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ポケモンのダブルを流行らせたいのだが・・・

 ▼ 1 中堅ダブル勢◆pKtycEDtck 15/02/03 23:46:05 ID:mqx2gIrQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうすりゃいいと思う?

事実公式大会が多いのはダブルなわけだしさ。
「難しそう」とかそういう理由でやらないのは勿体無いと思う。

まぁボクも「泥沼ゲー嫌い」とか「積み技回避不可な時ある」という理由でシングルやってなかったりするんだけどね。
 ▼ 2 ヌメイル@ラティアスナイト 15/02/03 23:48:20 ID:bnNjHtIU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
君が面白さを広めるんだ
勿論具体的に、どんなところが
そして難しいというイメージを払拭しながら
シングルを貶すのもダメ
 ▼ 3 ボルキングラー◆MjwQSo9n8c 15/02/03 23:48:44 ID:bajydxyI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルは複雑なイメージがあるからダブルの基礎について何か大きな所で説明すれば良いと思う
 ▼ 4 メラルバ@こだわりハチマキ 15/02/03 23:49:21 ID:h0AGVLFo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルのほうが色んなパーティー見れるから楽しい
 ▼ 5 オッパイ◆GXhJYtjds2 15/02/03 23:49:39 ID:G/klhfL2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
難しそうっつーか新しく調整すんのだるい
 ▼ 6 ブラッキー@ボロのつりざお 15/02/03 23:49:45 ID:xNzcryT2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルでは活躍しにくいポケモン達も活躍出来るって所を前面に出してみたらどうかな
 ▼ 7 ヨーギラス@こわもてプレート 15/02/03 23:50:14 ID:priaq2Ro [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブル初心者相手にモロバレルで無双するの楽しいれす
 ▼ 8 ヒトデマン@こおりなおし 15/02/03 23:50:30 ID:U7FNIbvk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際やってみたけど、シングルより運ゲー要素多くて無理。
スカーフランドのなだれで2体とも怯まされ続けてゲームにならん
 ▼ 9 KISAMA(゚∀゚)ですぅ◆dYPxyxILUE 15/02/03 23:51:22 ID:mwoodh8o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルは楽しい、外人にノーガード零度とかいう鬼畜プレイしたったwwww
 ▼ 10 ナマケロ@たてのカセキ 15/02/03 23:51:30 ID:priaq2Ro [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
ワイドガードっていう連続で使える全体技守るがあるやで
 ▼ 11 中堅勢◆pKtycEDtck 15/02/03 23:53:28 ID:mqx2gIrQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
なるほど
ダブルの面白いところはやっぱり読みの深さだろうか?

守るのタイミング、ふいうちのタイミング、威嚇要因への交代、唐突のスイッチトリル、
とにかく奥が深い。


>>3
基礎かぁ・・・。
ダブルはなんか守るいれとけ〜なんて風潮あるけどそんなことないよ。
実質ボクのPT、守る入れてるのいつも1、2体だしね。
でもねこだまし、おいかぜ、トリル、まもる、全体技あたりが重要かな。


悲しいことに皆同じPTになりつつある傾向なんだよな・・・。


ダブルだと色んなポケモンの使い道あるから十人十色にできるのに・・・。
 ▼ 12 ビリリダマ@ミミロップナイト 15/02/03 23:56:31 ID:U7FNIbvk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
ワイガ持ちにお気に入りいないからなー もっと配ってほしいわ

上位勢が強いのはもちろんだけど低レート外人の改造率が異常だから全然勝てんわ
 ▼ 13 ボルキングラー◆MjwQSo9n8c 15/02/03 23:58:11 ID:bajydxyI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランドモロバガルアローゲーになっちゃってる感
 ▼ 14 中堅勢◆pKtycEDtck 15/02/03 23:58:29 ID:mqx2gIrQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランドのなだれはたしかに辛いところあるよね。
なんども怯んで台パンしたくなっちゃうww

>>6
シングルをあまりやらないから詳しくは言えないけど・・・。
ダブルだからこそ活躍できるといったら追い風挑発等を覚えたクロバットやねこだまし持ち及び特性避雷針のライチュウとかかな?
ボクとしてはサイドチェンジデスカーンもお気に入り。

ガルーラのすてみタックル読みでサイドチェンジで避けさせるの楽しいww
 ▼ 15 ドガース@あかいウロコ 15/02/03 23:58:47 ID:eC.eWGnM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
トリルパにマニューラ仕込んでるけどよく働いてくれてる
こんなんシングルじゃ出来ないwww
 ▼ 16 フシギバナ@マスターボール 15/02/03 23:59:13 ID:qr42jsR. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
ワイドガードは、連続使用可能な技だから、
ワイドガードを使えば、岩雪崩を選択したスカーフランドは引く以外の選択肢が無くなるんやで。
ハイパーボイスも地震も止められるし、ワイドガードはかなり便利な技だぜ。

ファストガードなんかも、
アローのブレバを止められるし、悪戯心の電磁波いばるも防げるから、意外と役立つ。

ワイドガード、ファストガード、トリックガードは、自分と味方を守る技だからね。
 ▼ 17 ゲンシカイオーガ@ポイントアップ 15/02/04 00:02:20 ID:up/ptJyM NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルもそうだけどもったいないよな
違うルールだと好きなポケモンの色々な型も作れて楽しいし
単純に目標も増えて飽きにくいし
 ▼ 18 クサイハナ@エフェクトガード 15/02/04 00:02:24 ID:MVGw2yMg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
猫だましがめっちゃ多いから、精神力が役に立つ場面が結構多かったりする。

マルスケカイリューだと思って、猫だましでマルスケ潰しに行ったら、
精神力で普通に動きましたとか結構ある。
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