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ポケモン

役割論理wiki「ヤプコケコはミミッキュに上からボルチェンを打つことができるのが強み」

 ▼ 1 レッグル@パークボール 18/02/13 23:02:05 ID:HqthzpCg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もはや草しか生えない
 ▼ 2 リテヤマ@ネクロプラスルナ 18/02/13 23:04:47 ID:cmi6o2Nw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最速ミミッキュて13%強しかいないし別に間違いでもないでしょ
 ▼ 3 ーダイル@ハーバーメール 18/02/13 23:06:41 ID:.VWDCAys NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理においてSは重要度が低いだけで高いなら普通に高い方がいいから
 ▼ 4 ルビル@メタルコート 18/02/13 23:08:23 ID:RLGH2NiQ NGネーム登録 NGID登録 報告
コケコってそんな耐性優秀か
そもそもヤケモンになり得るのか
 ▼ 5 クバード@タイマーボール 18/02/13 23:08:24 ID:4Yv66kM. NGネーム登録 NGID登録 報告
使ってみればわかるけど重宝する
 ▼ 6 バゴーラ@シールいれ 18/02/13 23:25:33 ID:yVgyLKdQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オワってるやん
迷走がすぎるw
 ▼ 7 リーン@においぶくろ 18/02/13 23:26:20 ID:fJ3k3SWw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
うーんこのエアプ
 ▼ 8 ニーゴ@リュガのみ 18/02/13 23:26:55 ID:uw7UTCIg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Sに振るのが勿体ないだけで個体値はちゃんと粘るぞ
 ▼ 9 ズモー@ブリーのみ 18/02/13 23:28:20 ID:yVgyLKdQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんで認定されてんのか知らんけど
上からボルチェン打てる!強い!!!とか言っちゃうヤーティなんて見たくなかったわ。
かっこ悪い
 ▼ 10 ロッパフ@ジャポのみ 18/02/13 23:29:11 ID:uniuulP6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
所詮ある程度戦えてわかりやすいネタパ
 ▼ 11 ックラー@がんせきおこう 18/02/13 23:30:54 ID:7QYQ5HVs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何がおかしい?
被弾回数を減らせるのだからSが高ければ特定の相手に対する耐久力がある程度は引き上げられる
交代を繰り返し相手を披露させていく状況しかなければ確かに意味をなさないが、Sが高ければ自分より遅い役割対象への役割遂行を安定させられる
それに後続で受けることを目的としているのだから先行ボルチェンは理にかなっている
 ▼ 12 ウカザル@きりのはこ 18/02/13 23:31:21 ID:pHC6zVCs NGネーム登録 NGID登録 報告
定期的に沸くよなこういうアホ
 ▼ 13 ャヒート@シールいれ 18/02/13 23:31:32 ID:SoNY7hCQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理ってトンボルチェンオッケーなんだっけ?
 ▼ 14 タージャ@はかいのいでんし 18/02/13 23:32:13 ID:F3fhOcjc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤケモンがS調整しないやつしかいないならガッサで既に壊滅してるんだよな〜
 ▼ 15 ロリンガ@あくのジュエル 18/02/13 23:36:35 ID:uw7UTCIg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
そりゃ役割論理の根幹たる交換の互換だし駄目なわけないだろ
役割範囲が狭くなるなら駄目かもしれないけど充分に火力の出るコケコなら全然あり
 ▼ 16 ッポウオ@ラグラージナイト 18/02/13 23:37:01 ID:8yLNwZqE NGネーム登録 NGID登録 報告
いつみてもミミッキュの対策ページの長さに笑う

しかしwikiの対策困難ポケモンとして挙げられてるのが
アーゴヨン ギルガルド ゲッコウガ バシャーモ フェローチェ
ボーマンダ ミミッキュ メタグロス リザードン
ってこんな戦法で高レートいける人は素直に尊敬するわ
 ▼ 17 マカジ@たべのこし 18/02/13 23:38:11 ID:LP0H4PSI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
コケコのように10万マジシャ草結びめざ氷くらいしか技の選択肢がないヤケモンならアリエールwwwwww
 ▼ 18 スボー@ドラゴンメモリ 18/02/13 23:39:19 ID:LJ5yej6k NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤケモン詳しく知らないけどコケコって大丈夫なの?
耐久そんなに無いしS振らないコケコって上から地震とか叩き込まれて簡単に沈みそうなイメージあるんだが
 ▼ 19 ガスピアー@フェアリーメモリ 18/02/14 00:25:40 ID:aaZCoJSI NGネーム登録 NGID登録 報告
極論勝てばいいわけだし
 ▼ 20 1 18/02/14 00:28:34 ID:tzK5XAMs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別に俺は「おかしい!」とは一言も言ってないんだよなあ
要するに>>9ってだけで
 ▼ 21 チゴラス@きゅうこん 18/02/14 00:31:48 ID:I9YeU2WY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
これ
 ▼ 22 想のミラ◆Hj4Qga3nZ. 18/02/14 00:33:34 ID:RhikdWSI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
5世代のヤティオスのSにちょっとだけ振れば最速ガッサ抜ける!よりいいだろ
 ▼ 23 ドリドリ@キラキラメール 18/02/14 00:34:57 ID:oHKthcvE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最初からそう書けばいいのに
叩かれたから>>9の意見を採用して逃げてるだけにしか見えない
後釣り宣言楽しいか?
 ▼ 24 ンチャム@わざマシンケース 18/02/14 00:36:14 ID:4F4j.iPc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
せっかくID変わったんだから書き込まなきゃいいのに
 ▼ 25 クラビス@ちからのこな 18/02/14 00:37:15 ID:IpQQnKLk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こうやってコケコを持ち上げるくせに2100いったアクテ切りはありえないとほざく
これだから論理wikiの連中はレベルが低い
馬鹿にされるのもしょうがないわ
 ▼ 26 ルネロス@パワーウエイト 18/02/14 02:24:25 ID:kSlPKz9M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理は素早さを6番目に重視していると解釈すればいい
 ▼ 27 ガボスゴドラ@やまぶきのミツ 18/02/14 02:40:42 ID:.H7MReJE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
なんだかんだミミッキュは5世代ガッサのような黒歴史を作り出してる感あるな
 ▼ 28 ーパ@ドラゴンのホネ 18/02/14 07:05:30 ID:GSI9N7JI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
そりゃコケコは役割論理から逸脱している点はないからね
アクテ切りはアクテ無い時点でどうあっても現在はヤケモンと認めることは出来ないし
 ▼ 29 ークイン@ほしのすな 18/02/14 07:12:00 ID:GSI9N7JI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかコケコの役割対象は耐久ポケモンだから、あの程度の耐久で十分
元々紙耐久というほどじゃ無いし、H振っているから結構耐えるよ
sなんておトクなオマケ要素でしか無いよ
sの高さに惑わされているのが論者じゃなくて、役割論理知らない外野なのは面白い
君らの方がコケコ使い込んでいるのだろうにね
 ▼ 30 ゲキ@ジュペッタナイト 18/02/14 07:29:49 ID:JxLl7XQ. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
キモッ
 ▼ 31 ジョン@ピーピーリカバー 18/02/14 07:33:30 ID:0t/j5I9c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミミッキュに先手取れる上にヤケモンとして働いてくれるならめっちゃいいじゃん
それは大きな強みでしょ?
 ▼ 32 ーケン@モコシのみ 18/02/14 07:42:33 ID:ndAPkQFg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
それなのにアクテ切りを結果残したからって理由だけでヤケモン足り得るとか言ってるにわか多いの草生える
 ▼ 33 ガユキノオー@スピードパウダー 18/02/14 07:55:37 ID:h.0hqqJg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
所詮はマイオナ厨ってことですわな
あー惨め惨め
 ▼ 34 ロカロス@マゴのみ 18/02/14 08:54:11 ID:8WJB5xwQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここまでコメしてるやつら役割論理をちゃんと説明できるやつあんまいないなって
 ▼ 35 ガラティオス@びっくりこやし 18/02/14 09:03:59 ID:bHI3qut2 NGネーム登録 NGID登録 報告
HAHCで技タイプ違いのフルアタならヤケモンでいいべw
 ▼ 36 ブネーク@クリティカット 18/02/14 09:08:07 ID:niUwBIzU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
縛りプレイではなくあくまで戦術って事でしょう恐らく
 ▼ 37 クケイル@メダルボックス 18/02/14 09:34:27 ID:edRi.jfk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論者プライド高過ぎてキモい
 ▼ 38 ヌギダマ@きのはこ 18/02/14 09:36:24 ID:17Qz2UDg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
にわか認定して煽りたいゴミ信者が多いみたいだけどヤーティにおけるSの優位性がわかってない!?w
っていう話じゃないぞ。後だしからミミッキュを処理することができませんって暗に認めているのが悲しいって話
 ▼ 39 ロベルト@はつでんしょキー 18/02/14 09:41:47 ID:MbWkOcyg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
たかだか1戦術に悲しいだのかっこ悪いだの気色悪い奴らだな
 ▼ 40 ベルタル@サファイア 18/02/14 09:45:42 ID:0uF0Hd0g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
5世代ではラティに限りガッサ抜きまでのS振りはありえてた
ちなみにそれ以外のガッサ対策はヤーティ神のご加護でガッサとの遭遇を回避すること
 ▼ 41 ムナイト@モーモーミルク 18/02/14 09:46:44 ID:.H7MReJE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
黒歴史だぞ
 ▼ 42 ョロボン@プラズマカード 18/02/14 10:13:21 ID:m/yeHzuQ NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理自体は身内だけでやってる分には何とも思わないし別にいいけど>>29みたいな奴は本当に気持ち悪いし嫌い
論者が無駄に敬遠されがちなのって大体こういう奴等のせいなのでは?他の一般論者が可哀想だわ
 ▼ 43 ージュラ@フライングメモリ 18/02/14 10:52:41 ID:DDnUxApU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理について話すならちゃんと理解してからにしろよ
 ▼ 44 ンニュート@キーのみ 18/02/14 11:07:08 ID:NyHq.wbk NGネーム登録 NGID登録 報告
ダメージレースを優位に進めるための戦法なのだから一致技あるに越したことはないんだろうけど
2100達成者否定派の「アクアテールは絶対に必要なんだぁぁぁ!」って馬鹿馬鹿しすぎん?
惨めな縛りプレイじゃん
 ▼ 45 ラエナ@タマゴふかポン 18/02/14 11:33:53 ID:dvkB6cJo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
よく知らんのだがアクテ切って滝登りとか他の水技入れてたってことか?
それなら信仰心で必中かつ威力の高いアクテを選ばないのはロジカル的に考えて不自然だから論者とは言えんだろうけど

水技自体切ってたんなら別になくはないんじゃね
 ▼ 46 ズマオウ@メンタルハーブ 18/02/14 11:37:37 ID:7aSlY5Zw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
反対派は「役割対象を維持しつつ、環境にピンポイントで刺さる技構成でダメージレースを制す」という主張が全然分かってないんだよね
今行われているヤンケートにしっかりそのことを書くべき
 ▼ 47 カシャモ@きれいなハネ 18/02/14 12:01:13 ID:UOwXAd3U NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤトリックははっきり言ってゴミ
時代はヤロテスタント
 ▼ 48 ントル@ダークメモリ 18/02/14 12:05:28 ID:/8jAiR1o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
水技自体切ってるよ
アイアンテール、地震、ストーンエッジ、氷の牙

アクアテールは必須だからぁwikiに書いてあるからぁってもはやダメージレースでの勝利を忘れて脳死してる
 ▼ 49 ムナイト@あかいウロコ 18/02/14 12:08:31 ID:2/Jq07Mw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理ヲチ板と化したbbs
 ▼ 50 ーイーカ@ピジョットナイト 18/02/14 12:23:41 ID:MbWkOcyg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
いまヤトリックとかほとんど居ないっしょ
 ▼ 51 ンドロス@たんけんセット 18/02/14 12:27:52 ID:bmH.ZAHY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
言葉めちゃくちゃで草
 ▼ 52 ミロップ@グラスメモリ 18/02/14 12:29:12 ID:XT02gpEo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤトリックはもはや勝利という目的を忘れてるただの縛りプレイだからな
 ▼ 53 ルガルド@ハートスイーツ 18/02/14 12:35:47 ID:dvkB6cJo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
なるほど、一致技完全に切ってるってことか
不特定多数の相手に等倍でも圧力かけるためには単純に火力の出る一致技は確かに欲しいとこだけど、補完枠なら対象ピンポイントのサブウェポン詰め合わせもありだと思うけどなぁ
論者って補完枠の概念無い訳じゃないよな
 ▼ 54 カタンク@ぐんぐんこやし 18/02/14 12:39:15 ID:7aSlY5Zw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
アクテを切る理由はそれだけではなく、肝心のヤャラのアクテが等倍でかけられる圧力が極めてショボいこと
通常なら持ち物込みで有効打になるが、メガだとそうはいかない
 ▼ 55 ディアン@チルタリスナイト 18/02/14 13:14:08 ID:hfZ/l6bI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
上からのボルチェンが強みって言うならそれもう最速にしろよ。ただただヤーティ名乗りたいがためにH降ってるだけにしか見えない。

ヤーティに速攻アタッカー1〜2入れると強いみたいな話もあるんだし。ヤーティではなくなるけども、コケコを無理やりヤケモンにして正当化しようとするよりよっぽどいいと思うよ。
 ▼ 56 ブクロン@プテラナイト 18/02/14 13:17:32 ID:7aSlY5Zw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
それやると火力も耐久も下がって役割論理でのサイクル戦ができなくなる
 ▼ 57 ガタブンネ@ゴスのみ 18/02/14 13:55:24 ID:hfZ/l6bI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
久々にwiki開いて色々納得した。耐久も調べたら1軍の水、火ロトムよりあるのね。耐性が違うから一概に言えないけどロトムが今だに1軍にいる方が驚き。電気技はフィールドあるからいいけど、C90によるサブウェポンの火力で足を引っ張りそう。

だがそれを差し引いてもフィールドで眠らなくなる点が大きいな。いつも補助技()とかいってるけど実際辛いし。
 ▼ 58 ャロップ@グラウンドメモリ 18/02/14 13:59:37 ID:eKRJjC7U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤケモンはともかくヤーティなんて息してないだろ
 ▼ 59 グカルゴ@ヤタピのみ 18/02/14 16:09:20 ID:t91mHe/Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>58
息してない(レート2100)
まあ、一致切りガー原則ガーで本質の見えてない自称論者のスキルでは息できないと言っていいか
 ▼ 60 ースター@アイスメモリ 18/02/14 16:16:31 ID:hPgoDfuM NGネーム登録 NGID登録 報告
あれだな、論者は間違ってること言ってるわけじゃないんやから、もっと冷静になってレスした方がいいと思うで
 ▼ 61 リキザン@いいつりざお 18/02/14 16:19:19 ID:Rjhg5yk2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
詳しくないからあれだけどアクテ切りはヤロテスタントチョッキ容認派みたいな感じでヤロテスタントアクテ切り容認派とかにしたらダメなの?
今後仕様変更とかでミミッキュ使われなくなったら 今はもうありえないwww とかにすればいいんじゃない?
 ▼ 62 マクロー@かるいし 18/02/14 19:59:22 ID:i4OX4MXg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
お、久々に来たらいい感じに伸びてるねえ
 ▼ 63 ルー@フーディナイト 18/02/15 03:06:58 ID:4JGEzVdA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
結局役割論理じゃサイクル回せません!って論者自身が認めちゃってるの草しか生えない
 ▼ 64 ゲツケサル@こだいのぎんか 18/02/15 10:41:03 ID:kZp3sC0Y [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理は剣道みたいなもんでしょ
相手を殺すことより基本的な体裁きとか精神的なものに重点を置いてる感じ
それに対してライトセーバーやら斬魄刀を振り回すやつらで溢れかえるレートじゃ勝ちにくいのは当然っちゃ当然
 ▼ 65 ィ@ピカチュウZ 18/02/15 10:43:55 ID:kZp3sC0Y [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと2100に一回行くだけなら試行回数次第で結構なんとでもなっちゃうのでそれだけで役割論理=強いとはならないっすよ
 ▼ 66 ガネール@マグマのしるし 18/02/15 10:57:05 ID:MwMgyTHk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コケコが強いのってフィールドとフェアリータイプと電気技の火力のおかげじゃね?
サザンポリ2ガッサヘラ殺されまくった論者の恨みがコケコをヤケモンにしたんよ
 ▼ 67 ララッパ@タブンネナイト 18/02/15 13:11:36 ID:YcrUcL8A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>65
マグレで2100はいかんだろう
 ▼ 68 バメ@なんでもなおし 18/02/15 13:53:57 ID:kdzRD/QI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>65
お前高レート常連の「誰でも2000や2100行ける」みたいな言葉を鵜呑みにしてるエアプだろ
 ▼ 69 クロッグ@きせきのみ 18/02/15 14:16:27 ID:6n1Khv/o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>65
うわぁ……^^;
 ▼ 70 ンニュート@ミアレガレット 18/02/15 23:36:37 ID:kZp3sC0Y [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エアプでごみん(;_;)
 ▼ 71 ーナノ@ユキノオナイト 18/02/15 23:43:45 ID:kZp3sC0Y [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと乗っちゃうこともあるって言っただけで別に誰にでも行けるとは言ってないっすよ(;_;)
 ▼ 72 ルリル@はがねのジュエル 18/02/15 23:57:17 ID:K9Q7b1i. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
論者(笑)の性格の悪さがにじみ出てる
煽りたいやつばっかじゃん
 ▼ 73 ーマンダ@だいだいバッジ 18/02/15 23:59:24 ID:vJC1oIwo NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理を縛りプレイど思ってる奴多すぎるだろこのスレ
 ▼ 74 リミアン@あかいビードロ 18/02/16 00:05:07 ID:z40Qkb6Y [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
勝つためなんかは知らんけど縛りがある時点で定義の上では縛りプレイだしそこは認めよう(;_;)
縛りプレイが悪なわけじゃないし(;_;)
強い弱いの話は人によって基準が違うのを考えてなかった僕が悪かった(;_;)
 ▼ 76 ゲキ@カチャのみ 18/02/16 00:06:35 ID:z40Qkb6Y [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>75
宣伝ありがとう(;_;)
idヤーティだな(;_;)
 ▼ 77 ラミドロ@Zリング 18/02/16 00:07:33 ID:me2Vex86 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>75
強すぎて草
 ▼ 78 バニア@スピードパウダー 18/02/16 00:14:55 ID:9eKUfvaE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>70
強いな
今夜はお前で抜くわ
 ▼ 79 リムガン@ラブタのみ 18/02/16 00:31:04 ID:z40Qkb6Y [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
縛り=戦術じゃないとはならないから縛りプレイって言葉にそこまでめくじら立てる必要ないと思うけどなあ
縛りプレイって言葉自体がなんとなく印象良くないのはわからんでもないっすけどね
 ▼ 80 ナッキー@エレキシード 18/02/16 02:31:29 ID:5EY27veY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理は正直詰んでる感じある
今はもう対面処理大正義の時代やし
 ▼ 81 マゲロゲ@やけどなおし 18/02/16 02:45:40 ID:S9IGt9Qc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
正しいか正しくないかはさておき、正直だんだん迷走してきてる気はする

「ダメージレースを制する上で、このような構成がベター」から
「『役割論理』であるからには↑の構成でなければならない」になってきてるような

それだと勝利を目指す一つの論理じゃなくて、単なる縛りプレイになっちゃうんだよね
 ▼ 82 シレーヌ@ぎんのはっぱ 18/02/16 02:53:29 ID:ueJzN8Rs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>81
それあるわ
なんか最高火力縛りと火力アップ縛りが足かせにしかなってないのが多すぎる
吹雪と雷は立ち回りが普通ならまずいらないし(結果もでてる)チョッキよりプレート優先はおかしい
 ▼ 83 ョボマキ@ようせいジュエル 18/02/16 07:40:05 ID:YuGlnqsw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>80
対面構築こそカモだよ
有利対面で相手に交代を強要できれば耐久火力の高いこちら側が圧倒的有利なんだから
 ▼ 84 リキリ@ガブリアスナイト 18/02/16 14:22:57 ID:MWVRMfsk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
いや、お前が強いのは認めるがそのパーティだって相応の実力があるだろう
逆に、試行回数だけで何とかなるんならどんなパーティでも2100いけるの?

そうでないのなら、限られた強いパーティだけが2100行けると言うこと
つまりヤーティも組み方次第では強いパーティを組める戦術の1つ、それだけの話じゃないかね

レーティング順位でベスト70未満のポケモンだけで2100行けたら認めるよ
それができないなら、「どんなパーティでも乗っちゃうことがある」事の証明にはならない
乗っちゃうことがあるんだよね?試行回数次第で何とかなるんだよね?
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