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ポケモン

役割論理が弱いと思われる最大の理由

 ▼ 1 ボミー@カビチュウ 17/07/07 18:14:23 ID:WO4jR3n6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
論理実況者が雑魚ばっかだから

ヤラはうまいけど論理実況のイメージ薄いし
 ▼ 2 アコイル@きんのはっぱ 17/07/07 18:22:56 ID:3IukMct2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
2000超えの実況者がいたはずだが
 ▼ 3 禿げキッス◆hbTBZ5KYf. 17/07/07 18:23:41 ID:MfEBxR/I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
吹雪のオーバーキル感
 ▼ 4 ーナンス@あまいミツ 17/07/07 18:24:25 ID:NuZvCcaM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
扱いが難しい
 ▼ 5 ータクン@ライトストーン 17/07/07 18:25:06 ID:dbhGp4d2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
そら受け出してくるやつに少しでも負担かけるために採用してんだから抜群相手にはそーなるわな
 ▼ 6 プ・テテフ@しあわせタマゴ 17/07/07 18:26:19 ID:FL6za/AM NGネーム登録 NGID登録 報告
2000越えはチラホラいるのに得てして実況者にはいないよな
 ▼ 7 テッコツ@ドラゴンZ 17/07/07 18:29:55 ID:aXh9jtko NGネーム登録 NGID登録 報告
言葉的に実況できないのが一番痛いな
 ▼ 8 ルビート@きあいのハチマキ 17/07/07 18:31:15 ID:Tk09AE.E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
見せあいの時点で型ばれしてるから
 ▼ 9 イプ:ヌル@しんぴのしずく 17/07/07 18:32:27 ID:HEXZOwtw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
サブに冷凍ビームではなくふぶきを採用して
その差が役に立つことが一度でもあったか?
 ▼ 10 デカバシ@スペシャルガード 17/07/07 18:33:36 ID:ickN/t8Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
これはあるよな
自分から自分の構築縛ってる以上は情報量で必ずアド取られる
 ▼ 11 ギア@しめつけバンド 17/07/07 18:41:21 ID:HEXZOwtw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
見せ合いで型バレとかしないわ
相手が雑魚なだけ
 ▼ 12 ルフォン@ありふれたいし 17/07/07 18:42:06 ID:3IukMct2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
ヤドクインでボボルトを殺せる
 ▼ 13 ジョン@ひこうのジュエル 17/07/07 18:44:37 ID:e0EUB9X2 NGネーム登録 NGID登録 報告
耐性で受け出して後続に高火力ってのはコンセプトとしてはいいけど頑なに高威力ばっか選ばないで確定数次第で冷bとか入れたり終盤のトドメ用に先制技入れたりすりゃもうちょっと強いんじゃないかと思う
ガッサみたいに仮想敵次第で少し素早さに回したり
 ▼ 14 ウワウ@おだんごしんじゅ 17/07/07 18:45:25 ID:bk5djiXQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
完全にバレないまでも警戒はするだろ、その時点で痛い。ヤーティなんていわゆる意表をついて勝つ系のパーティだし
 ▼ 15 リムガン@カムラのみ 17/07/07 18:46:39 ID:HEXZOwtw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
確かに
ヤドクインは吹雪のほうがいいな
 ▼ 16 クタス@うすもものミツ 17/07/07 18:46:42 ID:djxoxCio [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
遅いPTは弱い
故にヤーティも受けルも雑魚
ガッサ、ミミカス、ゲッコ、ゴーリで壊滅する
 ▼ 17 ルホッグ@メタルパウダー 17/07/07 18:49:59 ID:HvW6pRW2 NGネーム登録 NGID登録 報告
相手→1体失っても戦える構築。読みをはずしてもリカバリーが効く

役割→仕事が残っているポケモンを1体でも失うと詰む。読み外しが致命傷になりやすい。

正直この差だと思う。
 ▼ 18 ャランゴ@キトサン 17/07/07 18:56:50 ID:dbhGp4d2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
蛙で壊滅なんてしないよ技範囲広くともヤケモンは耐えるし返しで普通に落とせる火力を持ってるしね
他のやつらだって別に壊滅しないしミミッキュも明確に後だしから役割を持てるやつがいないってだけ
 ▼ 19 ドラ@ドリのみ 17/07/07 18:58:29 ID:uF/BZZJo NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
だって普通に戦う方が強いし
基本論理で強いポケモンは高火力高耐久とかがなきゃならんし
ネタ論理
 ▼ 20 イリキー@ライブドレス 17/07/07 18:59:25 ID:djxoxCio [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
積みアタ特に積みZやパルマンムーどうしてる?
あとガッサ以外の催眠もどうしてる?ピロゲンに3タテされない?
 ▼ 22 スモウム@アイスメモリ 17/07/07 19:01:15 ID:3MWrEAHk NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>16
ゴーリは正直普通のパーティーでもよほど対策してない限り運ゲー仕掛けられて壊滅するのは変わらんと思うけど
 ▼ 23 グザグマ@サイコシード 17/07/07 19:02:41 ID:lcxf6L7Y NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理が弱い理由をてっきりもっと真面目に考察してくれるかと思ったら、実況者とか言われて正直草はえますよ


そんなら前にぽけりんで纏められた記事の方が何千倍も納得できる
 ▼ 24 エルコ@ピーピーエイド 17/07/07 19:03:40 ID:nIuWECRs NGネーム登録 NGID登録 報告
『ヤーティは全員フォワードだから弱い』
 ▼ 25 トカゲ@こうこうのしっぽ 17/07/07 19:03:44 ID:djxoxCio [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ゴーリはS実数146以上の炎か鋼か格闘に身代わりかS2段階上昇技と一致Z乗せれば割と簡単に倒せるけど、ヤーティや受けルはそれをしないだろう?
 ▼ 26 ドイデ@でんきのジュエル 17/07/07 19:20:14 ID:Tb1msMnM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>20
マンムーはギャラあたり投げりゃいいしパルはガルド積みは特に物理ならいかく撒けるしそもそもつまれたところで適切に役割持てるポケモンなげときゃ対してダメージ入らない
ピロゲンは悪ヤケで役割もてばいい気合い玉もちも減ってるし、よほど催眠嫌なら寝言搭載しとけばいい

>>25
連続技!聖剣いれたりすり抜けシャンデラ、アリアやら対策はある
 ▼ 27 スブレロ@コインケース 17/07/07 19:25:53 ID:WeTKFWmM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤラが上手いとか行ってる時点で終わってる
 ▼ 28 ングース@あかいバンダナ 17/07/07 19:34:10 ID:4deeOhDo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤーティが弱いとか言われるのは、もう戦法として確立しすぎたから
 ▼ 29 メモース@だっしゅつボタン 17/07/07 19:37:58 ID:4deeOhDo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤーティに 先制技とかS振りとか徐々に発展させてけばサイクルパとしては完成形だと思う
で公開するとそれ役割論理じゃないじゃんとか言われる
 ▼ 30 ミロル@ドラゴンジュエル 17/07/07 20:20:43 ID:D9pe8SHk NGネーム登録 NGID登録 報告
1です
俺も論者だから役割論理を貶めるためにスレ立てた訳じゃないからね
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