで出せると隙を消せて良い感じになる。
 ▼ 602 ギギギアル@コインケース 16/04/10 04:41:32 ID:efyFX8IU [23/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
終盤はロイの殆どの技でバースト可能になる。主に使うのは各種スマッシュ、横強、上強、空前、空後、マベコン下以外、エクスプロージョン、ブレイザー、DA。

各種スマッシュは横スマは多少リスクがでかいのでここぞと言う時以外は封印しよう。大抵横強で事足りる。撃つとしたらバーストラインがかなり離れているかつ確実に当てれるもしくは読み当てといった所のみ使おう。
上スマは対空の切り札。崖ジャンプ上がりを多用する相手にはもってこい。リスクが少々高いときは上強にしておこう。

空前は安定の復帰阻止兼バースト技。さっきも書いたが100%前後で弱から繋がるので意識しておこう。空後も安定の技。後隙が短いのでより遠くへも追撃出来る。ただし復帰力は低いので調子乗って行き過ぎないように。
また、エクスプロージョンも少溜めで空中追撃としては破格のふっとばしを発揮する頃なので使っていこう。崖から追い出した流れで当てると気持ち良い。
それと、マベコン上もかなり使いやすい。こちらも忘れずに使っていこう。DAの封印も解いてよい。斜め前から来た相手をサクッと狩る感じで使おう。

ただ、ロイは双方バースト帯だと結構きつい。最初に書いたが防御力は控えめでバースト拒否性能が低いのでなるべく速く相手を倒したい。もし粘られたら上投げで倒そう。
 ▼ 603 カイリュー@ザロクのみ 16/04/10 04:58:02 ID:efyFX8IU [24/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
まとめ
ロイは剣士キャラとしても接近戦ファイターとしても致命的な欠点を持っていたりするけど、読み当ての楽しさやアドリブコンボの多さとかの要素が詰まってるから、これらの要素を好む人にはかなりおすすめ。
とにかく攻め続けるファイターだけど、考えて行動する場面がある分難しい所もある。でも自分の理想的な展開に持っていければ楽しいファイターだから爽快感は保証できる。
バーストも難しいけど早期バーストが決まれば気持ち良いしとにかくその爽快感を味わうには素晴らしいと思う。人は選ぶけど是非一度は使っていただきたい。



色々書きまくってせいで内容多少被ったりとかでドクマリより長くなったので次から反省してもうちょっと短く出来るように努力したいゾ
 ▼ 604 メガヘラクロス@しろいビードロ 16/04/10 05:03:22 ID:efyFX8IU [25/25] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
画像張り忘れ
 ▼ 605 アグノム@うみなりのスズ 16/04/10 07:31:54 ID:SqdSKJCE NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
昔ここでスマブラ対戦募集とかしていたけど今は一人暮らし初めてWi-Fi環境の無い所に移住したから対戦したくても出来ない状況
近くにフリーWi-Fiスポットはあるけど最低限の回線でしかないし長々とスマブラをやるような場所でもない
Wi-Fiの契約とかデザリングとかしても良いんだけど、面倒と言うか何と言うか

そこで昨日実家でWi-Fi対戦してた時のリプレイをいくつか投稿してきた
パルテナ様をよく使ってたモ○○○さんのフレコ登録してる人が居たらリプレイを確認できるはず
大したもんじゃないけどもし暇な人が居たら見てほしい
ちょうどタイマンやってない時期のもので乱闘とチームしかないけどそこは許してくれ

今ここに居る人で俺のフレコ知ってるのはおだやかさんくらいかな
フレコ新規登録は出来ないけど、登録してない人でもせめてこれだけは見ても良いかな
残ってればの話だけど
 ▼ 606 メガフーディン@デンリュウナイト 16/04/10 08:40:07 ID:LukmNWqA [1/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
魔王の布教をさせていただく 以降下げ進行
Q.まずガノンドロフって原作ではどんなキャラなの?
A.100年に一度産まれるというゲルド族の男。力のトライフォースを所持しており、世界を征服時のオカリナ以前では人型ではなく猪のような姿(ガノン)がメジャーだった。スマブラでも最後の切り札で猪の姿に返信する。
ほとんどのシリーズで彼は作品のラスボスを務める。スーパーマリオでいうクッパのような存在。リンクとゼルダは作品毎に別人になるがガノン(ドロフ)はほとんど同一人物である。
 ▼ 607 ジャローダ@ピーピーエイダー 16/04/10 08:43:30 ID:LukmNWqA [2/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ミスった
Q.まずガノンドロフって原作ではどんなキャラなの?
A.100年に一度産まれるというゲルド族の男。力のトライフォースを所持しており、世界を征服する野望を持ち、それを実現できるのに十分な力も持っている。
時のオカリナ以前では人型ではなく猪のような姿(ガノン)がメジャーだった。スマブラでも最後の切り札で猪の姿に返信する。
ほとんどのシリーズで彼は作品のラスボスを務める。スーパーマリオでいうクッパのような存在。リンクとゼルダは作品毎に別人になるがガノン(ドロフ)はほとんど同一人物である。
また、ガノンドロフの姿で登場する有名な作品は時のオカリナ、トワイライトプリンセス、風のタクトの3つだがそれぞれ細かなデザインや戦闘スタイルが異なる
 ▼ 608 ケンタロス@フォーカスレンズ 16/04/10 09:03:01 ID:LukmNWqA [3/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
続き
時のオカリナでは魔法と肉弾戦を中心とした戦い方である。簡単に言うと時オカの時の姿で登場したスマブラDXのガノンドロフが魔法も多く使って来るという感じである。この頃から強そうな剣を持っていたが原作でもあまり使わない。ガノンドロフ戦恒例の魔光弾の返し合いはここからである。多分。

次に風のタクト
今までのシリーズとは違い、このゲーム自体がトゥーン徴になったためガノンドロフもそれに合わせて新しくデザイン。渋くてカッコいいがどこか哀愁を感じるラスボスキャラになっている。
ファントムガノンやクグツガノンという形態にも変化し、リンクへ襲いかかる。最後はガノンドロフの姿でリンクを迎え撃つ。
ガノンドロフ戦前置きから撃破、エンディングまでの流れは必見である。
 ▼ 609 カバルドン@トライパス 16/04/10 09:22:11 ID:PeAXE7Yk [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
こんなに上がってワロタ
早っ
 ▼ 610 メレシー@きのみぶくろ 16/04/10 09:25:09 ID:LukmNWqA [4/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あ、戦闘スタイルのこと忘れてたけど風のタクトでは二刀流が中心だよ
続き
ある時間軸で六賢者に処刑されかけるも力を覚醒させて賢者の一人を殺し、その剣を奪うも影の世界に追放される、そこでザントに力を与え、その力と自分の膨大な魔力を使用して光の世界を全て影で飲み込もうとしたのがトワイライトプリンセスのガノンドロフ。スマブラX以降はこのトワイライトプリンセスの姿で登場する。
やはりラスボスとして登場する。だが倒してエンディングを迎えるには4連戦をこなす必要がある。
最初はゼルダ姫に憑依して操り、リンクを襲う。その次に魔獣ガノンの姿になる、そして騎馬戦を経て最後はガノンドロフとの一騎討ちになる。
最終戦では剣を中心として使用する。スマブラのような肉弾は少ししか使わないしジョギング走りなんてしないし変な顔芸も勿論しない正統派の渋くてカッコいいボスである。
余談だがトワイライトプリンセスHDのPVがニコ動に上がった時、ガノンドロフがアップで登場するシーンでコメントがスマブラガノンドロフのネタで覆い尽くされた。
無論ゼルダファンはこのスマブラによる風評被害に悲しんだ。
 ▼ 611 ホエルコ@ひのたまプレート 16/04/10 09:28:53 ID:PeAXE7Yk [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
昨日ロイ買ったけど使いにくい
しょうがないね
 ▼ 612 カメックス@ミクルのみ 16/04/10 09:34:29 ID:LukmNWqA [5/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
おまけのゼルダ無双
大剣を二刀流で使う他魔力を使った技も繰り出す。また、追加コンテンツでいろいろな武器が使えるようになる。
デザインも変更されている。特に髪はスカイウォードソードに登場する終焉の者をリスペクトしたような長髪となった、勿論衣装チェンジで時のオカリナ、トワイライトプリンセス等の本編シリーズのような姿に変えられる。
問題なのが正統派悪役としてのガノンドロフが操作できるのがゼルダ無双だけであるということ。本来、スマブラもこのような正統派悪役としてのガノンドロフが操作できるようにあるべきだが・・・。
 ▼ 613 タマゲタケ@たてのカセキ 16/04/10 09:49:08 ID:LukmNWqA [6/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ここから本題に移ろう。スマブラでのガノンドロフはトワプリの時の姿にも関わらず剣も使わないわ魔法も使わないわ何故かジョギングするわ桜井に意図的にネタキャラにされるわforでは更に顔が酷くなるわで扱いとしてはトップクラスの悪さである。
まさしく「お前誰だよ」状態で、原作ファンの間ではあれはガノンドロフではなくガ粘土ロフという偽物だと言われている。
2chのゼル伝スレではこれを含めたゼル伝シリーズ全体の扱いの悪さのせいでスマブラ関連の話題は厳禁である。
性能としては完全パワー偏重のキャラクターで、その火力に惚れ込んで使用する者が多い。スマブラ内でのネタ人気も高いため、キャラランクでは下の方にもかかわらず、使用者はそこら辺の強キャラより高い。ただ、そのネタのノリを本編やゼル伝スレに持ち込むと・・・。
 ▼ 614 ギルガルド@きのみジュース 16/04/10 10:02:21 ID:LukmNWqA [7/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ここからは各技の解説をしよう。まずは必殺技から

B 魔人拳
力をためて放つ大技。発動してすぐ向いている方向とは逆にスティックを倒すと振り向いて攻撃する。これをしたときの吹っ飛ばしはものすごく強く、スマブラガノンを象徴する技であり、ホムコンではロイ配信前までこの技のお陰で全キャラトップの飛距離を持っていた。
地上で発動したときのみアーマーがついているがこれでもタイマンで使用する機会は無いだろう。

横B 炎獄握
発動すると突進し、軌道上に相手がいると自動で掴んで地面に落とす。Xでは受け身が取れないので掴んでしまえばこちらが有利という強力な技だったがforでは受け身が取れるようになってしまい。受け身されればごく一部除いて何も入らないという弱体化を食らってしまった。
掴んだ後、ダウンしたときに一部のキャラ除いて下強が入る。更に一部には強力な横強が入り、ピクオリには下スマが確定する。
ちなみにDK等は弱だけが入る。何も入らないキャラは大体がリアル等身キャラなのでリアル等身キャラを相手する時は横B後の読みあいが必須。
また、相手の起き上がりを読めればまた横Bでつかんだり横スマを決めることが可能。これらも覚えておくととても強くなる。
 ▼ 615 ゴビット@あいいろのたま 16/04/10 10:09:22 ID:LukmNWqA [8/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
横B読みあいのコツ
まずステージ中央付近で掴んだときどうすれば良いかというとまず相手は様子見でその場起き上がり、もしくは起き上がり攻撃するので後方にダッシュして横B、またつかめるぞ。わかってる相手なら前方に起き上がり回避をしてくるので前方にダッシュして横B
その次に相手はどちらに転がるかというと基本的に崖に遠い方。相手は崖付近で不利な読みあいをしたくないだろうから崖から遠い方に転がるのでそこを突こう。
崖付近で掴めたら超有利。後方にダッシュしてまた横BすればOK。わかってる相手だと起き上がらずにしばらく待つのでそこに下強やら下シフト横スマなり決めてしまおう。
 ▼ 616 ヌマクロー@キトサン 16/04/10 10:24:33 ID:LukmNWqA [9/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
下B 烈鬼脚
突進キック。判定持続が長いため回避読みに使える。横Bから確定で入るキャラもいる。起き上がり読みでも使える。出した瞬間から中腹まで威力が高いが先端は低くなる。
下Bの硬直中に崖から降りると後隙が無くなり、すぐ次の行動に移せる(通称崖キャン)。これをすると空上が入ったりする。低%時かつ相手が1ストの時、確定ではないがうまくいけば下B先端から崖キャンし、そのまま横Bで掴んで強制ゲームセット、勝利を我が物にできる。
 ▼ 617 マネネ@のろいのおふだ 16/04/10 10:31:18 ID:LukmNWqA [10/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
下B補足
空中では下に急降下キックする技になる。出始めは強力な斜め下に落とすメテオで、たまに地上でジャンプした相手をそのまま奈落の底に落とす事がある。
持続部分も強い吹っ飛ばしを持つ。空中で追撃しようとした相手を返り討ちにすることも。着々狩り狩りも出来るがわかってる相手だと合わせられて一方的にやられるし出は少し遅いのでそれで使うには高度が必要。
崖では大ジャンプ頂点から下Bして最速で空中ジャンプしてその頂点で上Bもしくは大ジャンプからその頂点で空中ジャンプ、更にその頂点で下B、硬直終わってすぐ上Bすれば相手に圧力をかけながら帰ってこれる。メテオ部分が当たることも。
 ▼ 618 オニスズメ@しめつけバンド 16/04/10 10:34:06 ID:EN0nuCiA [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>603
ますますロイを極めたくなってきたよ
ありがとう!
 ▼ 619 ポワルン@りゅうのプレート 16/04/10 10:37:14 ID:LukmNWqA [11/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
上B 雷神掌
復帰技。相手を掴んで電撃で攻撃する。崖メテオが狙えるが受け身をとられると反確。気を付けよう。
復帰技だが復帰力はそれほどでも無いしつかみ判定だし一部キャラには空中攻撃でカモられる。終わり際の右フックは判定が以外と広いため、うまく使えば崖上で待ってる相手を攻撃できる。また、上空での追撃も油断してる相手なら可能。以外とバースト出来る。
 ▼ 620 フタチマル@メンバーズカード 16/04/10 10:43:14 ID:s.ntD2/g [1/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんか布教が流行っているようなので今の人が終わったらルフレを布教させてもらおう
 ▼ 621 コアルヒー@まるいおまもり 16/04/10 10:46:34 ID:LukmNWqA [12/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
通常攻撃の解説

弱
単発弱。最近のあぷでで後隙が減って連発可能に。リーチは短いが使用用途は増えた。根元は威力が低くなる。バースト力が思ったよりある程度。高%の相手に崖際で使うと以外と吹っ飛ばす。打点が高いのでしゃがんでる相手には当たらないことも。

横強
ヤクザキック。出が早い、威力高い、鬼畜ベクトルの三拍子。ベクトルのお陰もあってバースト力が凄く高い。一部のキャラはベクトルのお陰で%が60~80程度でも死ぬ。
ただ、リーチは普通で後隙も少し大きいので乱発出来る技ではない。
 ▼ 622 ゲンシカイオーガ@フシギバナイト 16/04/10 10:50:36 ID:LukmNWqA [13/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
下強
ガノンドロフの超重要技。リーチが長い。これがギリギリで当たる位置がガノンドロフの間合いである。
発生早い、リーチ長い、後隙少なめ、バースト力有りと優秀である。あらゆる場面で世話になるだろう。
 ▼ 623 ロズレイド@せんせいのツメ 16/04/10 10:55:10 ID:LukmNWqA [14/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
上強
発生は魔人拳以上に遅いため使用用途は限られるが当てたときの見返りは大きい。
高威力、広範囲特に下方向、高いガード削り力(根元で当てると一撃)。
崖上で復帰する相手に圧力をかけるしか使用用途はないが上手くはまればかなりの早期バーストが可能。
これなどでガークラしたときはどや顔アピールからの振り向き魔人拳を決めてやろう
 ▼ 624 ゾロア@アンノーンノート 16/04/10 10:55:49 ID:9nMDO1NI [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スマブラでの技解説も良い
原作の話のほうが知らないことも多くて好き


…むらびとの原作の話少なすぎる
 ▼ 625 ヒードラン@シュカのみ 16/04/10 11:01:14 ID:LukmNWqA [15/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
DA
タックル。後隙が凄いためガードされるとでの早いスマッシュなら反確をもらう。火力がある本当ての根元と相手を軽く浮かす程度のカス当ての先端の判定があるがどちらも当てたならこちらが有利になるだろう。特に先端のカス当ては相手の%が低~中だと色々入り、70程度でも空上が入る。
 ▼ 626 コイル@モモンのみ 16/04/10 11:02:27 ID:PeAXE7Yk [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>624
ただのんびーりと暮らすだけだからね仕方ないね
 ▼ 627 ミニリュウ@ハイパーボール 16/04/10 11:04:06 ID:9nMDO1NI [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>626
なんでハニワ飛ばしてボーリング玉落とそうと思ったんだろうね
 ▼ 628 ガーディ@アッキのみ 16/04/10 11:12:21 ID:LukmNWqA [16/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
次は一通り優秀な技が揃った空中攻撃の話

空N
二段攻撃 出が早く、後隙は少ないが着地隙は大きい。下投げからのコンボや横方向へのリーチはそこそこなので使う場面はかなり多いだろう。大ジャンプから最速で出すと空中ジャンプが間に合う。吹っ飛ばしはそれほどでも無い 二段目の持続は復帰阻止としてなかなか優秀

空前
出は遅いがダメージと吹っ飛ばしは強い。持続判定もそれなりなので気軽には振れないが結構振る機会は多い。当てられるならSJから出しても良い
ちなみに大ジャンプからこれを最速で出し、着地と同時に必殺技を出せるようにしておくと着地隙が全く発生せずすぐに必殺技が出せる。下Bを出すのは少しシビアだが奇襲として使用できるため覚えておけば特しかない。
 ▼ 629 エイパム@おいしいみず 16/04/10 11:15:35 ID:PeAXE7Yk [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>627
うん
ハニワくん:募金の寄付
ボーリング玉:たぬきち
 ▼ 630 ゴチミル@メガストーン 16/04/10 11:17:27 ID:PeAXE7Yk [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
どうやったらガノンドルフって間違えるんだ
 ▼ 631 バクーダ@ダークストーン 16/04/10 11:19:42 ID:9nMDO1NI [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういやwiiuの初期の頃ザントのフィギュアでガンドロフって誤植あったよな
 ▼ 632 マリルリ@ノワキのみ 16/04/10 11:22:35 ID:LukmNWqA [17/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
空後
空上と並ぶガノンドロフの空中技の要。発生と吹っ飛ばしはかなり高い。SJから最速で出せば着地隙が発生しないどころかシビアだが急降下まで仕込める。地上でも復帰阻止でもお世話になるだろう。ただ、持続が無いため地上の相手には余程体がでかくない限りはあまり当たらない。地上では牽制として使うのが吉だろう。

空下
全キャラトップクラスの威力を持つ強力なメテオ。出は遅いがたとえ低%でも村人以外の復帰する相手に当てれば大体死ぬ。今はメテオ判定は下半身だけになったがXでは全身メテオ判定の塊で地上でもSJから最速で出せば着地隙が発生しない(通称ホッピング)。おまけに本当てで20%以上のダメージを与え、バーストも出来るという凶悪な技であった。
今はホッピングが出来ないがそれでも面白い性能はしており、地上の相手に当ててもメテオ技で唯一受け身が取れない技であり、もし、中%以下の地上の相手に当てれば非常に美味しい展開が待っている。
 ▼ 633 メガミミロップ@いわのジュエル 16/04/10 11:26:49 ID:LukmNWqA [18/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
空上
全空上攻撃でトップクラスの性能を持つ凶悪な技 出が早いリーチも長い吹っ飛ばしも高い持続判定での攻撃も強い。アプデ前猿に並ぶ凶悪技とも言われた。強い。
SJから最速で出せば着地隙はない。地上の相手には当たらないので牽制として使おう

時間が無いので終わり
続きは
http://wikiwiki.jp/sbf-ganon/?%B5%BB%B2%F2%C0%E2#xdfae764
このサイトが一番詳しいと思います。各技の詳しい解説が載っているので見てね。
 ▼ 634 ハッサム@カイスのみ 16/04/10 11:43:13 ID:2WhhiICI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
解説とかする意味分からん。eSRとか見て立ち回り知ればいいじゃん。
 ▼ 635 コフーライ@しめつけバンド 16/04/10 11:44:03 ID:9nMDO1NI [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>634
解説よりも布教って意味合いでみんなしてると思う
 ▼ 636 プロトーガ@ぼんぐりケース 16/04/10 12:02:37 ID:PeAXE7Yk [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>631
画像くれ
 ▼ 637 ズルッグ@ブロムヘキシン 16/04/10 12:23:59 ID:fbijJv9w NGネーム登録 NGID登録 報告
正直迷惑
 ▼ 638 マネネ@GBプレイヤー 16/04/10 12:57:23 ID:zUPmGtWk [7/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>620
おお
 ▼ 639 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/10 13:17:27 ID:aBG8mIKc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ただでさえガノンを詳しく解説して布教するだけで有能なのに無双のクソカッコいい魔王様にまで触れてくれる超有能ニキありがてぇその上ルフレ布教マンまで現れるとは…涙がで、出ますよ…
 ▼ 640 バイバニラ@ねらいのまと 16/04/10 13:25:21 ID:s.ntD2/g [2/10] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
先の人が終わったようだしルフレの布教を始めるぞ
まずはキャラ紹介だ。

・原作での設定について(*ネタバレ注意)
ファイアーエムブレム覚醒のもう一人の主人公でマイユニットともよく呼ばれる。ルフレは名前を選ぶときのデフォルトネームのひとつで実際には好きな名前にできる。
道に倒れていたところ主人公であるクロムに出会い(この時点で記憶を失っている)、以降クロムの自警団の軍師として行動を共にする
ちなみに原作ではリザイアはクラスチェンジしないと使えません

・スマブラにおいてのルフレ
主に魔法や剣を用いて攻撃する。剣は青銅の剣の状態では威力も低くリーチも剣にしては短いが、サンダーソードの状態だと威力とリーチが高くなる。
魔法は原作同様回数制限こそあるが、優秀な飛び道具である


・・・(実は槍も使えるけど)剣一筋の俺が参戦するよりも、活躍してくれるさ。
 ▼ 641 ホルード@ゆきだま 16/04/10 13:26:36 ID:s.ntD2/g [3/10] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>640
二枚目の画像間違えた
恥ずかしい
 ▼ 642 コータス@きんりょくのハネ 16/04/10 13:46:24 ID:s.ntD2/g [4/10] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
よし、それでは技の説明に入るとしよう

・弱攻撃 発生4F
青銅の剣で攻撃する。ルフレの技の中で最も出が早く、近距離ではお世話になることも多いだろう
3段目は炎魔法による単発攻撃か風魔法による百烈攻撃だが、アップデートで炎〆が繋がりやすくなった代わりに百烈がフィニッシュまで繋がりにくくなったので基本的には炎〆が良いだろう。ただし、炎〆も百烈も各魔道書の使用回数を消費する点には注意
炎〆:3%→3%→5%
百烈:〃→〃→1%*n→3%

・ダッシュ攻撃 発生8F
青銅の剣で突いて攻撃する。有用な差し込み技
持続が長い
10% 8%
 ▼ 643 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/10 13:48:59 ID:aBG8mIKc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
武器や攻撃方法は一番原作再現してるルフレくん
なお他メンバーと違いすべて市販の模様
 ▼ 644 レジギガス@きいろビードロ 16/04/10 13:58:26 ID:s.ntD2/g [5/10] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・上強攻撃 発生6F
青銅の剣で攻撃する。発生が早いが打点が高いため小さい相手には当たらない
%によっては下投げから繋げられる(目安として50%ぐらい)
6%

・横強攻撃 発生9F
青銅の剣で攻撃する。普通の強攻撃
7%

・下強攻撃 発生7F
青銅の剣で相手の足元を攻撃する。近距離において重要な技
リスクが低いので積極的に打っていける
6%
 ▼ 645 アーマルド@ピジョットナイト 16/04/10 14:05:54 ID:9nMDO1NI [5/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
昨日教えてもらったのをやってみる
 ▼ 646 メガミュウツーY@ヨクアタール 16/04/10 14:06:47 ID:zUPmGtWk [8/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
魔導書は投げる物です
 ▼ 648 ヒマナッツ@メガバングル 16/04/10 14:10:50 ID:EdBliQyA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ルフレの上B確か3fだった筈だから最速は上Bじゃなかったけ
 ▼ 649 クイタラン@エレキブースター 16/04/10 14:13:34 ID:9nMDO1NI [6/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
更にやってみる
 ▼ 651 マラカッチ@こだわりハチマキ 16/04/10 14:40:30 ID:U7RO3uoY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ぶっちゃけ使ってるキャラならともかく興味のないキャラだとウザい
 ▼ 652 カメール@たつじんのおび 16/04/10 14:49:49 ID:s.ntD2/g [6/10] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・空中ニュートラル攻撃 発生9F
青銅の剣で前後を攻撃する。ベクトルが鬼畜で場外の追撃技として有用
ちなみに名前がダブルチョップ。
7%

・空中前攻撃 発生12F
青銅の剣かサンダーソードで攻撃する。優秀な空中攻撃でギガファイアーから繋がりやすい
サンダーソード:11% 5%
青銅の剣:6%

・空中後ろ攻撃 発生9F
青銅の剣かサンダーソードで後ろを攻撃する。ふっ飛ばしが強くサンダーソードならば撃墜が狙える
サンダーソード:15% 5%
青銅の剣:9%

・空中上攻撃 発生10F
青銅の剣かサンダーソードで上方向を攻撃する。ルフレの主力撃墜技で下投げやギガファイアーから繋がり目安として100%前後から撃墜が狙える
サンダーソード:13% 5%
青銅の剣:7%

・空中下攻撃 13F
青銅の剣かサンダーソードで下方向を攻撃する。サンダーソードだと出始めにメテオ判定が付くが青銅の剣ではメテオにはならない
サンダーソード:12% 10% 5%
青銅の剣:7%

空中ニュートラル攻撃以外ははじき入力(あるいはCスティックで入力)するとサンダーソードに持ち変えて攻撃する
 ▼ 653 エンブオー@かいがらのすず 16/04/10 14:52:31 ID:s.ntD2/g [7/10] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>648
確か上Bは発生8Fだったと思う

 ▼ 654 カメール@おおきなキノコ 16/04/10 15:32:19 ID:zUPmGtWk [10/11] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
(^;^)
 ▼ 655 シュシュプ@こだいのぎんか 16/04/10 15:33:32 ID:s.ntD2/g [8/10] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・通常必殺技 サンダー
溜めなしだとサンダーになる。威力は低いが速度が速い
弱いと思われがちだが実は結構強い
魔道書の使用量を1消費する
3%

・通常必殺技 エルサンダー
魔道書が黄色く光るまで溜めるとエルサンダーになる。サンダーより威力が高いが速度が若干遅くなる
サドンデスでは基本的にこれ
魔道書の使用量を3消費する
9%

・通常必殺技 ギガサンダー
魔道書がオレンジに光るまで溜めるとギガサンダーになる。要ともなる技で非常に重要
速度が遅く当てるのは簡単ではないが、相手を拘束できるためそこからコンボを決めたりバーストに持っていくことができる
基本に雷魔法はこれを中心に使う
魔道書の使用量を5消費する
10%

・通常必殺技 トロン
最大まで溜めるとトロンになる。非常に速度が速くステージの端から端までとどく射程範囲を持つ
ボタンを長押しするとヒット数が増える
魔道書の使用量を8消費する
10~18%

魔道書の使用量は最大で20あり、全て消費するとしばらく使用できなくなる
 ▼ 656 ブーバーン@でかいきんのたま 16/04/10 15:42:31 ID:s.ntD2/g [9/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>655
発生F書き忘れ
サンダー:18
エルサンダー:18
ギガサンダー:18
トロン:20
 ▼ 657 ゲンガー@リニアパス 16/04/10 15:59:31 ID:EN0nuCiA [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ルフレを避けがちなのは魔道書の使用量を覚えなきゃいけないっていう難しそうなイメージがあるからかもしれん
 ▼ 658 ポニータ@マゴのみ 16/04/10 16:16:56 ID:zUPmGtWk [11/11] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ルフレは火力は魅力的なんだがな..........
 ▼ 659 ワタッコ@ねらいのまと 16/04/10 16:23:12 ID:s.ntD2/g [10/10] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
・横必殺技 発生15F
ギガファイアー。これも重要な技
うまく当たれば空前などで追撃しやすいが途中で抜けられることが多い
崖に向かって撃って相手の崖上がりの択を狭めたりできる

・上必殺技 発生8F
エルウインド。主に復帰に使うが1発目の出始めにメテオ判定が付いてるので復帰してくる相手に狙うのもアリ
ただし使い過ぎると復帰の際に使用量を消費してしまい2段目が出ず「ハッ!クッ!うおおー!」みたいなことになることが結構あるので注意。
7%(メテオ) 5% 5%

・下必殺技 発生15F
リザイア。相手にダメージを与えつつ回復できる掴み技
使用できる回数が少ないのでわざと空うちして使いきり、投げ捨てた本を相手に当てるということもできる

必殺技の使用回数とリロード時間はあとでまとめて書く
 ▼ 660 ラッキー@ヘビーボール 16/04/10 16:38:39 ID:PeAXE7Yk [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
確かネスのPKファイアとルフレのギガファイアの性能同じでガード出来るよね
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