▼  |  全表示23   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

役割論理より受けループの方が現実的だよな

 ▼ 1 ニータ@アイテムコール 19/02/07 13:56:40 ID:Gh8oGg3U [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理は結局ネタの領域からはでない
 ▼ 2 バルオン@リニアパス 19/02/07 13:57:59 ID:fHMcqE/w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初見殺しが出来る点ぐらいじゃね
 ▼ 3 バメ@いでんしのくさび 19/02/07 13:59:27 ID:IbFc6.6I NGネーム登録 NGID登録 報告
ルーパー特有のインフレきついアピールがまんまヤーティへの皮肉になってるのすこすぎる
ヤーティはろくに結果出してないくせにイキりすぎなんだよな
 ▼ 4 ブルモ@こおりのジュエル 19/02/07 14:01:14 ID:Gh8oGg3U [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
受けループは環境に応じてちゃんと対応策を用意しようとしてるからな
縛りプレイの役割論理なんかとは違う
 ▼ 5 クリュー@アップグレード 19/02/07 14:04:38 ID:pLzUpml. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
純正受けルが今の環境じゃ簡単に崩されるように、論理も縛りを緩めればもうちょっとなんとかなると思うんだけどな。

個人的に、あまりにも火力に偏重しすぎてて低命中技でも見境なく採用するのと、先制技不採用だけはいただけない。

3割の外しまでなら許容範囲って、毎回技外す恐怖に怯えながら戦ってられるかっての。ピンポイント狙いの役割破壊技ぐらいは命中安定技を採用させろ
 ▼ 6 ノプス@ヘラクロスナイト 19/02/07 14:07:46 ID:Gh8oGg3U [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ラス1対面で雷を外してギャラに負けるサンダーさん…w
 ▼ 7 ンバル@ラブラブボール 19/02/07 16:04:24 ID:nRlMHMe2 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最強のヤーティVS最強の受けルでどっちが勝つかは見てみたい
 ▼ 8 ルバット@フェアリーメモリ 19/02/07 16:42:45 ID:iD9UFZL6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあ元々ヤーティは相手にサイクルを回させないって理念とサイクルできる耐久を持たせるって考えが微妙にあってないのが惜しいと思ってる
 ▼ 9 ルシアン@ゴーストZ 19/02/07 17:08:08 ID:S/r2weMU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤーティは理論としては理に適ってるけど最近はサイクル戦になる事が稀だから使いづらい
結局はサイクル戦だけに特化した戦術だから
 ▼ 10 ランセル@きかいのぶひん 19/02/07 17:23:06 ID:nRlMHMe2 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
汎用理論の方が今環境は圧倒的に強いと思ってる
 ▼ 11 ケニン@フライングメモリ 19/02/07 17:46:06 ID:Kc5IJKfQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
ヤーティが受けル苦手なんだけど あとやっぱここ論理への当たり強い人少なくないな
 ▼ 12 ーバーン@わざマシンケース 19/02/07 17:48:36 ID:SaA2eCs6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
交代縛るの辛くない?
 ▼ 13 クケイル@こうらのカセキ 19/02/07 17:50:47 ID:S/r2weMU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
ステロきついからなあ
専用wikiでもステロについてはお茶を濁してる
 ▼ 14 ガピジョット@きせきのみ 19/02/07 17:57:11 ID:nRlMHMe2 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
汎用理論は交代縛ってないよ
交代はリスクの大きい行為だからなるべくしないような構築にしよう言ってるだけ
 ▼ 15 ガラティオス@ガルーラナイト 19/02/07 18:09:19 ID:9pOUDw3A NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤャラランガ
ヤラクロス
ヤーマンダ
ヤタグロス
ヤプ・コケコ
ヤラヤラ

相手だと純正受けルは何出すら
 ▼ 16 ケッチャ@ハバンのみ 19/02/07 18:33:38 ID:pLzUpml. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤーティ使った印象だと、受けル相手はやや不利な印象。相手がナメた立ち回りしてくれれば勝てるけど、論理バレして苦手な立ち回りされるとしんどい。

HBHD特化の受けポケモンで流すことはできないし、全員低速で先手が取れないから、サイクルまわせるのはせいぜい1回、上手くいって2回って印象だったな。

ステロに関しては、とにかく初手出し負けしないようにするしかない。というかヤーティは初手出し負けると、後手後手のジリ貧展開になりやすい
 ▼ 17 イボルト@ちりょくのハネ 19/02/07 18:36:58 ID:Zaj23E.. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤーティって密かに毎シーズン2000越えが出る印象だけど受けルで2000越えしたって報告聞かないし今は役割論理の方が現実的なんじゃね?
知らないけど
 ▼ 18 ャワーズ@やみのいし 19/02/07 18:37:38 ID:.Y8kgntQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理はそもそもサイクル戦前提の戦術だから土俵が違うぞ
それなのに先制技()とか言ってるアホは何も分かってない
実用的じゃないのは確かだが
 ▼ 19 ッシード@ジュペッタナイト 19/02/07 18:38:29 ID:JzsM71MY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
受けルで数ヶ月前2200なかった?
 ▼ 20 サキント@リュガのみ 19/02/07 18:38:55 ID:fHMcqE/w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
毎シーズン2000超えは受けループやぞ
2200もいる
 ▼ 21 タチマル@いいキズぐすり 19/02/07 18:54:30 ID:pLzUpml. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
ヤーティ使った上で言ってるんだが。確かに先制技は構築上そこまで重要ではないが。

ただヤーティは全員低速かつ耐久ポケモンもいない構築だから、とにかく上からやりたい放題されてキツイ!っていう展開になりやすい(VSキノガッサ、VSゲッコウガなど)

先手とれないのは辛い・・・っていうのは、ヤーティ使ってみて一番実感した点だわ
ヤケモン3体集めるより、ヤケモン2体+奇襲兼掃除役の高速ポケモン1体・・・って構築のほうが絶対戦いやすいと思う
 ▼ 22 トム@こわもてプレート 19/02/07 19:09:32 ID:nRlMHMe2 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
役割論理は現状ヤーティ構築記事出してるガチ勢の人に頑張ってもらうしかない気がする
今環境完全否定されまくってて無理すぎてる
 ▼ 23 スブレロ@チイラのみ 19/02/07 19:09:43 ID:fuHc6L5E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
役割論理と受けループは同じ役割理論派生なんだから土俵が違うもクソもないでしょ

受けルに比べてヤーティが全然結果残せてないのは柔軟性の無さだと思う
受けルーパーは環境に合わせて誤魔化し枠設けて勝ちを取りに行ってるのに、
論者はお掃除役とか1匹たりとも投入せずむしろヤーティじゃない!と迫害される始末
それで結局勝てないんじゃ縛りプレイと言われても妥当としか

  ▲  |  全表示23   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
(消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼