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ポケモン

【攻略】スマブラ攻略総合スレPart17【雑談】

 ▼ 1 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 00:24:23 ID:3msWd84I NGネーム登録 NGID登録 報告
ここはスマブラ総合スレです。

公式サイト
http://www.smashbros.com/jp/

Wiki
http://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/

桜井政博氏Twitter
https://twitter.com/sora_sakurai

・次スレは>>950が建てる。
建てられない場合はすぐに再アンカーして指定する事。それより早くは立てない。

・誹謗中傷目的の書き込み、及び無関係な話はNG、見掛けてもスルーしましょう。

ルールを守って楽しく大乱闘!
 ▼ 258 ニドリーノ@ラブタのみ 16/04/08 23:15:37 ID:ZQtDxQRo [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もう始まってる!
 ▼ 259 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 23:19:24 ID:5J/pUbgI [1/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>256
途中送信

また、今でこそモナドはシュルクが使っているが、もともとは(厳密には一年ほど前)ダンバンさんが使っていた
ダンバンさんには適正がなかったが、天性のセンスで使いこなしてました。さすがダンバンさん
そのため、後遺症で右腕は不自由になっており、スマブラの最後の切り札を見てもらえば分かると思うが、ダンバンさんは左腕のみを使用している

ちなみに、若干のネタバレになるが、最終的にシュルクくんはパルテナ様と同レベルの立ち位置になります、敬いましょう
気になる人は是非是非原作をプレイして、どうぞ
 ▼ 260 ヌケニン@ナナシのみ 16/04/08 23:22:36 ID:ZQtDxQRo [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
原作だとめっちゃ強いらしいなシュルク
多分真の任天堂最強は間違いなくシュルクだと思う
 ▼ 261 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 23:25:39 ID:5J/pUbgI [2/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
彼の人柄は、原作内のスキルなどから分かる通り、誠実で優しい、THE☆主人公
しかし良くある主人公像とは違い、時には一人で思い悩んだり苦悩したりと少し弱気な部分もある
しかし旅を続けていく内に世界の真実、そして自分の使命を知り、自身の奥底に眠る「英雄」の資質と共に世界を救う戦いに身を投じていく…
という感じ

まあ要するにイケメンです
ダンバンさんに「妹を嫁にやるならお前だと思っていた」とか言われたりその幼なじみとか道中で拾った王女様に惚れられるくらいにはイケメンです
 ▼ 262 モルフォン@げんきのかたまり 16/04/08 23:27:38 ID:ZQtDxQRo [3/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
本質的性格に弱気って所があるのがまさにその思い悩んだりとかの部分なんだろうな
 ▼ 263 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 23:34:06 ID:5J/pUbgI [3/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>260
原作に突っ込んだ話をしちゃうけど許して

原作のバトルシステムは三人一組でパーティーを組んでその内一人を操作、残り二人はCPUの自動操作なのね
で、シュルクくんは他のキャラにはないモナドという個性がある
このモナド、味方全員の回避ガン上げ(疾)、敵の攻撃をほぼ無効化(盾)、えげつないダメージの攻撃技(斬)、あらゆる攻撃のダメージを最大で75%カット(鎧)、こちらの攻撃を無効化する相手のオーラを剥がす(破)、みたいな様々なチート能力を使えるのね(これがいわゆる「モナドアーツ」)
故にプレイヤーが上手く操作するとチートキャラと化す
あとストーリー的にいっても、↑の黒いフェイスを始めとする「機神兵」には基本モナドの力しか通用しないから、ストーリー的にもやっぱりチートなんですよ
 ▼ 264 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 23:36:45 ID:5J/pUbgI [4/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>262
そうそう
隠れ性格に英雄があるのがまた粋

粋…ダンバン…うっ頭が
 ▼ 265 マグカルゴ@ツメのカセキ 16/04/08 23:37:15 ID:ZQtDxQRo [4/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
撃と飛ってオリジナルアーツなんだよな確か
 ▼ 266 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 23:39:49 ID:5J/pUbgI [5/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>265
そうだね
設定上無限の可能性を秘めてるから、いくらでも新文字出せる
最初からスマブラ参戦を想定したかのような性能ですねぇ…
ちなみにアーツの漢字は原作だと未知の文字扱いらしい
 ▼ 267 ヒメグマ@おちゃ 16/04/08 23:42:50 ID:ZQtDxQRo [5/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>266
へーそんな設定があるとは
未知の文字は草生える
 ▼ 268 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 23:46:44 ID:5J/pUbgI [6/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
さて、ぼちぼちスマブラのシュルクについて話すよ

シュルクはそれまでの剣士キャラのいずれとも違う、それどころか全ファイターの中でも異端な能力を持つ非常に個性の強いキャラ
「自身の性能を変える」というかつてない性能のNB、背後から攻撃すると威力・吹っ飛ばし増大という新しいタイプの攻撃技な横B、使う頻度で受け付け時間が変わり、吹っ飛ばしは全カウンター中トップクラスな下B、今までの剣士キャラを嘲笑うかのようなリーチの各種剣技
昨日話したマックとはまた違う、「特殊な技の数々を操り、自分のペースを作って戦う」という楽しさがある
 ▼ 269 ゴースト@ヨロギのみ 16/04/08 23:50:15 ID:ZQtDxQRo [6/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
全体的にリーチが短くなった剣キャラってのもあって余計にリーチ長く感じるんだよね
全部が長いからカムイとも被らんし
 ▼ 270 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/08 23:55:23 ID:5J/pUbgI [7/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
シュルクの主戦場はもちろん空中戦
その長いリーチを活かして、相手を近寄らせない戦い方が出来る
主に振っていくのは空前・空N、バーストは空後・空前が主体になる
しかし注意しなくてはいけないのは、他の剣士系、特にFE系に比べて技の出が遅く、隙も大きいこと
相手の間合いで同タイミングで技を出した場合、まず負けることが多い
また、ガードを張る相手に下手に仕掛けると普通に反撃/掴みをくらう
なのでこまめに空前・空Nを振って徹底的に拒否するか、相手の行動を読んで先出しするリアルビジョンのどちらか、あるいはどちらも必要になる
 ▼ 271 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 00:03:03 ID:4hYKJz0. [1/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>269
ただ一部では「カムイの劣化」とか言われてるらしいですよ(憤怒)

シュルクを使う上で重要なのは、掴みの使い方
↑の通り、空中攻撃はガードされると基本反撃をくらうし、かと言って地上攻撃はそこまで優秀ではない
故に、フェイント、振り向き/ダッシュ掴みなどを駆使する必要がある
良く使われるフェイントは、小J→空中攻撃出さずにそのままガードした相手を掴む、というもの
それまでに空中攻撃を振っておくとさらにはまりやすい
振り向き/ダッシュ掴みは後述するモナドアーツ:疾とのシナジーがかなり強い
 ▼ 272 イシツブテ@ボスゴドラナイト 16/04/09 00:05:18 ID:uce1Sb06 [1/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>271
ふざけるな!(声だけ迫真)
ロクに使わず一概に劣化って決め付けるのは頭にきますよ〜
 ▼ 273 ワルビル@GBプレイヤー 16/04/09 00:05:57 ID:uce1Sb06 [2/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あっID変わってもうた
 ▼ 274 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 00:14:16 ID:4hYKJz0. [2/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
では、シュルクの技で個人的に色々書きたいものを説明
・NB
「翔」「疾」「盾」「斬」「撃」の五つの文字を切り替え、それによってシュルクの性能も変わる、というもの
ここでプレイヤーの個人差が出てくる
それぞれに長所と短所があるから、自分に合ったものを使おう
ただ、基本的には序盤〜中盤:疾+翔or斬(もしくは両方)、バースト時:撃がテンプレ
「翔」…ジャンプ力、及び空中機動力がアップ、ただし吹っ飛びやすくなる
相手が空中攻撃を頻繁に仕掛けてくる時に有効
ジャンプ二回でかなり飛ぶので、かなり上に飛んだ相手でも追撃可能になる
また、復帰妨害としてのバースト用アーツとしても優秀で、吹っ飛んだ相手に対して自滅を恐れることなく追撃を入れにいける
ほぼ落ちかけの状態から空J→空後→上B復帰、という芸当も可能
吹っ飛びにさえ気をつければ、シュルクの主力になりうる
序盤の枠は斬と要相談
 ▼ 275 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 00:16:37 ID:4hYKJz0. [3/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
あぁ^〜頭の中で羊がぴょんぴょんするんじゃあ^〜
こんな中途半端で申し訳ないが続きは明日起きてから書く
連日の深夜対戦で眠気が限界なんや…
 ▼ 276 メガデンリュウ@メタルパウダー 16/04/09 00:20:03 ID:uce1Sb06 [3/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
乙乙

対戦し始めたしマックソ氏を見習ってスマブラスレ限定でコテ付けてみるべきだろうか
 ▼ 277 イワパレス@げんきのかたまり 16/04/09 00:40:50 ID:5igWTNcQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オレが使うシュルクソ(シュルクではないことに留意されたし)は斬と撃破しかほとんどさわったことないわ
 ▼ 278 メガカメックス@メカニカルメール 16/04/09 00:41:11 ID:5igWTNcQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
撃破じゃねえ撃だ
 ▼ 279 スリープ@タラプのみ 16/04/09 10:49:17 ID:OeP76w.c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
上手いシュルクに疾でひたすら空前されて場外に追いやられたことがあったな…
 ▼ 280 佐三川◆UXwfel16vc 16/04/09 10:49:53 ID:GdgJ8crI [1/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よお
 ▼ 281 フラベベ@まんまるいし 16/04/09 10:53:32 ID:CrJ7AAxY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
盾のタイミングがよくわからん
 ▼ 282 佐三川◆lp3nlLICLA 16/04/09 10:56:47 ID:GdgJ8crI [2/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>281
そもそも僕はモナドを使いこなせないわwwwww
 ▼ 283 ズルッグ@ハガネールナイト 16/04/09 10:59:57 ID:s0/As87M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>281
俺は強者相手しててこっちが100%いってて、
相手バーストしたいってときに使ってる。
 ▼ 284 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 11:46:33 ID:GdgJ8crI [3/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>283
ほえ〜
すごいな..........
 ▼ 285 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 11:48:56 ID:uBnQOKEg [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
勝率8割のピット使いだけど結構上手いツイキャス配信者と当たるとやっぱり楽しいですね。3戦しかしてないけど2勝出来て嬉しかった。

あと、マックソ・オダヤカーさんかなり喋ってますけど強そうですね。対戦したいです。
 ▼ 286 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 11:52:27 ID:GdgJ8crI [4/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>285
天使さん強そう
 ▼ 287 ゴロンダ@のんきのおこう 16/04/09 11:54:20 ID:7SmUatGg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お楽しみの所すみません…
ここポケモンの掲示板なのですが…
 ▼ 288 ジュカイン@メガバングル 16/04/09 11:55:46 ID:jQB1XvtA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>287
けろはここの存在認めてるんだよ 半年前くらいの話だったか?
でも単発のスマブラスレは容赦なくロックされるよ
 ▼ 289 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 11:56:29 ID:GdgJ8crI [5/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>287
管理人はロックとかしてないからOKなんじゃないかな?
 ▼ 290 ウツドン@たつじんのおび 16/04/09 11:57:41 ID:7SmUatGg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>288
そうだったんですか。失礼しました。
 ▼ 291 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 11:58:01 ID:uBnQOKEg [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>286
対戦したいです
 ▼ 292 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 12:01:40 ID:GdgJ8crI [6/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>291
一応言っておくけど僕はマックソさんじゃないからね?
それをわかってて僕と対戦したいって事ならいいんだけど
 ▼ 293 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 12:03:25 ID:uBnQOKEg [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>292
分かってます。ちなみに自分はwiiuでしか今は出来ません。
 ▼ 294 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 12:05:30 ID:GdgJ8crI [7/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>293
すまん..........Wiiuは持ってるけど3DSの操作に慣れすぎてて現在できないんだ..........また今度やろう
 ▼ 295 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 12:05:53 ID:GdgJ8crI [8/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Wiiuもたまにはやらないとな..........
 ▼ 296 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 12:06:29 ID:uBnQOKEg [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>294
課金すれば3dsでもオンに繋げたはずです。まぁ嫌ならいいですけど。また今度
 ▼ 297 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 12:33:26 ID:4hYKJz0. [4/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
シュルク興味持ち勢多くて涙が出ますよ
ぼちぼち続き書くよ

>>285
なんか過大評価されてるけど俺勝率6割の口だけ雑魚っぱだからね
勝率8割とか憧れそのものなんですけど
 ▼ 298 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 12:43:04 ID:4hYKJz0. [5/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
「疾」…地上スピードアップ、ジャンプ及び吹っ飛ばしダウン
シュルクの主力、おそらくモナドアーツ中もっとも汎用性が高い
とりあえずこれ使っとけばなんとかなる
ジャンプ力ダウンはほとんど気にならず、吹っ飛ばしダウンも逆に技を繋げやすくできると考えられるので、実質マイナスは無し扱いでOK
それでいてスピードの上昇量はかなりのものであり、CFやソニックにさえ匹敵する
このアーツ、ただ単に空中攻撃と合わせやすいだけでなく、振り向き/ダッシュ掴みの吸い込みがCF並みにえげつないことになるので、掴みをうまく混ぜ合わせると一気に主導権を握ることが出来る
 ▼ 299 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 12:44:29 ID:uBnQOKEg [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シュルクの空後ってバーストだけじゃなく普通に火力とか高いから立ち回りにいれたりしてるけどあかんのかな
 ▼ 300 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 12:51:06 ID:4hYKJz0. [6/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
「盾」…吹っ飛び、被ダメ、移動速度、ジャンプダウン
個人的にはアーツの中で一番いらない子
吹っ飛びを大幅に減少させるのは魅力的だが、移動速度/ジャンプの減少もかなりのものなので、特にスピードキャラやコンボキャラなどを相手に使うとお手玉にされて余計にダメージを蓄積し、アーツ解除以降は小技で吹っ飛ばされるようになってしまう
お互いがバースト圏内に入る終盤でも、これを使って粘るよりは疾や撃を使って早期に撃墜を狙うほうが有効
鈍足キャラ相手ならまだ有用性はあるかもしれない
 ▼ 301 ナットレイ@アクアスーツ 16/04/09 12:57:27 ID:uce1Sb06 [4/21] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おっ続き来てるゾ^〜これ

盾って火力とかには影響無いから意外に強そうとは思うけどやっぱダメか
 ▼ 302 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 12:58:34 ID:4hYKJz0. [7/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>299
俺も普通に入れてるよ
隙がちょっと大きいけどリーチはとんでもないから着地調整すれば牽制から復帰阻止まで幅広く使える

「斬」…与ダメ及び被ダメアップ、吹っ飛ばしダウン
ダメージソースとしてはかなり有効、疾使用不可能時に使用する二つ目のアーツとしては翔より使いやすいかもしれない(個人差はあるが)
自身の被ダメも多くなるが、被ダメアップ率<与ダメアップ率なのでそこまでチキンになる必要はない
このアーツの魅力は吹っ飛ばしの大幅ダウン(疾よりもさらに大きい)である
相手がほとんど吹っ飛ばなくなるので、空前や上強、投げや下強などが繋がりやすくなり、与ダメの上昇率もかなり大きいので上手く相手をはめればとんでもないダメージを稼ぎだし、逆転も可能にする
ただし、小技でヒット&アウェイ戦法をしてくるキャラなど相手には少々被ダメアップのリスクが高いかもしれないので注意

 ▼ 303 ポリゴンZ@どくバリ 16/04/09 13:02:36 ID:uce1Sb06 [5/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ドクマリ使いからしたら斬とかは出来れば叩いときたいな
小技多めだから多少不利でも突っ込みたくなる
 ▼ 304 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 13:09:18 ID:4hYKJz0. [8/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>301
移動力の大幅減少があまりにも痛い
ガノンとかルフレ並みになっちゃうから逃げが満足に出来なくなる

「撃」…吹っ飛ばし及び吹っ飛びアップ、与ダメダウン
皆大好きロマン砲
このアーツにかかればシュルクのあらゆる小技がバースト技と化す、かなり強い
各種スマッシュ、空後、空上、メテオによる早期バーストはもちろんのこと、DA、横強、上強、空前、下投げ、後ろ投げ、上B、横Bさえもバースト手段とすることが出来る
また、このようにバーストの択が多くなるので、相手にプレッシャーを与えることも出来る
よくシュルク使いたてのプレイヤーが終盤に盾を使用することがあるが、個人的には撃を使用しホカホカ補正+撃補正で相手のわずかな隙に小技を挟みバーストを狙うほうが有効だと考える(もちろん盾を選択することが間違いという訳ではない、場面によっては撃より有効にもなる)
 ▼ 305 アーボ@たつじんのおび 16/04/09 13:14:53 ID:uce1Sb06 [6/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
というか弱すら状況次第ではバースト出来るんじゃない?
撃の補正は相当すごいと思う
 ▼ 306 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 13:17:02 ID:4hYKJz0. [9/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ちなみに、稀に上級者で盾を使用してジャンプ距離を調整し空前を使ったりする変態がいたりするよ

・上B
あんまり書くことはない
翔使用時の上昇距離がえげつないことくらい
基本二段使用でいいが、二段目を打ったときに僅かに頭が崖上にはみ出ているとそこに追撃(CFの下強など)をくらうことがあるので調整しよう
一応撃使用時にバースト手段に出来るが、上B技の例に漏れず隙は大きいなんてものじゃないので、こちらも死ぬ覚悟で不意討ちで使用するか(OP相殺を気にするなら)相手の決定的なミスを拾って使うのが吉
 ▼ 307 プクリン@オボンのみ 16/04/09 13:24:08 ID:jr2LMt2c [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3DS初期のホムコンではアーツのおかげでガノンに次ぐ飛距離を持つキャラだったな。今はフィットレワリオロックマンのえげつない新方法で大分順位下がったけどね
 ▼ 308 アマルス@シャドーメール 16/04/09 13:26:12 ID:uce1Sb06 [7/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>307
まあ最強はロイだがな
 ▼ 309 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 13:28:19 ID:GdgJ8crI [9/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ベヨネッタの技の名称&簡単な説明パート1
スマッシュ攻撃 ウィケッドウィープ
髪の毛を触媒にして魔人の手足を召喚する。
下スマッシュにはメテオの効果がある。地上にいる相手に使うと上にふっとばす(正直言ってこれは相手を地面に埋める効果がよかった)。
他は他のキャラのスマッシュとはあまりかわらない。
ちなみに原作では使用に莫大な魔力が必要だった。さらに武器を変更するとウィケッドウィープがまた色々と違う。ちなみにこれの魔人の名前は「マダム・バタフライ」。原作ではアルラウネに強く恨まれていたようで、マダム・バタフライのおかげでベヨネッタの親友であり自分と同じアンブラの魔女の生き残りジャンヌを魔界から無事、いやギリギリ救出ができた。

 ▼ 310 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 13:29:54 ID:4hYKJz0. [10/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>305
前に一度撃使用時に崖際でヤケクソで弱123当てたらバーストしたことがあった
なんか笑うしかなかった

・横B
バックスラッシュ!マズイネ!
でお馴染みバックスラッシュ先輩
おそらくシュルクの技の中で一番原作に忠実な技
相手の背後から当てると威力・吹っ飛ばし強化というおよそ主人公らしからぬ性能を持つ
かつては発生がバカみたいに遅く死に技だったが、いつぞやのアプデで修正、普通に実戦投入できるレベルに改善された
ただ単に背後当てを狙うだけでなく、リーチがなかなかあるので不意討ちや回避読みで使用したりするのも良し
斬/撃使用時は、背面当てするとそれぞれ与ダメ/吹っ飛ばしがどえらいことになる
後ろ投げと相性が良く、後ろ投げ→バクスラ、後ろ投げ→ジャンプ/回避読みジャンプバクスラ、後ろ投げ→受け身読みダッシュバクスラなどバリエーション豊か
特に後ろ投げで相手を崖外に出した時、相手の空J復帰に合わせて当てる(空J複数回数持ちを除き、空Jでは方向転換できないので背中がステージ側に向いている)と強力な復帰阻止になる
もちろん場外飛び出しには十分注意すること
 ▼ 311 メガサメハダー@エルレイドナイト 16/04/09 13:33:16 ID:uce1Sb06 [8/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
やたらバッスラの上手いマックソが言うと説得力ある
 ▼ 312 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 13:33:33 ID:GdgJ8crI [10/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
唐突に説明する()
パート2

ダッシュ通常技 スティレット
相手に近付いたところを不意討ちできる。
ただし動いている間は無防備なので、避けられて後ろから攻撃されることもあるので使用タイミングが難しい。それなりに吹っ飛ばせるので、相手のダメージがかなり溜まっている時には撃墜ねらいで使ってもいいかもしれない。原作では使いどころが難しかった。
 ▼ 313 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 13:34:39 ID:GdgJ8crI [11/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>312
ちなみにこれも長押しで銃撃可能。...いや知ってるか
 ▼ 314 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 13:37:08 ID:uBnQOKEg [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦してくださいお願いしますマックソ先輩
 ▼ 315 オノンド@ひでんのくすり 16/04/09 13:41:51 ID:uce1Sb06 [9/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>312
基本これ追い出し用だから普通に撃つにはリスクでかすぎるな
 ▼ 316 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 13:42:30 ID:GdgJ8crI [12/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通常必殺技 バレットクライマックス又はチャージショット
かなりチャージが早い。
ボタン連打で撃てる数があがる。
チャージしても強化されるのは最初の四発だけで、残りは1ダメージの連射のみ。
使いどころに困る。斜め上に撃つため、結果的に近距離にいかないと当たらない。
しかもキャラによってはしゃがみがかなり低くて、目の前に行ってもしゃがまれて下通常を決められる始末
ベヨの技では一番弱いと思われる。
 ▼ 317 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 13:43:03 ID:4hYKJz0. [11/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>307
未だにホムコンで斬/撃の切り替えできない
>>309
おっベヨ語りいいゾ〜

・下B
シュルクの代名詞とも言えるビジョン
カウンター技でなかなかの吹っ飛ばし力を持つが、FE勢などの一般的なものよりもクセがある
�@受付時間が変化する
受付時間にOP相殺がかかる、と言うと分かりやすいかも
要するに連続使用で受付時間が短くなり、逆に使用しないと受付時間が長くなる
吹っ飛ばしがあるからといって無闇に使用せず、他のカウンターのようにここぞというときに使用すれば長い受付時間とOP相殺の逆補正により相手に強力な一撃を叩き込むことができるだろう
�A移動距離/リーチが大きい
このカウンターの発動は、基本的に攻撃をくらう→相手がスローになり、シュルクが後ろに下がって攻撃をかわす→前進してモナドでカウンター斬りという順序(後述のコマンドでは違うモーションになるが)であり、この斬るモーションの移動距離が大きいので相手に当たりやすい
また、斬る際のモナドはかなり長く、遠くからの攻撃(飛び道具など)にカウンターをとり、発生元の相手にカウンターを当てることも可能
空中で発動した場合は、後ろに下がる距離が短くなり前進する距離が増加、そして慣性を維持するので復帰に使える…かも?
移動することで逆にカウンターが当たらなくなることもあるので注意
 ▼ 318 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 13:43:28 ID:GdgJ8crI [13/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>316
ちなみにチャージショット、原作ではクソ強い。
 ▼ 319 エンブオー@たいりょくのハネ 16/04/09 13:43:40 ID:OeP76w.c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3DS勢多いみたいだけど画面小さいのによく出来るね
慣れの問題?
 ▼ 320 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 13:45:16 ID:uBnQOKEg [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
wiiuのが普通やりなれてるはずなのにね
みんなXとかはやってなかったんかね
 ▼ 321 ヒヤップ@ミュウツナイトX 16/04/09 13:45:35 ID:uce1Sb06 [10/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>316
これキャンセルできるから意外と強いゾ
>>317
居合いカウンターすき
 ▼ 322 メタグロス@クリティカット 16/04/09 13:46:30 ID:uce1Sb06 [11/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>319
多分画面よりボタンの小ささが問題だと思うんですけど(名推理)
 ▼ 323 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 13:50:22 ID:4hYKJz0. [12/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>314
俺今3DSしか出来ないんだ、すまん
またWiiU出来るときに募集すると思うからそんとき良ければ頼む

�Bコマンド入力でモーションが変わる(地上発動時のみ)
コマンドといっても発動時にシュルクの向いている方向にスティックを倒すというだけのもの
このコマンドを入力すると、発動した瞬間にシュルクが前方にダッシュして斬り捨てる(居合い斬り的な?)
まあ説明しづらいから実物を見てもらうほうが分かりやすいと思う
このコマンドの利点は、すぐに相手にカウンターを当てられることにある
後方に斬撃を出すので飛び道具相手には全く役にたたないが、インファイト中に発動すると非常に便利
また、ソニックのDAなどスピードキャラの攻撃や移動しながら打つ技に対しては通常のものが当たらないことが多いので、これを駆使することでそういった相手にもカウンターを当てることが可能になる
状況を判断して、どちらを使うべきか瞬時に判断できるようになろう
 ▼ 324 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 13:52:52 ID:uBnQOKEg [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>323
分かりました。シュルクについて語るの頑張ってください
 ▼ 325 ヒヤップ@ぎんいろのはね 16/04/09 13:53:56 ID:jr2LMt2c [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここってXやPMの対戦募集もしてok?やってる人俺以外にいないだろうけど一応聞いておく
 ▼ 326 天使◆QqE9t9i656 16/04/09 13:56:09 ID:uBnQOKEg [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>325
いいと思います。スマブラ総合スレなので
 ▼ 327 アグノム@リザードナイトY 16/04/09 13:56:32 ID:uce1Sb06 [12/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>325
申し訳ないがPMは賛否両論が多いのでNG

というかXの対戦募集ってWifi終わってるけど出来んの?
 ▼ 328 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 13:56:33 ID:4hYKJz0. [13/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>316
復帰阻止としてはかなり有効だよねこの技

その他おすすめ技
・空N
シュルクが主に振る技�@
発生が遅いものの、長いリーチとほぼ360度カバーする範囲があるので使いやすい
後方の相手にも当たったりする
かといって「とりあえず振る」という感覚で使用するとたちまちガーキャン掴みの餌食になるので、相手のリーチ外、空中戦、回避読みなどで使おう
 ▼ 329 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 14:00:42 ID:GdgJ8crI [14/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パート3.5
ちなみに僕は原作持って ないです。
実況動画でベヨネッタ1、2のストーリーなどについて知ったんだよね..........
横B ヒールスライド 
スライディング技。長押しで射撃+上への打ち上げ攻撃が付与される。
これを利用したコンボが沢山ある。(ちなみにこれを即死コンにも利用可能)
ちなみに僕は即死コンボ出せなくてせめて大ダメージコンボだけでもと
ヒールスライド→(相手が軽量級なら打つ前に低ジャンプを挟む)上B→アフターバーナー→空中ジャンプから上Bを早めに入力→アフターバーナー→空前3連または上N(相手のダメージがかなり溜まっている状態なら意外と最後の上N押し出して撃墜が狙えるけど、相手が重量級じゃないとやりにくいので注意)で大ダメージ(50%ほど)を与える。
原作ではデフォ技となっていた。


 ▼ 330 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 14:01:19 ID:4hYKJz0. [14/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>324
頑張ります
>>327
なんか代替サバが出来たんじゃなかったっけ?良く知らないけど

・空前
シュルクが主に振る技�A
シュルクの技の中では発生が早く、リーチも長いので空N以上に使い勝手はいい
吹っ飛ばしが無い訳ではないので、撃使用時はバースト技にできるし、復帰阻止も基本この技でいい
ガーキャンに気をつけるのは空Nと一緒
あくまで「シュルクの技の中では」発生が早いのであって、FE勢やロックマンなどと打ち合ってもまず勝てないので、あくまで間合いを保って使おう
 ▼ 331 アズマオウ@じめじめこやし 16/04/09 14:04:45 ID:uce1Sb06 [13/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>330
あー代替鯖ね...まず知ってる奴があまりないんじゃない?

空前はこの間も書いたけどドクマリにはかなりきつい復帰阻止技だから必死で避けたい
 ▼ 332 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 14:09:20 ID:4hYKJz0. [15/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
・下強
牽制技としては長いリーチがあり、隙も少ないので使いやすい
下強→空前は定番コンボ
斬使用時は二発当たることもある
暇があったら振っておく、くらいでもいいかもしれない
もちろん対空性能は皆無なので注意

・上強
パルテナの上スマ、ロックマンの空上に次ぐリーチでトップクラスの対空性能を持つ
隙もそこまで大きくはないので、空中の相手には強気に振っていこう
この技の魅力は撃使用時にあり、とんでもないリーチからの予想外の吹っ飛びで相手を驚かせる
特に崖登りJ読みで当てたときの爽快感は尋常じゃない
撃使用時のバースト技としての汎用性は高い
 ▼ 333 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 14:12:42 ID:GdgJ8crI [15/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>329
大体コンボの説明になっちゃったけど、まあコンボのキー技だししょうがなi(殴
ちなみにパート2.5の間違いだったごめん
パート3
横B アフターバーナーキック
空中で横Bを入力すると出る技。
出る瞬間に下を入力すると、斜め下に急降下する。これをやると、上に(かなり飛びはしないが、)ふっとばす。
これを利用した即死コンボがある。
下強→ジャンプ→空前(一回目のみ)→アフターバーナー(下)→アフターバーナー(下)→上Bで上にふっとばして撃墜。ちなみに最初のところは下強ではなくヒールスライド(長押し)でも可能。
横に飛ぶので、復帰にも使える。

これもまた大体コンボの説明になってしまった。
ちなみに僕は下アフターバーナーが出すのが難しすぎて即死コンボできません。
 ▼ 334 ボスゴドラ@いんせきのかけら 16/04/09 14:13:02 ID:uce1Sb06 [14/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
この上強の吸い込まれ性能は凄い
なんか知らんけど吸い込まれる
 ▼ 335 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 14:14:58 ID:4hYKJz0. [16/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>331
復帰相手にジャンプ読み空前読みジャンプ不使用読みジャンプ無し直落ち空前当てるの楽しい

・空後
発生が遅く着地隙も大きいが、かなりのリーチと吹っ飛ばしを持つので、序盤から終盤まで幅広く使える
復帰阻止としても使える(特に翔使用時には落ちるリスクも減りより安心)
着地/間合い調整をしっかりすれば非常に強力な技になる
 ▼ 336 ボクレー@ホエルコじょうろ 16/04/09 14:21:34 ID:uce1Sb06 [15/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>333
最後の上Bがむずい。横Bまでは持ってけるのに
>>335
これすき
遅い分ガードとか離しちゃう事がある可能性も考えると結構当たりやすい
 ▼ 337 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 14:22:58 ID:GdgJ8crI [16/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
�a�d�a�d�k�`�k�`�i�d
パート4
上B ウィッチツイスト
ガガガガガ
コンボの鍵になる技。コンボの中に挟むのが強い。
ちなみにあまり知られていないっていうか知ってる人滅多にみないんだけど、地上で出すと出す瞬間向いてた方向にちょっと位置がずれる。
さらに地上で出したり、復帰で使うとき、出した後に空中ジャンプを挟むと、もう一度出せるドン!
色んな所で使えて、かなり便利。
 ▼ 338 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 14:26:36 ID:4hYKJz0. [17/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>334
MONADO、吸引力の変わらないただひとつの上強。

その他あんまり書くことが無い技
・上投げ
上強に繋がりやすい、空中攻撃(読み当てれば空上も)に繋げることも可
・後ろ投げ/下投げ
撃使用時などにバースト手段になる
・空下/空上
当てづらいが、上手く当てればメテオ/バーストを狙えるので不意討ちで狙うのもありかも
・横強/DA
かなり隙が大きいのであまり使うべきではない
シュルクが空中戦を強いられる原因
ただし、撃使用時に不意討ちで使うとOP相殺逆補正もあってバースト手段にできる(特に横強は回避読み振り向き横強が有用)
一応撃使用してなくてもバーストできることはできるがそこまで狙う必要はない
・スマッシュ
いずれも発生が遅く、隙が大きいので使い時は考えなくてはいけない
ただし、横スマは圧倒的なリーチ、上スマは圧倒的な吹っ飛ばし力を持ち、下スマは持続が長いので使い所を見極めれば強力
 ▼ 339 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 14:30:49 ID:GdgJ8crI [17/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
皆大嫌いウィッチタイム
下B ウィッチタイム
ベヨが嫌われる一番の原因となる技。
相手の時間が超絶スローになる。
そこに最大ホールドのスマッシュを決めるのがめちゃ気持ちいい。
いつぞやのアプデで連打すると時間が短くなるという弱体化が入ったが、まだまだ強い。
これを使って逃げるのもまたあり。
これの終わり際に攻撃を受けると、バットウィズインが発生する。
バットウィズインをすると、ダメージが四分の一だが半分だかよくわかんないけどダメージをカットできる。かなり使える。
 ▼ 340 メノクラゲ@ねばりのかぎづめ 16/04/09 14:32:52 ID:uce1Sb06 [16/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>337
というかウィッチツイストは覚えないと他のファイターの感覚で復帰できないから最初に出すのをしっかり練習しときたいな
>>338
結構どれも優秀に見える...見えなくない?



でも空上がね...
 ▼ 341 ノズパス@タウリン 16/04/09 14:33:13 ID:jr2LMt2c [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
PMもX代替鯖もWii未改造で出来るぞ。でもSD容量が2GB以下じゃないと出来ないから きをつけよう。
 ▼ 342 マックソ・オダヤカー◆VQKJgiezS6 16/04/09 14:35:44 ID:4hYKJz0. [18/18] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ここまで書いた通り、シュルクは隙が大きい、これといったコンボがないなど非常にクセが強くとっつきにくい印象を受けるかもしれない
しかしそのリーチやモナドを始めとする個性的な技の数々には魅力がある
なにより、これらをいかに使うかでプレイヤー一人一人の個性が現れる、つまり「自分だけのシュルク」にすることが出来る
正直マックより全然解説は出来てないし、俺自身にわかシュルク使いだから魅力が伝わらないと思うが、とりあえず使ってみてほしい
きっとこのキャラクターの魅力が分かると思う

そしてもう二度とこんな駄文は書かない(半ギレ)
 ▼ 343 ホルビー@まひなおし 16/04/09 14:36:45 ID:uce1Sb06 [17/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>341
PMって配信終わってないっけ?
>>339
ウィッチ逃げ本当きらい
ただドクマリ使ってるとトルネードで美味しく頂ける
 ▼ 344 アーボ@まんぷくおこう 16/04/09 14:38:33 ID:uce1Sb06 [18/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>342
乙
シュルクは元々興味あって使ったこともあるけどこれでより使い方分かったからもっと挑戦してみるわ


夜にでもロイかリザードンを布教しようかな...
 ▼ 345 アーボ@スピードボール 16/04/09 14:39:00 ID:jr2LMt2c [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>343
ミラーサイトでできるぞ。ただ、現時点での最新版の3.6は出来たか覚えてない。
 ▼ 346 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 14:39:22 ID:GdgJ8crI [18/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お ま た せ
最後の切り札 大魔獣召喚(ゴモラ)
かーまぼーこー!!

使用すると、まず長いウィッチタイムが発生する。その間に攻撃を続けると、表示されていたリミット?みたいなのが粉砕して、ベヨネッタがゴモラ召喚の呪文かーまぼーこー!!(天使語で、文字に表すと、klow a go-st boss!)となる。
連打でダメージが強化される。さ ら に 最後の切り札終了後、相手のダメージが100を越えた場合、相手を消滅させる。越えなくても、相手を大きく吹っ飛ばす..........のはいいが、それではあまり撃墜は狙えない。
 ▼ 347 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 14:40:06 ID:GdgJ8crI [19/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>346
パートは番外編みたいな感じで
 ▼ 348 ヒコザル@がんせきおこう 16/04/09 14:40:58 ID:jr2LMt2c [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず暇なので両機種+Xの3負け抜け4乱決めチムで対戦募集します。
 ▼ 349 アーボック@ちりょくのハネ 16/04/09 14:42:37 ID:CrJ7AAxY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シュルクは崖外エアスラバーストが印象的
 ▼ 350 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 14:58:03 ID:GdgJ8crI [20/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージ検証はマリオで行っています。
その他1
通常技
長押しを限界まで行う事で、19%のダメージが入る。
横通常
三攻撃。三つ目は上に打ち上げるので、これを利用した軽いコンボもいれていいかも?最後まで入れると、15%のダメージ。
上強
上に大きく打ち上げる。11%。
下強
上に軽く打ち上げる。6%。
スマッシュ攻撃
下...最大ため28%、ため無し20%
横...最大ため19%、ため無し14%
上...最大ため23%、ため無し17%
スマッシュ攻撃の中で一番威力が高いのは下か、まあメテオも決めやすくなるしね。
空N
回転する。だいたい8%。
空横
三段攻撃。相手にあてながらやると向いてる方向に移動していく。
一段のみ3%、二段6%、三段全部12%
 ▼ 351 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 15:00:53 ID:GdgJ8crI [21/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
空上
長押しで回転する。9%。
ダッシュ
 ▼ 352 ドクロッグ@ダウジングマシン 16/04/09 15:02:51 ID:uce1Sb06 [19/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
空上大車輪ほんとすき
 ▼ 353 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 15:07:47 ID:GdgJ8crI [22/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>351
途中送信すまん
ダッシュ通常攻撃

突進して攻撃する。10%。

つかみ

叩き3%

投げ後ろ...後ろ蹴りでふっとばす。吹っ飛ばし力は低め。9%

投げ前...ジュウネンハヤンダヨ!、十年早いんだよ!でおなじみ。大きく吹っ飛ばす。基本撃墜狙いの投げはこれ。10%

投げ下...かかとおとし(?)。クダケチレェ!! 8%。

投げ上...上に蹴る。体柔らかいなベヨ姉さん...7、8%。
 ▼ 354 スカンプー@リバティチケット 16/04/09 15:11:04 ID:uce1Sb06 [20/21] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ちょっとまって!空後が入ってないやん!
 ▼ 355 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 15:11:36 ID:GdgJ8crI [23/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>352
やられると近付けないからね...
通常必殺技...銃を乱射(連射)する。

チャージ、連打なし...4%

チャージ無し連打あり...10%

チャージあり連打なし...10%

チャージあり連打あり...24%

全部当てている状態での%を見せています。
 ▼ 356 佐三川◆6IaPcRMjuc 16/04/09 15:17:13 ID:GdgJ8crI [24/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>354
やっべぇ
ありがとう忘れてた

空後...空中で後ろ蹴りとかいう人間にはできない動きができるベヨさすが。10%。

横B...ハイヒールでスライディングされたら痛そう。長押し無し8%、長押しあり15%

上B...ぐるんぐるんアタック!!!7%。

下B...遅い!、それで全力?、ン惜しいわねww、まだまだね。皆大嫌いウィッチタイム。ダメージは無い。

こんな感じかな?
 ▼ 357 スワンナ@かいのカセキ 16/04/09 15:21:54 ID:uce1Sb06 [21/21] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>356
乙
ヒールスライド出始めは9%だぞーとだけ
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