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ポケモン

USUM、Switch版のポケモンを開発していたため80人でしか開発出来なかった説

 ▼ 1 メェークル@きのみぶくろ 17/12/05 12:51:30 ID:0TcUMCzw NGネーム登録 NGID登録 報告
そら仕方ないわ
 ▼ 2 デンジュモク@ダークメモリ 17/12/05 12:53:44 ID:tgWJ2erg NGネーム登録 NGID登録 報告
スイッチ版の人材をUSMで割かれたとも取れる
 ▼ 3 モンメン@やすらぎのすず 17/12/05 13:04:34 ID:15D/Kt3o NGネーム登録 NGID登録 報告
いや、そもそも容量増えてる分仕事量増えてんだから、その分人員を倍増させるか、開発期間を倍増させるかしないと
 ▼ 4 タツベイ@ふしぎなタマゴ 17/12/05 13:31:37 ID:KT.dxyVE NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーフリって人数少ないのか?
 ▼ 6 アマルス@カビチュウ 17/12/05 13:33:51 ID:fTNzDygA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スタッフロールに出てるだけの人間が関わってるんだからその説が正しいかはおおよそ検討つくんじゃないのか
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