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ダブルの構築で迷ってるんだけど

 ▼ 1 キリンリキ@かいふくのくすり 15/05/06 15:41:45 ID:1ld9Ion. [1/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガルーラ、ニンフィア、モロバレル、キリキザンまでは決まってるんだけど、残り2体何を入れればいい?
 ▼ 21 ゼブライカ@GBプレイヤー 15/05/06 16:06:35 ID:1ld9Ion. [2/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
ランドに強く出れるポケモン少なそうに見えるんだけど……
 ▼ 22 醤油3味醂2酒1佐藤◆/XlT2T588Y 15/05/06 16:10:46 ID:qKHsbua. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
そらランドに強く出られるポケモンは同族のランドだよ。後出しなら威嚇が入れられる訳だし
 ▼ 23 シュシュプ@がくしゅうそうち 15/05/06 16:11:59 ID:1ld9Ion. [3/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
でも、ランドでランド倒すのって厳しくない?
 ▼ 24 醤油3味醂2酒1佐藤◆/XlT2T588Y 15/05/06 16:14:04 ID:qKHsbua. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
後出しからスカーフ先制雪崩でそこそこ削れるよ。


あと別にダブルは1vs1じゃないんだぞ?
 ▼ 25 ガバイト@ディフェンダー 15/05/06 16:16:17 ID:AGlLU1LY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
そしたらスイクンで凍える風とか熱湯すればいいよ
追い風入れるだけでもニンフィアが上からハイボ撃てるようになるしいいと思う
 ▼ 26 カイリュー@ともだちてちょう 15/05/06 16:17:15 ID:bTYL9OE6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サンダーとチョッキ両刀霊獣ランドでおいかぜ使って殴るのが強いと思う。
ただモロバレルが重いので、
サンダー@防塵ゴーグル
10万ボルト 熱風 おいかぜ 羽休め
みたいな対策がいる。
 ▼ 27 玖吼理◆pRCHPQARpU 15/05/06 16:17:54 ID:sMjVeqFk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通にミトムいれればいいと思うぞ
 ▼ 28 ツチニン@ひこうのジュエル 15/05/06 16:22:48 ID:1ld9Ion. [4/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
確かにね……

ジャパンカップの時もハイボでごり押ししてたし大丈夫だよね
>>25
ボルトランド入れるとスイクン入らないんですけど……
>>26
ランド性格が意地っ張りだから両刀は向かないかも……
でも、追い風サンダーは面白そうだわ
>>27
ミトムだと、圧倒的に数値が足りないんだよね
 ▼ 29 醤油3味醂2酒1佐藤◆/XlT2T588Y 15/05/06 16:24:38 ID:qKHsbua. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
ミトム使ってるけど数値が足りないと思ったことはあんまないや。
まぁ役割によるけど
 ▼ 30 みなみこり 15/05/06 16:35:33 ID:bTYL9OE6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28 
性格が意地っ張りならスカーフで球キザンのA一段階上昇不意打ち耐えまで
耐久に振ると安定しますよ。交代で繰り出すことが多いので


 ▼ 31 ブリガロン@ピーピーエイド 15/05/06 16:55:02 ID:wiHtwEVk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バレル枠にパラセクトもなかなか良いよ
粉とワイガ両立できて物理耐久もそこそこ
スカランドとか熱風縛れるから相方が動きやすい
アローの処理はパラ守って脇のスカランドで雪崩してもらう
 ▼ 32 バルキー@りゅうのプレート 15/05/06 17:01:33 ID:1ld9Ion. [5/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
ジャパンカップの時何回もマッチングしたけど猫ハイボ捨て身が受からなくて沈んでいったから数値足りないなと思ったんだけど
>>30
キザンの不意打ち耐えは正直要らないと思ってるんだけど……
必須かな?
>>31
ワイガ欲しいと思った事がすくなかったし、交代繰り返せば何回も受けに出られるモロバレルは外せなくなっちゃって
 ▼ 33 トリトドン@するどいツメ 15/05/06 17:03:13 ID:gZrgSGKQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
参考にパーティおしえて
 ▼ 34 ヒヒダルマ@ジーエスボール 15/05/06 17:11:13 ID:5Nu4TUf. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドランってアタッカーより身代わり貼って詰ます型が一番使いやすいと思う、ハイボ受けもできるし
あとほんとにランドがどうしようもないならとりあえずワイガ入れときゃ一応誤魔化せるよ

まぁそれは置いといて、トリルを貼れるクレセとかどうかな?相手によっていろいろ展開できるし柔軟に対応できる
放置されそうなら手助けしとけば腐らないしな
 ▼ 35 タマタマ@セシナのみ 15/05/06 17:18:35 ID:1ld9Ion. [6/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
ドラン入れる枠が無いのとドラン入れると打点がガルニンフだけになるから厳しいと思うんだよね

ランドの攻撃受けるのがキツいんじゃなくて、ランドに対する打点が少なくてキツく感じる

クレセリアは面白そうだけどシングル用に作った図太い型しか居ないし、今から厳選する気力も無いから却下かな
 ▼ 36 サーナイト@ゴスのみ 15/05/06 17:33:06 ID:1ld9Ion. [7/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげ
 ▼ 37 ミロカロス@たいりょくのハネ 15/05/06 17:37:32 ID:rJ4zUvF. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
一応シングルでも代用できるで

完全な流用でもいいけどSラインをこご風込みで○○抜きとかで変えたりした方が使いやすい
俺的にはガルとかのいる100抜きやボルトの111抜きがおすすめ
 ▼ 38 ヨーギラス@うしおのおこう 15/05/06 17:39:54 ID:1ld9Ion. [8/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
ボルトロス抜いても何もできないからS119調整が良いかもね

でも、どのポケモン抜こうかな?
 ▼ 39 ガントル@イバンのみ 15/05/06 17:42:05 ID:3hxOsu3A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
バカ乙
 ▼ 40 デンチュラ@やすらぎのすず 15/05/06 17:48:50 ID:1ld9Ion. [9/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
何処が?
 ▼ 41 モウカザル@カシブのみ 15/05/06 18:00:09 ID:1ld9Ion. [10/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげ
 ▼ 42 パラセクト@カゴのみ 15/05/06 18:14:31 ID:1ld9Ion. [11/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガルニンフランドボルトキザンバレル使ってみて微妙だった……
 ▼ 43 イベルタル@つきのいし 15/05/06 18:24:25 ID:rJ4zUvF. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
正直、言っちゃ悪いんだけどこれは1のプレイングが悪いと思うよ

1800以上でこの構成と同じようなパーティに今まで何回も当たったことあったし、普通に強い

1は新たに違う枠を入れるのではなく、今のパーティをうまく使えるようになるべきでは?
 ▼ 44 コジョンド@モーモーミルク 15/05/06 18:25:39 ID:w2zJ8jFI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オンバーンでも入れとけ
 ▼ 45 ヒノアラシ@ダウジングマシン 15/05/06 18:56:13 ID:1ld9Ion. [12/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
一応、シニアリーグだけど、ジャパンカップはレート1752まで行った
使ってたパーティはガルニンフアロースイクンバレルキザン

>>42のパーティで以外とランドロスとボルトロスが使いづらかった
>>44
何で?
 ▼ 46 varon◆fnkquv7jY2 15/05/06 19:50:17 ID:DugfLt4c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランドロス対策だったらガルーラに冷パン入れるのがいい
不意打ち切って入れるのがおすすめ
シニアだけどこのガルーラを使ってジャパンカップレート1775までいったよ
 ▼ 47 みなみこり 15/05/06 20:21:12 ID:bTYL9OE6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
必ずしもではないんですがある程度の耐久をもたせたほうが使いやすいかと。 個人的にASぶっぱよりも使いやすいと思ったので
 ▼ 48 ホウオウ@かわらずのいし 15/05/06 20:24:59 ID:1ld9Ion. [13/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
俺のガル猫守るけたぐり捨て身だから入れる枠無い
>>47
そもそも、キザンいたら攻撃せずに引くしなぁ
 ▼ 49 みなみこり 15/05/06 20:53:12 ID:bTYL9OE6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48 
確かにランドがキザンに突っ張る場面はないんですが
仮想敵(テラキ、サザン等)の確定数を変えないくらいまで
物理耐久を上げると、だいたい珠キザンの不意打ち耐えあたりに落ち着くんです。
キザンの攻撃を耐えるためというより、交代出しの汎用性を重視
した時の調整って感じです。 つ、伝われ……!

 ▼ 50 ヨーテリー@すくすくこやし 15/05/06 21:03:32 ID:1ld9Ion. [14/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
正直その調整にした方が強いって分かってるんですけど育て直すのが面倒なんですよ……伝われっ!
 ▼ 51 ヌオー@こだいのきんか 15/05/06 22:05:53 ID:jMzXikgY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも、決まってる4匹は持ち物や技構成とかはどうなってんの?
コンボとか何かしらあるん?
ダブルは素早さや優先度がシングル以上に重要だけど、トリルや追い風といった素早さ変更ギミックとかは入れたい?
 ▼ 52 ニャオニクス@もえぎいろのたま 15/05/06 22:53:04 ID:1ld9Ion. [15/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
ガル 石、ニンフ眼鏡、キザン 珠、バレルゴツメ
正直、S操作は入れなくて良いと思ってる
 ▼ 53 トゲチック@リバティチケット 15/05/06 23:36:30 ID:jMzXikgY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技書いてないって事はまだ決まってないの?
 ▼ 54 サメハダー@ベリブのみ 15/05/06 23:52:28 ID:1ld9Ion. [16/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
ガル
守る、猫、捨て身、けたぐり
ニンフ
ハイボ、ムンフォ、サイコショック、シャドボ
キザン
叩き、不意打ち、アイへ、守る
バレル
胞子、怒りの粉、守る、ギガドレ
 ▼ 55 オコリザル@タブンネナイト 15/05/07 02:34:50 ID:LBiJEfqU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いっそ、メガリザY入れてメガ2匹体制どう?
なんか、ナットとかメガバナとか堅い草ポケの対処に困りそうな気がしたからさ。特にバレルが何も出来なくなるし。もしバレルが場にいる時にこいつらに出くわすとバレルを戻すしかなくなって確実に一手損になる。相手もその状態になったら九分九厘バレルを引っ込めると予想してくるだろうから、折角交代しても電磁波や眠り粉使われるかも。

一応、ナットの方はメガガルのけたぐりで確2みたいだけど特性で余計なダメージ貰う上にもしゴツメだと更に痛いし、メガバナだったらニンフのショックがあるけど眼鏡でも確1じゃないから、素早さで負けてる為に毒技で先に狩られるか眠される恐れがある。

長ったらしく書いたけど要は、超火力出せる炎ポケ入れとけば選出の時に相手は草ポケ選びづらくなるから、そもそも上記の展開になる可能性を減らせるよねって話。

ちなみにもし本当にリザY使いたいならめざ地か岩を入れよう。相手の炎ポケ対策になる。キザンとバレルが炎弱点被る上にニンフの妖精技も効果半減だし、リザYの日照りで相手の炎技も強化されるから、相手が草ポケ選びづらくなるかわりに炎ポケ選びやすくなっちゃうんだよね。ドラン用にめざ地かアローや同じリザY用にめざ岩かは好きな方で。ドランはメガガルのけたぐりで何とかなるとは思うけども。

あ、ついでに霊ランドならチョッキじゃなければ、H252でも性格補整無しの晴れ文字で確1になるはず。威嚇も物理技入れないなら無意味だし。

返信遅くてごめんね。つい寝落ちしてた。
 ▼ 56 オタマロ@マゴのみ 15/05/07 02:51:25 ID:LBiJEfqU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あ。ID変わってるけど>>55を書いたのは、>>51及び>>53と同じです。
 ▼ 57 チラーミィ@いんせき 15/05/07 17:11:56 ID:rYVnCysc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
2メガ構築にしようと思ったことは何度かあるんだけど、シングルと違ってダブルで2メガ構築にしてるひとってあんまり見ないからしないほうが良いのかなと思ってるんだけど
 ▼ 58 醤油3味醂2酒1佐藤◆/XlT2T588Y 15/05/07 17:13:58 ID:TpNtXEAI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>57
結構2メガ見るよ。ガルリザとか
 ▼ 59 シェイミ@あおいかけら 15/05/07 17:15:13 ID:rYVnCysc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
ホント?

げべぼが去年リザクチを入れてたのは知ってたけど……

実際、2メガ構築って強いの?
 ▼ 60 醤油3味醂2酒1佐藤◆/XlT2T588Y 15/05/07 17:19:03 ID:TpNtXEAI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
こちらの選択肢が減るのは確かだけど、相手からしたらどっちのメガをメタるか考えさせれるから普通にアリだと思う。
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