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または
187(252)-185(36)-100-c-140(220)-120
とびひざげり/はたきおとす/つるぎのまい/選択(バトンタッチを選択枠に入れておいて、後続を電磁波無効枠でレボルトマンムーにするのも面白いかも。)
●対スイクン
C110ねっとうが68〜84、ゴツメダメ31
ねっとう2発が乱数上6つを両方引かなければ剣の舞2回+とびひざげりで1発。
スイクン対面で無理やり崩せる。
●対クレセリア
C95サイコキネシスが68〜84、ゴツメダメ31
計算回すとD実数値144と140だとダメージ幅が変わらなかったので、Dをギリギリまで下げてAを伸ばし、スイクンと同じ乱数で耐えるラインにした。
舞2回+はたきおとすで乱数1発(68.8%)
クレセリア対面で無理やり崩せる。
ー以下普通のメガバシャと違う所ー
・対眼鏡ニンフィアもハイパーボイスを耐えるようになる。
・C172ミトムのハイドロポンプを確定耐え、182舞+ひざで157−174ミトムが87.5%で1発。
・Cぶっぱ珠ゲッコウガのなみのり確定耐え、
初手対面で守らなくてもとびひざから入ることができる。
・C222メガゲンガーのヘドロばくだんを超高乱数2耐えできる。
無振りヘドロばくだんは毒ダメ込みで2耐え。
好みでSのラインを伸ばしたりするのも良さげ、120だとksk一回で最速化身ボルト抜き(クソ遅い)。
色々面白いことはできそうだが、構築を組む際にはこのメガバシャーモと別にエースを置きたい。