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FFの好きなナンバリングを書くスレ

 ▼ 1 ガマゲロゲ@おうじゃのしるし 15/01/28 07:27:09 ID:26Q1UjJ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
4かな
 ▼ 2 コダック@きいろビードロ 15/01/28 07:40:28 ID:YtJlhVIM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
7
7が初めてやったFFという思い出補正あるかもしれんが
 ▼ 3 ゼブライカ@なんでもなおし 15/01/28 09:15:44 ID:eUZGCFM6 NGネーム登録 NGID登録 報告
789
 ▼ 4 ドククラゲ@ちからのハチマキ 15/01/28 09:45:26 ID:.pDRsXTo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3
 ▼ 5 マーイーカ@しあわせタマゴ 15/01/28 10:38:55 ID:KhDf1Zu. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
9
やっててワクワク感が段違いだった
 ▼ 6 スカンプー@リニアパス 15/01/28 10:39:40 ID:MkDjBwVY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
< ̄`ヽ、       / ̄>
 ゝ、  \ /⌒ヽ,ノ  /´
   ゝ、 `( ´・ω・)/
     >     ,ノ  
     ∠_,,,/´”
殺伐としたスレにファイアローがっ!
以下自分のファイアローの型を晒すスレ。
 ▼ 7 ガーメイル@しんぴのチケット 15/01/28 10:43:07 ID:7FnYzRPk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
評価別れるけど12
逆にあれを最後にFFオワコン化したけど
 ▼ 8 エイパム@さざなみのおこう 15/01/28 10:51:06 ID:AoAA9Ua2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
5
とくにギルガメッシュのあのキャラが大好きだった
 ▼ 9 トルネロス@ていきけん 15/01/28 10:51:39 ID:ToJfH8bY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うんこ気持ちいい
 ▼ 10 グラエナ@うしおのおこう 15/01/28 10:53:32 ID:60zkz//w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ffってどんな感じなん?
スクエニのゲーム結構好きだから買うか迷ってるんだが
 ▼ 11 狼さん 15/01/28 11:23:09 ID:TT3/jOI2 [1/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
うーん、
じゃああのドラクエと比べるとすると...

ドラクエが古き良きRPGって感じ。システムが多少違ったりするけど、ほとんどは同じ。

FFは常に挑戦的な作品って感じかな。
まずどの作品もシステムが結構違ったりする。バトルシステムや成長システムとか。
またドラクエは世界観が同じ作品が多いけど、FFはほとんど世界観が違う。

ドラクエのように中世ヨーロッパ風の王道な世界観もあれば、近未来のSFな世界観もある。
(よく間違われるけどSF=ファンタジーではないっていうのは狭い見方なので注意)
 ▼ 12 狼さん 15/01/28 11:36:45 ID:TT3/jOI2 [2/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちなみに最近のFFは
ドラクエのような王道な世界観を出すことは少ない。

何故かというと、
SFな世界観をもつ7が、日本だけでなく世界中でも大ヒットしたためと言われている。(当時の、日本のRPGは世界では受けない、という認識を覆した)
(ちなみに外国では王道な世界観は受けにくく、ドラクエもあまり成功していない)

ドラクエと違って日本だけでなく世界でも売れるようになったFFは、
日本だけでなく世界中のユーザーに売れるような作品を作ることを意識したわけ。
 ▼ 13 狼さん 15/01/28 11:44:05 ID:TT3/jOI2 [3/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
だが日本のユーザー(特に昔からのファン)からすると、
王道な世界観をもつ昔のFF(といっつも昔からSF要素は少しあった)をやりたいわけで...

また上記にもある通り、SF=ファンタジーではないというの狭い見方なんだけど、

この狭い見方が一般として広まっているせいか、(指輪物語の影響が強いと言われている)
6,7あたりから「こんなのファンタジーじゃない」という輩出てきている。

もちろん、そうではない人もいるけど、
そういった要因で
懐古とそうではないファンが無益な争いをしていたりする....(まあ長年続くシリーズだからこういったことがあるのは仕方がないかもしれんが..)
 ▼ 14 狼さん 15/01/28 11:59:53 ID:TT3/jOI2 [4/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
一応全ナンバリング作品の特徴をまとめてみた。

1、記念すべき初代。クリスタルによって、
戦士やモンクやシーフや赤、黒、白魔術師の中から選ばれた四人の光の戦士の物語。キャラによって性能が違うのでちゃんと選ばないと難易度が激変する。
特に黒魔術師とシーフは地雷。昔のゲームだからか荒いところも多い。
当時では珍しかった設定(ラストまでやれば分かる)が印象に残ったプレイヤーも多い。
GBA以降のリメイクではシステムに変更が加えられ難易度も低くなった。今やるなら、PSP版やGBA版がオススメ。

2、1と違ったシステムを採用。なんとレベル制がない。行動すれば行動するほど、その行動に準じたステータスなどが上がるというもの。
ストーリーは、世界征服を企む皇帝を倒そうとする抵抗軍の物語という、当時では珍しいストーリー。ちなみにこの作品のクリスタルはわりとマジでただの石。
 ▼ 15 牡牛座 15/01/28 12:13:05 ID:qgk6EdDs NGネーム登録 NGID登録 報告
変なごみがコピペ貼り出したせいで瞬く間にクソスレとなってしまった(笑)
 ▼ 16 タッツー@リピートボール 15/01/28 12:14:16 ID:b64wF.Mw NGネーム登録 NGID登録 報告
FFってなに?
プライバシーフライゴンの略?
 ▼ 17 狼さん 15/01/28 12:21:52 ID:TT3/jOI2 [5/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
3、FFが本格的にヒットし始めた作品。
クリスタルに選ばれた四人の子供達の物語。この作品からFF=クリスタルという認識が強くなる。
ジョブシステムが最大の特徴。ドラクエでいう職業のようなシステムで、状況によってキャラのステータスや役割を変えることができるようになり、戦略に幅が広がった。....といいたいところだが、ジョブによって性能が違うので、必然的にプレイヤーはラストであの強い二つのジョブにチェンジしている(プレイした人なら分かるはず)
他にも当時としては珍しい世界観(中盤までやれば分かる)や驚異的な飛空挺(乗り物)の早さなど、FC最終作としてふさわしい出来。
ちなみにこの飛空挺の速さはFCのバグを利用して実現したものというのは有名な話。
そのため移植は非常に困難を極め、昔予定されていたワンダースワンへの移植は中止された。
http://fast-uploader.com/file/6977970780805/

DSでようやくリメイクが実現。ジョブの性能の差が縮まり、どんなジョブでもクリアしやすくなった。
 ▼ 18 アメモース@いかずちプレート 15/01/28 12:28:03 ID:mKX2TaQI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
10:初のPS2、ボイス有り、リアルなポリゴンで当時はかなりインパクトだった。
  ストーリーもよく、戦闘システムも原点回帰でよかった
  なお、鳥山求めないの作った続編は酷く、10−3では復活したティーダが一瞬で死ぬ

12:前半と後半で脚本が異なるという謎のゲーム。後半の脚本家はバルフレアが主人公と勘違いしてたらしい。なお続編は(ry

13:うんこ!うんこうんこ!
   ノムリッシュと鳥山求めないによる最強のウンココンビネーション。ファルスのルシのコクーンのパージの
13−2:ライトニングの妹が今作の主人公。相変わらず話がよくわからない
LR13:まさかの3作目。キャラクターは1人のみ

 ▼ 19 狼さん 15/01/28 12:33:50 ID:TT3/jOI2 [6/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
4、SFC最初の作品。暗黒騎士セシルの物語。登場する竜騎士カインや召喚士リディアやゴルベーザなどFFシリーズで人気なキャラクターが登場する。
キャラクターにより性能や役割が決まっており、3のようにジョブチェンジはできない。ストーリーの都合上、仲間がいなくなったり加わったりを繰り返していく。
リメイクが一番多い作品。GBA版はバグだらけの欠陥品が多いので注意。またDS版は難易度が高い。今やるなら続編が収録されたPSP版がオススメ
 ▼ 20 狼さん 15/01/28 12:49:39 ID:TT3/jOI2 [7/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
5、3のジョブチェンジシステムがさらに進化したシステムを採用。ほんとうに戦略の幅がすごく広がっている作品で、戦略によっては全員レベル1縛りどころか、レベル1一人で、ゲームをクリアできてしまうというすごい作品で、数々の縛りプレイヤーを熱狂させた。
ニコニコでは数々の縛り動画が投稿されている。

6、クリスタルからの脱却がはじまった作品。戦闘手段であった魔法がストーリーの重要的な存在になったり、機械文明が発達した世界観と、これまでとは違った世界観を生み出した。
システムは「魔導石」をセットしたキャラクターが戦闘をつむにつれ、セットした魔導石に準じた魔法が覚えられるというもの。
またストーリーが初の群像劇で、キャラクターの個性が強くなった作品でもある。
 ▼ 21 狼さん 15/01/28 13:05:08 ID:TT3/jOI2 [8/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
7、FFといえばコレという人も多い。SF的な世界観を全面的に出し、FFが世界中でヒットするようになった作品。
キャラクターデザインは天野氏から野村氏に変更。
SF的な世界観、まさかのPS1での発売、ムービーの存在、などなど当時としてはあまりにも衝撃的な作品。
装備品によりアビリティの装着可能数が決まるマテリアシステムを搭載。
装着したマテリアによって使える魔法や特技も変わってくる。
PS1で発売したことにより、ハードのシェア率を変えたすごい作品。
人気作品なためか派生作品も多い。
が矛盾があるのがたまにキズ。
 ▼ 22 狼さん 15/01/28 13:22:13 ID:TT3/jOI2 [9/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
8、FFで賛否両論な作品といえばこれが上がる。
システムは今までの作品とは一風変わっており、
「魔法を装備する」というシステムを採用している。
キャラのレベルをあげれば、なんと敵のレベルも上がる(ただし敵から入手できる魔法も強くなる)
強い魔法を装備すればするほどキャラクターも強くなっていく。(逆に装備しなければ、レベルだけ上がって、敵にボコボコにされる)
今までのFFとシステムが違いすぎるせいか今だに理解しきれていないユーザーもいる。
(魔法の楽な入手方法など)

ストーリーのほうも、人間的に青臭い青少年達の成長物語というもので、当時のメインユーザーである子供達には受けが悪かった。

今はその子供達が成人したこともあり、再評価がされている。(というか最近のFFのほうがよっぽど賛否両論だったりする)
 ▼ 23 狼さん 15/01/28 13:45:52 ID:TT3/jOI2 [10/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
9、原点回帰。王道な世界観に戻った作品。
それまでのシリーズの集大成として過去作のセルフオマージュ的な要素が随所に盛り込まれている。生と死をテーマにした物語は評価が高い。
若干影が薄い作品だが、難易度的にはじめてFFにはこれがちょうどいいかもしれない。

10、こちらも人気作。ハードはPS2になり、初のボイス、フィールドの一本道、など新しい試みも多い。シナリオは歴代FFでも最高クラスに評価が高い。雰囲気はシリアス気味。
レベルによる成長はなく、「スフィア盤」というシステムが登場。キャラクターを筋道通り、もしくは自分好みに成長させることができる。
武器に攻撃力などの概念が無い。

10-2、賛否両論といえばこれもあがる。
まず雰囲気が前作と違って全体的にはっちゃけている。一応ストーリーが進むにつれ、その雰囲気はなりをひそめていくが、序盤の時点で雰囲気に馴染めずにプレイをやめた人も多い。
「変わるものと変わらないもの」が物語の一つのテーマともなっている。

メインストーリーは短いが、サブストーリーが多くあったり、前作と違い、フィールドに自由度が生まれているなど、良いところも多い。

今作で一番評価されているバトルシステムは、
自身のジョブを戦闘中に変えられてたり、複数のキャラが同時に攻撃したりするなど、スピーディーで戦略性のあるものとなっている。
 ▼ 24 狼さん 15/01/28 14:05:52 ID:TT3/jOI2 [11/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
11、オンライン

12、FFT、ベイグラントストーリーと同じく、
「イヴァリース」といわれる架空の世界を舞台にしている。フィールドとバトルが一体化したシームレスな戦闘、仲間にあらかじめ行動を指定するガンヒットといわれるシステムが特徴。
自由度が高く序盤から無茶をすることも可能、やりこみ要素も多く、完全クリアにはシリーズでも特に時間がかかる。

主人公の影が薄くなっていくが、これはプロデューサーが途中で交代されたからだと言われている。
後に遊びやすくなったゾディアックジョブシステムが、発売。

続編としてレナヴァントウィングがDSで発売。システムが結構変わっているので注意。
ちなみにシナリオを担当しているのは、悪評高い鳥山求氏。一応、鳥山氏が担当した割には特にシナリオの評価は悪くないが、イヴァリースの設定を無視しているものが見られる。
 ▼ 25 狼さん 15/01/28 15:07:06 ID:TT3/jOI2 [12/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
13、好きな人には悪いがおそらくもっともナンバリングで評価が悪い作品。
まず造語などの説明がTIPSで説明されているせいで世界観にのめり込みにくい。
FF10の場合、狂言回しのキャラがいたおかげで、世界観の説明がされていたが、13にはそれがないため、ストーリーがわかりにくい。
他にも自由度が低い一本道フィールドは評価が悪い。(特に前作は自由度が高かったため、それを期待していた人にはほんとガッカリゲー)
キャラクターの成長はレベル制ではなく「クリスタリウム」と言う、FFXのスフィア盤に類似したシステムを採用。

本作で最も評価されているバトルは、スピーディーで戦略性のあるものになっている。戦闘中に操作できるのはリーダーに選択した一人のみ、他の仲間は直接は操作できないが、オプティマチェンジ(ドラクエでいうめいれい)を使ってある程度行動を決めることが可能。

ちなみに、何故かデザインしか担当していないはずの野村氏がシナリオ関係で叩かれるという意味不明なことが起きている。(シナリオ担当は鳥山氏)
 ▼ 26 狼さん 15/01/28 16:34:56 ID:QSNGOphs NGネーム登録 NGID登録 報告
13-2、バトル難易度が下げられ、フィールドにもある程度自由度が生まれた。
モンスターを育成して一緒に戦うこともできる。モンスターはそれぞれステータスや覚える技違っている。
ちなみに色々ミニゲームがある。(ただし難易度高いものあり)
ラストの衝撃的な展開は物議を醸すことに....
また、はじめてDLCが投入された作品でもあり、
DLCがすべてはいったパッケージ版も発売しているので、やり込みたい方はそちらがオススメ。

LRFF13、ライトニングサーガ及び13シリーズ最終作。
今までのFFの続編作品はマップの使い回しが多かったが、
今作は完全新規のマップとなっており、ほぼオープンフィールド。
主人公はライトニングで操作できるのは彼女一人。
彼女の強化は戦闘による経験値入手ではなく、クエストクリアのみというシステム。

残り13日で滅ぶという世界を舞台に冒険していく。この残り13日という制約が、オープンフィールドの自由度を束縛してしまうと思われがちだが、
「クロノクスタシス」というアビリティを使えば時間を一時的に止めることも可能。

戦闘はこれまたスピーディーなバトル。
「スタイル」という、見た目・装備・アビリティ(コマンド)・能力の異なる形態を3つまで同時にセットでき、3つのスタイルを戦闘中に切り替えながら戦う。


 ▼ 27 天才的な馬鹿 ◆B/WBfd3Z1U 15/02/03 22:20:44 ID:98DO1mpg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 28 サイホーン@いいキズぐすり 15/02/03 22:24:04 ID:b4r3N.xM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4567が好き
 ▼ 29 通りすがりのマッスルウィザード 15/02/03 22:24:25 ID:MESKzpLU NGネーム登録 NGID登録 報告
5というよりは、ギルガメが好きだった。
宝箱のしんりゅうは、許さん。
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