▼  |  全表示62   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

俺が考えたアローラポケモン調整案を発表していく

 ▼ 1 オッキー@まんまるいし 17/08/06 11:03:46 ID:LN0sXouA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
暇な時に考えてたのがたまってきたから立てた
よかったら見てってくれ。意見もくれたらうれしい
 ▼ 23 ルヴァディ@デボンボンベ 17/08/06 16:37:28 ID:Rs4EujDQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キュワワー
このゆびとまれ習得

ダブルにおいて、これを覚えるというだけで評価が変わりそうな技を追加
しっかり敵を見据えて攻撃を受けられれば、先制回復によって優位性を保ち続けることができる
もちろんちょうはつや高火力攻撃が飛んできやすくなるので、そこをいかに対処するかがカギになりそう


ヤレユータン
シンパスボイス習得:エスパー特殊、威力20命中100、音技、味方1体の能力上昇分だけ威力が20上がる

追加したのは、味方に依存するアシストパワー。なにげに音技でもある
さいはいによってちょうのまいなどを積ませることに成功すれば、多大なるアドバンテージを取ることが可能となるだろう
ただしこのコンボのためには、まるまる1ターン隙を作る必要がある
また、そんなに強化した味方がいるなら、最初から味方にさいはいをして攻撃してもらえばいい
リターンはあるが、ほかにやれることもありそう、という位置づけの技だと思う
 ▼ 24 ラージェス@ナモのみ 17/08/06 16:40:07 ID:Rs4EujDQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
そこは個人的にもおまけ要素ではあるな
虫ポケっぽく羽でばっとやれば使えそうかなと思ったが、なくしちゃってもいいかも
 ▼ 25 ェルダー@たつじんのおび 17/08/06 16:41:03 ID:XDK.S2sE NGネーム登録 NGID登録 報告
ちょこちょこあるオリジナル技のネーミングセンスが良くて普通にほしい
とくにラピッドピックは性能は結構やばいけど名前は大好き
 ▼ 26 パー@ひかりごけ 17/08/06 16:50:10 ID:QM9XJaxw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うるおいボイスは確かにもうちょい欲しいわ
シングルのアシレーヌは激流とのシナジーが良すぎて現時点で完成されている
 ▼ 27 ィグダ@でんきのジュエル 17/08/06 16:52:45 ID:MFyXaKQw NGネーム登録 NGID登録 報告
ナゲツケサル期待
 ▼ 28 オッキー@ひかりのいし 17/08/06 16:53:55 ID:Rs4EujDQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ナゲツケサル
特性スパイカー追加:ほうだん系のわざの威力が1.5倍になる(なげつける含む)
ロックブラスト、たまなげ、タネばくだん習得
ハードスパイク習得:かくとう物理(非接触)、威力90命中100、急所に当たりやすい

汎用性のありそうな攻撃的特性を追加
位置づけとしてはがんじょうあごに近いもの。あちらと比べると、範囲は狭いが攻撃性能の高い技があるのが利点となるか
スパイカーに依存するとぼうだんに対して何もできなくなるのが欠点
本当はレシーバーを使いやすくなるようにしたかったが、少しでもいじるとぶっこわれになりそうで……調整って難しいんだな、と思うところ


グソクムシャ
持ち物シンプルハット追加:自分の特性を無効にする(特殊な特性は変化なし。バトルスイッチなど)
こんしんのたち習得:格闘ぶつり、威力140命中100、技発動後、持ち物を失う(失えない場合、技が発動できない)

オリジナルの持ち物は、デメリット特性をなくすためのもの。事実上もちものなしになるが、これで救われるポケモンはけっこういそう
また、武士っぽい斬撃系の技を追加。もえつきる亜種といった技で、タイプを失うかわりにもちものを失う
グソクムシャにとっては、特性ききかいひとこのオリジナル要素二つでシナジーが形成される。
シンプルハットをわざと失い、復活した特性でとんぼがえりのように退却する、というもの。一つの戦略となりえるだろう
 ▼ 29 ークイン@アシレーヌZ 17/08/06 16:54:13 ID:I1CyYp8g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤレユータンに追加はいらんでしょ
 ▼ 30 イクン@もののけプレート 17/08/06 16:55:24 ID:pvtB3EZ6 NGネーム登録 NGID登録 報告
結局その持ち物自体を持つデメリットがあるから採用されなさそう
 ▼ 31 リーラ@チャーレムナイト 17/08/06 16:57:14 ID:06iq2PlM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モクロー系統に粉技とかモンハンのホロロホルルを思い出す
 ▼ 32 ッツー@スチールメモリ 17/08/06 17:02:57 ID:7LfSVMIU [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
どうもありがとう。素直にうれしい
ただ、性能はやっぱりやばいよな。そのままでも強化版みだれづきだし、威力10とかにしちゃってもいいかも

>>26
あそこまで御三家特性を使いこなすポケモンもいないよな。Zもあるけど、種族値と特性の相性って大事だなと思うわ


>>27
期待に添えてなさそうに思えて申し訳ない
もうちょっと補足をすると、レシーバーはかがくのちからと同じ効果っていうのも足かせになるんだ
こっちを強化すると、必然的にベトベトンを強化することになりそうで……やっぱり難しいな、こういうの
 ▼ 33 マクロー@こだわりメガネ 17/08/06 17:09:15 ID:06iq2PlM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
ナゲツケサル
まけんき解禁、マッハパンチ&3色パンチ追加
 ▼ 34 ナッキー@にじいろのはね 17/08/06 17:09:25 ID:j.tMNS0Y NGネーム登録 NGID登録 報告
御三家まで読んだ。威嚇の弱体化もいらないし鬼火の命中100は壊れすぎ
 ▼ 35 ガデンリュウ@かえんだま 17/08/06 17:12:28 ID:7LfSVMIU [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シロデスナ
特性みずがための効果変更:水技を吸い寄せ、無効にする。その場合、B一段階アップ

みずがためをよびみずに似た特性に変更。便利になる代わりに、能力上昇値は下がっていたりする
とりあえず、役割としてはトリトドンに似たものになるだろう。
こちらは弱点を一つ減らせ、攻撃範囲も広いが、単純な受け性能はおそらくトリトドンの方が高い
無効タイプが多くなるため、無償降臨も狙いやすい。そこでどんな役割を担うかは、事前に決めておきたいところ


ナマコブシ
特性とびだすなかみの効果変更:
攻撃技でダメージを受けた時、その半分のダメージを相手に与える

どうにも使いにくい印象のあるとびだすなかみを変更。ダメージ効率は落ちるが、瀕死にならなくても発動する
とにかく攻撃すると相手も削れるので、耐久回復の戦法が非常に合う
どくどくなどの役割破壊も、むしろこちらの得意分野なので、流れをこちらに傾けやすいポケモンになる
ただ、超高威力のZわざなどは注意。一死報いることはできるが、その値は小さいものになってしまう
 ▼ 36 シデ@つめたいいわ 17/08/06 17:19:17 ID:7LfSVMIU [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
それは思った
ドヒドイデもそうだけど、なるべく全ポケモンに手を加えたいって思ったから、けっこう無理やりな変更点はあるかも
改善点を教えてもらえるとうれしいかも

>>30
そうなんだよね。持ち物なしはけっこうきつい
だからこそ、なんでこういうもちものが未だにないのかなあ、と個人的には思ってる。そんなに問題のあるところかな?

>>31
モンハンはわからないが、そういうやつがいるんだ
他のゲームでも、こういうのポケモンにもいたらなって思うとちょっと面白いかも
 ▼ 37 ダイトス@ジュナイパーZ 17/08/06 17:25:35 ID:7LfSVMIU [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
わかる。とりあえず隠れ特性は解禁してほしい
ただまけんきだけだと、どうしてもオコリザルの影がちらついちゃうんだよな。まあ多少の被りは仕方ないところだろうけど

>>34
ジュナイパー……というか、鬼火に対する意見は多いな
他ポケに対する優位性は欲しいところなんだけど……命中10%アップならどうだろう?
威嚇に関しては、ランドロスやボーマンダに対する調整も含んでいるんだが……いらない?
 ▼ 38 クケイル@ライブドレス 17/08/06 17:37:32 ID:7LfSVMIU [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイプ:ヌル
すてゼリフ、バークアウト、フェイント習得

フェイント以外は、シルヴァディからもらってきた技になる
耐久をしたいヌルにとって、相手の能力を下げる二つの技はどちらも有用
すてゼリフでサイクルを回すのも、ポリゴン2にはできない個性になる
やってることがペルシアンと被ってくるが、タイプが違う、しんかのきせき前提、すばやさの差など、差別点は多くある。気にする必要もないだろう


シルヴァディ
もちものラウンドメモリ追加:シルヴァディに持たせた場合、技発動直前にそのタイプに変化するようになる
フェイント習得

オリジナルのラウンドメモリは、もちもの前提のへんげんじざいのようなもの
多彩なタイプになれる点は魅力だが、もちものを使ってまでそれをやるか、という現状での疑問は残る
種族値は安定しているが、何をするか定めていないと宝の持ち腐れになってしまうだろう
 ▼ 39 グザグマ@まひなおし 17/08/06 17:50:30 ID:7LfSVMIU [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メテノ
特性リミットシールドに追加効果:殻をかぶっている時は、一撃では倒されない
セルフフォール習得:いわ物理、威力100命中95、ひこうタイプを併せ持つ。使用するとうちおとす状態になる(じめん技が当たる)

まず、リミットシールドにがんじょう効果を追加。これにより、フォルムチェンジ後を想定した無理やりの調整が可能になる
不足しているひこうタイプの技はオリジナル技で代用。いわ版フライングプレスなので範囲は微妙なところだが、比較的安定したメインウエポンになるだろう
できれば高いCも生かしたいところだけど……10まんボルトとかあげたら使われるようになるかな。あんまりそういうイメージないけど


ネッコアラ
H10アップ
ゆめうつつ状態に追加効果:毎ターン最大HPの1/16回復
なまける習得

この子も強化したいけど、どう強化したらいいかよくわからないポケモンだったりする
とりあえずぜったいねむりの利点を生かして、耐久をやれるような調整をしてみた
毒守に適したポケモンになるけど、絶対的な種族値の足りなさが弱点になる
耐久どうしの泥沼において、状態異常にならないというのは有利な点かな
 ▼ 40 ッツー@まんぷくおこう 17/08/06 18:09:19 ID:7LfSVMIU [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バクガメス
特性ゆうばく追加
どわすれ習得
トラップシェルの効果変更:物理攻撃を受けた際、直後に反撃する

触ったら爆発するポケモン。倒しても爆発するし、倒さなくても爆発する
トラップシェルはシングルでは何も変わらないが、ダブルにおいて効果を発揮する
うまく発動できれば、自身の鈍足さを補う役目も果たすことができる
今以上に特殊技を誘うことになるので、そこを補う動きができれば戦況を操ることができるかも


トゲデマル
じゃれつく、そうでん追加
そうでんの効果一部変更:PP5、まもる等との連続使用はできない

そこそこの素早さから放つそうでんとひらいしんで、相手の攻撃を吸い取ってしまう調整案
下手するとこれだけで相手を完封できるコンボなので、連続使用はやりにくいようにした
こちらもシングルにおいてはほぼ劣化まもる。ダブルにおいて、味方を守る目的での採用が主か
数度発動すれば特功が数段階上がる。それを想定した特殊型運用も可能……かもしれない

 ▼ 41 ンバル@いしょうトランク 17/08/06 18:23:26 ID:13rN3WAY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
りんぷんは精神力の上位互換だし普通に強特性じゃね
 ▼ 42 リジオン@ボスゴドラナイト 17/08/06 18:24:54 ID:7LfSVMIU [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミミッキュ
持ち物くずれたもけい追加:攻撃時、お互いの状態以外のすべての要素を無視する(影響するのは、ランク補正、状態変化、状態異常、技の継続効果のみ)
ばけのかわに追加効果:音技、特性すりぬけによる攻撃は貫通される

特性の効果変更は、ばけのかわをみがわりに見立てたもの。これだけなら、ミミッキュの強さにさしたる変化はないだろう
問題は持ち物、くずれたもけい。これを持っている場合、防御特性や持ち物の効果はすべて無視される
ばけのかわはもちろんのこと、がんじょうやマルスケ、しんかのきせき、襷さえもないものとなる
一見ただのぶっこわれ持ち物だが、プラス要素が無視されるのは攻撃側も同じ。特性による火力アップやフィールドなどに頼るポケモンとはことごとく相性が悪い
なにげに持ち手を選ぶ持ち物だが、環境に一石を投じる要素になるのはまず間違いない。とりあえず、特性頼りのミミッキュは数を減らすことだろう


ハギギシリ
攻撃、素早さ10アップ
特性ミラクルスキン→いかくに変更
とんぼがえり習得

優秀だけどいろいろ足りないハギギシリ。調整は自力の底上げがテーマだったりする
Aアップで、がんじょうあごに頼らなくてもそこそこの火力は出せるようになる
Sは有名な102となる。いろいろ言われる今日このごろだが、100族を抜かせるのはやはり大きい
威嚇とんぼはライバルもいるが、素早さと他の特性の優秀さがハギギシリの利点
型を絞らせない立ち回りで、相手を出し抜いていきたいところ
 ▼ 43 カルゲ@むしのジュエル 17/08/06 18:25:01 ID:Ycd5yOCo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アブリボンは鱗粉で良い
 ▼ 44 スモッグ@きんのたま 17/08/06 18:30:18 ID:wxtsxKHA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ようかいえきを毒版フリーズドライにしてほしい
鋼に通ってもいいでしょ…
 ▼ 45 ネブー@サファイア 17/08/06 18:31:28 ID:.W96/rJg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
糞環境まっしぐら
 ▼ 46 ズパス@タイマーボール 17/08/06 18:31:34 ID:7LfSVMIU [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
耐久の低いアブリボンとは、あんまり相性良くないかなと思ったんだ。
でもたしかにそうだよな。ちょっと考えを改めるわ

疲れてきたからまた少し休憩。余裕で終わると思ってたけど、これ今日中に終わるかなあ……

あ、それと、意見はもらえると、否定的なものでもやっぱりうれしい
特にくずれたもけいに関しては、自分でもやりすぎたかなって感がある。良い落としどころがあったら教えてほしい
 ▼ 47 マケロ@のろいのおふだ 17/08/06 18:41:29 ID:sM7WB36E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メテノは特殊型作ったときに技が少なすぎて泣いた
 ▼ 48 リープ@かざんのおきいし 17/08/06 20:27:47 ID:dhcvtwwA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今戻った
時間も遅くなっちゃったし、なるべく早送りでやっていこうと思う

と、その前に、今までのレスから変更しようと思ったところを箇条書きにしておく


ジュナイパー
えんかくの命中率アップを10%に変更

ガオガエン
いかくの変更なし。それに伴い、オリジナル技ラフファイトもなし
(弱化を埋めるための強化だったため)

ドデカバシ
ラピッドピックの威力を10に変更

アブリボン
りんぷんの変更なし。スイートベールをいろめがねに変更する

こんなところかな?
まだあるとは思うけど、先に全ポケモンを書いちゃおうと思う
 ▼ 49 ーボ@うしおのおこう 17/08/06 20:30:59 ID:vHJVRH6k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これ以上性能のインフレはして欲しく無いと言うのが正直なところだな
 ▼ 50 ククラゲ@きぼんぐり 17/08/06 20:36:10 ID:D/cOFwOA [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジジーロン
てだすけ、あくび習得
しょうりゅうは習得:ドラゴン特殊、威力40の先制技

おじいちゃんっぽい補助技と、ドラゴン先制技を追加
特殊先制技はそれ自体が希少なうえ、ぎゃくじょうとも相性がいい。
せっかくステータス上昇したのに、何もせずやられるといった状況は減らせるだろう


ダダリン
アクアブレイク習得
かわりみ習得:草タイプ、技欄の一番上の技タイプになる

タイプがよくわからないと言われる草ゴースト。海の中にいるので、水技もあっていいと思って追加した
新技かわりみは、テクスチャーそのまま。ポリゴン系統よろしく、Zわざにすることで真価を発揮する
はがねタイプになってはがねつかいを強化してもいいし、みずやゴーストで弱点を減らしてもいい。トリッキーな運用を心がけたいところ
 ▼ 51 シデ@こおったきのみ 17/08/06 20:46:16 ID:24hAaxpc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジャラランガ
ばかぢから、しょうりゅうは、アイアンテール習得

腐っても600族のジャラジャラさん。ばかぢからこそ加えたが、ドレインパンチなどの有用な技は加えなかった。
それでもフェアリー対策の鋼物理と特殊先制技を追加。どこまで器用なところを見せられるかがこいつを使ううえで重要になると思う


カプのみなさん
持ち物キープロープ追加:場の状態が変化している場合、持ち物を消費することで場をリセットする(天候、フィールド、ルームが該当)
ようせいのこぶし追加:フェアリー物理、威力60、命中100、2割で混乱
サイコフィールドの効果変更:相手に対する先制技の優先度を±ゼロにする

オリジナル持ち物がフィールド対策なので、カプ神たちは一括で
誰が持っているかわからないところがあるので、フィールドや天候前提で戦うのを抑止する効果が期待できる
フェアリー物理はブルル向け。メインにはならないが、サブウエポン程度の威力で運用できる
また、サイコフィールド弱化は、先制技封じの特性の有用性を上げることにもなるだろう
 ▼ 52 ニスズメ@グラスメモリ 17/08/06 20:54:24 ID:3.cUPWew NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウツロイド
特性しんけいどく追加:この特性のポケモンが場にいる間、どく状態のポケモンは素早さが1/2になる

UBたちは、ビーストブースト以外の特性をそれぞれ一つ用意した
ウツロイドは素早い方だが、素早さインフレが起きている中でこの特性は便利に働く
どくを撒く手段が必要になるが、エンニュートと一緒に運用する、などが考えられるか
特殊に役割を持てることを考えれば、害悪運用も可能になってくるかもしれない


マッシブーン
特性こんじょう追加
バレットパンチ習得

かくとうタイプご用達の特性とフェアリー対策
やけどに強くなれるのは頼もしいが、ビーストブーストもやはり捨てがたい
状態異常にしにくくなる、というのが一番の強化点かも
 ▼ 53 ムナイト@もくたん 17/08/06 21:04:27 ID:D/cOFwOA [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フェローチェ
特性フェロモン追加:直接攻撃した相手を、3割の確率で混乱状態にする

自分から攻撃する際に追加効果を発生させる、運ゲー要素のある特性を追加
うまく自傷を引き当てれば強力だが、その可能性はかなり低い。攻撃自体は当てやすいだろうが、これを使うならビーストブーストの方がいいだろう
最初は性別関係ないメロメロがいいかな、と思ったが、普通にメロメロを使った時に強すぎるために混乱にした


デンジュモク
特性でんきエンジン追加

絶妙に足りないSを補うための方法として
エレキブルと一緒で、でんきわざ読み交代でうまくいけば無双も可能
しかしやっぱり確実ではないため、ビーストブーストが優先されそう
ビーストブーストがかなり優秀なため、他の特性を用意しても使われなさそう、というのはUB全員に言えることかもしれない
 ▼ 54 コリザル@ちからのハチマキ 17/08/06 21:13:38 ID:D/cOFwOA [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テッカグヤ
特性ぼうじん追加

耐久型もあるテッカグヤなので、ぼうじんは戦闘スタイルには合っている
とはいえすなあらしは最初から無効なので、霰パと粉技対策として使うことになる
こちらもマッシブーンと似て、粉技を牽制する役割に留まるかもしれない


カミツルギ
特性テクニシャン追加

カミツルギの威力60以下の技は、はっぱカッター、つばめがえし、しんくうはといったところ
全体技とサブウエポン強化はおいしいが、やはりビーストブーストを捨ててまで使うか、と考えると疑問符がつく
アタッカーとしては実用的なので、型の一つとして成立しそうではある
カミツルギほど実力あるポケモンなら、それだけで十分すぎる強化かもしれないが
 ▼ 55 ッカグヤ@はっきんだま 17/08/06 21:18:40 ID:O1nDzrgo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アクジキング
特性くいしんぼう追加
なまける、ふいうち習得

やはり自慢のHPを生かせるようにしたいので、耐久強化の調整
アクジキングだけはビーストブーストがあまり合っていないので、こちらが採用されそうな気がする
アタッカーとしても、ふいうちがあるので最低限の動きはできる、かもしれない


以下、リージョンフォームのポケモンをやって終了です
 ▼ 56 グレー@グラスシード 17/08/06 21:26:42 ID:D/cOFwOA [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラッタ
特性あついしぼう→うぬぼれに変更:状態異常の相手から攻撃を受ける場合、受けるダメージが0.75倍になる
つきのひかり、ベノムトラップ、どくガス、まちぶせ習得

相手が状態異常である場合、耐久が上がるオリジナル特性を追加
自身で毒を撒けるようにもなるが、できればパーティ全体で状態異常を撒いていきたい
耐えて何をするかも重要なところ。ひっさつまえばによる削りが一番の役割だろうか


ライチュウ
特性すりぬけ追加
スキルスワップ習得
ハートスタンプをレベルで習得、効果変更:威力80、PP10

フィールドに依存しない、アタッカーとしての役割を強化
またスキスワもあるため、味方にサーフテールを渡すことも可能になる
ハートスタンプは覚えるポケモン少ないし、このくらい強くしてもいいと思う
 ▼ 57 ジアイス@リンドのみ 17/08/06 21:34:06 ID:SpqqScCY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サンドパン
特性かたいつめ追加
こおりのつぶて、アイスハンマー習得

霰じゃない場面でも活躍できるように火力強化
ケケンカニと若干かぶるが、あちらはフィルターで全方向に強化、こちらははがねタイプを盾に受ける、と一応差別化している


キュウコン
はつごおり追加(キュウコンは覚えない):相手一体をこおり状態にする。命中55(霰状態だと命中1.5倍)

キュウコン自体の強化ではないが、霰パ全体の選択肢としての技を追加
何もない状態だとくさぶえと同じ性能しかないが、転校が霰だとねむりごな以上に化ける
防ぐ手段もあまりないので、霰下だとかなりの脅威といえるだろう
フリージオとかユキメノコが覚えそうな技だと思う
 ▼ 58 ガヤミラミ@ポロックケース 17/08/06 21:44:17 ID:D/cOFwOA [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダグトリオ
特性すなのちから→おみとおしに変更
特性カーリーヘアーに追加効果:まもるをしていても効果がある
ツヤだし習得:Aアップ、S二段階アップ
トリプルヘッド習得:はがね物理、威力20、命中90、三回連続攻撃、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)

不遇なためいろいろ追加してたら、ずいぶん追加点が多くなってしまった
特性はカーリーヘアーも強化したが、おそらくおみとおしで安定
新技は二つとも攻撃的なもの。ツヤだしはギアチェンジであり、トリプルヘッドは強化版トリプルキックである
……ここまでしても使われる気がしないのはなんでだろう?


ペルシアン
特功10アップ
えものがり習得:あく物理、威力70命中100、相手のAを一段階下げる

特功アップはバークアウト意識
テクニシャンのことも考えると、アタッカーとしても少しは考えられる数値になるんじゃないかと思う
新技えものがりは悪版トロピカルキック。ファーコートで物理耐久の高いペルシアンとは相性抜群。
物理なのが残念だが、積み技感覚で使っていけるだろう
 ▼ 59 クノシタ@はかせのてがみ 17/08/06 22:03:01 ID:7kUbdObM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴロ―ニャ
じりょくの効果変更:ゴーストタイプによる交代阻止を無効化する
エレキリベンジ習得:でんき物理(非接触)、威力130命中100、特殊攻撃を受けた際、直後に反撃する

じりょくの効果変更は、ギルガルドピンポイントになるもの。ゴロ―ニャとの相性は良いとはいえないが、相手が物理型なら受けることもできるかも
オリジナル技は、電気のトラップシェルといったところ。特殊を受けて物理を返すという意味では真逆になっている
種族値とは合っていないが、がんじょうとはとても合っている。特殊を牽制する要素にはなるだろう


ベトベトン
ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ習得

原種が覚える三色パンチ。有用なサブウエポンを三つ追加
とりあえず、技範囲が広がるのはうれしいところ。うまく弱点をつかないと火力が出ないので、相手に合わせてうまく使っていきたい
 ▼ 60 ートロトム@ゴージャスボール 17/08/06 22:05:29 ID:Pp339drU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
なっ、ダクトリオを使って「いた」
私に…………………よくやった!
 ▼ 61 インディ@グラスシード 17/08/06 22:13:15 ID:7kUbdObM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ナッシー
特性トリックシェア追加:場に出たターンのみ、場をトリックルーム状態にする

1ターン限定のトリックルームを展開する特性を追加
技と違ってすぐに効果は切れるが、この1ターンでできることはけっこう多い
相手の計算を狂わせるのはもちろんのこと、自身の粉技で次ターン以降の布石を作ることも可能
ダブルなら戦略レベルでいろいろできることだろう


ガラガラ
つきもの習得:自身はもちものを失わなくなる
だいじにしてね追加(ガラガラは覚えない):相手はもちものを失わなくなる

ねんちゃくのように、持ち物を失わなくなる技を二種類追加。一つはガラガラ自身、もう一つは他ポケのサポートとして
ガラガラにとっては、ふといホネをはたきおとされるのは死活問題。それを防ぐ手段を自分で持てるのは重要なポイントだろう
だいじにしてねは、サポート重視のアイドルポケモンたちが覚えそう。うまくひらいしんで守りながら使っていきたい
 ▼ 62 ザンドラ@トライパス 17/08/06 22:23:10 ID:7kUbdObM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
以上です!
ツッコミどころや不満点も多々あるでしょうが、これで終わりとさせていただきます

やってみて思ったのは、こういう調整っていうのは傍で見ているよりずっと大変なんだなあ、ということ
思った以上に時間もかかったし、「これはいい!」と一人で勝手に思ってたところをダメ出しされたり、後になって余計な調整をしていたことに気がついたり……
自己満足でやってるので、仕方ないところなんですけどね
とりあえず、調整不足だって言われ続けてしまうゲーフリ社員の方々には、少しは同情するべきなのかなあ、なんて思いました。うん、少しだけ

とにかくにも、最後までやりきることができて、個人的に満足です
こんな駄文に付き合ってくれたみなさん、ありがとうございました
ゲーフリさん、USUM楽しみにしてます。無理しない程度に良い調整をして、良いゲームを出してください
あと、未解禁の隠れ特性ははやく解禁してください
それでは!
  ▲  |  全表示62   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
(消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼