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現環境でのパーティーの組み方考察

 ▼ 1 リンリキ@ラグラージナイト 15/01/25 22:45:16 ID:cM5NZhMQ [1/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
このスレではorasでのパーティーの組み方に付いて議論をしていきます。目標はパーティーの組み方テンプレの作成とします。
とりあえず俺が考えるパーティーの組み方を置いていく


1枠目:(メガ)バシャーモ後出し枠
特性と攻撃範囲により対策していないと積みやすいポケモンのバシャーモに後だしから勝てるポケモンを入れましょう。
パーティーに対面からならバシャーモに勝てるポケモンを最低でも1枠追加で入れておきましょう。
例:サンダーギャラランドヤドラン等
とりあえず格闘を半減かつ耐久が高いポケモンだと思ってくれればok

2枠目:対メガガルーラ枠
こいつも対策必須のポケモンS100以上でメガガルーラを確定1に出来たりゴーストタイプや高耐久ポケ等は必ず入れておきたい1体での完全な対策は難しいのでパーティー単位でメガガルーラに弱くなり過ぎない事にも注意


3枠目:対害悪枠(対バトンパ)
ラムちょうはつや先制ちょうはつ等のギミック又は吠える吹き飛ばしでの強制交換は必ずパーティーに1体は仕込んでおきたい。
バトンパには交代技や影踏みでのサイクルカットが有効となるため1つの枠にまとめた。

4枠目:じめん枠
相手の電磁波を無効に出来るだけでなく一貫しがちな電気技も無効に出来るのでパーティーに入れよう。

5枠目:対高耐久
生半可な火力では受け切られてしまう高耐久ポケモンに火力でゴリ押せるor一撃必殺技で勝てるポケモンを入れましょう。
受けループには影踏みによるサイクルカットも有効となる。

6枠目:地雷枠
これまでパーティーを組んできて一貫するタイプに強いポケモンを入れましょう。
これまでの枠を補佐出来るポケモンを入れるのもありです。
またこの枠にはパーティーの弱点をピンポイントでカバー出来るあまりレートで見ないポケモンを入れるのもオススメ辛い相手に勝てるオリジナルの型を考えてみましょう。
 ▼ 2 ノガッサ@たからぶくろ 15/01/25 22:46:43 ID:vY8Nvyig NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤケモン×6
 ▼ 3 ンヤンマ@どくどくだま 15/01/25 22:47:23 ID:WEZB6hFA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
これ
 ▼ 4 ジュマル@GBプレイヤー 15/01/25 22:48:05 ID:cM5NZhMQ [2/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
論者は巣に帰れ邪魔
 ▼ 5 ロアーク@もうどくプレート 15/01/25 22:48:34 ID:WEZB6hFA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
論者ですら無いんだが
 ▼ 6 ンノーン@デボンのにもつ 15/01/25 22:48:36 ID:KkNS9b.2 NGネーム登録 NGID登録 報告
アロー対策
 ▼ 7 ークライ@あおいビードロ 15/01/25 22:49:33 ID:EJqlUIVo NGネーム登録 NGID登録 報告
アローは普通に組んでたら割と対策できてるイメージ
 ▼ 8 ガハガネール@ミミロップナイト 15/01/25 22:49:36 ID:WEZB6hFA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
対ゲッコウガは必須
 ▼ 9 ノクラゲ@コインケース 15/01/25 22:50:35 ID:cM5NZhMQ [3/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
>>7
俺もこの意見だわバシャーモガルーラ対策してたら自然と対策は出来てると思う
 ▼ 10 プリン@たんちき 15/01/25 22:51:24 ID:BcJkC0kE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久ポケ対策は
ムラッケみがまもたべのこし零度オニゴーリでいいんじゃない
 ▼ 11 ドシシ@おおきなねっこ 15/01/25 22:51:45 ID:cM5NZhMQ [4/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
あぁこれは必要だな、パーティー単位で弱くなり過ぎないようにしないとダメだもんな
 ▼ 12 クオング@アンノーンノート 15/01/25 22:53:47 ID:1Wq6l/wU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マンダ受け
全て出来るサンダー神がやはり最強
 ▼ 13 ガフシギバナ@あおぞらプレート 15/01/25 22:53:58 ID:cM5NZhMQ [5/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
とりあえず受けル崩せるポケモンならなんでもいいよ
 ▼ 14 シズマイ@くっつきバリ 15/01/25 22:54:08 ID:Htj7PwQ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フェアリースキンハイボ後出し枠
浮いてる奴
高耐久鋼orフェアリー(龍受け)
 ▼ 15 ワンテ@ダートじてんしゃ 15/01/25 22:56:52 ID:cM5NZhMQ [6/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
マンダ対策いるか?起点にされなければどうとでもなると思うんだが
 ▼ 16 サキント@めざめいし 15/01/25 22:57:38 ID:KjptfJLM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対霊枠、っていうか霊の一貫性を防ぐようにしたい
 ▼ 17 クホーク@こおりなおし 15/01/25 22:58:40 ID:cM5NZhMQ [7/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
そこら辺は地雷枠でカバーできると思う浮いてる奴は自然と入ってくる事が多いし
 ▼ 18 ウカザル@リバティチケット 15/01/25 22:59:10 ID:DhrEZIfQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
こう思うとそれぞれ特定のポケモンへの役割がハッキリしている役割論理は強いなと思うの
 ▼ 19 ガイアス@ひかりのねんど 15/01/25 23:00:59 ID:xa5apDJk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
軸となるメガ枠から決めてそいつの苦手なタイプやポケモンを受けれるやつを2体くらい入れてから
>>1+対催眠枠かなあ
後は対バシャ枠やガルーラ枠は余裕があれば単体じゃなくてバシャサンダーナットやガルクレセドランで考慮することにしてる
ぶっちゃけバシャはともかくガルーラはそんな余裕ないのがほとんどだけど
バトンパやトリルクチートなんかの特定のギミックまで考慮すると対策追いつかなくなるからその辺はだいたい切ってる
 ▼ 20 ンギラス@レベルボール 15/01/25 23:01:13 ID:cM5NZhMQ [8/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
それはあるな追加注文まとめるから少し待ってね

>>18
強いなっていうかそれぞれに対する役割を決めるのは役割論理以外でもするからな役割+αが出来るのが通常のptで役割対象に特化してるのが役割論理だと思う
 ▼ 21 ルフォン@きのみジュース 15/01/25 23:03:01 ID:qfZnOjU. NGネーム登録 NGID登録 報告
適当にやりたいこと決めて4匹くらい入れる→ガルーラや流行りのポケモンが重かったら、その対策をする→レートで回す→修正


 ▼ 22 ターミー@おおきなねっこ 15/01/25 23:04:17 ID:Er5dOKgE NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル戦好きすぎて自然にヤーティもどきになってしまう
 ▼ 23 ドラン♂@やみのいし 15/01/25 23:04:34 ID:DhrEZIfQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
異教徒から見てこのサンプルヤーティはどう思う?
普通にPT鑑定の感覚で〇〇がキツいとか
参考にしたい
http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/sp/pages/751.html?guid=on
 ▼ 24 ドクイン@いかりまんじゅう 15/01/25 23:05:24 ID:cM5NZhMQ [9/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
追加

対ゲッコウガ枠
対霊枠(一貫性遮断or抜群を取られるポケモンが多くなりすぎない)
対睡眠枠(ラムや草タイプや寝言等)
 ▼ 25 スブレロ@サーナイトナイト 15/01/25 23:06:01 ID:cM5NZhMQ [10/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
バトンとトリルは厳しいよなぁまずバトンとか見抜けなかったらアウトだし
 ▼ 26 ガバンギラス@でんきだま 15/01/25 23:07:04 ID:1Wq6l/wU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
対ゲッコウガって考える必要あるか?
全部の技考慮するなら受けだしなんて無理だし
先制技っていうんなら分かるが
 ▼ 27 ーディン@ガルーラナイト 15/01/25 23:07:17 ID:E525JCDA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
鋼の悪霊等倍のせいで2つ半減できるのが悪しかないのは何とかしてほしい
 ▼ 28 メタマ@つめたいいわ 15/01/25 23:09:18 ID:4OAvzbEw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ガルはクレセまで考慮しておくのが良いと思う
せっかくガルを痛めつけても終盤でピョンピョンされたらたまったもんじゃない
 ▼ 29 ーギラス@きいろいかけら 15/01/25 23:10:31 ID:cM5NZhMQ [11/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
うーん…ゲッコウガの技で抜群取られてたら負けるからパーティー単位でゲッコウガが重くなり過ぎないようにするか先制技が欲しいなと思ったんだ対策してないとパーティー半壊はザラだと思うし
 ▼ 30 タチマル@コンペボール 15/01/25 23:12:11 ID:cM5NZhMQ [12/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こうしてみるとメガゲンほんと強いよな役割持てる範囲広すぎる
 ▼ 31 ィアンシー@もりのヨウカン 15/01/25 23:12:37 ID:KjptfJLM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲッコは珠ハイポン2耐えチョッキ武神が一番安定すると心の中で結論出してる

でもクレセやフェアリーとかいろいろ考えるとほんとに動きづらい
 ▼ 32 ラーチ@ヒールボール 15/01/25 23:14:07 ID:hn9Wjjkk NGネーム登録 NGID登録 報告
ドサイも耐久あるし、良い感じに環境に刺さってるよな
 ▼ 33 ノガッサ@ゼニガメじょうろ 15/01/25 23:15:31 ID:1Wq6l/wU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
普通にPT組む上で全体のSや先制技の有無を考慮するはず
そしたら自然と対策というか一応勝てるようになるしわざわざゲッコウガ対策枠と呼ぶ必要はないかと思っただけ
 ▼ 34 ヤコマ@ハッサムナイト 15/01/25 23:16:15 ID:bSFhiItc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
俺もそうだわ
Sは振ってるからヤーティではないけど、耐久振りを厚めにしてサイクル回すパーティーになりやすい
 ▼ 35 ェリンボ@きんのいれば 15/01/25 23:17:31 ID:xa5apDJk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それでも俺はゲッコウガが怖いからポリ2を入れる
この前どくどくされた
 ▼ 36 I am not abe◆fnkquv7jY2 15/01/25 23:20:21 ID:3PQycm5k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
これ
 ▼ 37 シギダネ@きんのたま 15/01/25 23:21:14 ID:bSFhiItc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲッコウガより速くて等倍技で確1にできるか、高威力の先制技があれば特にゲッコウガ対策は必要ないと思う
 ▼ 38 ガフーディン@シルバースプレー 15/01/25 23:22:28 ID:1Wq6l/wU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
ほんとそれ
対面性能高いしサイクル無理矢理崩せるし道連れで無理矢理1:1交換に出来る
汎用性の塊だわ

使った時の強さ メガゲン>>メガガル
使われた時の強さ メガガル>>メガゲン
みたいな感じ
 ▼ 39 I am not abe◆fnkquv7jY2 15/01/25 23:22:40 ID:3PQycm5k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
1ゴツメアロー
2珠バシャ
3メガゲン
4ガブリアス
5ポリ2
6特殊メガガル

はい。パーティー完成したよ
見事なまでのテンプレ
 ▼ 40 ラミドロ@いんせき 15/01/25 23:23:53 ID:xa5apDJk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
気合玉持ってるおっさんがゲロ重そう
 ▼ 41 15/01/25 23:32:08 ID:M/1egrKU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・ゲッコウガ
・ファイアロー
・ギルガルド

この三体を生み出した第六世代を俺は許さない
 ▼ 42 ドリーノ@シールいれ 15/01/25 23:32:31 ID:cM5NZhMQ [13/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
一応ゲッコウガに勝てる奴入れましょうって事だ入ってたら問題ないから枠って言いたかはおかしいな
 ▼ 43 ラピオン@もののけプレート 15/01/25 23:34:02 ID:cM5NZhMQ [14/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
1体を確実に持っていけて+αが出来るとかほんと怖過ぎ
 ▼ 44 ンテール@ピンクのバンダナ 15/01/25 23:35:35 ID:iG6z5aO2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理より役割理論を参考にした方がいいよ
 ▼ 45 ンベアー@フシギバナイト 15/01/25 23:35:35 ID:cM5NZhMQ [15/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
岩の一貫性
 ▼ 46 ュシュプ@きのみジュース 15/01/25 23:37:04 ID:iqMNbrKc NGネーム登録 NGID登録 報告
1枠目:(メガ)バシャーモ後出し枠→アロー
ブレバで縛れる上に相手からの有効打が薄い。剣舞積んで全抜きもありえる

2枠目:対メガガルーラ枠→アロー
アロー単体では処理できないが他で半分も削ればブレバで縛れる。

3枠目:対害悪枠(対バトンパ)→アロー
挑発で5分5分の試合に持ち込める。電磁波は勘弁


5枠目:対高耐久→アロー
剣舞挑発羽休めと入れればクレセと岩技持ってないドランを突破できちゃう。神

6枠目:地雷枠→アロー
一般的にアローにぽいぽい出されるバンギ
しかし自然の恵みを持つことで逆に突破してしまう。
あとは毒羽でポリ2突破したりとかできちゃう。神

結論 アローは神
 ▼ 47 ンパン@あおいビードロ 15/01/25 23:38:44 ID:w5l6W4oc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガブリアス@襷
ファイアロー@ゴツメ
メガガルーラ@メガ石
フシギバナ@メガ石
ロトム@オボン
バンギラス@スカーフ

こんな感じか?
ガキ大好きテンプレートパ
 ▼ 48 ブクロン@れいかいのぬの 15/01/25 23:39:37 ID:cM5NZhMQ [16/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
全枠を埋めるのはいいが役割がかぶり過ぎると過労死するのでNG
 ▼ 49 クフーン@プレシャスボール 15/01/25 23:41:09 ID:cM5NZhMQ [17/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
まぁ強いパーティー作るために考えたからテンプレ厨パになるのは正解
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