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ポケモン

>>1がシーズン1の環境について語る

 ▼ 1 フォクシー@アクZ 17/01/15 23:59:49 ID:hfjGe7Tk NGネーム登録 NGID登録 報告
嫁ちゃんが仕事から帰ってくるまでね

主に2000帯かその近くの話になるけれど、こういうのを対策しておけばっていう目安として有用になると信じたい
 ▼ 8 ロストロトム@くろいメガネ 17/01/16 00:06:28 ID:DF/h5dd6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
配慮()
なんの配慮だよw

支援
 ▼ 9 ンバル@ロックメモリ 17/01/16 00:06:45 ID:2xQmXqJc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アピールお疲れさん
 ▼ 10 ザンドラ@とくせいカプセル 17/01/16 00:07:56 ID:k1lO1u2I NGネーム登録 NGID登録 報告
この顕示欲はパンプジン
 ▼ 11 リデプス@きのみ 17/01/16 00:08:02 ID:TI6rKrJk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
急に居なくなったら嫁ちゃんが帰ってきたってことだから察しろとかそういうことじゃね
 ▼ 12 ンファン@じゃくてんほけん 17/01/16 00:10:35 ID:NDfFqNyg [1/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
途中で前触れなくいなくなるかも知らんからってだけで他意はない

次はゲンガー
こいつも弱体化されつつ結局強いままだった。
コケコの流行とかで素催眠クソゲーはかなり減ったものの、鬼火祟り目とピン滅びでトップメタの一角に居座り続けてる
パーティーを見ただけでは型の判別は不可能
ただ、素催眠クソゲーは絶対なくならないと思うから気をつけた方がいい
 ▼ 13 スマス@もののけプレート 17/01/16 00:14:02 ID:tKZ5bZ3g [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最初期のカプUB、ペリグドラやサザングロス、水ZパルやAガラガラの流行
→メガギャラが最前線に、ギャラガラガラカグヤポリ2コケコ+αという一種のテンプレパの誕生
→オーロラベールや壁コケコからのマンダ、ハッサム、ZテクスチャーポリZなどの積み構築が流行る
→最速2000の影響でスカーフコケコが爆発的に増える
→レヒレが評価され始めマンマンレヒレの流行、コケコの型が多様化、オニゴーリ繁殖
→お待たせサンムーンでもガルガブゲン。テッカグヤや襷パルシェンカプ達を引き連れて暴れ始める

と変わり続けている間にもうシーズン2ですよ
 ▼ 14 ラベベ@ダークメモリ 17/01/16 00:16:26 ID:NDfFqNyg [2/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
コケコ

種族値がかみ合ってないとかいろいろいわれたけれど、ふたを開けたら猛威を振るっていた

普通の特殊AT(襷珠電気ZフェアリーZ眼鏡)だけでなく、挑発持ちやワイボZ自然の怒りみたいなのもいる
基本型は読みにくいものの、多数派は特殊ATだと思う
例外的に、ポリ乙とかアロコンギャラあたりと並んでるときはほぼ壁貼り
 ▼ 15 リーザー@パワーアンクル 17/01/16 00:21:02 ID:NDfFqNyg [3/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガブ

こいつが撲滅されることはなさそう
今一番多い型は剣舞竜Zな気がする(出されやすいだけかも)
HBぶっぱカグヤが竜技で吹っ飛ばされるという理不尽
一時期炎Zが流行ったものの最近はやや下火
もちろん襷やスカーフも一定数いるし、数は減ったものの鉢巻もたまにみる

オニゴーリ入りのガブはかなりの割合で電気玉砂かけ封じ地震
恥知らずにもほどがあって煽り性能も非常に高い
 ▼ 16 ネボー@ヤチェのみ 17/01/16 00:23:49 ID:I0TAFjM. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
砂かけガブすき
 ▼ 17 テルグマ@ノーマルZ 17/01/16 00:28:00 ID:NDfFqNyg [4/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
確かにシーズンは変わるけれど、変わった先でも強いだろうなっていうのを書いてるつもり

カグヤ

こいつに関しては、宿身ががあんなに強いと思わなかったというか、四倍のあるナットとは全く別次元の強さだった
宿身がに関してはあまり強くないといっていた評価を改めざるを得ない
上の方でも数は多くて、一番多いのは宿り木放射ヘビボン守るだけれど、たまに毒を持っていたりするので不用意にポリ2とかで宿り木をすかしに行くと死ぬこともある

性格はB寄りだったりD寄りだったりS寄りだったりで読みにくいものの、上の方では耐久に寄せる方が気持ち多いかも知れない

宿身がよりはへるものの、めざ氷をもってマンダにむかってくるのもいる

ちなみに、自分的には王道だと思っていたゴツメカグヤはほとんどいない
強いんだけれどねぇ……
 ▼ 18 ズパス@ピーピーエイダー 17/01/16 00:28:51 ID:hqBNfh86 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あの枠砂かけなのか
エフェクト見たかったなあ
 ▼ 19 オラント@こうらのカセキ 17/01/16 00:33:40 ID:NDfFqNyg [5/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
テテフ

最近はずいぶん型が開拓されてきた感がある
不利対面からの受け出しを許さない火力が非常に強くて、サイクル系使いの自分としては勘弁してほしい

あまり耐久に振っていない型が多いものの、カプZとかエスパーZなんかもちょくちょく見かけるようになった
とはいえまだ眼鏡とかが多いんじゃないかなー

なお、テテフに特殊技を打つ機会がほとんどないため、チョッキを持っているかは不明
自分と当たったテテフの一番多い死因は毒殺なのです(笑)
 ▼ 20 ママ@ライブスーツ 17/01/16 00:35:31 ID:tKZ5bZ3g [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オニゴーリ使っていたけど砂かけという技は本当に強い
交代を促せるというのもあるし(悪手だと思うけど何故かみんな交代してくる)一度でも砂かけられればみがわり連打が安定する

個人的に煽り性能高いのは催眠ZするときのZダンスですね。恥知らずとまでは言わないけど
 ▼ 21 オー@シュカのみ 17/01/16 00:35:59 ID:hqBNfh86 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
チョッキテテフは1/4もいないかな
一番多いのはスカーフ
初手トノで熱湯だからよく分かる
 ▼ 22 ニラン@シュカのみ 17/01/16 00:41:05 ID:NDfFqNyg [6/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
ミミッキュ

誰がこんな脳筋になると予想したであろう、対面性能が非常に高い一匹

基本は剣舞を意識せざるを得ない
持ち物は霊妖Z(どちらかといえば妖)か襷が多い
技は剣舞シャドクロじゃれ影うちがテンプレだけれど、影うちを切って鬼火を入れているのも少なくない

もっとも、鬼火呪いやトリル始動が不意にくることもある
この場合、仕事をされるのはしかたないので、された後の裏のエースに対応できるよう切り替えるしかない

ちなみに、オニゴーリ入りだと電磁波とか鬼火とか打ってくるのが多い
ニンフィアがいないとオニゴーリがこんなに面倒だとは……
 ▼ 23 ゲピー@みずのいし 17/01/16 00:41:31 ID:KHhIUrU. NGネーム登録 NGID登録 報告
パンプ人さん、今季はもう潜るのやめた感じ?
 ▼ 24 サキント@ぼうごパッド 17/01/16 00:44:42 ID:NDfFqNyg [7/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
実は昨日1800台まで落ちてやめようと思ったのだけれど、今日2030くらいまでもどしていじったパーティーに手応えがあったから、2000から落ちない程度に明日もやることにしたんだ
 ▼ 25 タグロス@ふしぎなきのみ 17/01/16 00:50:08 ID:NDfFqNyg [8/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
オニゴーリ

クソオブクソ
長々付き合わされる上に運ゲなので、正直なにが楽しいのか全くわからないけれど、対策必須なのは認めざるを得ない
実際個体数もそれなりに多い

今のところ73くらいでフリドラ地震の方が多い

一番確実なのはラス1にして滅ぼすのがいいと思うけれど、そうそう枠を割けないこともあるので悩ましい

ちなみに、自分はトレースポリ2でムラッケについて行く方向で対応しつつ、初期対応をウインディに任せてPP切れをふせげるようにしてる
それでも引きが悪いと負ける
 ▼ 26 ィグダ@きよめのおふだ 17/01/16 00:50:43 ID:114MN/OA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
その執念しゅごい
一体何百戦やってるんだろうって
 ▼ 27 ロトーガ@シャドーメール 17/01/16 00:55:51 ID:NDfFqNyg [9/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポリ乙

Zテクスチャーの可能性が見いだされてから一気に流行りだした
アロコンや壁コケコとならんでテクスチャーしてくる

注意しないといけないのは身代わり持ちで、HDポリ2で毒を入れるのを対策の一つにしている場合、それで完全に詰む
まれに悪タイプにかわってくるのもいるけれど、基本は電気タイプと思っていい
あと、破壊光線Zと選択してくる個体は、自分の知る限りでは1人しかいなかった
テンプレは10万テクスチャー冷ビ身代わりor悪波など
 ▼ 28 カシャモ@キラキラメール 17/01/16 01:00:25 ID:NDfFqNyg [10/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
今日は20戦もしてないはず
今の面子になってから300戦くらいかなー

ポリ2

叩きが少ない環境なので絶対強いと思ったら案の定強い
HBの方が気持ち多めで、電気冷ビ毒再生がテンプレ
たまに影玉やトラアタをもっているのがいる
アタッカー型はほぼいない

トリルでガラガラとの並びが強いと思っていたけれど、ギャラ大流行によりあまり日の目を見なかったのはちょっと読み外したかな(笑)
 ▼ 29 フーライ@ていきけん 17/01/16 01:03:15 ID:NDfFqNyg [11/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
パルシェン

大事なのを忘れてた
今の対面構築にかなりの割合で採用されている一匹

型自体はいつもの
持ち物は印と襷が半々から気持ち襷が多いくらい
水Zは一回くらいしか見たことがない
個人的には強いと思うのだけれど……
 ▼ 30 ットレイ@ともだちてちょう 17/01/16 01:11:32 ID:NDfFqNyg [12/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
マンダ

マンマンレヒレとかマンマンレーヌの並びが大流行していて、お供にジバコイルがいるのも多い

型はHAorDSベース恩返し羽竜舞身代わりor地震がかなり多い
たまに両刀がいてサイクルクラッシュされる(笑)

ついでに、ジバコイルは今結構流行っていて、パルシェンとかミミッキュ、カグヤ、地震のないマンダ、ポリ2あたりへのメタと思われる

特性も調整も様々で、磁力S振り電気Zでカグヤを確実に始末しにきたり、アナライズチョッキor眼鏡だったり、頑丈CSベース眼鏡スカーフ電気Zだったり

今の環境では打点がないし火力範囲から後出ししにくいしサイクル系で使う面子には刺さりやすいしで強いと思う
 ▼ 31 ォッシュロトム@ねらいのまと 17/01/16 01:17:42 ID:NDfFqNyg [13/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
レヒレ

強さが認識されて流行るのはいいけれど、自分の面子には刺さりまくっているので正直複雑(笑)

型は非常に多様化しているけれど、瞑想水Zで殴ってくるのとかアタッカー気質のが気持ち多い気がする
次点で残飯瞑想身代わりor挑発、黒い霧Zとかオボンなんかの耐久寄り
下手に後出しすると怒りでがっつり削られることも

行動回数を稼がれる前に大火力か弱点で殴り倒すのが一番間違いないと思う
 ▼ 32 イコウ@レンブのみ 17/01/16 01:19:59 ID:114MN/OA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
水Zパルシェンは結構流行ってると思うわ。何度か当たった
ヤドラン入れとけば大体のパルシェンには対応できるけど
 ▼ 33 ツケラ@ホイップポップ 17/01/16 01:21:57 ID:NDfFqNyg [14/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルド

今シーズンはテテフへのメタとしてガルドが強い環境だとおもって危険視していたら、ギャラ大流行によって多少水は差されたのか、それでもよく見かける

序盤は毒守がすさまじく流行ったものの、最近は剣舞とか襷、弱保、霊Zなどのほうが多い気がする
 ▼ 34 ンフィア@シルクのスカーフ 17/01/16 01:24:02 ID:k4eBnV5A NGネーム登録 NGID登録 報告
襷パルシェンが流行ってて辛い
テテフと組んでるのも多いから先制技で処理って訳にもいかないし
 ▼ 35 ンダー@ピーピーエイダー 17/01/16 01:27:04 ID:tKZ5bZ3g [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジバコマンダのサイクルで潜っていたけどムドー出して相手のマンダが両刀じゃないことを祈るゲームだったりポリ2入れたらHDマンダと冷凍ビームで凍りを引くかの運ゲーが始まったり
Zテテフにテロされたり襷パルが流行り始めたからチョッキジバコにオボン持たせたら今度はテテフが受からなかったりでどう足掻いても欠陥構築になって今強いと思う運ゲーを押し付けるギミックパに移行した
メタる対象も少ない分使える駒も少なすぎる。後厳選の時間がない

この環境でサイクル使い続けられる人は素直に凄いと思う
 ▼ 36 ンシカイオーガ@カビチュウ 17/01/16 01:27:22 ID:NDfFqNyg [15/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
デンジュモク

催眠Zがヘイトを集めているものの、催眠蛍火は上の方ではいうほど多くない(単に打つ場面をえらんでるだけかも)
1800帯とかだとかなり多いので対策は必須だけれど

スカーフも根強く見るけれど、襷とかもいるのかも知れない

高耐久で止めようとしても無理で、7世代ではこいつのせいでサイクル系に電気無効枠が必要になってるかも

嫁ちゃんが帰ってきたから並びとかの話はまた今度
 ▼ 37 ニョニョ@せんせいのツメ 17/01/16 01:33:47 ID:Khx3/w3A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フェローチェは?
 ▼ 38 トデマン@きのみジュース 17/01/16 02:05:11 ID:NDfFqNyg [16/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
あまりみないけれど、たまにいるのは多分テンプレの襷膝とんぼ冷ビ毒づきか気合い玉格闘Zかなー
 ▼ 39 ネコ@はねのカセキ 17/01/16 02:06:10 ID:NDfFqNyg [17/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
ほかにも個別のポケモンや並びのことで質問があったら明日答えます
 ▼ 40 タマロ@たんちき 17/01/16 02:07:01 ID:twq2Bfh2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
嫁が働いてる間何してんの
ポケモン?
 ▼ 41 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 17/01/16 09:57:33 ID:HNpBE7qg [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
嫁ちゃんは変則勤務だから許してよ(笑)

昨日書けなかった中でほかによく見かけるのはギャラ、グロス、ルカリオ、ハッサムあたりかな。

ギャラは大半がメガで型自体は6世代のころとあまり変わらず竜舞とウエポン4つに挑発身代わりから選択って感じ。
ピン採用もあるしアロコンポリ乙と組んで積みサイクルしてくることもある。
安定して止められるのが少ないため大流行したけれど、バンク解禁後は多少落ち着くんじゃないかな。

グロスはフェアリーが強くて炎打点に乏しい環境の中で大躍進した一匹。
型はASベースが多い印象ながらHAベースもいないことはないっていうくらいかな。
技はほぼコメバレ思念アムハンor地震って感じ。
こちらもバンク解禁後は少し落ち着くかもしれない。

ルカリオは上から受け出しを許さない超火力で攻めてくるのが強いけれど、こいつの場合は解禁後の方が脅威と思う。
物理型がちゃんとした型になる上ゲコルカ攻めサイクルが解禁されしかも相方のゲッコウガが超強化されるという……。

ハッサムも今期躍進した一匹で意地Hadバレパン剣舞羽とんぼor泥棒という構成が多い。
ドランバシャガモス解禁やそれに伴う水耐久の増加でおそらく使用率は下がると思う。
 ▼ 42 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 17/01/16 10:20:20 ID:HNpBE7qg [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よく見かける並びについて

ガルガブゲン……裏にテテフミミッキュパルシェンコケコカグヤ等々対面性能が高い連中を入れる7世代版対面構築。
ガルーラ軸の役割集中(ドラゴンZガブやパルシェン、剣舞ミミッキュあたりがお供に選ばれやすい)とゲンガーやテテフで荒らして後ろで詰めていく選出の両睨みを強いるため選出が非常に苦しくなるところは6世代のころの対面構築とあまり変わらない。

アロコンコケコポリ乙ギャラ……典型的な積みサイクルながら起点のアロコンのSが高くアンコや零度等優秀な技が多いため非常に成功させやすい。

ガブガルゴーリミミッキュパルシェンα……今のところガブガルミミッキュは起点作りに特化していてゴーリで抜いてくるのしか見たことがないけれど、偽装で普通の対面構築でないという保証がないのが腹立たしい。

ガブゲンガーテテフジバコorカグヤパルシェンみたいなやつ……ジバコ採用の場合はカグヤを処理する磁力が気持ち多い気がする。
ゲンガーやテテフでサイクルクラッシュさせてから裏のガブやパルシェンで蹂躙したり宿身がカグヤで詰ませてきたりする

マンマンレヒレorレーヌジバコ……マンマンスイの7世代バージョン。
上でも書いた通りレヒレの型はアタッカー寄りが多い気がするものの苦手なギャラを処理できるように耐久に寄せているのもある。
アシレーヌはレーヌZか眼鏡の2択と思っていいと思う。
Sラインは基本4振り65よりは遅いと思っていい(同調整で一度しか抜かれたことがない)。
マンムーはステロを撒いてくるかチョッキの2パターンあるものの、地割れを透かす工夫があれば基本数値受けで止まる。
ジバコイルはチョッキや眼鏡が基本といいつつ苦手なカグヤを処理できる磁力CS電気Zみたいなのもそれなりに多いので、特にマンダマンムーをカグヤで見ようとする場合には注意。

長くなったのでいったん切る。
 ▼ 43 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 17/01/16 10:28:22 ID:HNpBE7qg [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ペリグドラハッサムコケコガブ……新たな雨始動役を中心とする並びで、ギミックを中心に苦手な電気をガブで止めたり、ポリ2をハッサムで起点にしようとしてくる。
ペリは水Zや襷、スカーフが多いみたいで、CSベースが多そう。
グドラはほぼ眼鏡一択。
ガブはあまり出されないのでわからないものの、苦手なコケコをぶっ殺すスカガブの採用が気持ち多いんじゃなかろうか。

ブルルヒドイデバルジーナラキorハピ……自分がシーズン前にちょっと注目していたブルルヒドイデの並びにバルジラキハピで受けルっぽい動きをしてくるやつ。
この手の並びのブルルは大体宿身がホーンを警戒しておけばいいと思う。
ヒドイデは毒菱や毒々をばらまきながらサイクルを回してくる。
両者が苦手なマンダをバルジーナで止めに来て、特殊大火力はラッキーやハピナスが受け持つって感じ。

ぱっと思いついたのはこんなんだけれど、ほかにこういうのは?っていうのがあればご指摘ください。
 ▼ 44 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 17/01/16 10:35:50 ID:HNpBE7qg [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最後に、来シーズン以降嫌だなって思ってるのにちょっとだけ触れる。

ゲッコウガ……なぜかバシャの陰に隠れているけれど、一番やばいのはこいつではなかろうか。
今までポリ2とかブラッキー、バナで止められていたのが、タイプ一致Zのせいで止められなくなる可能性が現実的に出てくる。
鈍足サイクル系でこいつに対処するにはどうしたらいいですか?

バシャ……といいつつバシャは強いと思う。
電気Zあたりはメタとして採用されやすいと思うし、今までどおりのメガや珠も多分健在。
今までは一枠明確な対策を置けば強烈に選出を抑制できたけれど、今後は全体的に厚めにしておくような対処が必要になるかもしれない。

ブルルドラン……今まではドランが水耐久にきわめて弱いというところを明確に補えるブルルが出てきたおかげでなかなか強そうな並び。
補完として馬車やドラン、マンムードリュウズ、ゲッコウガ、地震持ちのガルマンダ、毒突きガブあたりに強いのを入れてサイクルしてくると思う。
宿身が+毒守でもアタッカー気質の並びにしても強いと思う。
 ▼ 45 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 17/01/16 10:39:26 ID:HNpBE7qg [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず以上。
質問があれば答える。

それではあと1日シーズン1を頑張りましょう。
 ▼ 46 サイハナ@ビビリだま 17/01/16 10:51:52 ID:JhDJRgOc NGネーム登録 NGID登録 報告
グドラは眼鏡より水Zの方が多かった印象
 ▼ 47 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 17/01/16 12:04:45 ID:HNpBE7qg [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
自分の面子はポリ2とレヒレが入っているからか、水Zグドラは一度しか当たらなかった。
HDポリ2が半分以上削られる理不尽火力なので、再生しながらターンを稼いだり場合によっては裏をにらみつつ一体捨てたりって感じかなー。

そういえば、トノグドラが落ち目かといえば別にそんなことはなくて、普通に見かけます。

あと、要注意の戦術で一つ忘れていたのがイーブイバトンで、これは対策をしていればなんてことないけれど、無対策だと絶対に間違いなく負ける。
自分は黒い霧レヒレのおかげで完全にボーナスなのだけれど、一般論としては起点を作らせないように立ち回ってイーブイに仕事をさせないとか、アシストパワーに注意しながら滅ぼすとかかなー。
アロコンエーフィorガルなんかと組んでいることが多いから、ハッサム+αだと対処しやすくなるんじゃないかな。
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