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ポケモン

ゼット技は威力控えめで付加効果が強力な方が面白いと思うが

 ▼ 1 ガントル@おいしいみず 16/08/29 12:19:34 ID:W..rJjPU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キッズ受け狙って、高威力脳筋技ばっかりなんだろうなぁ
それじゃあ、ジュエルと何も変わんねぇんだよ
 ▼ 2 ツタージャ@ゴスのみ 16/08/29 12:22:33 ID:pCSfYPYQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
単純に疑問なんだが
強力な付加効果って具体的に何だよ?
 ▼ 3 メガラグラージ@ツメのカセキ 16/08/29 12:23:30 ID:7HGKiV4w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
混乱麻痺同時付加
 ▼ 4 ヨーテリー@タンガのみ 16/08/29 12:25:51 ID:SzhbLHak NGネーム登録 NGID登録 報告
110でメガシンカタイミング技発動の先制技っぽいがそーでもないのかな
 ▼ 5 メガオニゴーリ@でんきだま 16/08/29 12:27:27 ID:pCSfYPYQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
ひえっ
 ▼ 6 モウカザル@ちからのこな 16/08/29 12:29:16 ID:W..rJjPU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
威力が高いだけじゃなくて
ダメージも与えられる補助技みたいな技のほうが
適当にぶっぱしてるだけでは強くないから面白いと思うの
 ▼ 7 タマザラシ@いんせき 16/08/29 12:30:21 ID:7HGKiV4w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あとは呪いの効果付きの攻撃とか
 ▼ 8 ゴチム@ゼニガメじょうろ 16/08/29 12:30:32 ID:Q8Id3vsk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
毒とかゴーストがそんな感じかもしれん
 ▼ 9 バクフーン@かえんだま 16/08/29 12:31:37 ID:T.z9UfP. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
出し敗けで、おわおわりでーす

クソゲー
 ▼ 10 ムクバード@きいろいバンダナ 16/08/29 12:32:10 ID:Q8Id3vsk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
ミスった
1じゃなくて6や
 ▼ 11 マグマラシ@あやしいパッチ 16/08/29 13:06:52 ID:jOkYKHS. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誓いみたいな効果付きは面白そう
 ▼ 12 ルリリ@オレンのみ 16/08/29 13:13:21 ID:ylkwCK.o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃(or特攻)防御特防素早さ一段階上昇
与えたダメージの半分のHPを回復
次に使う○○タイプの技強化
攻撃終了後身代わり召喚

こんなもんか?
 ▼ 13 メガメタグロス@こないれ 16/08/29 13:13:22 ID:nAZ7y3YY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際どうなんやろな
例えば妖Zを差し置いてわざわざ竜Z採用する意味ってかなり薄いよな
 ▼ 14 ザングース@ハスボーじょうろ 16/08/29 13:19:27 ID:whTD0uiU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
妖より竜のが刺さるのとかバクガメスとかそんなんだしな
 ▼ 15 メラルバ@はかせのてがみ 16/08/29 13:21:47 ID:tdYYzOU6 NGネーム登録 NGID登録 報告
数値受けできない程度の火力はないと使う気がしない
 ▼ 16 ヤドラン@かいがらのすず 16/08/29 13:23:34 ID:J8xqUTMs NGネーム登録 NGID登録 報告
状態異常や一段階ランク変化程度が100%ならそれでもいいな
 ▼ 17 ウデッポウ@ガルーラナイト 16/08/29 13:24:28 ID:pCSfYPYQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
自分が覚えてる技のタイプのZ技しか使えないから
妖技全く覚えない奴には需要あるんじゃね
 ▼ 18 スコルピ@チャーレムナイト 16/08/29 13:25:25 ID:tSzkJAOY NGネーム登録 NGID登録 報告
氷Zわざわざは回避率6段階上昇にしチャオ!
 ▼ 19 デンリュウ@じめじめこやし 16/08/29 13:25:27 ID:MRPWxx.A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これは思う
攻撃力低いやつが高威力技使ったところでそんなに意味ないし
逆に攻撃しか出来ない奴らは補助技使えるっていう利点ができるからな
 ▼ 20 スリープ@ポイントマックス 16/08/29 13:27:01 ID:jOkYKHS. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まずZ技てタイプにつき2つしかないの?
 ▼ 21 コアルヒー@ヘルガナイト 16/08/29 13:28:10 ID:HZvwjt0Y NGネーム登録 NGID登録 報告
自分にプロテクションバリアをはり攻撃力を30秒の間100%アップし味方全体にリジェネの効果を付与し自分に雷属性を付与しHPSPを全回復し敵全体に膨張ダメージを与えるぐらいかな?
 ▼ 22 エレブー@ヒウンアイス 16/08/29 13:29:34 ID:Imuw9JJU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
2つあるって確定してるの?
物理電気が救われるのか気になってるんだけど
 ▼ 23 ガマガル@ゲンガナイト 16/08/29 13:42:50 ID:LTsl2SCM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
付与効果妄想してみた。書いてないのは基本的に威力100で
ノ・威力150+反動半分
炎・晴れ
水・雨
草・グラスフィールド
電・100%麻痺
氷・あられ
格闘・AB1段階アップ
毒・100%どくどく
地・砂嵐
飛・飛行タイプのみ永続追い風
超・3ターンの間両壁状態
虫・木の実を奪って食べる+永続的に相手の木の実もちが戦闘にでた場合奪って食べる
岩・ステルスロック
霊・呪い
龍・100%ひるみ
悪・技を当てた相手の道具を問答無用で永続無効
鋼・B2段階アップ
妖・こちらが交代するまでこちらは神秘の守り永続
 ▼ 24 タブンネ@ルアーボール 16/08/29 13:44:47 ID:nKUuZwC6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
エスパーはトリル発動とかありそうだな
 ▼ 25 ポリゴンZ@アクアスーツ 16/08/29 13:57:09 ID:LTsl2SCM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
たしかにトリルのほうが面白そう

今見返してみると草と毒が産廃気味だから見直した
草・最速起き確定催眠or拘束技
毒・威力超控えめ+3倍化どくどくor相手のメンバー全員に普通の毒
 ▼ 26 ドッコラー@ちからのこな 16/08/29 14:25:48 ID:c1PZTKFg NGネーム登録 NGID登録 報告
デジモンリンクスの固有技かよ・・・。
 ▼ 27 メガガルーラ@こだいのせきぞう 16/08/29 14:30:24 ID:TQRv4Rtc NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ格差埋める案は賛成
 ▼ 28 ゾロアーク@ピーピーリカバー 16/08/29 14:31:23 ID:.AdRquk6 NGネーム登録 NGID登録 報告
まさかレートで使えるわけじゃないよな...?
 ▼ 29 モノズ@きれいなハネ 16/08/29 14:38:18 ID:LTsl2SCM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
逆にレートで使わないってどういう状況だよ

今までのレートで禁止された要素といったらぶっこわれ防止としての同一ポケモン使用・禁止伝説・こころのしずくぐらいしか思いつかないんだが。
 ▼ 30 デスマス@あついいわ 16/08/29 14:39:57 ID:9baLFzRc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
Z技はそのタイプの技を覚えてれば使えるから
格差の是正にはならないと思われる
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