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�A全体的に遅い
�B複合するだけで4倍ができがちかつ弱点がやたらと増えがち
�CBが高い傾向を弱点と遅さのせいで活かしにくい
�D攻撃範囲の割に技が当たらない、物理で唯一の命中安定技が威力50()の撃ち落とす()という有様
�E攻撃範囲の割に技威力が低い、しかも前述の命中不安の為に割に合わない
�Fそもそも序盤のジムや洞窟におけるタイプ相性のチュートリアルと、シナリオ進行の難易度調整がコンセプトのタイプなので、公式で明確に噛ませ扱い
「タイプの特徴として」なら、ぶっちゃけ、これ以上に不遇なタイプは無いだろ