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ポケモン

新600族を誰かが妄想し、俺が評価したりしなかったりするスレ。part2

 ▼ 1 オオタチ@パワフルハーブ 16/09/11 10:15:44 ID:ML2Z7Sfc NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチの俺が独断偏見で評価致す。
求めているのは
「600族としてのデメリット」
「600族の新規優秀タイプなら更にそのデメリット」
「他の同タイプの優秀ポケを喰わない調整」
「600族らしく環境を流動させる力」
「もちろん600族なので最大の特徴は種族値」
「600族らしい余裕のある感じ、食物連鎖ピラミッド感、危険な感じ、病んでる感じ、人外な異質感」
 ▼ 337 カメックス@しんかのきせき 16/09/30 03:49:50 ID:kqPvxAeo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>332
あまりにも弱過ぎて有用性がない。
が、かなりレアな条件によってはいけそうな感じにしてる性能のマニアックさが古代の戦闘用機械とマッチしてる。
炎ゴーストの強タイプもマイナス特性でごまかせてる。
技のメリハリも好印象。

が、やはり弱過ぎて、環境に対しての干渉力が皆無なのはもったい無い。
この場合逆にそれが個性ともみなせるが、それでもまだまだなんとかできるはず。
名前はクレイジーでよろしい。

42点
 ▼ 338 ユレイドル@シーヤのみ 16/09/30 21:40:41 ID:uAw4v1R2 NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 339 ヌメルゴン@ラムのみ 16/10/01 17:10:40 ID:Tuw.R0xE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
休日あげ
想像力を鍛えましょう
 ▼ 340 ペルシアン@カゴのみ 16/10/01 19:27:18 ID:Tuw.R0xE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
時間帯差あげ。
 ▼ 341 イッチ 16/10/02 17:50:57 ID:KrEBKZG2 NGネーム登録 NGID登録 報告
休日あげ
 ▼ 342 ヤヤコマ@おいしいみず 16/10/03 15:47:20 ID:bX7EFoHc NGネーム登録 NGID登録 報告
平日あげ
俺はまだまだ諦めんぞ
 ▼ 343 イシツブテ@だいちのプレート 16/10/04 17:27:14 ID:fk6x4KGk NGネーム登録 NGID登録 報告
ラージェイス ドラゴン/地面

名前の由来:王のインド語、ラージャ+haze(煙霧)

100-105-80-115-75-125

特性:零煙(場にいる限り、全ての特性を無効化する)、砲煙(場にいる限り、相手に対する変化技は失敗する)、夢特性:砂起こし

技:大地の力、流星群、龍の波動、大文字、波乗り、気合い玉、エナジーボール、悪の波動、めざパ等の特殊技+地震、逆鱗、アイへ、アイテ、エッジ、アクアテール、諸刃等の物理技
変化技に電磁波、吠える等

見た目:煙を纏った翼のない龍(イメージはゴジラの姿)
図鑑:常に特殊な煙を身に纏っていて、戦うときは煙を周辺に撒く。煙の中ではどんなポケモンを全力をだすことはできない。


シンゴジラ(の宣伝)を見て考えました。見た目はそこから。
タイプ面ではガブと同じで、鋼でもフェアリーでも止まらない技範囲が魅力的。そのガブとの差別点は、特殊エースであること、ガブより速いこと、耐久面で劣ること、特性、の4つだと思っている。
特殊エースであるため、最高打点は大地の力と、地震より火力が下がり、しかもc115では火力が足りない。とはいえ、氷4倍でありながら素でゲッコウガを抜ける以上、火力を絞らないことには化け物になってしまうので、ここが妥協点。ただし、鬼火で止まらず、電磁波を受けない以上、これでも十分に化け物だ。
↑でも言ったが、ゲッコウガより高いS。これは氷4倍勢が喉から手が出るほど欲しいのもの。こいつがいるだけで、ゲッコウガのスカーフ率が上昇するだろう。
耐久面は高速アタッカーの定めと割りきるしかない。間違いなく600族で最ももろいはず。
そして特性。どちらも相手の害悪ポケモンを封じるために考えた。
零煙は環境で猛威を振るうガルゲンを、そして悪戯心を葬るためのもの。また、ダブル以上なら全てのポケモンに効果が及ぶので、ケッキングやアーケオスと並べるのも良い。
砲煙は妨害技を自他共に封じる挑発に似た特性。ただし、自分やフィールドに対する技は可能なため、積み技やステロを許してしまう。

このように、広い技範囲、ゲッコウガを上回るS、相手の展開を封じる特性といった強みをもつ反面、(600属にしては)紙耐久、サザンより低いC等、不足している部分もある以上。バランスは取れているはず。
バンギラスに似たフィールド干渉型にしてみたが、どうだろう?
 ▼ 344 600族SICK KING 16/10/04 18:06:42 ID:F15uBdR6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>343
レスお待ちしておりました!!

ガブとタイプ合わせてきたのが好印象。これに挑戦する点、このタイプを量産しようとする精神がイカしている。
名前も今までに無いかっこいい雰囲気

ドラゴンらしく上からぶん殴るってのが普通にできそうな点高評価

主がいうようにゲッコウガを素で抜いているのはゲッコウガにスカーフ選択を迫っているのでかなり環境流動的な意味合いが発生している。氷4倍勢との差別化も完璧
フィールド干渉型600族というのはもちろん間違いない着眼点ではあるが、
「変化技無効」「特性無効」はあまりにもざっくりしすぎている。
もっとクドイ特性にもなって良いので、このざっくり感をやめるべき、しかもどちらが無効化されるか読めないのもさすがに壊れ気味。
ケッキングやアーケオスと並べれる面白さや、上位現状を変えれるという意味ではいいが、同時に同じくらいたくさんのポケモンの可能性を奪っている。
もうこいつでなんでもかんでもokという場面ばかりになる可能性が高い。
無効にできる条件を絞りつつ、利点を足しても良いと思う。
夢特性がすなおこしなのはちょっと面白い。
ACのバランスやサザンへの配慮も好印象
ただ、積み技やステロに対する表記や鬼火電磁波無効、種族値火力に関する妥協点等、主自体が無責任ではなく環境を考慮しつつ把握しているので、確信犯という点であまりマイナス評価はできない。

鬼火電磁波が最初から無効なので変化技
無効特性の若干の無駄感もあるのでそこまでめちゃめちゃ壊れというわけではない点も考慮。

ドラゴンで変化技や特性をそのまま無効にするドラゴンモチーフはこれはモチーフにしやすい点があるのでこれも配慮して加点したい

59点!!
 ▼ 345 600族SICK KING 16/10/04 18:40:50 ID:F15uBdR6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>344
訂正

姿や生態に関する記述がもう少し欲しい点、
龍最速オンバーンに対する配慮がなされていない点、
やはり特性が壊れ過ぎな点、
を考慮しまして、もうちょい評価やっぱり低めです。

50点
 ▼ 346 サイホーン@いでんしのくさび 16/10/05 07:52:16 ID:MOPMxfto [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>344
評価ありがとうございます。
特性の範囲を絞るということですが、零煙(特性無効)の方は、相手は本来の力を発揮することが出来なくなるという設定から考えて、自己補正特性(親子愛、疾風の翼、複眼、悪戯心、加速等)を無力化し、相手、フィールドに影響を与える特性(天候系、鮫肌等)は無力化出来ない。というのはどうでしょう。
また、砲煙はサポートによった特性(自分が鬼火も電磁波の影響を受けないため)のため、現状維持で良いはず。確かにこの2つでは相手は厳しい読みを強いられるとはいえ、個人の感想では、砲煙は↑の理由からシングルでは採用されにくいと思っている。問題なのはダブルだが、こちらは完全に専門外なのでわからない。
また、オンバーンは存在を完全に忘れていました。ただガブとの差別要素だけを考えていて、ドラゴン最速のオンバーンを忘れていました。とはいえ、オンバーンより遅くするとゲッコウガに抜かれ(もしくは同速)、これでは高速600属の意義が薄れると思っているので、この調整は自分にはできない。オンバーンのお見通しとすり抜けも強特性とはいっても、ラージェイスの汎用性には劣ってしまう。完全にオンバーンを存在しないものにしてしまってますね。これは反省点ですね。

とはいえ、これ以上の調整は思い付かないので、主の調整案を教えてもらってもいいでしょうか?
 ▼ 347 マギアナ@ピンクのバンダナ 16/10/05 07:58:11 ID:MOPMxfto [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>345
生態:自らの体に纏う煙を求めて、山火事の起こった場所に現れる。見た目は完全な暴君だが、基本的に争いを求めず、縄張りの中で暮らしている。縄張りは国1つに及ぶとされている。十分に煙を貯めている場合、とても穏やか。しかし、縄張りを荒らされると見た目通りの残虐性を見せ、犯人をチリにするまで暴れ続ける。
こんな感じでどうでしょう。
 ▼ 348 600族SICK KING 16/10/05 11:16:41 ID:GNj//dVA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>347
言われてみれば現環境のぶっ壊れ特性は全て「自己補正特性」でしたね。
これには気付きませんでした!!
これのみ無効と気付いたのは凄いと思います。
かなりこのスレがあってこそ気付くことができた良調整600族案ですね!正確には「自己上昇補正特性」のみと言った方が良いかもしれません。!

低種族値が600族を上回って対象する為には特性が重要なカギにになりますが、その点に関して、600族が無効化特性を手に入れるのは結構それだけで種族値ゲーのみにさせてしまっておりますので、普通ならばもっと考慮すべきですが、「種族値ゴリ押し」はドラゴンタイプの特権だと僕は思っておりますので、条件も「自己上昇補正特性」のみに絞られておりますので、(しかもガブと同じ地龍)ここでやっとイーブンに成れた感があると思います。。!

現にオノノクスも相手の特性を無視して攻撃できますしね!
これは相手を特性を無視して攻撃できる
特性自体が「浮遊」「頑丈」ぐらいしかありませんが、こーいった特性が少ないことが自分で決めといて自分で回収できないゲーフリの自己責任だと思いますので仕方ないですね、、!
なんでもかんでもこいつでOKという点に関しては上記のぶっ壊れ特性持ちポケと同じですが、
「そうでもしないと現環境どうしようも無い。」
「こいつ自身が壊れでは無い。」という特殊すぎるポジションですね。
「特殊すぎるポジション」を600族でやって良いのかという点に関しては、人それぞれだと思います。どちらでも構わないと思います。
が、まだ無効にできる条件の絞り方やデメリットの取り方が探せばあると思うので、僕はこれに対して非推奨です。

零煙が無効にできる出来ない表を作りたいですね。

*無効化できる
親子愛/疾風の翼/複眼/悪戯心/加速/ムラっけ/バトルスイッチ/スキン系/硬い爪/根性/スキルリンク/適応力/天の恵み/テクニシャン/ちからもち

*無効化できない
マジックガード/威嚇/天候系/フィールド系/影踏み/マルチスケイル/厚い脂肪/浮遊/頑丈/鉄のトゲ/プレッシャー/呼び水/貯水/蓄電/電気エンジン/草食/貰い火/収穫/天然/単純
ダウンロード(ある条件の後に上昇する物は無効化できない)
正義の心(上記同様)/あまのじゃく(上記同様)

完璧ですね。
 ▼ 349 ジュカイン@プレシャスボール 16/10/05 12:24:55 ID:nkG2xHD6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>348
無効化範囲の想定が、自分の想定とほとんど被っていて、自分の思考と(今のところ主だけだが)他人の意見が会っていることから、この調整なら環境を崩しつつ、ガルのように妬まれることのない新たなエースになると思えました。あざす。
これでもまだオンバーンとの差別が出来ていないが、ゲッコウガを上から叩ける氷4倍がコンセプトである以上、仕方のないことなのかもしれません。せめて、オンバーンのsが124であればs123にして、龍最速の立場は守れるのだが……
 ▼ 350 ニョロモ@せいしんのハネ 16/10/05 16:55:48 ID:vN8voPUA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>349
新しい指標になるという意味ではかなり600族らしく、最大火力もサザン以下なのでなかなか良さげなんですけどね!
あと特性ミイラのデスカーンもこいつのせいで更にキツそうです。でもまあデスカーンも強化されるべきなので
デスカーンB185ぐらいにはなるべきでしょう。

オンバーンは確かにすり抜けお見通しが強力ですが、
こちらの零煙があればわざわざオンバーンの特性使わなくても無理矢理ゴリおせちゃいますからね、、

現実レート環境ではオンバーン活躍いまでさえ厳しいのでオンバーン自体強化してやっても良さげですよね。
キャラ的にはメガシンカしたほうが映えるのでメガオンバーンCS150越えでドラゴン最速最特殊型にするか、

それとも種族値改正して

90
75
86
102
86
128
567

ぐらいになっても良さそうですしね!
 ▼ 351 ダンゴロ@うみなりのスズ 16/10/05 17:04:37 ID:vN8voPUA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>347
設定もなかなか無難ではありますがしっかりしてて良いと思います。
自ら煙を求めて山火事やテロ現場にやってくるというのが面白い上に怪獣っぽくてかなり良いと思います。

バンギは砂のイメージが強過ぎるので、全然別物の雰囲気は出ると思います。
 ▼ 352 チェリム@ほのおのいし 16/10/05 17:13:58 ID:vN8voPUA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
これら全て考慮すると最高85点ぐらいだと思います!

残り15点は「軒並み無効」というのが果たして皆んなが納得するのかどうかという点ですので、
超えられない壁だと思っております。
 ▼ 353 キレイハナ@イアのみ 16/10/05 18:58:20 ID:6iUsetUs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新しいデザインが全然浮かばないので>>56ミヤツヌシを少しばかりリメイクしてみた
基本的に>>56のまんま。ただし特性をちょっとオリジナルに。
特性:あまのじゃく/(ついじゅう)
ついじゅう:自分と相手(ダブル等複数戦なら正面の相手)のランク補正がいつも同じになる
つまり、相手がいかくでこちらのAを下げると相手もAが下がるし相手が小さくなろうものならこちらはデメリットなしで回避2段Up。それが嫌なら小さくなるな(迷言)。逆にこちらが瞑想すれば相手も同様にCDが上昇する(つまり瞑想はどれだけ使っても実質威力が変わらない地雷と化した。)。
これの大きいところは、おどりこ同様決まれば1ターン消費せずに積める点だ。ただしおどりこと違いデメリットもある(相手がいきなり馬鹿力してきたらこっちは何も悪くないのにダメージ+確定ABダウン、など)ため、相手にかなり依存した特性。
上記の通り瞑想がゴミと化したため代わりに悪巧みを与えてやる(しっかしCだけ1段上げる技ってないんだなぁ、意外。他にCがあがる技は同時にAやSも上げちゃったり(SはともかくAはきつい。あまのじゃくの出番が・・・)と、ダメな技がほとんどなので、消去法で悪巧み。どうせC1段程度じゃまだ火力不足、現に悪巧み悪派でも火力上昇アイテムなしではガブにすら耐えられる)。ところで積む特殊って悪にはいないよね・・・?いたらどうしよう。と思ったらエスパーのほうに腐るほどいた。技範囲で差別化ワンch特殊軸両刀ナニソレオイシイノ
勿論この悪巧みも誰の前で使うかが大事。ニンフィアの目の前でやったら起点にされてそのままフルボッコとか目も当てられない(ニンフに悪が居座るのはおかしい?知らんな)。なので積む相手は物理Atが望ましい。とはいっても物理ならなんでもいいわけではない。例えば相手はこいつが下がるか落ちない限り馬鹿アムハンをデメリットなしで連射できるしインファなら毎ターンダメージが倍増していく恐怖を手軽に味わえる。
逆にお手軽積み技となったいばる・おだてるはボッシュートくん。(ついでに言うとこいつ、実はいばるに相当弱い。天の邪鬼では混乱自爆のリスクは減るが火力半減+行動制限と絶好の起点になるし、ついじゅうなら相手はこちらを混乱させながら積むことができるため。怖いならラムでも持たせるといい。)
ついじゅうの名前だが、追従と「くっ“つい”てる“獣”」のダブルミーイングだったりする(ただの後付け?知らんな)。
特性はどちらも相手依存。環境やPtに合わせて特性を選ぶべし。出番は追従のほうが多いか。
総じて、うまく使いこなせば高速高火力高耐久と3拍子揃ったエリートになるがやらかすとただの起点になりかねない性能以上に技術が問われるポケモン。強いミヤツヌシはランク補正な戦場をかき回すどこぞの烏賊以上の天の邪鬼である(鵺だけど)。
ダメ計はあとで追加します
 ▼ 354 ヌマクロー@けむりだま 16/10/05 19:49:00 ID:t7IJni2I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>352
それが妥当、いや、これでも十分だと思います。というか、誰もが納得する600属は現状いないと思います。
ガブは鮫肌を手に入れてから嫌らしくなりましたし(そこ、元々砂がくれでかわしまくってたなんて言わない)、マンダは威嚇による高耐久にスカイスキンの獲得で一気に台頭、カイリューにはマルスケダンシングという新境地が与えられた。
これによって↑3体は躍進したが、反面妬みも大きく買ってしまった。
また、バンギでは弱点がメジャー寄りすぎて高い耐久があまり感じられず、グロスはガルドに居場所を奪われ、サザンも技範囲が魅力的だったのにフェアリーに邪魔をされ、ヌメルゴンは固有特性と高耐久はあるが、単タイプ故に火力が不足しがち。

強すぎることから不満を買う600属と、不足部分を嘆かれる600属に大別される以上、現状使う側と使われる側のどちらもが納得できる600属はいないということ。まあ、どちらも納得するポケモンなどまず作れないが。

ラージェイスは間違いなく前者に分けられるが、ある程度(釣り合っているとは思わない)のデメリットは存在していると思っている。なので、前者の3体(ガブマンダカイリュー)のデメリットと呼べるものを(ゲッコウガの冷ビ以外でオナシャス)教えてほしいです。
 ▼ 355 レジギガス@きいろいバンダナ 16/10/05 21:03:48 ID:6iUsetUs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>353
うーん。結構計算してたのに途中でいきなり切断されて書いた分全部アウトになってやる気なくしたから大ざっぱに書いてくことにする
以下ミヤツヌシはAorCとS252意地orひかえめ、持ち物に触れてないときは持ち物なし
ヌメルゴンのチョッキ竜星は耐えるが眼鏡竜星は即死。逆に氷牙で確2。
こちらが特殊ならラティオスはCSでもHCでも負ける(竜星ワンパン、悪波確定耐え)が物理で噛み砕けば落とせる
追従ならASランドの威嚇反射込み蜻蛉確定耐え、地震は確3だがこっちの氷牙も耐えられる(天の邪鬼なら物理受けランドもワンパン)。特殊のめざ氷なら素で中乱1。
HBスイクンは悪巧み珠悪波で確2・・・だが逆に悪巧みを貰って相手の熱湯もこちらに確2になるという罠。
メガマンダは(通常マンダから対面なら)初動のみミヤツ先制、天の邪鬼なら氷牙で落ちる。追従だとAランク-1で捨て身確定耐え、舞えば中乱に戻せるがミヤツのめざ氷で致命傷なのであまり悠長に舞える余裕はない。
まぁ火力としてはだいたいそんなもん
 ▼ 356 サワムラー@さらさらいわ 16/10/05 21:17:38 ID:xfIai/aI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>354
イッチではないけど、ハギギシリがあんだけもてはやされてるんだから、「れいけむり」は600の持つべき特性じゃないよ
460が妥当数値
 ▼ 357 メガアブソル@ふしぎのプレート 16/10/05 21:45:08 ID:P5kNo6Ko [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>354
ガブ、マンダ、カイリューはデメリットはほぼ無いと思っております。
個人的に僕が600族にデメリットを求めているのは、ガブマンダカイリューありきの現環境を踏まえた上で、「新規600族として」尚且つ「良調整」としてのデメリットの持ち方を期待しているということです。
なのでこのスレでいうと40点以上ぐらいあれば調整的には既存の600族よりかなり調整ができていると見てほしいです。

不満を買う強さを持つ奴
又は不足を嘆かれる奴
の2つに分かれるとおっしゃいますが、確かに現状そのようになっておりますし、2つのどちらかに分かれやすいのは確かなのですが、
そこを踏まえた上で、600族として持つポテンシャルは必ずあるはずなので、
後者を活かせて前者を喰うように「環境流動」に力強く作用してる600族を僕は欲しいと考えております。

なのでこのポケモンは、いかに「ラージェイスでok」と言われないようするかがポイントになってくると思うので、やはりこれ以上のラージェイス自身の調整は難しいと思います。

レスありがとうございます( ^ ^ )

環境を把握してくれている方が居て嬉しいです。!
 ▼ 358 バルキー@かいがらのすず 16/10/05 21:46:46 ID:P5kNo6Ko [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>355
まじか。。
後でレスします!
ローカルにこまめにバックアップは必須ですね。。
 ▼ 359 ゴルダック@ハーバーメール 16/10/05 21:58:23 ID:P5kNo6Ko [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>356
貴重な意見ありがとうございます。

ラージェイスに喰われているポケモンがいかに自己責任的弱さなのかというのもありますよね。
ドラゴンタイプとしてのアイデンティティであるゴリ押しを手にして、尚且つ現状の害悪ポケに比べたら圧倒的に処理しやすい。

それがあるからこそ好みに分かれるとしかいいようがないポケモンですね。

上記でも述べていますが、僕は非推奨派です。
嫌とまではいきませんが非推奨派です。

理由のうちの一つは
場を作る立場の600族が場を奪い、低種族値の600族への対抗手段を奪っていること。
これは罪が大きいです。

更に、今居る害悪やぶっ壊れポケモンは直接弱体化されるべき立場にあると思うので
それらは考慮から外して新しい600族を考えて無能なインフレを避けて欲しいです。
結局インフレに繋がりますしね。
 ▼ 360 クイタラン@くっつきバリ 16/10/05 22:11:34 ID:P5kNo6Ko [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>356
その理論でいきますとファイアローは400ぐらいが妥当でしたね。
僕もそう思います
 ▼ 361 ウツボット@キズぐすり 16/10/05 22:31:18 ID:t7IJni2I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>359
それが叶うと良いんですが、何といってもガルーラ、二刀種族値超耐久のガルドを作り出したことから考えて、インフレをインフレで押し潰してきそうなんですよね
 ▼ 362 ヤドン@タポルのみ 16/10/06 00:11:49 ID:YfoQeAIY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラルガレス ゴースト/エスパー

モチーフ:ラルカ(ポーランド語で人形)+アガレス(神話上の悪魔)

70-115-95-105-110-105

物理技:シャドクロ、影討ち、ゴーストダイブ、サイコカッター、追い討ち、岩封、シザクロ、クロスポイズン、地震等
特殊技:シャドボ、サイキネ、ショック、ミストボール、10万、火炎放射、文字、凍える風、ラスカノ、原始の力、エナボ等
変化技:相手のステを変化させる技のほとんど(金属音や金縛り、挑発、○○トリック等)(威張る、おだてるはなし)、悪巧み、瞑想、すり替え、各種天候技、置き土産
固有技:フルーフギフト(瀕死になる代わりにお互いの種族値490以上のポケモンに、毎ターン体力が1/8回復する代わりに最も高いステータスから二つを一段階ずつ低下させる呪いをフィールドに発生させる)、ヴォールギフト(瀕死になる代わりにお互いの種族値490未満のポケモンに、毎ターン体力が1/4減少する代わりに最も高いステータスから二つを一段階上昇させる呪いをフィールドに発生させる)

特性:ナハトローブ(自分のステータスを相手によって変化されない)、(天の恵み)

見た目:黒いローブに包まれた、嘲笑を浮かべる人形の姿。ジュペッタにさらにローブを着せたような感じ

図鑑説明:あらゆる力を支配するポケモン。弱者に力を与え、強者から力を奪うことで争いを長期化させ、争いの中で生まれる負の感情を食らうことで生きている。争いあるところにラルガレスあり、と言われるほど、争いの起こるところに現れる。

強いポケモンと弱いポケモンを同じ土俵に上げるために考えた、サポートに重点を置いた600属。ゴースト/エスパーによるゴミのような耐性と2つの4倍弱点が最大のデメリット。
種族値は高速よりの中火力中耐久。h70なため、BDを考えても耐久が低く、耐性を考えると高耐久とはいえない。
火力面は不足の一言。悪巧みはあるがこいつに積む余裕があるとは思えない。よってアタッカー型は採用されにくいはず。
つまり、最初に言ったサポート型としての運用が中心になるはず。相手に干渉する変化技を多く仕込んでいるが、鬼火、毒々、電磁波などの状態異常技は覚えず、直接的にステータスを変動させる技のみ採用したため、相手にすると辛いが害悪ではないと想定している。これが何を意味するかというと、メタグロスに弱いということ。クリアボディによって阻まれてしまうため、メタグロスへの影響がなさすぎる。
 ▼ 363 コラッタ@おしえテレビ 16/10/06 00:12:17 ID:YfoQeAIY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>362の続き

それを考えても優秀な2つの固有技。これは、説明にある通り「強いポケモンの力を奪い、弱いポケモンに力を与える」ようにした。これによってポケモンの差別要素に上げられる種族値の意味合いがより深くなると思う。
フルーフギフトは環境トップを根こそぎメタることが出来、相手の持つ強みを消すことが出来る。フィールドに残る効果故に容易に対策することができず、ボルトロス等に挑発を採用することでトップ勢は安定を図ろうとするだろうが、メンタルハーブを持たせれば、そんなものは関係ない。
ヴォールギフトは擬似的に低種族値ポケモンにこだわりアイテムやチョッキを命の珠2.5個分の体力コストで持たせているような状況が生まれる。例えば、デンチュラ(個人的に好きなので例に使う)はCSが一段階ずつ上昇し、1加速メガ馬車の上から眼鏡に匹敵する火力の雷をノーアイテムで打つことが出来る。珠を持たせれば威力は通常の2倍近くなる。体力もマッハで吹き飛ぶが。
元々この2つの技は種族値500を境に変化させようとしたが、それではファイアローや素のガルーラが範囲に入ってしまうので調整した。
また、この2つの技の“ギフト”という名前は、置き土産同じく相手に残す贈り物という意味の英語と、命や力を犠牲にさせる“毒”という意味のドイツ語とのダブルミーニングになっている。

既存のゴーストどころか、多くのポケモンと異なった運用方法(自害してサポート)で使われるが、弱者に力を与えるか、強者の力を奪うかによってパーティーは大きく変化すると思う。少なくとも、ステータスが下がらないというアイデンティティを持つメタグロスはこいつの対策として採用されるだろう(自分が呪いを撒いた場合、ステータスが下がってしまう)。

種族値=強さという固定観念を壊すためには、種族値を参照する技が必要だと思うのですが、どうでしょう?
 ▼ 364 メタモン@キトサン 16/10/06 00:28:16 ID:z2uEVwPg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>355
そうだ
今更ながら決めかねてたことがあった
ミヤツヌシ自身にランク補正がかかっている時にダウンや交代などの理由で目の前の敵が前線から後退したとき、後続が出た直後に追従を発動させるか否か

発動させるなら最初から自分と相手の条件は実質同じになる(主にミヤツが後退した後に影響を受ける)
発動させないなら相手が出てきた時点でランク補正による逆転は不可能となる(こちらが下がっていれば相手に追いつけないし上がっていれば相手が追いつけない)

どっちがいいと思う?
 ▼ 365 ペルシアン@こだいのおまもり 16/10/06 01:21:41 ID:VukxL/8w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イッチ的にはウルガモスってどうなん?個人的には攻撃に+35〜40、防御に+10〜15で600族にしてもいいかなと思うけど。スレチだったらスマン。
 ▼ 366 リグレー@ひみつのコハク 16/10/06 01:56:58 ID:8cM8Y28. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>362
凝ってるやつ投下ありがとうございます!!
後ほどレスします!!

>>364
後からレスします!いつもありがとうございございます。。!
 ▼ 367 600族SICK KING 16/10/06 02:16:06 ID:8cM8Y28. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>365
岩4倍ありきのBの薄さと蝶の舞が噛み合って成り立ってると思うので今のままで良いと思います。

じゃあAあげればええやんといわれるかもしれないけど、
本来両刀種族値なら両刀が育成の視野に真っ先に入るべきだと僕は思うので、両刀視野に入らない現状がおかしいだけで、Aあげて600族にするのもどうかと思います。

ABの薄さが逆にウルガモスのデザインの表記さが現れてて今のままが好みです。
他の蝶ポケモンと違ってガモスだけABが高いのも違和感ありますし!

全然スレチじゃないです!ありがとうございます!!

 ▼ 368 ドンカラス@そうこのカギ 16/10/06 08:15:23 ID:C2ATxgFs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>364
そうだあれを忘れてたよ・・・あるのとないのとでこいつの強さが大きく変動しそうな技を
小さくなるを徹底的にメタっただましうち(回避率は追従でコピーできるため場合によってはこちらが害悪化しかねない)
ランク差で相手を引き離すほえる(こちらは交代後即発動がない前提)
役割関係の薄いバンギや本来勝てないメガネヌメルサザンを狩れてしまうじゃれつく
決まれば追従とあわせて相手を機能停止させながら自分はオート積みができるアンコール(相手が積めばこちらも勝手に能力値が上がる。一般的なアンコールより影響が大きい)
ランクで止めにくいこいつを止める状態異常を逆にメタるからげんき
等々
これらも持たせるかどうか悩む
個人的にはからげんきだましうちだけ持たせるのがベストだと思う

あ、特性が強運じゃなくなったから辻斬りサイカは返す
 ▼ 369 ニャヒート@でんきだま 16/10/06 08:26:27 ID:3noQKG6. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>368
調整的に小さくなるコピーは仕方ない部類に入るので全然問題ないとおもう。
環境全体で言ったら毎回PTにちいさくなるやついるわけじゃないし、
ちいさくなるやつがまず罪を被ってるアナイアレイターということでok

俺もからげんきだましうちのみがイメージにもあってるしそれでいいと思う。
じゃれつくはイメージに合ってない
いや、邪霊憑くって意味ならかなり合ってるけど、、
 ▼ 370 600族SICK KING 16/10/06 08:34:05 ID:3noQKG6. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>353
追従がやや荒削りすぎる気がする。
単純積み技持ちを無差別に痛めつけているのが特にキツイ。とは言ってみるものの
まあ悪くはない部類だと思う。
デメリットは同じくらいあるし、能力変化効果がある攻撃技は量産すべきだと個人的に思ってるので、それに合わせて時代が流れて来い!って感じ。

積むことだけが「能」なやつは結構クソポケだと思うので、それを淘汰したところであまり罪は大きくない。
 ▼ 371 600族SICK KING 16/10/06 09:06:04 ID:fLcsSpco NGネーム登録 NGID登録 報告
>>370
「単純に」の言い間違い
 ▼ 372 メガピジョット@きんのたま 16/10/06 17:25:09 ID:LfcnlXGg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ストレッパー 分類:襲来ポケモン
タイプ:むし・あく 87-128-70-115-65-135
特性:滑空
(飛行技を使った後、3ターンの間だけ自分に飛行タイプを追加する)
名前:stranger「余所者」+grasshopper「バッタ」
物理技:シザークロス、蜻蛉返り、虫食い、イカサマ、辻斬り、差し押さえ、跳び跳ねる、燕返し、アクロバット、跳び蹴り、スカイアッパー、電光石火など
特殊技:虫のさざめき、シグナルビーム、悪の波動、
エアスラッシュ、エアカッター、気合い玉など
変化技:追い風、嫌な音、気合い溜め、高速移動など
■ジェット気流に乗って海の向こうから飛来してくるポケモン。非常に獰猛で、木の実を食い荒らしながら他のポケモンを駆逐していく。
■体は極限まで軽量化されている上に後脚は強力で、一跳び数百メートルという驚異の瞬発力を持つ。高所から跳び上がれば背中の薄羽を使って何千キロも滑空する。
■自然を破壊するポケモンとして嫌われている一方で、荒らした痕には新たな環境が形成されるため、環境の再構成に一役買っている節もある。
 ▼ 373 ミュウツー@さらさらいわ 16/10/06 17:29:32 ID:FZWmVGGU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>369
あ、いえ、嫌ならちいさくなるなを迷言としたのにはちゃんと意味があるんですよ
まず、技(=名詞)である“ちいさくなる”を動詞として使っている点、そしてこれを拡大解釈すると害悪の存在意義そのものを全面否定しているととれる点。
ボルトロスは悪です。準伝という重要なポジションな上アタッカーとしても強いのに害悪なんかしてるんですから。トゲキッスも近いですが、こちらはまだ対策しやすいほうなのでギリ許容範囲。
それよりもエルフーンとか、もっと極端に言うとノコッチとかが大事。こいつらは、普通に殴りあえるだけのスペックを持ち合わせていません。エルフーンはダブルのエルフテラキとか先制追い風とかやどみがとかありますが、あくまで支援です。この子から変化技を没収したら足の速さしか残りません。こんなのでどう戦えと。
こういう諸事情により普通に殴りあえないポケモン達の存在意義を真っ向から否定しているのでは、と考えたわけですよ。考えすぎかもしれませんが・・・
それに、ただのパワーにものを言わせた殴り合いごっこなんて対して面白くないと思うんですよね。あ、別に害悪を奨励する気はありませんので
てか支援・受け系ポケモンはみんな害悪みたいな風潮どうにかなりませんかね

それで、じゃれつくを候補に入れたのは獣系ポケモンなんかが多く習得するからこいつが持ってても違和感なさそう、と思ったからです。
ただあとから考えたらそいつらの大半は中堅以下だなぁ・・・と気づいたわけですが

それと、ミヤツについて少し気がついてしまった
これ天の邪鬼の出番、なくね?
天の邪鬼が活躍するのは相手のランクを下げる技はもともと環境であまり使われないしこいつに対して使っても追従でどっちにしろ自分に返ってくるから使いたくないし威嚇メタなら有効だが威嚇持ちはほとんどが物理使いなので余計に追従で返されると困る
こいつは馬鹿リフストなどのランク反動技が一つもない時点で天の邪鬼は相手依存、しかもこちらを下げるものにしか効果がない。一方で追従は環境に多くいる自分で自分を強化するタイプにも通用するし自分が下げられる時点で相手も下がっているためデメリットは圧倒的に薄い。
がんじょうあごとかたいツメみたいな関係になっている。
 ▼ 374 ウォッシュロトム@コンテストパス 16/10/06 17:43:37 ID:LfcnlXGg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マーリキス 分類:崇高ポケモン
タイプ:みず・はがね 85-131-100-99-75-110
特性:威厳
(登場時に回避2↓+場にいる相手のポケモン全ての特性が「びびり」になる)
名前:marlin「カジキマグロ」+marquis「侯爵」
物理技:アクアテール、滝登り、アクアジェット、アイアンテール、アイアンヘッド、メガホーン、聖なる剣、捨て身タックル、跳び跳ねるなど
特殊技:ハイドロポンプ、塩水、ラスターカノン、ミラーショット、吹雪、冷凍ビーム、など
変化技:アクアリング、鉄壁、剣の舞、威張るなど
■金属光沢を持つ銀の鱗は、固くて滑らか。およそ60ノットで海中を縦横無尽に泳ぎ回り、剣のような口吻の一撃で獲物を仕留める。
■時には固い尾鰭を用いて海面から躍り上がり、上を通る鳥ポケモンを襲うこともある。弱いポケモンは、口吻の煌めきを見ただけで逃げたしてしまうとか。
■その秀麗な見た目が昔から貴族に人気で、マーリキスを持つ者は例外なく持て囃される程だった。今でも、釣りマニアの間では伝説的な存在のポケモン。
 ▼ 375 シャワーズ@エスパージュエル 16/10/06 18:40:33 ID:bsi0JpcY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>362
ラルガレス評価

性能面からみても生き物ではない概念的な存在の塊という意味で、エスパーゴーストタイプでしかありえない性能なのでここはこの複合タイプのアイデンティティを出せてる。
この説明をみると争いの負の感情というエネルギーとして特殊すぎるものを養分にしているので、実際は600族で収まりきらないスケールがありそうなポケモン。
準伝600族という見方もできますね。

確かにここに来て害悪でないサポート型ポケモンも珍しいと思う。能力変化技を入れメタグロスもといクリアボディ持ちの相対価値をあげてるのは高評価。
タイマンでは勝ててしまうがここではあまり重要視しなくてよいだろう。


ノーマル格闘に無償降臨しつつ広範囲技で負担をかけれることと、4倍二つ持ちで虫が受けれないゴーストというのを比べると600族としてイーブンだと思う。
それでいて、対面だとしても、S激戦区抜きが出来ている点評価でき、対策もできなくはない点高評価。すくなくとも今でいうKP50〜60とかグロスあたりの強さに収まると思う。

しかし現実的に運用は厳しい気もし、KP上位勢に対抗できそうなものがS105ぐらいしか無いかもしれない。。種族値が490以上でも活躍できないポケモンは山ほどいる。
特に、新規ゴーストでありながらゲンガーとガルドに勝てないあたりこいつならばゲンガー、ガルド使うわ。となりうる可能性がある点はかなり痛い。結局フルールギフト等があっても環境を変える力が一応あるっちゃあるが大きいわけではない。が、これぐらいがちょうど良いとも思う。

技範囲が広過ぎて安定感がありすぎる。
役割理論ポケの価値を奪ってしまう。が、ここは並耐久4倍2つ持ちなため、いい感じで無駄にはなってて相殺されるが、マイナーポケの役割理論ポケ潰しが思いのほか一番得意になってしまってるのがツライ。
まあ性能上仕方ない部分ではあるが。。

主は種族値=強さという固定概念があるといいますが、
現在は特性>技>種族値なので主が思う固定概念はあまり重要では無いかもしれません。
が、そこもひっくるめてラルガレスの個性とも見なせるので、悪くはないです。

ヴォールギフトに関していえば、本当に使えるポケモンが少ない490未満の価値を底上げできるので「種族値が低くて弱い」をピンポイントに狙えていると思います。1/4消費はさすがに痛いですが、守るで無償で積める点なかなかポテンシャルは感じます。
この技はこの霊超タイプという特殊なタイプだからこそ評価できます。
1/4削られるあたりASかCSポケモンしか無理だと思うので、エレザードアイアントあたりをラルガレスの控えにおいて、3体とも汎用性理論的にゴリ押すという感じでしょうか!新しいですね!!害悪には抵抗が難しそうですがね。。
オニゴーリが480でもデメリットのおかげで噛み合わないのは良かったです。
ポルトガル語から名前をもってきてる点と名付け方は好印象。
46点!!高得点!
 ▼ 376 メレシー@ポイントマックス 16/10/06 18:52:21 ID:bsi0JpcY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>375
追記
ラルガレスの固有技が600族の自分を瀕死にしてまでサポートする感じがなかなか良いデメリットを持ちつつ、相手からしたら広範囲で殴ってくるかもしれないと思わせるメリットが、相手のデメリット付き超火力技と悪技とゴースト技の採用を促すおかげで
更によくよく見れば、積み技持ちの相対価値をあげているので高評価。デメリット技を撃たせてこちらが積みやすくする。悪技ゴースト技を採用させて攻撃範囲を狭くさせ、積みやすい環境へ流動させる。

という意味です。

これのおかげで少し修正致します

51点!

 ▼ 377 モルフォン@アップグレード 16/10/07 03:31:57 ID:1LcTGN2Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>364
発動させない。が良いと思います。
発動させる。はガチガチになっちゃって作戦の幅が狭くなる且つBD上昇時の泥沼化の可能性が僅かながら高くなってしまう。
 ▼ 378 メガフシギバナ@コインケース 16/10/07 03:46:48 ID:1LcTGN2Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>372
レスありがとうございます
ストレッパー評価

名前がシンプル且つ的確で良い。
虫悪というSが無いと活かせないタイプをSにかなり割いていることで個性を出せている。
結構な両刀種族値で無駄にすることでそこまで壊れなくて済んだはず。なのにアクロバット、きあいだまも覚えてしまうことで、威力こそ壊れていないものの、単純にたくさんのマイナーを狩るだけの広範囲ポケモンになってしまった点大幅減点
虫や悪タイプは、タイプを持つことでデメリットが大きく、(特に虫)
ギミック的な利点を得るべきだが、それも無い。

これがほぼ虫悪しか攻撃範囲が無く、ギミック的な強さがあって、環境をかえられたら良いが、環境を変える要素がほとんど見当たらない。

22点
 ▼ 379 クルミル@いわのジュエル 16/10/07 07:03:36 ID:HvuC.5r2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>377
なるほど、やはり発動させないほうがいいんですね
確かに発動するだと自分が交代するときも考えるとあえてランク下げたほうがいいという謎の事態(ランク下降を貰いやすいことは本来こいつのデメリット)が発生してしまいますし・・・
 ▼ 380 メガフーディン@しずくプレート 16/10/07 17:03:54 ID:RufOP4Qs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>378
評価ありがとうございます
久々にやると難しいっすね…
 ▼ 381 エテボース@ジュカインナイト 16/10/07 17:29:39 ID:RufOP4Qs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アマガツラ 分類:面妖ポケモン
タイプ:エスパー・ゴースト 65-105-67-130-132-101
特性:天変地異
(ターンの終了時に天候を「日差しが強い」、「雨」、
「砂嵐」、「霰」のいずれかに変え、同時に天候に対応した姿に変わる)
名前:天(アマ)+禍(マガ)+面(ツラ)
物理:思念の頭突き、ゴーストダイブ、影打ち、地震、岩雪崩など
特殊:サイコキネシス、神通力、シャドーボール、怪しい風、濁流、雷、吹雪、大地の力、ギガドレインなど
変化:リフレクター、光の壁、怨念、恨み、黒い眼差し、黒い霧、鬼火など
■災いを呼ぶ面と呼ばれ、恐れられるポケモン。昔から使われてきた面に魂が宿り、強い霊気で互いに引き寄せられて生まれた。
■普段は人知れぬ洞窟や遺跡の奥で眠っており、滅多に人前に現れないため、謎が多い。活動するには多くの生命エネルギーが必要なので、密かに力を蓄える為だ。
■災害や大事故の予兆を敏感に感じて動き出し、その地の上空にやって来る。失われた多くの生命が自分の糧になるのを待ちわびているのだ。
 ▼ 382 ルチャブル@プラスパワー 16/10/07 17:41:11 ID:RufOP4Qs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>381の続き

フォルムチェンジ:アマガツラは特性が発動する度に姿を変え、同時に能力の実数値が入れ替わる
晴時:攻撃と特防
雨時:特防と素早さ
砂時:防御と特防
霰時:防御と素早さ

姿
通常時:四つの面がエネルギー体で結びつけられた状態
■─■
│ │
■─■
天候時に対応した面が先頭になり、他の面が続く
□─■■■
モチーフ
晴:ひょっとこ面
雨:オカメ面
砂:般若面
霰:狐面
 ▼ 383 ワニノコ@ギンガだんのカギ 16/10/07 20:24:42 ID:SrUTSS2M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>380

こちらこそ投下ありがとう御座います!!
あくまで「良調整」且つ「しかも独断」になってしまっているので申し訳御座いません。。

にも関わらず投下していただけるの嬉しいです!!
 ▼ 384 マスキッパ@ノワキのみ 16/10/07 20:55:22 ID:3281p83U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>374
自分に上昇補正をかけたり、有利に動かす特性が無い代わりに問答無用で相手の特性を消す。
しかしそれだけだと一方的でズルいので、自分に回避率ダウンのデメリットをかけているあたりよくわかっていると思う。
が、みず/はがねタイプが優秀だし、条件無しで全特性を消し、その600族ということなら、もっともっと強めのデメリットにするべきである。
A131からの先制技持ちはゴリ押しASorCS襷頑丈戦術という特定のパターンにのみ強いので好印象。
図鑑説明とカジキ鋼という噛み合いが渋くて面白い。
が、秀麗な見た目なら貴族以外でも普通に人気だと思う。ここが矛盾してるのがちょいマイナス。
60ノットとかいう単位を出してくるのがポケモンへのリスペクトを感じるのでプラスポイント

オリジナル技もあったほうが調整しやすいのでオススメしたい。

39点
 ▼ 385 ヤナップ@いんせき 16/10/07 21:17:41 ID:3281p83U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>381
モチーフが4つあるみたいだが、1つで1つの600族が作れそうな点、こいつ一体で4つのモチーフを消費するのはもったいない&さむい。
シリーズが続くものなので、これはかなり加点を遮ぎざるを得ない部分だと思う。
キャラ的にもコンセプトがもっと色濃く絞られているものが600族には必要だと思う。
ガブをギリギリ抜けないのは環境流動をかなり遮っているのでかなり減点。

運ゲ要素も含まれてるのもいただけない。。

ただ毎ターン数値だけ変動するのがそこまで壊れていないし面白い。
これも超霊タイプだからこそ許されるギミックっぽくてgoodだし、ネーミングセンスやよく考えて発案してくれた点はひしひしと伝わるので、その分の点数だけあげたい

14点
 ▼ 386 ヒマナッツ@プロテクター 16/10/07 22:48:55 ID:tFUgtbyU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
クァールビン 攻撃時エスパータイプ 防御時ノーマルタイプ

布+ルビン

72-113-70-134-100-111

特性 分離 攻撃する時と攻撃を喰らう時でタイプが変わる。(攻撃時に防御時のタイプ技を撃っても補正が無い。)

専用技 ルビンの目 攻撃時と防御時のタイプを反転させる。+守る(優先度+2)。

ヒラヒラと漂うただの布きれのようだがよくよく見ると、人や獣の形など様々な形の影絵?が見える。それは不定形に姿を変える。ただヒラヒラと空を舞っているポケモンだが、恐ろしいサイコパワーを持っていて、エスパータイプのポケモンはクァールビンが近づくだけで逃げ出してしまう。不気味な見た目に反して、人懐っこいポケモン。ただ、スキンシップ?として全身に覆いかぶさってくるため、注意しないと窒息してしまう。ある一説によれば、ある組織が開発したポケモンの失敗作らしいが…?

技 エスパー・ノーマルタイプの技のほぼ全て。気合い玉、バークアウト、シグナルビーム、まねっこ等

見た目 ↓画像の犬要素取っ払った感じ
 ▼ 387 ゲノセクト@シルバースプレー 16/10/07 23:05:28 ID:HasyQ7Zo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>381
>>382
主じゃないから評価はせんが、ランダムに変化させるんじゃなくて、仮面の順番にフォルム変えればどうだろう?デオキみたいに特定のアイテムを使うことで、どのタイプから始まるのか固定して、そこから順番に回せばいいんじゃないかな?
 ▼ 388 クワガノン@リザードナイトY 16/10/09 17:05:07 ID:2QkprP3c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>386
特性面白い。独自のタイマン性能をもてそうな点高評価

技スペ1つ削る代わりに不利対面から有利対面に変えることができるので、技範囲が広いほど壊れる。きあいだま程度なら許容範囲と言っても良いが、強エスパータイプと強ノーマルタイプは軒並み格闘技を覚えるので、出来れば違うタイプが良かった。減点ポイント
様々な形の具体的な姿をもう少しあげるべき。S階層ズラして環境に微妙に強いのはGOOD
害悪に対抗できる要素が皆無。ゲンガーに強い点しか評価できない。

設定は面白い上に姿も病的で600族らしいカッコよさ。ここも評価点。

42点
 ▼ 389 ラッタ@いのちのたま 16/10/10 21:45:29 ID:XKB98fj2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なまえ まだ
タイプ こおり
とくせい フィルター
種族値 120/145/135/90/70/40

クレベースが空母なら戦艦が欲しかった
単位氷の救世主
そして戦艦はロマンなんです!
 ▼ 390 イノムー@ハートのウロコ 16/10/10 22:12:39 ID:PDjnDG5U NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
名前 バンブー
タイプ ノーマル
特性 パンクボディ
物理技を食らうと技の大爆発を放ち瀕死になる
種族値 200-139-1-95-135-30
得意技 たくわえる、はきだす、のみこむ、じばく、だいばくはつ
 ▼ 391 ヒノヤコマ@かみなりのいし 16/10/11 00:45:47 ID:UzhNF6kE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>389
やっぱ
種族値 120/145/140/90/75/30
にしようかな?

あと忘れてたけど
デメリット こおり単タイプ
メリット 圧倒的な種族値
おおきさ 13m
おもさ 880�s
 ▼ 392 カラカラ@ひかるおまもり 16/10/11 17:24:43 ID:H86UJsvA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
トドロマミ
首魁ポケモン
でんき・あく
83-110-80-122-85-120
特性:月夜囃子(つきよばやし)
(条件を満たすと発動し、特防1↑+充電状態
・フェアリータイプのポケモンが戦闘に出てくるorこのポケモンが戦闘に出るときに既に出ている
・戦闘中、何らかのフェアリータイプの技が使われる)
【覚える技】
物理:スタンテール(オリ技)、ワイルドボルト、イカサマ、はたき落とす、じゃれつく、馬鹿力、岩雪崩など
特殊:10万ボルト、放電、悪の波動、バークアウト、ムーンフォース、神通力、シャドーボールなど
変化:怪電波、電磁波、挑発、差し押さえ、月の光、腹太鼓、悪巧み、なりきりなど

スタンテール
タイプ:でんき/物理・接触/威力90 命中95 PP10
高圧電流が流れる尻尾を相手に叩き付ける。
麻痺2割、怯み1割

 ▼ 393 ハヤシガメ@バンギラスナイト 16/10/11 17:39:30 ID:H86UJsvA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>392の続き

■三つ巴の紋様が入ったお腹を叩いて発電し、尻尾の電気袋に貯める。電気が貯まって膨らんだ尻尾の一撃は、コンクリートの壁を発泡スチロールのように粉砕する。
■大きな尻尾は一見重そうだが、動きは俊敏。尻尾の電気で足の筋肉を刺激すれば、あっという間に自動車を抜き去っていく程の瞬発力が出せる。
■月の明るい夜に手下のポケモンを引き連れ、縄張りの近くにある人里を荒らしにやって来る。何処かの地方には、トドロマミと地元の領主が戦をする昔話もある。

・モチーフとしては化け狸+雷神の太鼓
・名前の由来は轟+猯(マミ)
・フェアリーに強く出られる悪タイプをコンセプトにしたので、フェアリー=月という乱暴な設定になった
・現状で地面複合や電気無効の特性持ちがいないので、運ゲ以外なら軒並みフェアリーに強いと思う
・種族値は一応だが、悪らしい両刀と電気らしい高速紙装甲を目指してみた
 ▼ 394 パッチール@こうかくレンズ 16/10/11 18:55:03 ID:EpE4egNo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>391
説明不足
他の単氷タイプを超絶劣化にさせてる

1点

>>390
説明不足
1点
 ▼ 395 バクーダ@やけどなおし 16/10/11 23:50:25 ID:H86UJsvA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>392
スタンテールに追加
小さくなるを使った相手には必ず当たり、威力が倍になる
 ▼ 396 コロトック@ルームキー 16/10/12 00:23:47 ID:11v7bGGY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
考えようと思ったがなんかこんだけ出てると名前被りしそうやな・・・
 ▼ 397 ハンテール@カシブのみ 16/10/12 01:35:05 ID:11v7bGGY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 ビルドリア
全長3.5m 体重 750kg
分類 ゴリラポケモン
タイプ ノーマル/地面
種族値 105-132-95-95-75-98
特性 はりこみ・いかく
専用技・ドラミング
(ノーマルタイプの変化技。攻撃力を1段階上げ、相手の攻撃力を1段階下げる)

見た目
腕の長いゴリラ。腕ががっしりとしていてまるで柱。体毛に土を纏わせている。顔は体毛が濃い為見えづらいが毛の隙間から目が怪しく光る。
基本的に蜘蛛のように腕を曲げながら歩いているが威嚇する時は身体を起こして威嚇する。

生態
ビルリア(進化前)の群れを率いるボス。
自分の縄張りを決めると周囲の地形を食べたり吐いたりして山や谷を作り出す。
ビルドリアのいる土地は1日足らずで姿を変える。
縄張り意識があり、侵入した者を威嚇する。
他人に地形をちょっとでも崩されたら激怒する。
 ▼ 398 グラードン@スピーダー 16/10/12 01:36:43 ID:11v7bGGY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
書いてから気付いたが他と比べると>>397はちょっと普通過ぎたかな
 ▼ 399 アンノーン@ゲンガナイト 16/10/12 17:03:20 ID:Mh4GErWQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>392

攻撃向きのタイプがACS型。個性を色濃く出せてるという意味ではプラスだが、600族のくせに活かせちゃってる点注意が必要。
あく/電気/フェアリーぐらいの範囲ならばまだ許容範囲だがACS600族で、格闘技まであるのはキツイ。個性を色濃く出すどころか単純に範囲が壊れてしまい、せっかくのプラスポイントになりえた部分を大きくマイナスにしちまってる。

一番余計な部分と言ったらこの技範囲だと思う。

それ以外ならまずまずバランスは取れてる印象。だが高種族値エレキブルに対する配慮がなさ過ぎるぐらいの性能面なのはマイナスポイントだし、環境を変えられるポイントがS120以外少ない。

名前は独特でイケてる。特性も考えたふしと条件が特殊なので新しい縛りによる新しい圧力が同時に加わってる点とほんわりだけだけど環境動かす素材には微細にはあるのでちょい加点できる

32点
 ▼ 400 チュリネ@ジュペッタナイト 16/10/12 17:05:51 ID:Mh4GErWQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>396
名前被ってもオッケー!!
被ることなさそうだし!
 ▼ 401 イトマル@シャラサブレ 16/10/12 18:25:24 ID:k5ZGefzA [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
マシュヒド 分類:粘液ポケモン
タイプ:毒・水
特性:融解エキス
(接触技を使ったとき、相手の特防1↓)
100-70-125-110-130-65
【覚える技】
物理:毒突き、叩き落とす、種爆弾、自然の恵みなど
特殊:波乗り、塩水、渦潮、ヘドロ爆弾、アシッドボム、エナジーボール、ギガドレイン、まとわりつくなど
変化:ミューカスガード(オリジナル)、アクアリング、水浸し、毒々、溶ける、宿り木の種、フラフラダンスなど

ミューカスガード (mucus…粘液)
毒・変化/PP10
守りの体勢に入り、非接触技をガードする。成功すると相手を猛毒状態にする。
接触技と変化技には無効。

名前:mushroom+ヒドロ虫(カツオノエボシとかの類)
容姿:頭と両手に水色の傘を持ったキノコ人間
体となっている柄の部分は触手が纏まってできている
 ▼ 402 ナマケロ@いかずちプレート 16/10/12 18:35:41 ID:k5ZGefzA [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>401続き

■両手の傘で相手を押し潰し、傘から滲み出る猛毒の粘液でとどめを刺す。粘液には獲物を溶かす物質が含まれており、ドロドロになった獲物を粘液ごと吸い取る。
■海水に含まれる塩分やミネラルを求め、しばしば海辺に出没する。毒性が強すぎて、一体でも出現すれば港町全体が大騒ぎになってしまうほど。
■細い触手で地上を歩くよりも、水に浮いている方が楽。粘液を垂れ流して海中を汚染しながら、海流に乗って海の向こうに去っていく。

・水タイプの癖に熱湯は覚えず、氷技も無く、耐久型でやろうにも再生技が無い。恐らく、特性や技を悪用して相手ポケモンを流す戦術が主になるだろうとされる。
・キノコとクラゲをモチーフにしたタイプ詐欺要素を入れたグロテスクな600族が欲しかったってだけ。
 ▼ 403 コフーライ@きいろのバンダナ 16/10/12 18:54:12 ID:k5ZGefzA [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラゴン考えたことがなかったので、二つ目投下

ブライグラ 分類:深淵ポケモン
タイプ:ゴースト・ドラゴン
特性:奈落の叫び
(技で瀕死になったとき、そのターンの終わりに戦闘に出ているポケモン全ての滅びカウントが1になる)
90-133-80-107-85-105
【覚える技】
物理:デッドクローラー(オリジナル)影打ち、逆鱗、ドラゴンダイブ、噛み砕く、地震、思念の頭突きなど
特殊:シャドーボール、ナイトヘッド、龍星群、龍の波動、大文字、エナジーボール、悪の波動、サイコキネシス、ヘドロ爆弾、大地の力など
変化:恨み、呪い、鬼火、金縛り、電磁波など

デッドクローラー
ゴースト/物理・接触/威力80・命中100・PP10
自分の影に潜り込み、相手の足元から襲いかかる。
リフレクター、光の壁、身代わり貫通

名前:blind「盲目の」+wriggle「蠢く」+-er「〜者」
容姿:手足の無い、所謂ワーム型の真っ黒い龍で、ギャラドスと同じく二本の長い髭が生えている
目がなく、鱗も存在しないため、体表はツルツル
 ▼ 404 ミュウツー@こわもてプレート 16/10/12 19:01:11 ID:k5ZGefzA [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
■他の動物が視界の効かない暗闇を、嗅覚と体表の温度センサーを頼りに音もなく這い回る。獲物を見つけると、大口であっという間に一呑みにしてしまう。
■昼間は洞窟や森の奥で眠り、日暮れと共に身をくねらせて飛び上がる。ぽっかり開いた大口を直視すると、魂だけが抜かれて食べられてしまう。
■二本の髭は使者の魂を誘き寄せる釣竿。浮かばれない霊達を集めて一網打尽に捕食すると、そのまま地獄のそこまで連れていくので、「怨霊の方舟」とも言われる。
 ▼ 405 ヒードラン@ほのおのジュエル 16/10/12 19:08:25 ID:k5ZGefzA [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>404
・こちらもかなりゴアな600族
・常時道連れと言う面白くないことをしたくないと考えた結果、滅びカウントを悪用するチート能力により流し性能がとてつも無いことに…
・実現した場合、600族でもっとも攻撃性能が高くなるので、せめて技の範囲は抑え目に…(震え声)

長文すいませんでした
 ▼ 406 ミミロップ@さざなみのおこう 16/10/12 19:12:19 ID:P0XOyPhA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヴァンピア 分類:きゅうけつポケモン
タイプ:あく/ゴースト
特性:再生力
97-113-112-92-72-114
技(対戦で実用的な物のみ)
物理:影うち、叩き落とす、馬鹿力
特殊:シャドーボール、悪の波動、ギガドレイン、サイコキネシス
補助:爪とぎ、鬼火、毒々、身代わり、守る、悪魔のキッス、威張る、眠る、催眠術

長所:ゲンガーよりも早い素早さから鬼火、催眠術などを撒けるうえ、物理方面にゲンガーよりも固いので耐久も容易
欠点:物理方面は覚える技が兎に角少なく、さらに爪とぎと馬鹿力のシナジーの悪さ
特殊は技は何とか埋まるが、ゲンガーの劣化感が否めない さらに気合い玉も道連れも覚えない
 ▼ 407 けつばん@フォーカスレンズ 16/10/12 19:46:50 ID:oxZMuphk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>401
マシュヒド評価

水毒という役割を持ちやすいタイプ組み合わせで更に高耐久でC110もある為、600族としての能力を最大限に近く活かせる為、他の600族より強めの脆弱性が必要になるが見当たらない。

役割破壊できちゃう冷ビが無い点を考慮して減点を抑えるが、もちろんそこを含めて水タイプ600族は今まで減点を強めに厳しく点数を付けてきたので、やっと物分りが良い発案者なのは認めるが、冷ビ再生技がないのは当然と言ったところ。

一応ドククラゲは差別化できているので次に「脆弱性が皆無でも環境を変えれるか?」をポイントとしてみたいが、環境上位に淘汰圧をかけれている部分として、ゲコバシャに素で強く、フェアリー受けでき、C寄りに寄りによる多様性という強い独自性があるが、考慮すべきポケモンはまだまだ沢山にいるので、微細な加点のみ可能。

地震持ちが多い為ハッキリはいえないが、接触を痛めつける特性、非接触技を毒にするオリ技は読み次第で大きく試合を動かせることができ、メガガルに対しても他のポケモンと同時に少し強めにメタっている点微細な加点はできる。

が、上記の微細な加点が2つあることでわざとらしい調整ではない絶妙さがあるので更に加点したいし、プレイヤーの経験やスキルを運ゲーといえば終わりだが、そこに問う点、第五世代みたいな選出の段階で終わり。みたいな展開へのカウンターとしても成り立っているのでデカイ。
同時に特性と技を発案してくれて嬉しい名前もかっこいい。マシュヒド、ミューカスガード、溶解エキス、
グロい要素は600族らしくて非常にナイス。水色キノコってのも毒毒しく狂気じみててナイス。
キノコのほうしを覚えないちょっとした矛盾点をタイプ詐欺の一言で片づけられるかが個人的に微妙だと思う。
ただタイプ詐欺ってのが更にグロさと毒毒さを表現してて結果的に加点ポイント

66点
 ▼ 408 ノズパス@ネストボール 16/10/12 19:58:36 ID:oxZMuphk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>403
ガルドとゲンガーに弱いゴーストの時点でゴーストトップのこいつらの地位を揺るがしてないにもかかわらず、単純に数値的に他のマイナーゴーストには強く、更にドラゴンで耐性も得ているので600族として最悪。
ゴースト自体役割が持ちやすいので脆弱性マジで必要だが、無い。
技範囲も単純に広く、便利変化技も常備されており、不便さも無い。

オリ技オリ特性を考えた点、ガブ抜き、真面目に考えた点や設定まで考えてくれた点のみならば評価できる

17点
 ▼ 409 アサナン@つきのいし 16/10/12 20:04:20 ID:P0XOyPhA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>406
すまん、今気付いたけど爪とぎ催眠術は強すぎたわ 剣の舞に変えといて
 ▼ 410 ワカシャモ@モモンのみ 16/10/12 20:04:51 ID:oxZMuphk [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>406
設定がペラペラ。吸血ポケモンならクロバットでok。名前も安易すぎる。
このスレで何度もいうがゴーストは役割が持ちやすいので脆弱性マジ必要。
ゲンガー抜きは評価、気合玉ないのは減点間逃れポイント。
B寄りにふったのも微細評価。
だが、なにより環境を変えられる部分がマジでほぼ無さそうな部分がヒドイ

11点
 ▼ 411 メガフーディン@ふねのチケット 16/10/12 20:12:09 ID:oxZMuphk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>397
主がお気づきのように「普通過ぎる」で片付けられる。
悪くはないが、良くもない。
環境が変わる部分や採用理由が見当たらない。
設定も普通の哺乳類っぽい感じが600族らしくない。

ただ、壊れていないタイプでダブル用威嚇持ち、はりこみという新特性活かす心構え、ドラミングというオリ技考えた点については評価したい。
16点
 ▼ 412 アシマリ@ホエルコじょうろ 16/10/13 00:29:56 ID:2z0du3xM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前 マフィシア
全長2.7m 体重 250kg
分類 いにしえポケモン
タイプ ドラゴン むし
種族値 90-65-90-100-90-165
特性 ドラゴンシール(場に出ている間、自分も含めドラゴンタイプの技はノーマルタイプの技になってしまう)
覚える技
(流星群 竜の波動 ハイパーボイス サイコキネシス だいもんじ ぼうふう 蝶の舞 おいかぜ むしのさざめき さきどり しんそくとんぼがえり など)

見た目
スカイフィッシュのような蛇竜。
大きな羽一つ一つが鮮やかに輝く。

生態
竜の争いを止めたと呼ばれる幻のポケモン。
今まで目撃される事がない為、架空のポケモンと呼ばれていた。

 ▼ 413 ヌイコグマ@ザロクのみ 16/10/13 13:43:06 ID:Pv3CJnN6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>412
争いを止める系ドラゴンはレックウザでokジガルデでok感が出過ぎているので、全然要らない。設定がそれだけしかないのも評価出来ない。
スカイフィッシュをモチーフにしちゃって飛行タイプが無いのも惜しい。その埋め合わせの記述も無い。
上からゴリ押す以外環境を変えれる要素が無いし、ただ好きなように上から殴るだけなのは没個性
特性だけ少しは考えたふしを感じられる

9点
 ▼ 414 カビゴン@うしおのおこう 16/10/13 16:31:01 ID:67G5y0xk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>408
ゲンガーはA134からの一致影打ちで倒せずとも致命傷
ガルドは対面だと択だがどちらもゴースト技があるので弱いと言い切るのは苦しいだろう
ドラゴンの耐性に関しては、寧ろあるからこそゲンガーやガルドの立場が揺らぐというものだろう

 ▼ 415 スカタンク@あおいバンダナ 16/10/13 21:02:56 ID:iP6IL/zg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>414
役割が持ちやすいゴーストが600族の時点で脆弱性必要ななに高火力先制技うてるなんてかなり良くない調整。ぶっ壊れ性能なガルドやゲンガーと同じ事を600族がやったらヤバすぎる。
脆弱性は絶対必要
 ▼ 416 ニョロボン@ラティアスナイト 16/10/14 13:25:12 ID:XadRv876 NGネーム登録 NGID登録 報告
がんばって長文書いたのに投下する前に消される事件
なんとか書き直したのにまた消される悲劇

やる気なくしそう
 ▼ 417 600族 Sick King 16/10/14 21:07:29 ID:IOSSx8Ko NGネーム登録 NGID登録 報告
>>416
消されるってどーゆーこと?!
バックアップはローカルかスマホにとっておこうぜ!!

イッチの俺も実はめっちゃ書き溜めてる
 ▼ 418 ゲーチス部長◆RrLUFtJMHE 16/10/15 06:28:31 ID:8UumvLjw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>417
いやなんか勝手にChromeが閉じて書いた分が丸ごと消えることがたまにね・・・
メモとして使えるLineで書き溜めすることにしたけど書いてる一行しか表示されないから長文は書きづらい
1/3くらいは書けたかな
 ▼ 419 ガンマちゃん◆Al9NpeUPxo 16/10/16 08:59:25 ID:TEzQ/hi. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デセフォネ(デス+ぺルセフォネ(神話上の冥界の女神))
1.6m 45.0kg
こんとんポケモン
どく・ゴースト
特性:ふしょく、どくしゅ 夢特性:さいせいりょく
163-90-75-97-105-70

容姿
牙の生えた、西洋の悪魔のような顔。額にグリーンエメ
ラルドの水晶体がある。上半身は痩せていて、下半身は腐敗して、ベトベトンのようになっている。(進化前は人型だった)
体の色は、全体的に青紫と黒に近い灰色がどろどろと入り混じってる感じ。下半身に数ヵ所真っ黒な部分がある。

◼体中が毒素で覆われていて、触れたものを腐らせてしまう恐ろしい能力を持つ。その力のせいで森のポケモンからは避けられているが、本人は気にしていない場合が多い。
◼体の黒くなっている部分は、触手のように伸びる。バトルの時には、触手を相手に巻きつけて、相手のエネルギーを奪うスタイルを好む。
◼腕や触手は、ちぎれても1日足らずで再生する。その働きは、顔の水晶体によるものだと最近判明された。研究者たちは、デセフォネの再生力を医療にも応用しようと考えている。
◼大胆不敵な性格で、自分に歯向かう者は、自分より体格が大きくても常に見下す。反面、自分の言うことを聞いてくれる者には、生命エネルギーや知恵を分け与える。

主な技
物理
シャドクロ、どくづき、ドレパン、岩雪崩、はたきおとす、おいうち
特殊
ヘド爆、ヘド波、シャドボ、たたりめ、かえんほうしゃ、大文字、ギガドレイン、気合い球、泥かけ、まとわりつく、サイコキネシス、悪波、ドレインキッス、ナイトヘッド
変化
どくどく、鬼火、ベノムトラップ、自己再生、いたみわけ、癒波、どくびし、のろい、怪しい光、かなしばり、滅びの歌、道連れ

ゾンビポケモンがいないので考えてみた。マルノームの役割を奪いそうな気がしなくもない…
 ▼ 420 ドンメル@パワーバンド 16/10/16 20:54:48 ID:q.2mjous NGネーム登録 NGID登録 報告
>>419
あとからレスします。投下ありがとうございます。
 ▼ 421 ポチエナ@だっしゅつボタン 16/10/18 16:59:41 ID:1Ns5p9bU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>419
ネーミングセンスは感じる。設定へのこだわりも感じる。且つ姿の記述も細かい点プラスポイント
が、役割を持ちやすいゴーストが高耐久再生力なのがヤバすぎる。
しかり種族値を稼ぐ為にHにふられすぎ、
マルノームどころかベトベトンもヤバイ
環境を流動させる力が皆無。

29点
 ▼ 422 ミロカロス@マグマスーツ 16/10/19 07:07:09 ID:5xoBr2To [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ハルバルド
きしどうポケモン
かくとう/エスパー
65/134/145/96/72/88
特性:サイコアーム/(かいりきバサミ)
サイコアーム:守る、無効、外すなどで技を失敗したとき、その直後に同じ技を撃ち直す。撃ち直し技には必中効果が付与され(=守る、無効にはどっちにしろ無意味)、ACは半減で計算される。同じ技を撃つので、例えばリフスト(覚えられないが)を外した場合はその場で威力が半減したリフストをもう一度撃ち、C下降は命中した2回目のみ。草食に食われた場合は必中とか関係なく無効化されるので相手のA上昇が2回発動して終わり。霊に跳び蹴りした場合は膝割れが2回発生し一瞬で瀕死寸前になる。こいつの実質的な物理最大打点は跳び蹴りなので割と冗談抜きに死活問題となりうる。
複数の種族が入り混じる巨大な群れ(というか組織。この組織とは自然のような大ざっぱな物からロケット団のようなガチな組織までいろんな物を指す)で、指揮官のようなポケモンをしている。よく奇抜な指示で仲間を困惑させるが、基本的に有能な指揮官。また、組織のボス(600族にだって上はいる。準伝、伝説、幻、トレーナーetc.通常ポケモンでもボスと認められることだってある)に対して病的なまでの忠誠心を持ち、ボスを少しでも侮辱した者は誰であれ容赦なく叩きのめす。敵に対しても容赦なく、わざと相手を皆殺しにするような作戦を取ることも。その指揮能力と異常な忠誠心は人間にも認められ、人間の軍に編入されポケモンの部隊を率いて戦争をしていたことがある。
人型には近いが左右非対称な異形の姿。緑がかったマッシブな身体はなかなかのインパクトだが、それ以上に戦闘に特化した腕がすごい。
まず右腕は人間同様の5本指で多彩な道具を器用に使いこなす。一方で左腕はというと、3本の鋼鉄のツメ、サイコパワーを凝縮したエネルギー弾を撃ち出す発射孔、肩には盾としてだけでなく掌同様にエネルギー弾を撃つことで迎撃にも使える大きな板、と明らかに戦闘に特化した異常な形になっている。しかし左腕の最大の特徴はそこではない。なんとこの腕、伸びるのだ。手は自由かつ細かく操作できるうえ最大射程は脅威の10m。前述のとおり左手は格闘も射撃もこなせるのであらゆる間合いで戦える。中には左手に気を取られている相手にドロップキックをかけて一気に仕留める戦法を取る者がいるが、攻撃中の腕の長さや蹴りを入れるタイミングが非常にシビアなのでこの戦法が使える個体はかなり優秀と見てよい。逆にアンバランスな腕に振り回されている個体は進化したての新米。そもそもこの種族の伸びる腕は1進化からのもの(しかも軌道を調節できるのはガルハルトからだし伸びるとはいっても精々間合いが一歩伸びる程度)であり、やっとそれに馴れたと思ったら次の進化で片腕だけ極端に肥大化してしまうのだから当然といえば当然。更にいうと1進化個体のガルジエは射撃主体なのにこちらは格闘主体、あちらは全身重装甲なのにこちらは局部的に超頑丈と性質が全然違うため進化したてで普通に戦える者はまずいない。
 ▼ 423 イルミーゼ@ポロックキット 16/10/19 07:10:13 ID:5xoBr2To [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>422続き
実戦だが、高い物理耐久と物理火力、悪くない素早さを生かすことがカギ。技は絶望的に不足しているわけではないが格闘サブ三種の神器のうち2つ、岩と叩きだけでなく物理格闘メイン三銃士の馬鹿膝インファすらないため新米がアンバランスなこいつを使いこなすのは難しい。しかし実質的に技外しが発生しないという個性はやはり強力で、基本的には不利だがアイヘでちいピクと一応は戦えたり命中不安定な思念跳び蹴りを多少は安心して撃てたりする。
メインウェポンが心許ないとはいえ腐っても格闘、鉢巻跳び蹴りでメガバンギラッキーABメガルなんかは確殺(sの都合上有利とは言い切れないが)、特化ナットも乱1。特化スイクンでさえ乱2にするほど。サンダース程度ならさりげなく非装備ですら確1。思念でメガゲンメガバシャ粉砕だし耐久無振りメガヘラも珠(こいつと相性悪い道具だが)なら落とせる。それもそのはず、こいつのAはあのカイリューと同値。最も安定した主砲や確実なとどめ技、強力な積み技はないが。
また同時に物理耐久も非常に優れており、鉢巻カイリューの逆鱗をH244で確定耐えするほど。メガバンギのかみくだくも半分弱に抑え、なんとアローのブレバすら珠以上でやっと確1という驚愕の耐久。
一方で特殊耐久はあまりに心許なく、H244でもキッスの無補正無振りエアスラ一発で瀕死寸前。更に言うと半減はずのメガルカのきあいだまでも死にかけるし耐久無振りだと4倍でもないのに眼鏡ニンフのハイボで2,7〜3,2匹のガルハルトが飛ぶレベル。
とはいえB>Dの時点で少なくともエルレイドよりはましな配分だろう。勿論メガエルレはSもかなり高くなるので話が別。
メイン技は特性のおかげで多少は安心できる跳び蹴り思念、外しが怖いなら火力不足だがサイカ瓦割。リスクが大きいので敢えて格闘技を切るのもありかもしれない。サブには3色パンチやアイヘ(メタクロ)アクアピック(オリ技。威力65命中100怯み10%物理接触、技マシン。格闘半減超等倍以下で水抜群とかなり出番がかなりピンポなので多分誰も使わない)、ブレイズキックなど。特殊には波動弾サイキネと最低限のものが揃っているが他にないので確実に火力&範囲不足。
ちなみにこいつのかいりきバサミ、実は優秀。というのも、威嚇を入れられると対応3色パンチをギャラランドは配分によっては耐えるしメガクチは威嚇無効すれば勝てるチャンスがある(マンダ?勝てるはずないじゃない。上から捨て身で即死よ即死)。これらをメタれるかいりきバサミは意外と有用なのだ。
 ▼ 424 コロトック@マグマブースター 16/10/19 07:43:13 ID:DxxSHcVQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>423
ガルハルトまとめ&裏話
あえて大規模な群れ(というか自然界という巨大な組織)に所属させ、しかも最上位ではなくワンランク下という異例のポジションに立たせた。これは、本来頂点に君臨するはずの600族もあくまで動物であり神ではないというのと、ポケモンが知的生命体であることの証明という2つの意味を兼ねている。それにボスも600族を従えることで箔がつくだろうし、群れの守りも強固になる。
元ネタはガンダムZzに登場するハンマ・ハンマとそのパイロットであるマシュマー・セロ+初代ガンダムの設定集とzガンダムに登場するガルバルディ。ガルバルディらしく右手で剣を自在に操る設定も入れたかったが自然界に手持ち式の刃物なんて存在しないのでやめた。
君主に病的なまでに忠実とか相手を皆殺しにするような作戦もとるとかは完全にマシュマー。ちなみに進化前のガルジエは同じくマシュマーの乗機であるガルスJから。
種族値は、もともとB<Dに設定していたがエルレイドと丸かぶりなので耐性と噛み合ってしまうことを承知で仕方なくB>Dにした。どうせ耐性は弱いほうなので後悔はしていない。
タイプだが、鋼・エスパー・格闘で悩んだ。鋼格闘は弱点がメジャーとはいえ4倍もなく半減が多いので×、鋼エスパーはメタグロスまんまなので×、消去法でエスパー格闘になった。
ちなみに元ネタのハンマ・ハンマはこちら。
 ▼ 425 ガンマちゃん◆Al9NpeUPxo 16/10/19 18:34:51 ID:ucM0LGsw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>421
そうか…
やっぱりゲームのバランスを保つのって難しいんですね
後にリベンジするかも
 ▼ 426 フカマル@いましめのツボ 16/10/19 19:40:30 ID:JBp60E/U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>424
よくみたら名前間違えてたわ
あれ正しいのどっちだったっけなぁ
ガルバルディ要素少ないからハルバルドだったかな?
 ▼ 427 ミロカロス@こうてつプレート 16/10/19 19:45:22 ID:YI1Dqas6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>425
現状バランスは保ててない環境なので、環境を壊して流動させる必要がありますね。

その際にそれ以上の他ポケモンに劣化を生み出したり、可能性を潰したり、
 ▼ 428 モンメン@ひきかえけん 16/10/19 19:45:58 ID:YI1Dqas6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>427
つづき

潰したりしないようにしたいです。
 ▼ 429 デオキシス@イアのみ 16/10/19 23:48:15 ID:VPOIlxJ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジャトイルグ ゴースト・岩タイプ

130-123-84-117-71-75

特性 制圧前進 場にでた時、攻撃2段階上昇&防御、特防1段階下降(味方全体に効果)

とあるチェスの駒にポケモン等の怨霊が乗り移ってできたポケモン。しかし、その駒がかなりの曲者であり作られた当時から強大な魔力を持っていたらしい。そのためか、ポケモン等の怨霊の強力な力と生まれつきの強大な魔力が組み合わさり、超がつくほどのハイブリッドなポケモンとなったのだ。

見た目 とても大きな駒。駒の形はルークのような城の上にルガルガン(昼)のような獣が4足で立っている。城には棒のような目がついていてよく瞬きする。獣の方はアグレッシブに動く。多少独立して動いているときもある。というかこの駒自体がすごくよく動く。

技 神速、電光石火、アクセルロック等の先制技、岩・ゴーストタイプ物理技の大体、呪い、ビルドアップ、突進、捨て身タックル等

 ▼ 430 クルマユ@クロスメール 16/10/20 11:11:44 ID:eyTpWQcE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>422
戦闘特化で生み出されたポケモンというのが600族らしく、格闘タイプ=格闘技という固定概念を持っている人へのアンチテーゼとして格闘技以外の格闘タイプを異質感のある600族で輩出した点高評価。考え方がトレンドだと思う。

身体がアンバランスで自身を操るのすら難しいという点が病みポイントを更に上げている。
「訓練すれば技術が伸び強くなる」
という向上心を駆り立てるのも戦闘向きな600族のイメージ且つ、エスパータイプなイメージ且つ、格闘タイプなイメージにマッチしていて、スキが無い。

岩、ハタキ、お気軽格闘タイプ技が無い為、こいつに対して役割を持ちやすい。且つ、こいつ自身の仕事もハッキリしている為(とりあえず必ずダメージ当てる。弱点ポケ確殺)格闘タイプ600族として全く問題無い高評価。

元ネタ画像も貼ってくれたのでイメージしやすくかなりかっこいい上に600族らしいゴツさとポケモンとしての異質さ

ダメージ計算やエルレイドへ配慮した点も高評価!

「あえて大規模な群れ(というか自然界という巨大な組織)に所属させ、しかも最上位ではなくワンランク下という異例のポジションに立たせた。これは、本来頂点に君臨するはずの600族もあくまで動物であり神ではないというのと、ポケモンが知的生命体であることの証明という2つの意味を兼ねている。それにボスも600族を従えることで箔がつくだろうし、群れの守りも強固になる。」

このセンテンスが完璧すぎる!
こんな単発な評価で申し訳ない。。!
88点!!
 ▼ 431 フカマル@レンブのみ 16/10/20 15:49:37 ID:L2.mX4oU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>430
ありがとうございます!
元ネタが現実世界のものでない時点で厳しいとは思ったがまさかこんな高得点になるとは・・・よし、調子こいてマシュマーの対にあたるキャラのほうも考えてみようかな
 ▼ 432 サンド@きあいのハチマキ 16/10/28 09:57:47 ID:zIIKqFWM NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 433 ゾロアーク@ドラゴンジュエル 16/10/31 17:15:46 ID:sgprh7JU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ナナコケシ
円陣ポケモン
タイプ:ゴースト・フェアリー
60-105-93-105-102-135
特性:堂々巡り
(一度技を選択すると、二ターン目も同じ技を繰り返す。二ターン目で交替できないが、技威力が1.5倍に上がる。三ターン目に再び技の選択が可能)
【覚える技】
ゴーストダイブ、影打ち、シャドーボール、祟り目、じゃれつく、マジカルシャイン、思念の頭突き、袋叩き、しっぺ返し、エナジーボール、10万ボルト、目覚めるパワー、道連れ、呪い、甘える、鬼火、怖い顔、滅びの歌、なりきりなど
 ▼ 434 エレザード@パワーバンド 16/10/31 17:33:40 ID:sgprh7JU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>433続き
■中空な木の人形に、幼くして死んだ子供の魂が入っている。意識や感覚を共有する七体の人形が、輪になって回りながら空をさまよう。
■とても遊び好きな性格。元気な子供を狙ってとり殺し、仲間の魂一つと取り替える。取り替えられた魂は成仏し、また七体の人形が次の子供を探しにいく。

【名前・設定】
七+こけし、子消し、虚仮+死
設定の元となったのは、七人ミサキと言う妖怪

・高速中耐久のフェアリー・ゴースト
・爆発力を持たせる代わりに小回りの効かない特性
・なりきりで特性はどうにかなる。スキルスワップは未修得なので妨害性能は抑え目だが、S135からの道連れは脅威
・ドラゴン、ゴースト、悪、格闘、エスパーなど狩れる範囲は広いが、鋼には滅法弱い。ごり押しが効く特性だが、ハッサムやガルドが後から飛んでくるとキツい
 ▼ 435 ニャビー@うみなりのスズ 16/10/31 17:37:16 ID:P9dxcUMM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>429
あらゆる戦術がこいつでokになってしまう。特性が尖りすぎている。
低種族値の470族ぐらいのポケモンならまだ許されるが600族でこれは理不尽ぶっ壊れ。こいつだけ使えばokになるし、岩タイプとしてもゴーストタイプとしても最大攻撃力になるのも論外。

見た目設定は非常に600族らしい怖さがあるので評価したい。
アクセルロックを含む環境への干渉力はありそうなので少し評価。

23点
 ▼ 436 エリキテル@クリティカッター 16/11/02 17:32:00 ID:ZBLZBayk NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ルアコロナ 蠱惑ポケモン
タイプ:どく・フェアリー
75-121-68-113-103-120
特性:魅惑の薫り
(登場時、相手の特攻を一段階下げる)
【覚える技】
毒突き、クロスポイズン、じゃれつく、パワーウィップ、花吹雪、不意打ちなど
ヘドロ爆弾、ベノムショック、ムーンフォース、ドレインキッス、エナジーボール、ギガドレイン、シャドーボールなど
毒菱、ベノムトラップ、甘える、つぶらな瞳、宿り木の種、痺れ粉、誘惑、メロメロ、甘い香りなど
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