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ポケモン

今の対戦環境ってか対戦界隈ってさ、いわゆる空洞化を起こしてんだよな

 ▼ 1 ヒトカゲ@みどりのかけら 17/05/12 01:58:23 ID:6QIQKLeM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあORAS期からそうなんだけどさ
強い人が辞めていって、かといって新規もなかなか入らない
そうしてポケモンでしか自己顕示欲や自尊心を満たせない、でもプレイングは4〜5世代の頃の強者に比べるとイマイチ、そんな中途半端な奴ばかりが残って、猿真似脳死ゲーや運ゲー、深みのないゴリラゲーばかりが展開され、ますます対戦がつまらなくなり人が離れて寄り付かなくなっていく
その癖レート至上主義が蔓延る
対戦界隈の空洞化
これが、ポケモンの対戦界隈の今の衰退っぷりの実情だと思うのだけれど?
実況者なんかにも、この傾向がハッキリ表れてるよね
まあサントスなんかは今も残ってるけど、バロリとかペリカンとかサントスに比べて明らかに「中途半端」だし
 ▼ 87 ソーナノ@ハイパーボール 17/05/12 08:44:13 ID:7W1xxBvM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>86
レートの勝敗判断ってPGLとかのユーザーデータ送信状況から判断してるんじゃないかあれ?
サーバー解放状態のフリーじゃ厳しくないか?
 ▼ 88 ベトベター@ウタンのみ 17/05/12 08:50:22 ID:YvqUFf8U NGネーム登録 NGID登録 報告
逆だよなぁ?
上手い人が減ったからつまらない環境になったんじゃなくてつまらない環境になったから上手い人(や新規等)が減ったんでしょ
 ▼ 89 ロトム@こうこうのしっぽ 17/05/12 08:51:33 ID:u1Gd36nA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>87
そうなんか?PGLって確かレートやり終えてまたネットに繋ぎ直すとかしてPGLに接続し直さないとログイン情報更新されないっぽいから独立してると思ってたが
 ▼ 90 サニーゴ@ミアレガレット 17/05/12 08:57:17 ID:2z/sPWR6 [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>86
そこで対戦拒否・ブロック機能ですよ

対戦後もしくは対戦前の選出画面でブラックリスト登録ができるようにする(Yボタンとかで)
BLに入れたTNとはそのシーズン(期間はレート準拠)二度とマッチングしなくなる
ブラリ登録機会を2回に分けることで切断厨の登録逃しを防ぐ(再戦時とか)

ブラックリストに登録されたくまいと切断厨が切断してもソイツはまともにポケモン対戦ができなくなるし
やがては他のユーザーからもブロックされて淘汰される
結果切断しないまともなユーザーだけでつくられたランフリ世界になる
 ▼ 91 サイドン@そうこのかぎ 17/05/12 08:57:40 ID:DBDAF34w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあレート対戦が普及してマイナーポケモンを活躍させて楽しむって時代は終わったからな 勝つためだけにやり続けるなら脱落者も増えるだろ
 ▼ 92 ザングース@たまむしプレート 17/05/12 09:04:57 ID:1SCf3CB6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
単にSMだけだと使えないポケモンとか技とか多すぎるからでしょ
過去作やっててもポケバンクやってない俺みたいなのが多いと勝手に思ってる
ダイパリメイクが発売して教え技とかいろんなポケモンが
入手しやすくなればまた人増えるんじゃね?
 ▼ 93 エレキブル@アゴのカセキ 17/05/12 09:06:43 ID:oK/QhudY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>90
弊害の方が多そうな上に再戦までさせられるとかガバガバ過ぎるだろ
 ▼ 94 キュワワー@キラキラメール 17/05/12 09:07:11 ID:j8EKk.2Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
それ楽しいん?
 ▼ 95 シェイミ@サイキックメモリ 17/05/12 09:07:34 ID:jPhbfMwQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>82
負け数気にする切断多発
切断負けだし問題なくね?とも
 ▼ 96 フラエッテ@ウブのみ 17/05/12 09:07:38 ID:.lLdMdfM NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーは減ったはずなのに人が減ってるのか
 ▼ 97 アマルルガ@イトケのみ 17/05/12 09:17:57 ID:2z/sPWR6 [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>93
いや
なんなら二度とマッチングさせなくてもいいけど
故意の場合もあるからね

まあ常習犯がいるから「切断厨晒しスレ」みたいなのがあるしBWのランフリみたいな勝ち星システムが復活しないんだけど

対戦ゲーの遊び方を全否定して勝負も切断で終わらせる異常者なんて淘汰されて当然だよな?
 ▼ 98 メガヤンマ@するどいツメ 17/05/12 09:18:27 ID:.v9jkEpE NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
もうシーズン4でレート廃止にしよう
んで、小学生や中学生時代のように友達同士でポケモンバトルするか、今みたいにフリー潜る
 ▼ 99 メガバンギラス@ふねのチケット 17/05/12 09:20:07 ID:DBDAF34w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
正直フリーじゃ戦績残らないから仕方なしにレートやってるってところはあるから戦績残るならフリーやるわ
 ▼ 100 コアルヒー@ロックカプセル 17/05/12 09:25:30 ID:2z/sPWR6 [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>97
間違えた
故意×
事故○

二度とも「こちらがあと一発攻撃すれば勝ち」の場面でブチられたらもうソイツは切断厨認定で良いよ

ランフリのマッチングの理想形は「試合完遂率が近い者同士」がマッチングすることなんだけどなあ

レート差マッチングに定評のあるゲー○フリの技術&姿勢じゃあ期待できないか
 ▼ 101 レディアン@フィラのみ 17/05/12 09:30:48 ID:KxypyV.. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さりげなくペリカンdisるな
 ▼ 102 バクガメス@おだんごしんじゅ 17/05/12 09:31:48 ID:PxSlyzeY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バトレボと同じノーマルルールと今のフラットルールを2種類のフリーとして分けて、レートを今のインターネット大会にして毎回違うレギュレーションで環境を整えればいい
今作で出た一般ポケなんてマジで片手で数えれるほどしかレート環境で通用するポケモンがいない、ガチで前作必須の最新作になんの楽しみがあるのか
 ▼ 103 ウォーグル@ラッカのみ 17/05/12 09:32:50 ID:xMcpGG4w NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
お前らほんと文句しか言わないな
 ▼ 104 フローゼル@オボンのみ 17/05/12 09:34:48 ID:oK/QhudY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最新作のポケモンも過去作のポケモンと等しく必須級なので過去作必須なのが楽しみなくす要因にはならないと思うけど
入門ハードル上げてるのは事実として
 ▼ 105 キルリア@いんせきのかけら 17/05/12 09:34:54 ID:3xTL3Pt6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レート至上主義は嫌い
 ▼ 106 ヒトモシ@エネコのしっぽ 17/05/12 09:36:50 ID:KxypyV.. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オッホー
昨日も平気で200下の相手とマッチングしたったwww
勝てたけどプレイ中手がプルプルするんだよね
緊張度が並大抵ではなたあ
 ▼ 107 ユキメノコ@ヤチェのみ 17/05/12 09:41:08 ID:2z/sPWR6 [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>104
確かに

の割にはVC産ポケモンが出禁なのは謎だよな
所持ROMが
SM+VC持ってる新規の奴とORAS+SMの奴(VC買ってない)もいるワケでしょ?
その「差」が手持ちに入ってくるポケモンにも違いを生むかもしれないのに
やっぱり頭悪いよゲーフ○は
 ▼ 108 ママンボウ@ポケじゃらし 17/05/12 09:43:01 ID:TCs52E96 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
よく分からんなら口挟むなよ
レート1800越えてから発言しろとまでは言わないが、
せめて実際にプレイしてから意見を言ってくれ

>>90
ブロック機能は受けルーパーや特定の構築使いとの対戦も回避できてしまうから
非現実的だな
せいぜい切断時のペナルティを重くするぐらいが限界だろう

>>96
寧ろ運で勝てないから過疎ったという見方もできる
前作までは一撃必殺を連打したり催眠ゲンガーやいばみがクレッフィを使えば
誰でも一定の勝率は確保できた
今作は状態異常の弱体やミストフィールド、ミミッキュのせいでそういう運勝ちすら許されない
 ▼ 109 ビードル@メンバーズカード 17/05/12 09:43:36 ID:PxSlyzeY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
VCはバグを仕様として残したのが謎でしゃーない
 ▼ 110 カブトプス@ちりょくのハネ 17/05/12 09:44:28 ID:oK/QhudY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
その場合はORAS+SM+VCが前提になるだけ
地割れヤドランという風にVC限定のポケがたった一例でも居るなら影響するし

貴方ブロック云々の話もそうだけどどっかズレてるよ
 ▼ 111 フーディン@ひかりのいし 17/05/12 09:45:10 ID:2z/sPWR6 [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>108
は?
よく読めよ
ランフリの話だろボケ
 ▼ 112 ダンバル@ピカチュウZ 17/05/12 09:50:03 ID:2z/sPWR6 [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>110
そんなん全部遊んでるユーザーの「使えるポケモンのテーブル」が多いのは当たり前やん
全ユーザーが平等じゃなくていいんだよ?
そもそも平等なんてあり得ないし

ブロック云々は>>90にも書いたようにランフリでの話ですので
 ▼ 113 ヒートロトム@つきのいし 17/05/12 09:52:01 ID:SqhKrCgw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まだ続いてて草
 ▼ 114 マナフィ@ぎんのこな 17/05/12 09:58:52 ID:oK/QhudY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>112
ゲーム側じゃなくて単に所持と不所持の事情で出てくる差なんて何の面白味もないです
何故居ないのかって感想にしかならないし、何かの代用でPTが面白くなるのなら不所持なんて理由つけなくても差は生まれます。現に個々人でPT構築は異なっているので。

あ、はい。それ理解した上で言ってます。
負け数気にして切断する奴出るって話ですよね、勝利数が切断相手でもカウントされれば何も問題ないんじゃないですかね。
 ▼ 115 チェリム@しんかのきせき 17/05/12 10:01:13 ID:3xTL3Pt6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
平等求め始めたら好きなポケモンすぐに作れるようにしろつてなるんだよなあ
 ▼ 116 トリデプス@みどりのバンダナ 17/05/12 10:03:56 ID:QY3lKO2s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
第1世代:吹雪ゲー
第2世代:カビゴンゲー
第5世代:天候ゲー
第6世代:メガガル&アローゲー
第7世代:ミミッキュ&カプ神ゲー

少なくとも対戦が一番楽しかった時代は第4世代だな
物理と特殊に分けられて多くのポケモンが救済されたし対戦環境もかなり整った
 ▼ 117 メガリザードンY@ラブタのみ 17/05/12 10:08:26 ID:2z/sPWR6 [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>114
選択肢が多いユーザーの使えるポケモンの幅は広くてはダメ?
全ユーザー平等じゃないとダメ?

「俺が鮫肌ガブ持ってないからお前も使うな」
「俺がめざ炎テテフ持ってないからお前も使うな」
「俺地割れヤドラン持ってないしVC買ってないからお前も使うな」

実際に↑のことを言う奴らがいるとしてどこまでがオカシクない?
 ▼ 118 ギルガルド@ミアレガレット 17/05/12 10:10:43 ID:Hen/IWfg NGネーム登録 NGID登録 報告
というか新作出るたびに高種族値とか準伝とか600族も増えるんやからレートが厨ポケばっかになるのも当たり前だよなあ
 ▼ 119 トロピウス@じてんしゃ 17/05/12 10:13:59 ID:1SCf3CB6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>117
全部おかしい
使うな、じゃなくて「持ってない」を「持っている」にすればいい
つまり全員がそれを気軽に手に入れられるようになればいいと思う
映画館限定とかならともかく、地割れヤドランなんかはタマゴ技にでもすればいい
 ▼ 120 ソーナノ@アンノーンノート 17/05/12 10:17:19 ID:7W1xxBvM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>116
催眠ゲーだぞ
 ▼ 121 ガブリアス@あおぼんぐり 17/05/12 10:18:02 ID:SqhKrCgw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
5世代ならともかくそれ以降の鮫肌ガブは手に入れるのに一苦労する程度だろうに
 ▼ 122 ダゲキ@カイスのみ 17/05/12 10:18:34 ID:2z/sPWR6 [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>119
正解

んで通常レートのマーク制限はやめて
世界大会に関連するルールでは最大限の公平性のためにマーク制限を設ければ良いと思う

こうすれば同じポケモンを何度も育てる必要はなくなる
>>102のインターネット大会なんかそうなれば良いのにと思った
 ▼ 123 ヘラクロス@ひでんのくすり 17/05/12 10:24:14 ID:bjRdCask NGネーム登録 NGID登録 報告
>>117
全ユーザーが用意されている選択肢全てを選べて当たり前だって意見を言ったつもりなんだけど、貴方の反論はどういう視点なのか理解に苦しむからうまく返せない
ごめんね

平等でなければならないのではなくて、自分が買ってないから使えないを理由にする事はノイズでしかない、楽しみにはならない、って言いたかったんだけど
 ▼ 124 ギャロップ@ほのおのいし 17/05/12 10:26:41 ID:QY3lKO2s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>120
ダークライか
となると第3世代が一番安定かな
 ▼ 125 エテボース@ディフェンダー 17/05/12 10:28:05 ID:PP9MT5l2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>124
催眠術の命中率が今より高くて2〜5ターン起きないのがザラなのが第4世代
 ▼ 126 ハトーボー@ヤドランナイト 17/05/12 10:40:55 ID:2z/sPWR6 [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>123
解釈の仕方はまかせます

「全ユーザーが用意されている選択肢全てを選べて当たり前」
商業第一主義はどうかなと思いますけど
でもORASの準伝やVCのポケモン(選択肢)は買って遊んでないと手に入らないですよね?
交換という手もありますがどうしても所持不所持の幅で仕方ない部分が出てきてしまいます

世代毎に切って過去のポケモンは一切持ち込めなくなればフラットになるんですけどね

持ってないユーザーのどこにまで企業が歩み寄るかの話になってしまいますね・・・
サンしか持ってない人もいれば両方持ってる人もいるし
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