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てつのこぶし:手で殴る系の技を1.2倍
ちからずく:追加効果付きの技を1.3倍(ただし追加効果は消える)
はりきり:物理火力1.5倍(ただし命中が軒並み0.8倍に)
サンパワー:晴れの時特殊火力1.5倍(ただし毎ターン体力の1/8が削れる)
てきおうりょく:タイプ一致補正を1.5倍から2倍に
ちからもち(ヨガパワー):こうげきの実数値2倍(6世代からは物理技の威力2倍)
いのちのたま同様の1.3倍の補正を受ける特性はしっかりデメリットをつけてるし、
デメリットなしで1.3倍以上の補正がかかる下二つの特性のうち、ちからもち系は持ってる奴が低種族値なことで、
てきおうりょくも同じく低種族値もしくは持ってる奴が抜群とれないノーマルであることでバランス取ってた感はあった
6世代の一例
おやこあい:すべての技を二回攻撃化 2度目の攻撃は元の0.5倍の威力、つまり実質すべての技を1.5倍の威力で打つ
メガランチャー:波導技の威力1.5倍
がんじょうあご:キバ系の技威力1.5倍
かたいツメ:接触技の威力1.3倍
○○スキン:ノーマルタイプの技を対応タイプに変化させさらに1.3倍の威力に
○○オーラ:対応するタイプの技威力を1.33倍に
いずれも1.3倍以上もの火力補正を受けておきながらろくなデメリットもない
しかも持ってる連中は別に低種族値ってわけでもない
おやこあいとスキンの補正は7世代で適正な数値に修正されたがかたいツメなんかは依然てつのこぶしの完全上位互換のまま