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ポケモン

努力値に無駄が出ないとかってわかる?

 ▼ 1 ガーメイル@グラスシード 17/12/04 00:36:51 ID:SOwRHe06 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
wiki見てたらそんなことが書いてあったんだけどわかる人いる?
 ▼ 2 ココロモリ@げんきのかたまり 17/12/04 00:37:49 ID:Mvi6LVHI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
うん、あれだろ?
あれだよ、あれ
分かるだろ?
 ▼ 3 スピアー@かえんだま 17/12/04 00:37:55 ID:5icFEI/k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
どうあがいても2余るぞ
 ▼ 4 ドーブル@いしょうトランク 17/12/04 00:39:54 ID:SOwRHe06 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>CやSに多く振る場合でも基本はD上昇補正を掛けるほうが努力値に無駄がでないので性格はおだやか推奨。

ドククラゲのwikiにあったんだが誰かわからんか?
 ▼ 5 ヒドイデ@はつでんしょキー 17/12/04 00:43:12 ID:Mvi6LVHI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
補正を考慮した場合CSに振るよりDに振ったほうが実数値の合計が高くなると書いてある
 ▼ 6 ギガイアス@たからぶくろ 17/12/04 00:46:32 ID:5icFEI/k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
そういうことなら
性格補正をかけない状態の能力値が一番高いところに性格補正をかけたらもっとも合計実数値が高くなるってことだな
仮に実数値がA150B200のポケモンが居たとしてAに補正かけても合計実数値は15しか上がらないのに対しBに補正かければ20上がるだろ?
まああまり意味があるとは思えないけど…
 ▼ 7 シビシラス@スペシャルアップ 17/12/04 00:48:46 ID:yzs3jBEw NGネーム登録 NGID登録 報告
y=8x+4
↑これが個体値が奇数の時の努力値の公式
Xに増やしたい実数値-1を代入する
0<x<31
y=8x
これが個体値が偶数の時の公式
xに増やしたい実数値を代入する
0<x<31
252振りだと4が無駄
 ▼ 8 スピアー@スキルコール 17/12/04 00:51:26 ID:SOwRHe06 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5,6
なるほどね
ありがとう
 ▼ 9 フロストロトム@ていきけん 17/12/04 00:51:42 ID:0oRf5jUA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格補整は1.1倍だろ
ドククラゲは理想個体の無振りでCが100、Dが140だから
D上昇性格でCに252、Dに0降って実数値C132D154になる
C上昇性格でCが132になるように振ると156振ることになって余った92(+4振っても実数値は変わらない)をDに振ると実数値は152になる

つまりは種族値が高いと性格補整が伸びて影響することがあるってことよ
亀レスで長レスになってすまん
 ▼ 10 ドラピオン@モンスターボール 17/12/04 00:53:23 ID:k54ZaAk2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ステータス計算ツール使ってるわ
このバシャーモは腕白と陽気どっちが努力値効率がいいんだろうとかって時に
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