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ポケモン

役割論理も廃れてきたな

 ▼ 1 メガハッサム@まんぷくおこう 17/04/21 00:03:23 ID:4TqEUl4Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
wikiのほうも過疎って来てるし
 ▼ 2 ジャノビー@こころのしずく 17/04/21 00:05:36 ID:yYDonIP6 NGネーム登録 NGID登録 報告
んんwww
メガヤンギの解禁はまだですかなwww
早く環境に蔓延るボボッキュを駆除したいんですぞwww
 ▼ 3 ミミロップ@ふたのカセキ 17/04/21 00:05:42 ID:ciaEJ6/k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤーティ神がどうこういって雷とか吹雪採用してるのが弱いと思う
意地はってないで命中安定技使った方が強い
 ▼ 4 ゴルダック@バーゲンチケット 17/04/21 00:07:16 ID:AmdnQUZ. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ヤーティ神って誰のこと?
 ▼ 5 エレキブル@アイスメモリ 17/04/21 00:07:54 ID:dam0nWJU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4世代からここまで途切れることなく持ちこたえていることの方が驚き
 ▼ 6 クルミル@ドリのみ 17/04/21 00:09:02 ID:.YIOycTQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
先制と命中安定ありにすりゃかなりよくなりそう
 ▼ 7 ドータクン@メンタルハーブ 17/04/21 00:09:18 ID:qvCJMuVk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
ヤベルタル神
 ▼ 8 アーボック@たてのカセキ 17/04/21 00:10:19 ID:LQc8mhog NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
リア充石化マンの繭さん
ヤベルタル神って呼ばれてるはず
 ▼ 9 マルマイン@こおったきのみ 17/04/21 00:10:22 ID:FO//0obQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
低命中でも当たると信じて撃てば当たるという謎理論
 ▼ 10 オーロット@カチャのみ 17/04/21 00:10:42 ID:COKAGUOw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただアイテムは見直すべきだと思う
役割が受けだしで持てないから対面で倒すぐらいならもうオボンとチョッキは解禁しろと
あとひとつ前の技の火力を底上げできる先制技を縛ってる点も改善すべき
 ▼ 11 ネイティオ@ボスゴドラナイト 17/04/21 00:12:15 ID:AmdnQUZ. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>7
>>8
リア充破壊神さんの事だったのね

疑問が溶けた
 ▼ 12 ムンナ@ビビリだま 17/04/21 00:17:03 ID:k4VBWJ3Q [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
3割を「起こりえない確率」に仮定したから命中7割=必中って考え方らしい
けど7割も二回打ったら49パーセントだから必然力の範囲外なんだよな
だから必然力で7割は打ちまくっても必中って考え方は論理的でない
 ▼ 13 アギルダー@よごれたハンカチ 17/04/21 00:21:33 ID:miRBC4z2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
べつに論者ではないけど
命中安定にしたり 持ち物の幅を広げたりしたら
役割論理っていうカテゴリーのアイデンティティがなくなるんじゃないの?
ある程度不自由な中で勝利してこそ役割論理って感じがする
楽な方に変えてしまったらただの対戦用パーティーだよ
 ▼ 14 アゲハント@しあわせタマゴ 17/04/21 00:22:13 ID:OODFv1Rc [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
何故だ?
100%をいくら繰り返しても100%だぞ
 ▼ 15 レパルダス@リピートボール 17/04/21 00:23:12 ID:cFGr.dQE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
これ 汎用性求めてる連中が滑稽にしか見えない 縛りパーティに夢求めてんじゃねーよ
 ▼ 16 メタング@もりのヨウカン 17/04/21 00:23:39 ID:COKAGUOw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
勝つためにやることを定めてるんであって縛りプレイをしてるわけじゃないぞ?
コンセプトが無いパーティって弱いだろ?たとえ厨ポケの集まりだとしても
 ▼ 17 モンジャラ@セシナのみ 17/04/21 00:25:32 ID:qiUTZTJw NGネーム登録 NGID登録 報告
論理 論理 んんwww んんwww
論理 論理 んんwww んんwww
ぺやっwwwぺやっwwwぺやっwww
ぺやっwwwぺやっwwwぺやっwwwwww
 ▼ 18 メガレックウザ@いんせき 17/04/21 00:26:06 ID:k4VBWJ3Q [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
7割を近似して100パーセントにしてるからな
近似するときは全て計算してから近似しないとズレる
 ▼ 19 コジョンド@タウンマップ 17/04/21 00:26:16 ID:sYTrMf1U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
テテフがチョッキヤケモンになるかもしれない
 ▼ 20 コダック@ライブスーツ 17/04/21 00:41:20 ID:BW4azjUQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
これだなー
フィラとかイアとか持たせるだけで一気に強くなるヤケモンがたくさんいるのに、
何故か使用を制限されててつらい

あとは先制技もいい加減解禁して欲しい
ハッサムとかマリルリとかシザリガーとかどうせ技スペ余ってんだし
先制技セットしてもいいだろ
論理はただでさえミミッキュに弱いのに、先制技縛ったら勝てるはずがない
 ▼ 21 ヘラクロス@こうらのカセキ 17/04/21 00:42:23 ID:OODFv1Rc [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
は?
四捨五入で近似値とってる訳じゃないぞ
必然力で70%を100%にしてるから永遠に100%だぞ
 ▼ 22 ポチエナ@とつげきチョッキ 17/04/21 00:52:52 ID:k4VBWJ3Q [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
二回打ったら70%じゃ無くなるじゃん
近似可能な範囲から外れる
掛け算は最後まで計算してから近似するのが正しい計算だぞ
 ▼ 23 ヤドキング@きせきのみ 17/04/21 00:54:30 ID:COKAGUOw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誤差率というのがあってだな…(力学単位落とした
 ▼ 24 ベロリンガ@パワーアンクル 17/04/21 00:56:26 ID:ZcHmRnUQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理は何度も言ってるけどもうオワコンだよ
命中安定で役割論理っていう動画を上げてる強者がいるんだけど、その人は2100いってる
wikiは無理やり無視してるみたいだけどもう完全にトドメ刺された
思考停止せずに考え抜くことが大切だと思う
 ▼ 25 ベロベルト@フライングメモリ 17/04/21 00:57:55 ID:y5sdN8yQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ずれている…
 ▼ 26 コジョンド@ねっこのカセキ 17/04/21 00:58:18 ID:cFGr.dQE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
じゃあwikiに殴り込みに行こうぜw
絶対シカトされるけど
 ▼ 27 マーイーカ@きいろいバンダナ 17/04/21 01:00:28 ID:OODFv1Rc [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
こいつ絶対低脳だろ
どういう考えしてるんだ?
 ▼ 28 サンダー@ぼうごパッド 17/04/21 01:02:44 ID:BW4azjUQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
無視されてるのはトレーナーネームのせいじゃないですかねぇ…
 ▼ 29 ハリボーグ@ぐんぐんこやし 17/04/21 01:04:08 ID:YTrCLFdE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
シーズン1ですらヤーティーで2100超え普通にいるし

命中安定優先してるヤーティーはもはやヤーティーとは言えないただの自称ヤーティー
 ▼ 30 ミミロル@じめじめこやし 17/04/21 01:09:17 ID:ZCXDR2yQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
これ
本来であれば「高火力と高耐久でサイクル戦を制する」って戦術のはず

今やってるのは単なる縛りプレイだわ
ただでさえ対面性能が鬼畜なポケモンが増えたことで単純なサイクル戦がきつくなってるんだし
 ▼ 31 シャンデラ@エレクトロメモリ 17/04/21 01:10:20 ID:k4VBWJ3Q [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
いや普通に計算したら技を撃つたび全てが当たる確率は小さくなるじゃん
そういうのをちゃんと計算してから考えないと全て必中になることは期待できない
 ▼ 32 ズルズキン@はいぶくろ 17/04/21 01:12:30 ID:OODFv1Rc [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
バカだなあ
条件付き確率というものを知らんのか?(呆れ)
 ▼ 33 マンタイン@セシナのみ 17/04/21 01:15:24 ID:k4VBWJ3Q [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
すまんがよくわからんから詳しく説明して
 ▼ 34 オーダイル@きんのいれば 17/04/21 01:17:51 ID:e/CcAL2M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お前らは役割論理叩きになんでそんなに情熱燃やすんだよ
 ▼ 35 モジャンボ@はいぶくろ 17/04/21 01:18:06 ID:OODFv1Rc [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
してもいいけどしたらロックされるぞ

今の結論はヤケモンピン刺しは強いけどヤーティーは弱い
これ
 ▼ 36 ランドロス@スペシャルガード 17/04/21 01:19:34 ID:cFGr.dQE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
ネタ戦術と割り切れない可哀想なヤツがいるから
 ▼ 37 アーボック@マゴのみ 17/04/21 01:22:13 ID:e/CcAL2M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
条件付確率とやらがなにかは知らんが、四捨五入とか近似とかそういうのは全部取っ払って、30%以下は起こらない、つまり70%は絶対起こるという前提
70%以上はすべて100%なわけだから連発しても当たる。これは数学や確率の問題じゃなくて、彼らの信じるオカルトのようなものが70%以上を最初から100%にしてる
これが必然力だし、彼らはそれで満足して外に迷惑かけてないんだから外から文句言うのも野暮なだけ
 ▼ 38 ソルガレオ@ながながこやし 17/04/21 01:24:09 ID:k4VBWJ3Q [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
というかどこに条件をつけてるんだ?
役割論理のやつは7割以上をだいたい100パーセントって近似したもんだろ
7割以上を全事象にした条件付き確率じゃなくね?
 ▼ 39 レジアイス@ガブリアスナイト 17/04/21 01:25:20 ID:k4VBWJ3Q [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
あれは前提なのか
近似かと思った
 ▼ 40 タッツー@ウォーターメモリ 17/04/21 01:27:14 ID:qPBSWuLE NGネーム登録 NGID登録 報告
論者は必然力とか言ってても実際外して負ける試合があるのはわかってる
でも彼らは外して負ける試合よりも放射とか採用して火力不足で負ける試合を作りたくないだけ
 ▼ 41 デンヂムシ@ミュウZ 17/04/21 01:27:16 ID:P2lUZj/g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
議論するのはいいんだが、初めから少し喧嘩腰なのは笑っちゃうからやめてくれ
 ▼ 42 ベトベター@ライトストーン 17/04/21 01:30:41 ID:e/CcAL2M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
外して負けるよりも、命中安定そこそこ火力に頼った結果サイクル崩壊させれなくて負ける場合の方が多いとかなんとか聞いた気がする
実際論理は相手のサイクル崩さないとクソザコだからなあ
 ▼ 43 ジャノビー@ピカチュウZ 17/04/21 01:31:22 ID:uLxDQHkQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理が縛りプレイになってしまうのも仕方ない
あれしたほうが強いこれした方が強いってやったら収まりが付かなくなってそれでこそ理論じゃなくなる
汎用理論の二の舞を防ぐ為には縛りになってしまっても仕方ない
 ▼ 44 コダック@たまむしプレート 17/04/21 01:32:01 ID:OODFv1Rc [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
仕方ない
説明してあげるから消防ははよ寝ろよ

問題
サイコロ投げて1が出たとする
その次にまた1が出る確率は?

1/36じゃなくて1/6だよね?
これは1回目に1が出たときの2回目に1が出る確率
1回目と2回目の事情は排反だから1/6

これが条件付き確率


この場合もサイコロふって1が出る=かみなりが当たるに置き換えればおk
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