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ポケモン

ヤケモン仕様4or5+抜きエース1or2体が強いとかってよく聞くけど

 ▼ 1 ガブリアス@くろいヘドロ 17/12/20 08:31:33 ID:Noi1BweY NGネーム登録 NGID登録 報告
どうなの?

抜きエースはボケモンだからほとんどサイクルに参加できなくて、 
終盤までヤケモン二体でサイクル回さないといけない

ところがヤケモンは回復手段もなくて耐久も合計256しか振れないから
中途半端な耐久で受けだししなきゃならず、結局支えきれなくて負けそうに思えるんだけど

スレタイのようなこと言う人って実際にスレタイの構築使って言ってるのかね
煽りとかでなく真剣に教えてほしい
 ▼ 2 コクーン@イーブイZ 17/12/20 08:43:20 ID:LNekTxOo NGネーム登録 NGID登録 報告
別にCSラティとかでもちゃんと考えて受け出せばサイクル回せるでしょ
 ▼ 3 クロバット@だいだいバッジ 17/12/20 08:46:53 ID:NJxM2/9Y NGネーム登録 NGID登録 報告
多分使ったことないんだろうと思うよ
ギャラナットとかサザンガルドみたいな並びでも受けられないポケモンもいるのに3体目がサイクルに参加できないなら1の言う通りどっちつかずの中途半端なものになる
 ▼ 4 リザード@エレキシード 17/12/20 08:50:00 ID:Z9g55P2A NGネーム登録 NGID登録 報告
いいんじゃない?

だがそれを準ヤーティ(笑)とか名乗るのは死んでほしい
 ▼ 5 メガミュウツーX@ばんのうごな 17/12/20 08:52:03 ID:z4DKDL/M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもそれは単なるHAフルアタでしかないだろうしヤーティでもヤケモンでもなんでもなくね
 ▼ 6 ヌメラ@きちょうなホネ 17/12/20 08:52:06 ID:b5hxcHoQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通にフルアタHAやHCは使えるよね
流石に雷ドラゴンダイブ吹雪は使いたくないが
 ▼ 7 ゴルダック@ひかるおまもり 17/12/20 08:54:50 ID:YAb0DRUA NGネーム登録 NGID登録 報告
ジバコマンダで回してミミッキュでお掃除することならある
 ▼ 8 カットロトム@おうじゃのしるし 17/12/20 09:46:38 ID:jZC6sMIc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
よくこの構成使うわ
抜きエース+スカーフ+ヤケモン振り(チョッキとかオボンとか)4体みたいなの
 ▼ 9 ニャビー@あおぞらプレート 17/12/20 09:50:19 ID:jZC6sMIc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あっヤケモン振りって言っても挑発積み技先制技入れたり、毒入れたりはしてるけど
基本理念はヤーティに近い戦いかたをする
抜きエースはよほど刺さってる場合以外は見せポケ、まあ上から叩かないときついやつがいるときは出すけど
 ▼ 10 フライゴン@シルクのスカーフ 17/12/20 11:48:49 ID:BnkZrkP. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
チョッキやオボンで普通のヤケモンより耐久補強されてないか
 ▼ 11 ポカブ@はつでんしょパス 17/12/21 17:01:08 ID:fmH1obeY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
普通のサイクルパやん
 ▼ 12 サザンドラ@やすらぎのすず 17/12/21 17:02:38 ID:fmH1obeY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ごめん勘違いしてた

上のレスは忘れてくれ
 ▼ 13 ポリゴン@きりのはこ 17/12/21 17:04:09 ID:A4dh3nKQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
抜きエースポケモンは終盤の相手が疲弊してる状況で抜く事が前提ならHS振りでもいける
 ▼ 14 アメモース@パワーリスト 17/12/21 17:11:19 ID:cJLyTuI. NGネーム登録 NGID登録 報告
SM初期にヤリッパー入りにグドラぶち込んだりはした
基本論理的に動いて通りが良ければグドラを選出して使ってて結構強かったがヤーティを名乗る気もなかった
 ▼ 15 ドードー@スピードボール 17/12/22 21:48:09 ID:8hrQB9HQ [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
ヤリッパーって低耐久鈍足だけど、グドラ召喚するまでの間サイクル回せたの?
 ▼ 16 ホルビー@レインボーパス 17/12/22 21:49:18 ID:8hrQB9HQ [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=739972

また同じこと言われてるわ…
 ▼ 17 クチート@においぶくろ 17/12/22 21:52:24 ID:YzOeRFUA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
だから一部の例外を除いて半減に受けだすんだよ。ヤケモンにやたら耐性が重要視されるのはその為
 ▼ 18 ウソハチ@デルダマ 17/12/22 21:54:39 ID:YzOeRFUA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
そもそもペリッパーは二軍候補であってヤケモンでは無いんだが
 ▼ 19 レアコイル@ダートじてんしゃ 17/12/22 21:57:49 ID:8hrQB9HQ [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18

>>14がSM初期って言ってるやん
試用期間よ

>>17
知ってるよ
ただ、あまりにも同じようにいう人たちを見るから実際に使ったことあって言ってるのかねと思って
 ▼ 20 ナマケロ@ドラゴンZ 17/12/22 22:01:46 ID:YzOeRFUA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
すまん、読んでなかった。ヤーティは使ったことあるよ。
半減で繰り出すというか耐久は「確2にならない」だけで良い。あくまで相手の交代先への威力が重要だから
まあ、だから終盤弱いんだけどね…
 ▼ 21 フラージェス@ふたのカセキ 17/12/22 22:11:15 ID:8hrQB9HQ [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
もっと突き詰めて言うと、

『「終盤弱いから」抜きエースをヤケモンに混ぜるべき』

この命題に対して、
そうすることによって総合的にヤーティより強くなるのか甚だ疑問だってこと
抜きエース+ヤケモンの問題点は>>1であげた通り

この理論はチョッキやオボンがありえない説明と似てるところがある

・チョッキやオボンや回復木の実
一匹だけ耐久が高く火力が低い→ヤーティ全体の耐久は低下している

・ゴミ耐久ゴミ耐性抜きエース
一匹だけ火力(素早さによる崩し、抜き性能なのでここでは火力として考慮)が高く耐久耐性がゴミ
→ヤーティ全体の火力は低下している
 ▼ 22 ゲッコウガ@ネストボール 17/12/23 12:04:48 ID:l4H/n6hg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ボシャヤンダーヤットとか

激弱やったぞ
 ▼ 23 バニリッチ@くろおび 17/12/23 13:00:08 ID:.lWJQpfs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理の一番弱いところは現環境最強ポコモンを最適な構築最適な型で使えないこと
はっきり言ってギャラナットでレート2000目指すよりASのミミッキュバシャーモぶん回して潜った方がはるかに勝てる
単体の性能が段違いすぎる
上から殴られるから〜とか害悪に対応できないから〜とかそんなんじゃなくそもそもスペックが常識的なポケモンしか使わないから弱い
 ▼ 24 ケムッソ@でんきだま 17/12/23 13:02:16 ID:FgJuHtwo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただでさえサンダーとか耐久に回して羽やらで粘ってやっとなのに
HCフルアタで回せばそりゃダメだわな
 ▼ 25 ミノマダム@シーヤのみ 17/12/23 15:48:42 ID:l4H/n6hg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
それってもう役割論理どころかサイクル戦でも何でもないやん……

言わんとすることはもっともだけど、あまりに逸脱してて議論の幅が広くなりすぎて考察できないやん
 ▼ 26 ニャスパー@オレンジメール 17/12/23 15:59:01 ID:ZJbWXs4s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
それほとんどのパーティ否定してるじゃん
勘違いしてるけどヤーティは縛りじゃないんだよ
普通のサイクルパーティにムラっ気オニゴーリ入れないのと同じ
 ▼ 27 トリデプス@ヤタピのみ 17/12/23 20:30:06 ID:XLCC2Gis NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル戦難しいけど応援したい
 ▼ 28 カエンジシ@きのみぶくろ 17/12/23 21:17:41 ID:CBxJ/fWs NGネーム登録 NGID登録 報告
初手に速攻アタッカー出して、有利対面ならそいつで削る。

不利な相手が出てきたところでヤケモンに交代してサイクル戦を始める。

終盤疲弊したところで、速攻アタッカー死に出しで一掃

自分はこんな感じでヤケモンの負担抑えてる。初手で読み負けるとかなり苦しくなるが。
 ▼ 29 ゴチム@ハンサムチケット 17/12/23 21:18:55 ID:jmtEmGR6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
交代誘って積んでゴリ押しするだけちゃうん?
 ▼ 30 ネンドール@ドリのみ 17/12/27 06:56:08 ID:nY/PocW6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ここまでの意見をみるに、スレタイのようにして使っているほうが少なくて、
ヤケモン部分がかなり異教徒サイクルになってる感じかね

異教徒ポケモン + 抜きエース ならもはやヤーティのヤの字もない異教徒パやん
(ボケモン一体でも混ざってたら異教徒パっていうのは分かってるよ)
 ▼ 31 メガボーマンダ@きちょうなホネ 17/12/27 06:56:52 ID:nY/PocW6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
参考までにそのパーティ晒してもらってもいい?
 ▼ 32 トリデプス@ルアーボール 17/12/27 06:59:40 ID:nY/PocW6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
5世代サンプル2なら、

ヤャラヤットヤンギヤード+S振りラティ、S振りヘラ

みたいな感じか?
 ▼ 33 ブビィ@バトルレコーダー 17/12/27 11:10:01 ID:HKA77tg2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
6世代(XY環境)だから多分参考にはならないと思うけど。

基本は役割論理の一軍とかサンプルパーティーをメインで組んで、速攻アタッカーを入れる感じ。

速攻アタッカーとして使ってたポケモンは……

スカーフシャンデラ
一時期2軍に入ってたからヤーティだと思って相手が動いてくれるため、スカーフの奇襲性が高かった。すり抜けならいばみが等のヤケモンが苦手な型も処理できる。貰い火なら炎無闘に無償降臨できるから、ヤケモンの負担を減らす目的でサイクル戦に参加させれる(例外的な運用だが)。

メガルカリオ
不利な相手じゃなければタイプ一致適応力でごり押す。先制技もあるから終盤の撃ち合いにも強かった。

鉢巻アロー
3種の神器をこいつに持たせないといけないこと以外は強かった。終盤の一掃力はもちろん、とんぼ返り覚えるから相手を削りつつヤケモンたちに有利対面を渡せた。

(メガ)ハッサム
速攻アタッカーか疑問だが、アローとメガルカのいいとこ取りしたようなポケモン。持ち物の選択肢が広い。ヤーティに入っていても違和感があまりない。序盤は剣舞せず、とんぼ返りでサイクル戦を有利に進めるのが基本。上の二匹に比べ先発適正低め。

他にはガブとかメガゲンとか、対面性能高めのポケモンを使ってた。メガゲンは影踏みで次の行動が読みやすくなるから、サイクル戦に貢献してたと思う。

>>32
5世代なら初手ラティで流星群、一旦退いて終盤の撃ち合いで一掃だね。

今だったら特性で能力あげれるUBをフィニッシャーにしたりスカーフテテフで序盤と終盤暴れたりできそう。
 ▼ 34 ムクホーク@あかいバンダナ 17/12/27 11:14:21 ID:DXQAREbw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
言ってることがズレ過ぎてて会話する気も失せるな
 ▼ 35 アメタマ@ふしぎなおきもの 17/12/28 04:42:38 ID:NljO.9vM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
歳時
 ▼ 36 カエンジシ@モーモーミルク 17/12/28 10:00:50 ID:AUdLRfIw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
言っておくが真理だぞ
たとえばサンプル2のメンツに先制技とか補助技とか入れたってほぼ無駄なんだよ
速攻アタッカーってのもアホらしい、あれは2匹に耐久振って相手の3匹に均等に削りを入れるからこそ高速抜きエースで一掃できるのであって、火力に特化した取り巻き2匹では何の役にも立たん
仮に勝ててもそれは相手がこっちの高速抜きエースを何も警戒してないアホだったというだけの話
 ▼ 37 ニューラ@ほしのかけら 17/12/28 10:05:00 ID:VWLofiNU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
ひとつの個人的な意見であって真理ではないな
 ▼ 38 ネマシュ@ポイズンメモリ 17/12/28 13:47:09 ID:NljO.9vM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
話噛み合ってなくね?
 ▼ 39 ツタージャ@バクーダナイト 18/01/11 16:51:52 ID:Q05cYLz2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
これ
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