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ポケモン

既存特性の強化案かんがえたぞ!

 ▼ 1 ラップ@ヤミラミナイト 16/07/02 17:22:58 ID:JtJAoKEY [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
かいりきバサミ
自分の技の反動でも攻撃力が下がらない

きけんよち・よちむ
初めて顔合わせするポケモン(個体)が場に出た時に発動する。よちむは、場に沢山いても一人ずつちゃんと教えてくれる

くだけるよろい
防御が1回下がる度に素早さランク+2

しめりけ
敵味方ともに球技の威力が半減する

じゅうなん
接触技のダメージを半減する
 ▼ 2 ョロネコ@4ごうしつのカギ 16/07/02 17:24:24 ID:twwUOi6o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
はっこう
場に出た時相手の命中を下げる
 ▼ 3 ンヂムシ@しあわせタマゴ 16/07/02 17:27:12 ID:1wdt8cNQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ふゆう
地面を無効するだけじゃなくかくとうタイプの技を実質効果今一つにする。
 ▼ 4 ラエッテ@でかいきんのたま 16/07/02 17:28:43 ID:JtJAoKEY [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
おお、みんなの案もなかなか理にかなっているェ…
 ▼ 5 シギダネ@4ごうしつのカギ 16/07/02 17:29:29 ID:Rt35qV.o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
昨日もこれ言ってたな
 ▼ 6 ッキー@ピーピーマックス 16/07/02 17:30:01 ID:JtJAoKEY [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちどりあし
混乱状態の時、回避率ランク+6

どんかん
甘える・威張る・嘘泣き・煽てる・この指止まれ・怖い顔・円らな瞳・睨みつける・尻尾を振るの効果を受けない。手助けの効果も受けない。

にげあし
必ず交代できる。また、おいうちの効果を無視して交代できる。

ノーマルスキン
さらに技の威力が1.5倍になる

はとむね
物理技の威力を4分の3に軽減する
 ▼ 7 ルキモノ@でんきだま 16/07/02 17:33:56 ID:/Wv3TB0g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じしんかじょう
敵を倒すたびに攻撃と特攻が上がる
 ▼ 8 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/07/02 17:34:45 ID:MWhDaLfE [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いかりのつぼ
効果抜群の技を受けたとき、自分の攻撃と特攻を1段階上げる
 ▼ 9 ビィ@こおりなおし 16/07/02 17:34:49 ID:aLqPEVss [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
カエンジシ「それええな」
 ▼ 10 パー@フエンせんべい 16/07/02 17:35:47 ID:Xr33lolU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
みつあつめは戦闘に参加したら確定で持ってきてくれるくらいしないかな
アブリー手持ちに入れたいわ
 ▼ 11 クライ@メタグロスナイト 16/07/02 17:36:18 ID:1wdt8cNQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
もうか、げきりゅう、しんりょく、むしのしらせ
ピンチになると全部の技の威力が上がる
 ▼ 12 レビィ@ねむけざまし 16/07/02 17:36:26 ID:wpa97YJE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
ケンホロウの出番がまたなくなるからやめロッテ
 ▼ 13 オラント@ヨロギのみ 16/07/02 17:38:40 ID:sUaPkeoU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
ファーコート「」
 ▼ 14 ンシグラードン@みずのジュエル 16/07/02 17:41:08 ID:JtJAoKEY [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
あまいミツにも戦闘中に使える効果があれば考えようはあるんだけどね
 ▼ 15 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/07/02 17:42:06 ID:MWhDaLfE [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いやしのこころ
場にいるとターンごとに味方のHPを1/8回復する

がんじょうあご、てつのこぶし・・・など
対象の技の威力が2倍になる
 ▼ 16 ヘッド@じてんしゃ 16/07/02 17:47:10 ID:IFJ3crjE NGネーム登録 NGID登録 報告
メロメロボディ
場に出た時や攻撃を受けた時、相手をメロメロにする。

やるき
ねむり状態になると、ねむりから回復し攻撃が上がる(+1段階)
 ▼ 17 ズマオウ@しんぴのしずく 16/07/02 17:48:14 ID:JtJAoKEY [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
プラス・マイナス
特攻と特防のステータスが1.5倍になる

ぼうだん
じばく・だいばくはつ・ゆうばくの威力を半減する

ポイズンヒール
毎ターン最大HPの1/16回復する

マグマのよろい
水技の威力を半減する

みずのベール
この特性のポケモンが場にいる限り、自分を含めた味方は火傷状態にならない。

めんえき
同じタイプの攻撃技を連続で受けると2回目以降はダメージを半減する
 ▼ 18 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/07/02 17:50:59 ID:MWhDaLfE [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
クリアボディ
相手の特性や技、さらに状態異常で能力が下がらない

スイートベール
自分と味方がねむり状態になったら技を撃つときに回復し、あくび状態にならない
 ▼ 19 ロボーシ@オーキドのてがみ 16/07/02 17:52:00 ID:JtJAoKEY [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
フェザーダンス型が弱過ぎるのがいけないんだ
 ▼ 20 ンブオー@おいしいみず 16/07/02 17:54:10 ID:Rt35qV.o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ものひろい
相手が使った道具を自分の持ち物に出来る
 ▼ 21 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/07/02 17:56:01 ID:MWhDaLfE [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すてみ
反動技、外すとダメージを受ける技の威力が1.5倍になる

スロースタート
場に出て5ターンまで攻撃・素早さが半分になってしまう。引っ込めても経過ターン数はそのまま
 ▼ 22 ロトック@メトロノーム 16/07/02 18:06:09 ID:aLqPEVss [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
ものひろい「」
 ▼ 23 ウマ@ヨクアタール 16/07/02 18:22:32 ID:RyicvZ0U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てつのこぶし インファイトにも適用+補正を×2に
 ▼ 24 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/07/02 18:27:18 ID:MWhDaLfE [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
せいぎのこころ
相手の能力が上がっているほど自分の攻撃が強くなる(1段階=0.2倍上乗せ)

ターボブレイズ・テラボルテージ
場にいると味方の使う炎(電気)タイプの技の威力が1.5倍になる

のろわれボディ
自分が技を受けて倒れたとき、その技が効果抜群ならそのPPを5減らす

ノーてんき
場に出たとき、場の天候を全て元に戻す(とてもつよいひざし、つよいあめ、らんきりゅうも例内)
 ▼ 25 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/07/03 07:18:06 ID:f8Tm6h3o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
はりきり
特殊攻撃も命中が0.8倍になるが、特攻が1.5倍になる

びびり
弱点の技を受けると素早さが2段階上がる

ぶきよう
持ち物が使えない(木の実を除く、「なげつける」は可能)

プラス・マイナス
場にプラスかマイナスの特性のポケモンがいると特攻が2倍になる

マグマのよろい
場にいると氷タイプの技を半減する
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