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BBS民、新理論の歴史

 ▼ 1 ココ@メンタルハーブ 15/05/06 12:04:01 ID:ROWdeicU [1/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
新理論を考案したwww
1 ダンバル@みどりのプレート 14/06/21 16:06 ID:lDsrh7KM(4) 名前× ID× au
その名も複数役割論!通称フーティー!!

複数役割論とは?

一つのポケモンに複数の役割もたして戦うという理論である。

フーモンの条件は、両刀ができる種族値であることまたは、そこそこの火力があり尚且つ受けができることが挙げられる。

例えば、フーマンダがいい例だろう。彼奴は物理受け兼特殊または物理アタッカーや両刀アタッカーなどと範囲が広い。フーティの中ではトップクラスの汎用性を誇る。

またフーギラスも強力なフーモンである。両刀水準のACに異常な特殊耐久さらには補助までと非常に便利なフーモンである。

このようにフーモンは複数役割を持たせなければいけないため、バランスのいい種族値配分が求められる。

しかし現環境にはクレセリアやテラキオン、マリルリ、ゲンガーなどのフーモンとしての適応力は皆無であるポケモン跋扈している。

我らフーターはこのようなポケモンを蹴散らしファゔびぅぅぅうwwwwwしなければならない!

古い習わしを踏襲する糞トレーナ共を蹴散らし、皆でユートゥピアを築き上げようではないか!
 ▼ 2 ーナンス@しろいハーブ 15/05/06 12:04:44 ID:ROWdeicU [2/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモン最強理論考え�
1 化け物神◆B99ftGuJKU 14/06/14 17:14 ID:hN/ZcUL2 名前× ID× do
ミラコカウンターに重きをおいて戦う
名付けて倍返し論理

相手のパーティーの合計体力 >= 自分のパーティーの合計体力×2
こうなるのはほとんど、いや全くと言ってもいいほどない
それゆえにカウンター、ミラコを全て決めていったら…
そう勝てるのである
これが必勝倍返し論理

役割論理のみがわり、かげふみ、鬼火
汎用理論のアンコール、てんねん
忍耐理論の挑発
対策すべきものは全ての論理にある
当然、倍返し論理にも
それは次項で触れよう
 ▼ 3 ガピジョット@のんきのおこう 15/05/06 12:05:08 ID:ROWdeicU [3/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
従兄弟が自称最強の理論考えたんだが
1 ホエルコ@ゴールドスプレー 14/08/26 02:10:44 ID:qYwC.7MY(7) 名前× ID×
1件のレス
cpu理論、と言うらしい。
交換、守るなどを恐れず目の前の相手に抜群を取られる技のみで殴り続けるというもの。よって技範囲が広いノーマルタイプが良いとのこと。

何とかその理論には大きな欠点がある、と言いたいのだが何かないかな?
 ▼ 4 ーブシン@くろいヘドロ 15/05/06 12:05:44 ID:yMn7RjtI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
口癖とか頭文字を「ふ」にするとか
そういう固定概念からしてそこらの量産と変わらないよね

役割論理みたいに新しい決まり事だったり概念を持ち込まないと
 ▼ 5 マガル@がんせきプレート 15/05/06 12:06:01 ID:ROWdeicU [4/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
新理論考案
1 akkinomi◆A.Wmpv0Go2 14/09/19 13:26:25 ID:iIFjGnUw(2) 名前× ID×
1件のレス
定数理論
天候、ステロ、火傷、ゴツメ、宿り木、特性を中心とした
定数ダメで削るぞい!
守るは基本的に搭載、ダブルでもまあまあ運用できる場合もあるぞい!
毒より火傷が優先されるのは、A半減が主な理由ぞい、、、
耐久調整は可能、S調整は基本無しぞい、、、、
定数理論の後胤である儂(わし)等を
定胤と言うぞい、、、
!を付けない肯定の語尾にはステロをこのように三つ以上撒くぞい、、、、
こうすれば敵はいなくなるはずぞい、、、
お主等も定数理論を使い、ここで討論をしようぞい!
 ▼ 6 マゲロゲ@ジャポのみ 15/05/06 12:06:34 ID:ROWdeicU [5/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
【ニンギラス】忍耐理論総合スレ【ニードラン】
1 チョッキニースター◆HRKK0qFjoI 14/11/15 11:03:26 ID:Fq28wsK2(10) 名前× ID×
Q、そもそも忍耐理論って何なの?
A、攻撃技は半減、無効や外れること が多く、相手に1回多く行動されてし まうでござるvvvvvv そこで、交代先にも大抵一貫して通る 補助技で固め、無駄な行動を無くし た、最も安定した勝利を手にすること ができる理論でござるなvvvvvv vv つまり攻撃技はゴミなのでニケモンの 性格も「図太い」「穏やか」「呑気」 「生意気」以外有り得ないでござるv vvvニンニンvvvvv 攻撃↓の性格なのは混乱対策でござる vvvvvvv

Q、基本的なプレイングは?
A、「受けループ」で検索するでござ るvvvvvvvvv

Q、なんでvを語尾に付けてるの?
A、^^←コレは挑発でござるね?v v←コレは挑発を逆にしている状態で ござる 挑発はあってはならない技だから逆さ にすることで挑発の無い世界を目指し ていることを示唆しているのでござる vvvvv (なんか意味分からないけど雰囲気で 誤魔化すでござるvvvvvvvvv vv) また、形がまきびしっぽくて忍者らし いでござるなvvvvかっこいいでご ざるvvv

Q、まきびしならxの方が良くない? xxxxxxx A、上記の挑発云々に加えてvの方が 文として見やすいのでこちらを採用し たでござるvvvv
 ▼ 7 ェドゥパ◆9wYw8MRZMM 15/05/06 12:07:01 ID:TQgR9MKQ NGネーム登録 NGID登録 報告
あああ理論と神風理論
 ▼ 8 ュゴン@もりのヨウカン 15/05/06 12:07:16 ID:ROWdeicU [6/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
新理論考えついた
1 黒糖◆ktr.mgt5Go 15/01/12 22:33:32 ID:DPuei1Ag 名前× ID× au
サポート理論
2体でサポートしてエースで3タテを狙う



短いわ黒糖wwwwww
 ▼ 9 レイドル@しろいハーブ 15/05/06 12:07:36 ID:jFjagsNo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
新しい論理考えた


1 : もこもこ 14/12/30 10:48:56 ID:zusPI8ok 名前× ID× 
1件のレス
優遇論理

種族値、技、特性 etc あらゆる面で優遇(他と優れてるかな?)されている
ポケモン(ユケモン)で構成されたユーティで戦う。

語尾に 〜でゆっすwww

一人称は 俺氏 私氏
二人称は お前氏

例 ユぶりアスやユーマンダとかは使用率も高いし、種族値も高いし優遇されて
ゆっすなwww ユラップも爆音波とお喋り、音技の強化を得てかなり優遇され
てゆっすwww マイナーポケは優遇されて無いので使用禁止でゆっすwww
 ▼ 10 なめちゃん(株) 15/05/06 12:07:44 ID:hERIoS3s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
間抜けがァ〜〜ッ
 ▼ 11 ャタピー@ボロのつりざお 15/05/06 12:08:07 ID:ROWdeicU [7/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
【試合効率】あああ理論 総合スレ【Aボタン連打】
1 ユレイドル@あまいミツ 15/02/09 20:15:52 ID:gYgCYOB. 名前× ID×
善良で利口で清廉な生徒諸君、今日もあああ理論の勉学に励んでいますかデデッデンネェ?wwwwwwwwww
あああ理論は必要のないあらゆる無駄が省かれた、
最も立ち回りが洗練された究極の理論ですデデッデンネェ!wwwwwwwwww
あああ理論で提唱されたA連打の修得は必ずうんこ達の力となり、
うんこ達が掴むべき勝利を確かなものにしてくれるでしょうデデッデンネェ!wwwwwwwwww

さあ生徒諸君よ、神聖なるデケモン達と共にレートの大海へダイビングしましょうデデッデンネェ!wwwwwwwwww
うんこ達が充実したデケモンライフを送られる事を心から祈っていますデデッデンネェ!wwwwwwwwww


≪あああ理論wiki≫
http://www63.atwiki.jp/aaariron/pages/1.html

≪あああ理論の発祥元≫
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=62336
 ▼ 12 ャラ(ガ・ム・)神速 15/05/06 12:08:23 ID:5iAlquLM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラムネスはあああ理論は神だと思うデデッデンネエ!wwwwww
 ▼ 13 ガカメックス@クリティカッター 15/05/06 12:08:57 ID:ROWdeicU [8/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
友達の考えた新理論評価して
1 モンハン太郎 15/02/17 19:16:52 ID:n65wdm/M 名前× ID×
1件のレス
両立理論
・使うポケモンは汎用理論のような技の範囲が広く、弱点も少なく、受けもできる
ポケモンを使う。厨ポケ、強ポケ、エースポケ。個体値は不要なところを抜いた5Vまたは文句なしの6Vにする。特性、遺伝技も目的まで粘る。
・性格は火力重視の特性(いじっぱり、ひかえめ、ゆうかん、れいせい)にする。
技は命中重視でタイプをばらばらにする。10万ボルト>かみなり、
いわなだれ>ストーンエッジ。先制技は推奨する。
・推奨する持ち物は火力を上げるもの。
・努力地は基本は火力ぶっぱ。残りを耐久またはSに振る。耐久に振る場合は種族地のBが低いならBに、Dが低ければDに振る。耐久がもともと低ければSに振る。
・パーティーはタイプをバラバラにして、一貫性を消す。
・交換はできる限りしない。どんな技構成か、残りのポケモンは何か、相手の三体はどんな型で努力地はどんな配分か。これらが分からないまま1ターン使うのはもったいない
と考える。
しかし、まったくやらないわけではなく上記の情報が集まり、交換と交換先がもっとも
最善だと思えば交換はする。ほかにもリスクよりもリターンが大きく、
成功しやすそうならばくちをしてみるのもいいかもしれない。
 ▼ 14 ラティナ@ヒールボール 15/05/06 12:10:19 ID:ROWdeicU [9/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
新理論考えたよ
1 黒糖◆ktr.mgt5Go 15/03/24 20:46:40 ID:OwBQhEwI(6) 名前× ID×
その名もチェイン理論!
 ▼ 15 ンボラー@ポロックケース 15/05/06 12:10:56 ID:ROWdeicU [10/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
これ新理論足りうるティニ?
1 ヘクティニakkinomi◆A.Wmpv0Go2 15/03/13 12:23:39 ID:ngOarch6 名前× ID×
1件のレス
ヘーヘッヘッヘ! 俺はヘクティニだったのさ!

今日は、今朝閃いた「閉鎖理論」を紹介しに来たんだぜ!

閉鎖理論は相手にサイクルを放棄させることで強引に勝つことを目的としているのさ!

ヘケモンになれるのは

・拘束技、拘束特性を持つ
・交代したところでそう受けられるものではない火力
・対面を突破する力

のどれか、できれば2つ以上を持つことだ!

これから育成論ほかを投稿する!

レートもこれから潜るからアドバイスが欲しいのだ!

ヘーヘッヘッヘ!


おっと、取り乱したようだ。言いたいことはわかりましたか?
 ▼ 16 ルッグ@きちょうなホネ 15/05/06 12:12:39 ID:ROWdeicU [11/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンBBS民の新理論スレの>>1はやたらくだらなくて好きなので集めてみますた。他にあればurlかコピペ貼ってくれると嬉しいでつ
 ▼ 17 シャーモ@ヒレのカセキ 15/05/06 12:13:00 ID:H0Q0udTc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケ速の人もいたよな
つーちゃんだっけ
 ▼ 18 レッグル@メガバングル 15/05/06 12:13:39 ID:xGLbz/V. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16

知らないのも結構あるなぁ
 ▼ 20 ンベアー@リンドのみ 15/05/06 18:39:39 ID:Rhj1p/96 NGネーム登録 NGID登録 報告
あああは結構好き
 ▼ 21 タモン@むしのジュエル 15/05/06 18:41:10 ID:2UZ1huks NGネーム登録 NGID登録 報告
積み流し理論が無い。

つーちゃんどうしてっかな。
 ▼ 22 クス◆555nijzrcQ 15/05/06 18:42:54 ID:dlwuBLhc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
あれは本当に安価が神
 ▼ 23 ネボー@りゅうのウロコ 15/05/06 18:44:10 ID:HyaOuKso NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
神風
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