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ポケモン

ダブル基準でダークホールの弱体化は妥当だろ←これ

 ▼ 1 ルタンク@メガリング 18/09/29 00:23:22 ID:c6YwQ4IA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なら地震みたいにルールによって命中変えればいいだけの話では?
 ▼ 2 マゾウ@どくのジュエル 18/09/29 00:24:43 ID:r5TcxgK6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いわなだれ「なんか巻き添え食らいそうだからやめろ」
 ▼ 3 エルコ@サファリボール 18/09/29 00:24:45 ID:0d660rM. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
言いたいことはわかるがちゃんと書けよ、揚げ足とられんぞ
 ▼ 4 ルヴァディ@タンガのみ 18/09/29 00:25:01 ID:U1ug3C.6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲンシカイキやメガシンカはスルーして幻のポケモンの専用技は無駄に厳しくする池沼調整
 ▼ 5 ルチャイ@パワーアンクル 18/09/29 00:26:07 ID:LuqAs2M6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
威力ってことか 調べちゃった
 ▼ 6 ンタロス@メンバーズカード 18/09/29 00:26:37 ID:c6YwQ4IA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
お前はシングルで命中上がるかもだぞ?
 ▼ 7 レイドル@あやしいおこう 18/09/29 00:26:46 ID:d6Pocl.U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドーブルが使えないようにするだけで十分だった
 ▼ 8 ャワーズ@くろいヘドロ 18/09/29 00:28:17 ID:0d660rM. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
通常ルールで使用されて問題あるのは精々ダクホくらいだからな

ゆーてダクホドーブルとかそんないなかったしいてもそんな怖くなかったんだがな
 ▼ 9 ーランス@レインボーパス 18/09/29 01:02:16 ID:xc8EXq5s NGネーム登録 NGID登録 報告
ドーブルが使うと失敗するようになったぞ!←有能
大幅弱体化したぞ!←は??????

なんか対戦関連のバランス調整する班がいくつかあって班同士の連携取れてないんじゃないのかって勘ぐりたくなる
 ▼ 10 ブキジカ@エレキシード 18/09/29 06:06:05 ID:A.Sgxws2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
orasで全解禁ダブルやってみろ定期
エレキフィールドあっても弱体化されてなければ完全にクソ
あれだけのせいでどんだけわざと持ち物が固定されたか
gsでもタクンあたりにラム神秘とかはいってる割合高い時点で察しろ

ワイガで防げて重力パでギリギリ実用範囲の今くらいが一番
 ▼ 11 ーミラー@ドリのみ 18/09/29 06:07:17 ID:A.Sgxws2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルのみ命中低下案ならまぁわかる
 ▼ 12 ガルカリオ@くろおび 18/09/29 06:14:01 ID:iw7Ai0HM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
命中70は強すぎるが命中55か欲を言えば命中60は欲しい
それかワイガ貫通
当たらないとアドが取れないわけで
最速起き考えると現状だと重力をしてまで使う理由が無い
 ▼ 13 ガサメハダー@モーモーミルク 18/09/29 06:27:20 ID:icS6OQKY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
重力zミュウツーとテテフの組み合わせに組み込むとそこそこ強いよ
フィールドもテテフで取り返すし
先生技無効の恩恵をダークライも受けられる

重力でも8割くらいだから60あるのが理想だけどそれだと素撃ちも増えそうだからなぁ
 ▼ 14 シャマリ@ウオーターメモリ 18/09/29 06:30:20 ID:iw7Ai0HM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
テテツーと組ましたけど正直微妙だったわ
テテツーというかサイコフィールドはがち強だが
最終的にダークライいらなくね?ってなった
 ▼ 15 トライク@どくどくだま 18/09/29 06:31:27 ID:2cZU4MOs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
必中ダクホ特性持ちメガダークライ登場の布石だぞ
 ▼ 16 ルネアス@どくのジュエル 18/09/29 06:56:05 ID:KBSYAjr. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
選出機会多くないけど刺さる時は圧倒的だからね
ダクホ巻いたらそのままジオコンイージーウィン狙えるし
重力でルナアーラの催眠とか断崖とかも強化されるからダクホはそのついでという認識でオッケー
 ▼ 17 グラージ@マトマのみ 18/09/29 07:01:20 ID:iw7Ai0HM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
重力自体は強いし2体催眠決まれば強いのは分かる
ただ外した時のデメリットがでかすぎるんだよね
ちなみに重力要員ってミュウツーだけ?
テテフ+ミュウツー+ダークライ+@って選出し辛くない?
 ▼ 18 リムー@フライングメモリ 18/09/29 07:11:43 ID:KBSYAjr. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
重力は
脱出ヤミラミ ミュウツー
残りメンバー
ピッピ ゼルネ グラードン ダークライ

外すデメリットあってもどちらかにあたれば十分仕事する技だからなぁ
 ▼ 19 ッポ@ガルーラナイト 18/09/29 07:12:27 ID:KBSYAjr. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ピッピあたりはルナアーラとかに変えることもあるかな
 ▼ 20 シコ@かがやくいし 18/09/29 07:20:23 ID:iw7Ai0HM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
ルナアーラいないんかい
重力ミュウツーとダークライって横の相性微妙だから
脱出ヤミラミは良いかもね
 ▼ 21 リムガン@スターのみ 18/09/29 08:09:31 ID:KBSYAjr. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
ジオコン展開しやすいのはピッピなんだけど展開してからゼルネアスの苦手なの処理できたり催眠でジオコンに繋げやすいルナアーラとは選択肢かな

ピッピいるとミュウツーが重力を展開しやすくて
重力zこの指から手助けc1段上昇吹雪とかもできる
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