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ポケモン

試合テンポを短く且つ、害悪戦法対策にこういうのどう

 ▼ 1 ジャラコ@オニゴーリナイト 19/03/16 18:55:09 ID:Zg5MeT5I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その試合中、同じ技を連続で出すと技が失敗し(はずれ)やすくなる
また、その試合中、同じ技を一定回数使うと技が失敗し(はずれ)やすくなる

連続守るみたいに
 ▼ 2 ハスブレロ@やけどなおし 19/03/16 19:01:03 ID:YGPc.3jA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こだわりアイテムもちに死ねって言いたいの?
 ▼ 3 バンバドロ@たわわこやし 19/03/16 19:01:49 ID:HRuMr5s. NGネーム登録 NGID登録 報告
それってむしろ守る助長してない?
 ▼ 4 ププリン@はっかのみ 19/03/16 19:07:24 ID:bUYwMsLg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1ターンに2%ずつ、技がきゅうしょに当たる確率が上がる

なんていうのは?
 ▼ 5 エテボース@ディアンシナイト 19/03/16 19:10:18 ID:Xqn..7ZA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2連守るを必ず失敗にするとか
 ▼ 6 ニャスパー@ふしぎのプレート 19/03/16 19:13:07 ID:jAks51HM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回避上げてる奴相手に攻撃技連打してると
外れやすくなってくのか……
 ▼ 7 ヤジロン@ヨプのみ 19/03/16 19:13:51 ID:cbYcaaqQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
れんぞくぎりの存在意義を無くすな
 ▼ 8 マンムー@きせきのみ 19/03/16 19:16:55 ID:T.PkbSr2 NGネーム登録 NGID登録 報告
名前欄「却下」
 ▼ 9 ケララッパ@ほのおのいし 19/03/16 20:06:17 ID:R8xMONqs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
メガヤドラン「20ターンから本気だす」(鉄壁ぺかーン)
 ▼ 10 シザリガー@にじいろのはね 19/03/16 20:08:56 ID:lmx6pcrQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に初手挑発撃ちやすいポケモン×6で組んでみては?
害悪戦法が止まらないのは各々の手で挑発の枠を潰してしまうのが原因。
要するに意識改革。
 ▼ 11 メガヤドラン@とうめいなスズ 19/03/16 20:09:00 ID:1d3Mn2kk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずステロとか霧とかのpp減らそう
効果のない変化技連打でpp枯らしてくる受けルだるい
 ▼ 12 ラルトス@ハバンのみ 19/03/16 20:11:14 ID:lmx6pcrQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
これはええのう。
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