▼  |  全表示53   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

ダメージが0になったんだけど仕様これ?

 ▼ 1 ゲキ@こだいのせきぞう 16/06/20 18:53:46 ID:bFI4IL.E NGネーム登録 NGID登録 報告
相手火傷マンムー
フレク張ってある状態でB特化パルシェン受け出したら氷柱針のダメージが0になった

BVはいっぱいで無理だった
 ▼ 14 ットレイ@かみなりのいし 16/06/20 19:04:24 ID:vBa/wWZc NGネーム登録 NGID登録 報告
BVないならスレ建てんなや
BVとって出直してこい
 ▼ 15 ルタリス@パークボール 16/06/20 19:06:14 ID:E9BvrGcc NGネーム登録 NGID登録 報告
俺も何回かあるな
レベルが100に近いようなポケモンで最初の道路に出てくるようなポケモンを相手にするとそうなる
あまりにもステータスに差がありすぎるとダメージが0になるのかね
 ▼ 16 ズモー@ふうせん 16/06/20 19:07:24 ID:E760BAPs NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>14
うわぁ…
 ▼ 17 終奥義・田中ファイナル◆aNOPgbeoEk 16/06/20 19:07:32 ID:fcNtzCao NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それは知らんかった
 ▼ 18 チュール@ひみつのコハク 16/06/20 19:08:19 ID:8CxsJZeI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1もダメージ受けないのかよ!
 ▼ 19 ルキア@くろおび 16/06/20 19:08:20 ID:1hxn6iyI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
でも見ないんでしょ?
 ▼ 20 のバショウ◆25HSidNP62 16/06/20 19:10:11 ID:QVQmcx16 NGネーム登録 NGID登録 報告
ガキの頃にFRプレイしてる時に1回だけダメージ0になったんだがあれもバグじゃなかったのか……
 ▼ 21 クア◆73tB3kDfxw 16/06/20 19:12:09 ID:FGLjP7xQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マジなの?
 ▼ 22 ュシュプ@はっきんだま 16/06/20 19:13:17 ID:pVC9CtJs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マジかよはつみみ
 ▼ 23 ットG2◆FUN.MYCqQs 16/06/20 19:19:30 ID:xRPCjfGo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
マジ〜かよ
 ▼ 24 コザル@オレンのみ 16/06/20 19:22:50 ID:b.psvMjE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つまり火傷マンムーの氷柱針=ナパーム弾
リフレクターは考慮してないがこうか
 ▼ 25 ンドロス@ズリのみ 16/06/20 19:24:04 ID:cooWt8Cc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージ0とかあんの?
知らなかったわ
 ▼ 26 ラッタ@うつしかがみ 16/06/20 19:24:37 ID:nqGoXBmw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まじかよ
 ▼ 27 ンシカイオーガ@しんじゅ 16/06/20 19:26:44 ID:yCMW2syQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔HGでミュウツー捕獲しようとして、貰ったばかりのヒトカゲでせっかしたけど削れなかったな
 ▼ 28 ニガメ@ボロのつりざお 16/06/20 19:32:22 ID:mKBkCwf6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
B特化パルとかいんのな
 ▼ 29 メモース@やすらぎのすず 16/06/20 19:35:24 ID:o0c37UpI NGネーム登録 NGID登録 報告
相手まぁ襷はつぶしたし...ってあれ?
 ▼ 30 ニョニョ@ピーピーマックス 16/06/20 19:42:48 ID:.sEzJ.Zk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
5世代のときに1回あったわ
50ヒードランと5トゲキッスでふうせんだけわれた
 ▼ 31 ココ@かくとうジュエル 16/06/20 19:46:13 ID:2.Y3NDRU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンは小数は切り捨てだからね
 ▼ 32 ネボー@かなめいし 16/06/20 19:50:00 ID:UTaWdaag NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
マジなのか…見てみたい
 ▼ 33 キメノコ@みどりのバンダナ 16/06/20 19:51:30 ID:v5U0rj.g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
ふうせんってあれ攻撃判定に依存してるんだ
初めて知った
 ▼ 34 カルゲ@ベリブのみ 16/06/20 19:58:32 ID:i./lLNtM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
少し気になったので調べてみたけど
ダメージ計算式に則って計算したら0になるみたいだよ

http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/555.html
http://ch.nicovideo.jp/memomomo/blomaga/ar131763

参考になるかと思う

@22×91(182の火傷で半分、もしくは防御の255×2だが計算結果に影響なし)×25÷255÷50+2=5(各切り捨て処理)
A5×1〜0,85の乱数=最大ダメで5
B5×1,5×0,5×0,5=1(各切り捨て処理)
C『最後にリフレク補正』で1×0,5=0(切り捨て処理で0になる、最大ダメで0なので最低乱数でも無論0)

て感じだと思う、wiki系にはリフレク補正の位置が全部のダメ計算後じゃなくて@の+2直前とかになってるみたいだけど、タイプ相性の計算後(全計算の一番最後)にする方が正しいみたいやね

実際マンムーのA実数値186で計算してみたら@の最大ダメが6になって、最終的に最大ダメが1になるんだけど、ダメージ計算機に入れてみても185と186で結果が0〜0と0〜1で変わったから、これで正しいんだと思う

長文ごめんね、参考になれば
勉強になったわ

 ▼ 35 ルセウス@ウイのみ 16/06/20 20:01:04 ID:3l0NK0S. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BWからじゃなかったっけ
100レベアルセウスで無双してるやつが言ってた気が
 ▼ 36 カタンク@きあいのハチマキ 16/06/20 20:03:00 ID:Bui7tXJ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺もダメージ0はあったな


HGSSでマニアのツボツボで野生のマンタインにしめつけるやったら減らなかった
 ▼ 37 ゲピー@めざめいし 16/06/20 20:03:07 ID:aP9cV0sU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワロタ
 ▼ 38 ズモー@ちからのこな 16/06/20 20:07:19 ID:ZL5CQEBw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージはLV50の場合
(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85〜1)
以下 22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50の計算をA、
(0.85〜1)を掛けることをBと呼ぶ
小数点はAを行った時点、Bを行った時点で四捨五入される。Aの後に+2となっている以上
2×0.85=1.7であり、例えAの結果が0になってもダメージが1未満になることはあり得ないように見える。
しかし、Bを行った後にタイプ相性の計算がされるために
1以外の乱数を引ければパルシェンは相性上ダメージを0にすることが可能である。
 ▼ 39 ラカッチ@こだいのツボ 16/06/20 20:08:40 ID:VqBsk37Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
これツールのバグかと思ってたわ
 ▼ 40 ンテイ@こうこうのしっぽ 16/06/20 20:08:55 ID:ZL5CQEBw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
先を越されてたわ

 ▼ 41 ラッキー@おはなのおこう 16/06/20 20:10:53 ID:pXwD90M2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃が当たった場合は最低でもダメージは1あるかと思ってた
 ▼ 42 マワリ@おはなのおこう 16/06/20 20:26:00 ID:i./lLNtM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38

>小数点はAを行った時点、Bを行った時点で四捨五入される
これは明らかに違うよ、計算途中で小数点が出たら「その都度」「四捨五入じゃなくて切り捨て」処理がされる
要は四捨五入じゃないしAの後Bの後で行われるわけじゃないから、さすがに明らかな誤情報だと思います、言い方悪かったらごめん

問題はリフレク補正の位置、後は今回は関係ないけど火傷がどの部分で補正がかかるかによってダメ計が違ってくるパターンもあるから、そこら辺知りたりわ

というか今回の例が乱数でダメージがたまたま0だったんなら(乱数で1入った可能性もあるなら)ツールが間違ってることになるけど、やっぱりツール作る側は検証とか場合によっては解析もしてるだろうから多分ツールの方が正しいので間違いないとは思うけど
 ▼ 43 レベース@ほのおのいし 16/06/20 20:29:15 ID:cmTCXxtY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギルガルドにツボツボでまとわりつかれたけど0ダメだったことがあるな
 ▼ 44 ーバーン@ぼうけんノート 16/06/20 20:31:33 ID:pJGhzs.2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リフレクの仕様っぽいな
普通たったらLv1がLv100に攻撃を当てても必ず1は減る
 ▼ 45 ガユキノオー@すごいつりざお 16/06/20 20:31:59 ID:ZL5CQEBw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
あまり良く調べてなかったのだ。ごめんなさい。
別のスレみて顔面蒼白になってたところです。
BWではリフレクターとかが最後の計算になってるらしいです。
 ▼ 46 ノンド@ぎんのこな 16/06/20 20:33:22 ID:3YMhrZpE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
似たような状況作って検証できんのけ
 ▼ 47 クロッグ@こだわりハチマキ 16/06/20 20:51:45 ID:nys1v282 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔友達のギラティナvs俺のビーダルでやった時なったわそういや
懐かしいな なんで勝てたんだっけ
 ▼ 48 ガミミロップ@むしよけスプレー 16/06/20 21:05:57 ID:68k638qU NGネーム登録 NGID登録 報告
こらえるときあいのハチマキ
 ▼ 49 ャローダ@パワーアンクル 16/06/20 21:47:46 ID:i./lLNtM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45

いえいえこっちこそ言い方がアレでごめんなさい


リフレクとかはやっぱ最後で正しいっぽいね
ダメ計電卓で回してもガルドにC実数値19(20から変わる)のツボツボのまとわりつくで最大ダメが切り捨て後0になって、ダメ計ツールでも同じだったから、ダメ計ツールが正しいならリフレクとか関係なしに0ダメも普通に有り得ることだと思う

検証は乱数が絡む以上100%は無理だしツールの補正位置が正しいってことで良いと思います、というか公式もいい加減明らかにしてくれても良い気もするが、まあ発表しようもないから仕方ないのか

 ▼ 50 ネネ@あやしいおこう 16/06/20 21:49:05 ID:EEyxTXtY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最低でも1入るんじゃないのか?
 ▼ 51 ットG2◆FUN.MYCqQs 16/06/20 21:53:17 ID:xRPCjfGo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
最低の1をリフレクで半減して切り捨てで0らしい

検証検証
 ▼ 52 メハダー@ふたのカセキ 16/06/20 21:55:16 ID:EEyxTXtY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
フレ戦してみる? こっちlv1出すから火傷とリフレク貼ってくれ
 ▼ 53 ットG2◆FUN.MYCqQs 16/06/20 22:14:52 ID:OShIGFGE NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>52
パーティ作ってる途中だったの思い出したわ
今回は見送る事にする

  ▲  |  全表示53   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
(消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼