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ポケモン

ザロクバグ総合2

 ▼ 1 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 17:58:00 ID:K42lhkeE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグ全般のスレです

あ でもザロクバグ以外の3 4 5世代のバグの話題もどうぞ

前スレ↓
http://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=235693#rescount40
 ▼ 2 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 19:15:47 ID:K42lhkeE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 3 ドラン♀@ナモのみ 16/04/19 21:35:49 ID:DvTHzpm2 [1/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずザロクバグ解説の為のブログを建ててみました。
http://blog.livedoor.jp/pomegglitch/
内容はかなり前スレと被っているし、あーもんど氏のブログもあるから
別に要らないかなと思ったけど、
見やすさを考えたらあった方が良いと思ったので。
いろいろ改善していきたいと思います。
 ▼ 4 ムチチャーハン◆mDUjFufHCk 16/04/19 21:36:25 ID:cgrM1rU6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
おお!やってみたかったから嬉しい!
ありがとー
 ▼ 5 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 21:40:33 ID:ohVDlidY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
はえーなんか埋まり方すっごい…
 ▼ 6 ォッシュロトム@まひなおし 16/04/19 21:41:17 ID:DvTHzpm2 [2/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
どうもです。
何か意見があったら随時教えてください。
 ▼ 7 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 21:42:06 ID:ohVDlidY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
そこにダブルコラプションとかも全部まとめるんかな?

見やすく纏めてくれるのはすごいありがたい
 ▼ 8 テロニー 16/04/19 21:42:32 ID:k4fMgh.A [1/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
無駄なコメントでスレが埋まったのは不本意だが、晴れて新スレの利用に至ったのはいいことだ
 ▼ 9 リヤード@ばんのうごな 16/04/19 21:44:42 ID:4cUWtfzM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3スレ目かな?
 ▼ 10 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 21:45:47 ID:ohVDlidY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
俺のゴミみたいなスレをカウントしてはならない(戒め)
 ▼ 11 テロニー 16/04/19 21:46:01 ID:k4fMgh.A [2/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうしようまた解説貼る?
 ▼ 12 ロトーガ@デボンボンベ 16/04/19 21:46:39 ID:DvTHzpm2 [3/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
そのつもりです。
見やすくまとめられるかは分かりませんが努力します。
 ▼ 13 テロニー 16/04/19 21:55:41 ID:k4fMgh.A [3/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
ちょっくら拝見させていただきましたが、実践編の手順15と16の間に肝心なものが抜けてる気が…
 ▼ 14 ーバー@するどいキバ 16/04/19 21:58:57 ID:DvTHzpm2 [4/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
何でしょうか?
 ▼ 15 16/04/19 21:59:22 ID:.Fd1TChI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
たしかにこのバグの要が。。
 ▼ 16 ガルカリオ@ブリーのみ 16/04/19 22:00:47 ID:4cUWtfzM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
http://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=178463&l=423-524
俺はこのスレでザロクバグに興味持てたんだよ
 ▼ 17 ケッチの人 16/04/19 22:02:20 ID:aXezwyRc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
スレ立て乙!!
>>3
まとめ乙!!
>>11
3でまとめてくれるみたいだしそれでいいんじゃないかな
 ▼ 18 ゲチック@じてんしゃ 16/04/19 22:02:57 ID:DvTHzpm2 [5/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
あ、分かりました。今修正しているのでお待ちください。
 ▼ 19 テロニー 16/04/19 22:05:45 ID:k4fMgh.A [4/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
確かにあの説明は詳しく書きすぎて逆にまずいやもしれん
 ▼ 20 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 22:07:49 ID:ohVDlidY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
おーん 意外
 ▼ 21 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/19 22:08:33 ID:IckaQ9r. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
確認

ついに建ったか
 ▼ 22 ロクバグのブログの人 16/04/19 22:09:53 ID:DvTHzpm2 [6/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デテロニーさんに指摘された箇所を修正しました。
 ▼ 23 ロクバグのブログの人 16/04/19 22:12:21 ID:DvTHzpm2 [7/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
もう少しラフにした方が良いですかね。
もし良ければ何か案があれば教えて下さい。
 ▼ 24 ーもんど 16/04/19 22:21:59 ID:bvqr8caQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ブログ書くの正直飽きてたから纏めてもらって良かったわw
 ▼ 25 テロニー 16/04/19 22:31:57 ID:k4fMgh.A [5/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
初心者向け且つ「習うより慣れよ」の方針で進めるのでしたら、情報量自体は今のままでよいと思います
あとは自分の言葉で文章を簡潔に纏めれば十分でしょう←何目線
どうしてもコアな解説を求める方(元自分)には過去スレに誘導するか素直にあーもんどさんのブログを勧めるなどの対処をする方が賢明かもしれません
自分は今までそうしてきたので
 ▼ 26 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/19 22:32:30 ID:IckaQ9r. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
とりあえず前スレから引用
 ▼ 27 テロニー 16/04/19 22:36:31 ID:k4fMgh.A [6/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
見てきたけど当時あの頃はまだ全然情報が周知されてなかったんだなぁ…
タイムスリップして教えに行きたいくらいw

>>26
それだけ貼っても訳分からんでしょうw
 ▼ 28 ロクバグのブログの人 16/04/19 22:44:34 ID:DvTHzpm2 [8/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
難しいですね。
今の状態はちょっと詳しくてわかりづらいみたいですね。

それと、

 タマゴバグで経験値が技になる性格値のポケモンの経験値を、第4世代初出の技番号と 法65536に関して合同であるよう調整し、生成したポケモンをそのまま第4世代に
 送れば、3つ目の技が該当する技番号のものに変化することを確認した

 例えば、経験値65922の個体を使えば3つ目の技が、第3世代だとバグって表示される
 が第4世代に送れば技番号386のおしおきになる、という訳だ

 第3世代の内ではバグ技状態でも、実際は技番号に対応した情報をちゃんと
 備えていることが伺える
 もし1つ目の技にこの技番号386を持つポケモンを作れれば、
 もしかしたらフラグ付きデオキシスを作ることも出来るかもしれない


このレスの『合同』って足し算で合っていますよね?
 ▼ 29 テロニー 16/04/19 22:49:44 ID:k4fMgh.A [7/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/整数の合同
高校の数学に出てくるアレです
 ▼ 31 ロクバグのブログの人 16/04/19 23:21:46 ID:DvTHzpm2 [9/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
つまり、
経験値が技になる性格値のポケモンの経験値≡65536 (mod 第4世代初出の技番号)
ってことですか?
 ▼ 32 テロニー 16/04/19 23:29:17 ID:k4fMgh.A [9/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
(ryの経験値 ≡ 欲しい技の番号(mod65536)
です
どうしても分かりづらいようでしたら
(ryの経験値 = 65536n + 欲しい技の番号 (nは0を含む自然数)
でも同じことを表現出来ます

それとデオキシスを作るのに必要な技の番号は410です
当時私も色々と無知だったもので、図鑑番号と内部番号を混同してましたw
 ▼ 33 ロクバグのブログの人 16/04/19 23:38:45 ID:DvTHzpm2 [10/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
ありがとうございます。見事に逆でしたね。
つまりもっと簡単に言うと、
(ryの経験値を65536で割った余りが欲しい技の番号になれば良いということですよね?
 ▼ 34 weDQN/SexM 16/04/19 23:40:19 ID:Vpg0rWJs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザクロバグについて興味を持ったので初歩的すぎる質問で申し訳ないのですが、ゲームボーイじゃないと出来ないのでしょうか?DSlightでは無理でしょうか?
 ▼ 35 ロクバグのブログの人 16/04/19 23:42:34 ID:DvTHzpm2 [11/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
大丈夫です。
 ▼ 36 weDQN/SexM 16/04/19 23:45:00 ID:Vpg0rWJs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
ありがとうございます
時間が空いたらブログなどを見て挑戦してみようと思います
 ▼ 37 クーダ@マスターボール 16/04/19 23:45:55 ID:tVMnRtJc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグで主に何ができるのか三行で教えてください
 ▼ 38 テロニー 16/04/19 23:49:21 ID:k4fMgh.A [10/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
簡単に、というより数学的表現か文語表現かという違いですが、まあそういうことになります
しかし文章で説明するならその表現の方が確かに伝わりやすいかもしれませんねw
 ▼ 39 テロニー 16/04/19 23:50:11 ID:k4fMgh.A [11/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
手持ちを
全員
瀕死に
 ▼ 40 ロクバグのブログの人 16/04/19 23:52:59 ID:DvTHzpm2 [12/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
ド―ブルなどからミュウ、デオキシス、ルギア、ホウオウ、三犬、三鳥、ラティなどを作れたり、夢幻のチケットをバッグに呼び出したり、欲しいアイテム(カムラのみなど)を持たせたり、欲しいリボン( ナショナルリボンなど)を付けることが出来る。
 ▼ 41 ロクバグのブログの人 16/04/19 23:53:52 ID:DvTHzpm2 [13/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
あ、三行じゃなかったわ。
 ▼ 42 カンプー@ソクノのみ 16/04/19 23:55:45 ID:KtwhHPPQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ナゾのみ入手できんの?>>40
 ▼ 43 テロニー 16/04/19 23:56:41 ID:k4fMgh.A [12/12] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
出来ますよ
 ▼ 44 イクン@ふたのカセキ 16/04/19 23:57:43 ID:Vs2ybGck NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブルコラプションしようと思ったが、手持ちのソフトが全部裏ID&0x4000=0x0じゃないと今気付いたわ(泣

セブンの個体でもボール調整って無理ですかね?
 ▼ 45 weDQN/SexM 16/04/19 23:57:48 ID:Vpg0rWJs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
リボンをつけたポケモンはその後の世代に輸送するはできるのでしょうか?
 ▼ 46 ガメタグロス@ハバンのみ 16/04/19 23:59:37 ID:KtwhHPPQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
詳しく聞こうか
 ▼ 47 テロニー 16/04/20 00:03:43 ID:jSbX0lNU [1/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
一応可能ですが、そのセブンで最初にあるアイテムを作る必要があります

>>45
出来ます

>>46
キーワード:ダブルコラプション です
 ▼ 48 テロニー 16/04/20 00:05:28 ID:jSbX0lNU [2/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルコラプションならサファリボールなんかも作れます
 ▼ 49 ドラ@チイラのみ 16/04/20 00:22:33 ID:Q2dhQoVo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
セブンかゴローでできるんですよね
セブンに持ち物リストから調べた値をなんかでわった商とあまり
を努力値で降って、1回バグらせてタマゴになったのを確認して、それをそのままもっかいバグらせるでおけ?
 ▼ 51 ョロボン@おだんごしんじゅ 16/04/20 00:32:02 ID:Q2dhQoVo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
どうもです
 ▼ 52 ロクバグのブログの人 16/04/20 01:15:40 ID:RFr1mNYw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグのブログの方、更新 & 修正しました。
http://blog.livedoor.jp/pomegglitch/
 ▼ 53 ネボー@バトルレコーダー 16/04/20 03:12:59 ID:cKK/0xmE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52

ただ、後々修正すべき点が出てきた時のためにwiki形式の方が良かったんじゃないかなーとも思った
 ▼ 54 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 06:20:34 ID:aNz7Xjic [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
基本的には前スレに基本的な情報がほとんど書いてあるからそれを見直せばいいんだろうけど情報量が多すぎて何が何だかって感じになっちゃうなこれ

全部理解せんとなぁ
 ▼ 55 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 06:22:11 ID:aNz7Xjic [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あー…

W2のウォーグル乱数は砂嵐で性格値消費が恐ろしいことになるんだよね

B2のバルジーナは砂嵐がないから楽なんか…?
 ▼ 56 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 06:22:48 ID:aNz7Xjic [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
あ すまん 完全に誤爆したわ 無視してクレメンス
 ▼ 57 テロニー 16/04/20 06:25:59 ID:jSbX0lNU [4/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
お疲れ様です
お言葉ですがコピペのしすぎのようで、修正すべき点は多々あるようですが、情報量は一先ず揃ったようです
 ▼ 58 テロニー 16/04/20 08:53:34 ID:VHqpKbLc [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
トノさんが色ミュウのボール交換についての記事を作成されていた
なんか嬉しいw
自分がEmやFRLGの裏IDを特定出来たのは彼処のブログのお陰だったりする
 ▼ 59 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 09:02:37 ID:W8hxt3V2 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえばボール入れ替えってレベル5じゃ無くてもできるんよね?

あっ 閃いた
 ▼ 60 テロニー 16/04/20 09:08:19 ID:VHqpKbLc [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
何か閃けることなんかある?
 ▼ 61 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 09:13:59 ID:W8hxt3V2 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>60
あー いやさ 最果ての孤島でそのIDで出る個体値を持つミュウを作ってさ ボール入れ替えでダイボ色ミュウ作るやん?
んで写真でレベル30の状態で草原の場所でエンカウントするやん?
そこで写真撮って捕まえてこれ正規ですっていえば簡単に偽装できちゃうんじゃねえのという

なおクソみたいに手間がかかる上どうせ個体値も悲しい事になってるし性格値を見られたらおわおわりになるので結局意味は無い模様
 ▼ 62 テロニー 16/04/20 09:19:10 ID:VHqpKbLc [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>61
そういえばどこかでKeyBVで性格値特定出来るみたいなこと言ってたけど本当?
 ▼ 63 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 09:20:45 ID:W8hxt3V2 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62
すまん わからん

勘違いだったんかなぁ でも何かしらで性格値の特定はできるはずなんだけどなぁ 普通にセーブエディタとかの改造ツールと勘違いしてたんかな
 ▼ 64 ノワール@シルバースプレー 16/04/20 09:25:33 ID:HhtP1lxk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>61
オフ会だとか通信環境のある場所に持ち込まなければいいんじゃない?
最も偽造するくらいの人間なら堂々とWi-Fiでも使うんだろうけどね
[このバグは改造と同レベル]って思ってる人が少なすぎるから問題だわ
 ▼ 65 テロニー 16/04/20 09:26:21 ID:VHqpKbLc [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>63
第6世代だと性格値って完全にトマソンに成り果ててるから特定難しそうなんだけどね
確かにエディターなら不可能ではないかもしれないけど、少なくともPKX Editorじゃ無理なはず
 ▼ 66 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 09:34:59 ID:W8hxt3V2 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
ワンチャン改造よりも危険だからな
>>65
あー そういえば意味のないものになってるんだっけか 性格値
 ▼ 67 ケッチの人 16/04/20 09:57:32 ID:HhtP1lxk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>64に名前つけ忘れた

>>65
>>66
あんま改造の話題はしたくないけど4gのpokesavなら性格値見れるよ
ただDSのセーブデータをPC側に移す必要があるし上級者向け
 ▼ 68 テロニー 16/04/20 10:02:27 ID:VHqpKbLc [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>67
まあそんなことまでして普通性格値の提示はしないかw
 ▼ 69 16/04/20 11:04:37 ID:mATCfj6k [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
今更ながらダブルコラプション初めてやるんですが、一回目にタマゴができたあと、二回目は生まれるタマゴ粘るんですよね??

前回ミュウバグで12時間くらいかかったのでかなり長い戦いになりそうな。。。。

 ▼ 70 16/04/20 11:08:06 ID:mATCfj6k [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、生まれるというか変化ですね。。
ミュウバグと変化する確率が同じなら厳しいなぁ。
 ▼ 71 テロニー 16/04/20 11:21:32 ID:VHqpKbLc [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>69
第1段階目で直ぐ生まれるタマゴが出来たら第2段階目に時間のかかるタマゴ、第1段階目で時間のかかるタマゴが出来たら第2段階に直ぐ生まれるタマゴを引けば成功になります
とにかく、よく変化が起こる位置に第1段階目でタマゴが出来れば第2段階の変化も割りかし早い…はずです
 ▼ 72 16/04/20 11:32:45 ID:mATCfj6k [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>71
そうなんですね!
とりあえず一回目に良く成功する位置まで粘るかぁ。

あと、全然関係ない話題なんですが、以前貼ってあった写メの色ミュウは猫騙しと催眠術覚えてましたけどダブルコラプションで作成したアイテムを持たせて作った個体ですか?


バグ無しの正規だと、色ミュウで猫騙しと催眠術って両立できるんですかね?
 ▼ 73 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 11:34:56 ID:aMVmqC8s [1/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>72
催眠術と猫騙しは両立できないんじゃなかったかな…

確かだけど
XD限定技
XD 3世代教え技
レベル 技マシン
レベル 技マシン
みたいな感じで決まってたと思う というかこういうのが書いてあるサイトがあったはず
 ▼ 74 テロニー 16/04/20 11:41:28 ID:VHqpKbLc [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>72
ダブルコラプションは10回くらいやりましたが、経験から言うと第1段階目で時間のかかるタマゴが出来た方が案外成功します
というより第1段階目に直ぐ生まれるタマゴが出来た試しが全くないんですよ…w

ミュウ専用のXD技ってなんかの質問の返答の仕方で変わると聞いたのですが、もしかして両立出来ないでしたっけ?
自分XD持ってないのでよく分かりませんw(画像のミュウの技は変身バグで覚えさせたものというのは秘密)
 ▼ 75 16/04/20 11:41:36 ID:mATCfj6k [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>73
やっぱりそうですよね!何回か粘ってたんですが一枠目にしか限定技来なかったからもしやとは思ったんですが…

あと、今更ながらxdのバトル山にも技忘れ発見。。
今まで技マシンで上書きしてた。。
 ▼ 76 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 11:42:30 ID:aMVmqC8s [2/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>74
dpの変身バグって便利だなぁ(白目)
 ▼ 77 16/04/20 11:43:35 ID:mATCfj6k [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>74
連投すみません。

変身バグか!忘れてました。それでも同じ結果になりますね。

とりあえずプレミア臆病とダイボ陽気を作ったので次はデオキシスかなぁ
 ▼ 78 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 11:46:55 ID:aMVmqC8s [3/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>77
ちょい聞いていい?

性格ごとに性格値変わるじゃん?

どっちもID調整したって事?
 ▼ 79 16/04/20 11:55:49 ID:mATCfj6k [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>78
徘徊バグは一周に一回しかできないのでID調整は二回しましたが、エメラルドのIDは変わらないので、RSも同じID調整をするだけなので割とすんなり。。

ボール交換はID調整よりもエメラルドの『ID厳選』が苦行なんですよ。

もちろん、ドーブルの乱数はし直す必要があります。
 ▼ 80 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 12:01:16 ID:aMVmqC8s [4/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
ん 一応それはわかってるんだけど…

んー 頭がこんぐらっちゅれーしょんしてきた とりあえずあれかね エメラルドでのid厳選は一回しかしてない?
 ▼ 81 16/04/20 12:14:26 ID:mATCfj6k [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
一回しかしてないですよ。30時間くらいかかったかな(笑)

臆病用ドーブルRS乱数⇒臆病色ミュウ作成⇒RS ID調整⇒徘徊バグ⇒プレミア臆病色ミュウ

陽気用ドーブルRS乱数⇒陽気色ミュウ作成⇒RS ID調整⇒徘徊バグ⇒ダイボ陽気色ミュウ

あくまで性格によって性格値が変わるのは『ドーブル』なのでRSで性格ごとに乱数しなきゃですが。。
エメラルドのIDは変わりません。

RSでの乱数はエクセルを使いながら作業するといい感じの性格値を見つけられます。
 ▼ 82 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 12:25:16 ID:aMVmqC8s [5/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>81
エメラルドでID厳選→RS孵化乱数で性格値書き換え後エメラルドで厳選したIDで光る性格値の持つドーブルを手に入れる→エメラルドに輸送→ミュウバグでタマゴにして孵化→RSでエメラルドと同じ表 裏のIDを持つ物をID調整→RSをエンディング後まで攻略→通信対戦でミュウを二番目(?)において対戦 わざと負ける→ラティに遭遇してラティをすぐに倒し その後ミュウが出現 捕獲

こんな感じでおk?
 ▼ 83 テロニー 16/04/20 12:39:48 ID:L6OGodGc [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
ほぼそんな感じ、って前スレで説明しただろーがw
 ▼ 84 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 12:42:44 ID:aMVmqC8s [6/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>83
そう そうなんだよ そこまではわかってるんだ…!

えっと…つまりだな

あっ



いやさ ほら いちいち孵化乱数するのも大変だし性格値探すのも大変だろうなって思ってさ

というかRSで孵化乱数したことないわ
 ▼ 85 テロニー 16/04/20 12:48:20 ID:L6OGodGc [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>84
RS孵化乱はBV保存のありがたみを痛感させられますよ
 ▼ 86 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 12:49:35 ID:aMVmqC8s [7/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>85
エメラルドの色孵化のような感じでやればいいのかなぁって思ってたんだけどもしかしてやり方違う感じ?
 ▼ 87 テロニー 16/04/20 12:53:37 ID:L6OGodGc [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
爺前固定→個体値乱調の流れは変わらないけど、爺前固定で何が固定されたのかを判断するのが難しい
Emなら色や性格でどの性格値が固定されたのかが一発で分かるけどRSではそれが出来ない
 ▼ 88 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 12:57:03 ID:aMVmqC8s [8/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>87
それマジ?どうやって判断するん?

エメラルドみたいにリストみたいなの作れないのん?一応初期seedは
 ▼ 89 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 12:57:23 ID:aMVmqC8s [9/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>88
途中送信 初期seedは固定やん?
 ▼ 90 クオング@デボンボンベ 16/04/20 13:05:53 ID:HhtP1lxk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>89
アーマーさんの乱数計算ツールかcaなんとかで計算出来たと思うよ
PC必須だけど
 ▼ 91 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 13:06:44 ID:aMVmqC8s [10/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>90
PCは大丈夫だ 問題ない

家帰ったら調べてみるか…
 ▼ 92 テロニー 16/04/20 13:10:19 ID:L6OGodGc [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>88
爺前固定で固定出来るのは性格値の後ろ半分(LID)だけ
色や性格というのはこのLIDと性格値の前半分(HID)が合わさって初めて決定する
あらゆるLIDとHIDの組合せでリストを作成すれば性格や性別から性格値の特定が出来るが、あまり現実的でない
自分は目的の性格値が光るように予めRSをID調整する手段を取った
もし目的の性格値を引いた場合は光るので、それで判別することが出来る
 ▼ 93 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 13:11:45 ID:aMVmqC8s [11/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>92
やっぱりRSのロム沢山用意する必要あるんじゃないか!(歓喜)買わなきゃ(使命感)
 ▼ 94 テロニー 16/04/20 13:12:47 ID:L6OGodGc [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>93
RとSが1個ずつあれば十分
 ▼ 95 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 13:19:10 ID:aMVmqC8s [12/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>92
そういえばこれで聞きたいんだけど前半分はどういうタイミングできまるのん?
後ろ半分はタマゴが生成された時 ということは前半分はタマゴを受け取った時なんかな?
 ▼ 96 テロニー 16/04/20 13:21:57 ID:L6OGodGc [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>95
そうだよ
だから爺前固定と受取りの2回とも一度に成功しないと何も分からない
…こういう話は乱調スレでやればいいのに
 ▼ 97 テロニー 16/04/20 13:22:35 ID:L6OGodGc [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
多分すっげぇ詳しい人いると思うよ
 ▼ 98 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 13:23:25 ID:aMVmqC8s [13/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>96
すまんなぁ あそこ誰も来ないからなあ

一応行ってクルルァ
 ▼ 99 テロニー 16/04/20 13:25:39 ID:L6OGodGc [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>98
ハンターさんが建てたスレなんだからハンターさんが率先して乱数の話しないとね
 ▼ 100 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 13:30:24 ID:aMVmqC8s [14/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>99
せやね 一応やってるんだけどね

人が来ない!

_人人人人人人人人人人人人人_
> だ れ も こ な い ! ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
 ▼ 101 テロニー 16/04/20 13:34:13 ID:L6OGodGc [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>100
 何 故 建 て た (核心)
 ▼ 102 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 13:36:10 ID:aMVmqC8s [15/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>101
3世代総合に乱数勢沢山いたんでくると思ってました(半ギレ
 ▼ 103 テロニー 16/04/20 13:57:16 ID:jSbX0lNU [5/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>102
見てきたけど、なに、実際にやりたいの?
百聞は一見に如かずと言いまして、こういうのはツールさえDLすれば成り行きで理解・成功するもの
 ▼ 104 16/04/20 14:01:18 ID:mATCfj6k [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>102
私もRS乱数は色ミュウ作成の為に初めてやったんですが、相性が『それほど』で候補出していけば下四桁も意外と判別できますよ。性別は下四桁の時に固定されますから。

初めてやってから実際の乱数には2時間くらいはかかりましたけど。むしろ性格値探しに数時間かけましたが。。

今なら良性格値探すのは10分くらいですが。

 ▼ 105 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 14:04:11 ID:aMVmqC8s [16/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>103
う すまん ごもっともですわ
まずはやってみてから聞かないと意味がないよね とりあえずこっちから何かしら行動を起こさんと人が来ないと思ってな…
>>104
どのツールを使った?アーマー?
 ▼ 106 テロニー 16/04/20 14:08:48 ID:jSbX0lNU [6/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>104
なるほど、好条件の性格値の検索に時間を費やすと乱調時に楽になるということですか
私は光る性格値を1個見つけたら即採用してたので、ずっと相性「とっても」で爺前固定に10分、個体値乱調に20分とかの候補ばっかりでやってましたw
しかしいざ本番に取り掛かると何故か一発成功させるのは私の才能?←
 ▼ 107 16/04/20 15:19:11 ID:mATCfj6k [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>105
乱数自体はRS egg calcuratorで確認しながらやりました。

>>106
1フレーム合わせるの苦手なんですよ。。。うらやましい。2フレームの四世代ならともかく。

臆病プレミアの時は相性『それほど』で爺前4158F、受け取り22522Fとかですね。

この性格値は爺前の時、前後8Fまではタマゴができず、前後17Fに同じ性別が出ないので性別が一致すればまず下四桁は確定のようなものです。
下四桁確定していれば生まれた時の性格でほぼ確実に、個体値まで調べれば100%性格値判断できます。

一度エクセルで計算式を作れば次回からは自動で良性格値探せるのでオススメですよ。

 ▼ 108 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 15:21:29 ID:aMVmqC8s [17/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
(4世代のが苦手な自分はどうすればいいんですかね)
 ▼ 109 テロニー 16/04/20 15:59:56 ID:jSbX0lNU [7/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
次の色デオキシスを作成する時の参考にさせていただきます

>>108
私も何故か苦手w
本当に2F単位なのかと疑いたくなるほど毎回ずれてしまう
やっぱ一番簡単なのは第5世代だなぁ ありゃ良いよ
 ▼ 110 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 16:01:12 ID:aMVmqC8s [18/18] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>109
あれホントに2Fなのだろうかと疑いたくなってしまう

やり方さえわかっちゃえば5世代はホント手軽やね
 ▼ 111 ウオウ@ドリのみ 16/04/20 17:33:58 ID:brybs.eE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
質問で申し訳ないんだけどザロクバグを使えば5Vラティオス作れる?
こことかいろんなブログ見て回ってみたけど用語がちんぷんかんぷんでさっぱりだ
一応エメループはやったことある
 ▼ 112 テロニー 16/04/20 17:42:22 ID:jSbX0lNU [8/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>111
作れます
序でに任意の技を3つ覚えさせることも出来ます
 ▼ 113 テロニー 16/04/20 17:45:59 ID:jSbX0lNU [9/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>111
いや、初心者の方と見受けられるので、臆病5Vでよろしければ任意の技2つまでですかね
因みにXDかコロシアムをお持ちでしょうか?
 ▼ 114 ッサム@ジュカインナイト 16/04/20 18:09:17 ID:brybs.eE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>113
コロシアム必須ですかね
今手元にないんで実家に頼んで送ってもらえば無印とXD両方あります
 ▼ 115 テロニー 16/04/20 18:14:27 ID:jSbX0lNU [10/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>114
必須、、、ではありませんがあった方が確実に安全です
ただ、ストーリーをクリアしていてポケモンを送れるようにしておく必要があります
 ▼ 116 ロアーク@メカニカルメール 16/04/20 18:16:28 ID:HMRP6dJE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>115
Lv74でやればいいのかな?
 ▼ 117 テロニー 16/04/20 18:22:34 ID:jSbX0lNU [11/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>116
Lv.43かLv.74のドーブルを使えば見るだけフリーズする技は出ないはずです
 ▼ 118 テロニー 16/04/20 18:23:32 ID:jSbX0lNU [12/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあラティオス作成の為の技は見るとフリーズしますがね
 ▼ 119 コザル@あかいビードロ 16/04/20 18:24:39 ID:brybs.eE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>115
ストーリーならクリア済みです
このバグを今理解できる範囲で見たかんじまずはドーブルをエメループすればいいんですかね
 ▼ 120 テロニー 16/04/20 18:26:56 ID:jSbX0lNU [13/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>119
臆病でよろしければ1348F(ツールによって誤差がある)の野生ドーブルを捕獲すれば可能です
このドーブルは多用するのでコピーしておくと良いです
 ▼ 121 ットロトム@モモンのみ 16/04/20 18:36:22 ID:brybs.eE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>120
わかりました
とりあえずドーブルツモってきます
 ▼ 122 ッコウガ@あくのジュエル 16/04/20 18:44:51 ID:HMRP6dJE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグやってたら色ポチエナ出た
ホウエン野生では初めて
 ▼ 123 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/20 19:08:58 ID:aNz7Xjic [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>122
俺も努力値調整中に色ハスボーでたんよね
 ▼ 124 ナッキー@ふるびたかいず 16/04/21 21:43:05 ID:IC.snkYE [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
ラティオス作りたいと言ってたものです
ドーブル用意できました
これに努力値とコンディションふればいいんですよね
ただ数値がうまいことあわないんですよね…
5Vにしようとすると努力値の総量越えちゃうっていう
 ▼ 125 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/21 21:44:31 ID:ImQ9KwTI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>124
どんな個体作りたいか教えていただきたい
 ▼ 126 バメ@こだいのツボ 16/04/21 21:50:47 ID:IC.snkYE [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>125
臆病5Vです
5Vだから単純にA以外31にすればいいのかなと手順通りに2進数に直したんですけど出身カセット分の努力値の振り方があわなくなりまして…
 ▼ 127 テロニー 16/04/21 21:52:21 ID:poBJRgeA [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>126
ホウエン出身5VA0ラティなら努力値C31 D252 S1で出来るはずですが…
 ▼ 128 ェルダー@エスパージュエル 16/04/21 21:53:08 ID:IC.snkYE [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 129 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/21 21:53:50 ID:ImQ9KwTI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>126
んー 31-0-31-31-31-31ならね

http://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=235693
これに載ってる最初の方の努力値を使えばいけるはずやで
 ▼ 130 ンリキー@こだいのせきぞう 16/04/21 21:54:54 ID:IC.snkYE [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>127
安価ミスすいません
あれ、そうなんですか?
なんか勘違いしてました
 ▼ 131 ングマ@チャーレムナイト 16/04/21 21:58:20 ID:IC.snkYE [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>127
安価ミスすいません
あれ、そうなんですか?
普段進数計算しないんで間違えたのかも…
 ▼ 132 テロニー 16/04/21 22:09:47 ID:poBJRgeA [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
◆個体値を決める例
<めざ氷理想個体の場合>
H A B C D S (特性値 タマゴフラグ)
31 2 30 31 31 31 (0 0)

特性値 タマゴフラグ D C S B A H の順に並び替え、2進数に変換する
0b 0 0 11111 11111 11111 11110 00010 11111

8桁ずつ区切る
0b 0 0 11111 1/1111 1111/1 11110 00/010 11111

区画ごとに10進数に直す
63/255/248/95

各区画の数字が順に 美しさ/格好良さ/D努力値/C努力値 の必要値となる
 ▼ 133 テロニー 16/04/21 22:10:08 ID:poBJRgeA [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・出身バージョン
(B努力値 + S努力値 × 256)/128の解が目的の出身バージョンの値となるよう努力値を調整する
以下対応表

1…サファイア
2…ルビー
3…エメラルド
4…ファイアレッド
5…リーフグリーン
7…ハートゴールド(*)
8…ソウルシルバー(*)
10…ダイヤモンド(*)
11…パール(*)
12…プラチナ(*)
15…コロシアム,XD
(*)は第4世代以降に有効となる
 ▼ 134 テロニー 16/04/21 22:13:43 ID:poBJRgeA [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
取り敢えずこれだけは貼っておくことにする

ミュウバグのタマゴバグはこれさえ覚えておけば何とかなります
 ▼ 135 テロニー 16/04/21 22:17:12 ID:poBJRgeA [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
因みに出身バージョンをエメラルドにしなければならないポケモンは存在しません
つまりホウエンかカントー出身のポケモンを作成するならそれぞれ努力値S1(ルビー)、S2(ファイアレッド)だけで問題ありません
 ▼ 136 カマル@つめたいいわ 16/04/21 22:24:54 ID:IC.snkYE [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
計算し直したら
美しさ255 かっこよさ255 D240 C31
となったんですけどまだ間違えてますかね
 ▼ 137 テロニー 16/04/21 22:32:51 ID:poBJRgeA [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>136
H A B C D S (特性値 タマゴフラグ)
31 0 31 31 31 31 (0 0)

特性値 タマゴフラグ D C S B A H
0b 0 0 11111 11111 11111 11111 00000 11111

0b 0 0 11111 1/1111 1111/1 11111 00/000 11111

美しさ63/格好良さ255/D努力値252/C努力値31

となるはずです
 ▼ 138 ルディオ@いでんしのくさび 16/04/21 22:46:31 ID:IC.snkYE [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>137
10進数を右から区切るのを間違えてたみたいです
お騒がせしましたm(__)m
 ▼ 139 ロエッタ@ヤミラミナイト 16/04/22 14:27:07 ID:N6C/dgHo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>135
カイオーガとかサファイアエメラルド限定じゃ
あとイベントフラグ付きの孤島ラティもエメラルドにしかいない
(RS孤島ラティにイベントフラグは付かない)
それから高個体値ラティオスがサファイアエメラルド限定だが、ルビー産でもムーバー通ったからなあ……
 ▼ 140 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/22 15:21:41 ID:lihgTXhU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>139
え? 孤島ラティってイベントフラグ持ってるっけ?

ぶっちゃけホウエンに出てくるポケモンならどこでも大丈夫だったり というかホウエン産のスイクンとかもムーバー通過するしな
 ▼ 141 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/22 15:29:39 ID:lihgTXhU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
多分ムーバーの判定は
ボール値とかが正常か
能力値が正常か
存在するレベルか(ルギアなら5〜存在するのでレベルが5以上なら通過する サンダーは50)
イベントフラグの有無(ただしミュウ デオキシスなどの幻限定 ルギア ホウオウ(へその岩産)やルギア(XD)などもイベントフラグが付くがルギア ホウオウはHGSS産やAR産が存在する そのためイベントフラグの有無は無視される)

出身地は多分見られてない(ホウエン産のスイクン サンダーが通過したため またFRLG産ミュウなども通過した(らしい))
 ▼ 142 16/04/22 15:44:36 ID:0X83eSt. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>141
出身地は無視でしょうね。
陽気色ミュウ作成したときフラグさえついてればルビー産でも通過しました。
 ▼ 143 テロニー 16/04/22 15:45:36 ID:S.TQzDWg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>139
一口にホウエン出身と言ってもルビーやサファイア、エメラルドと分かれてはいますが、結局どのバージョンのホウエンなのかを判別する方法は一切なく、ポケムーバーのフィルターでも弾かれる要因にはなり得ません
なら必要努力値が少なくて済むルビーに調整する方が賢明だということです
 ▼ 144 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/22 15:47:02 ID:lihgTXhU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>142
やっぱガバガババンクだってはっきりわかんだね…

そういえば一応RSでもイベントフラグって存在するんだよね?(セレビィとかジラーチとか)

なんで孵化時にイベントフラグつかないんだろ
 ▼ 145 テロニー 16/04/22 15:49:36 ID:S.TQzDWg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>141
ルギアはARサーチャー産のが最低レベルなのは確かだけど、Lv.5っていうのは誤情報だったかも
他所ではLv.10とかって書かれてたし…誤情報だったらすいません
 ▼ 146 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/22 15:50:49 ID:lihgTXhU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>145
んー トルネロスとかは5で貰えたから多分5じゃないかなと

でも普通に間違えてるかも すまンネ
 ▼ 147 テロニー 16/04/22 15:52:03 ID:S.TQzDWg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>146
@wikiではLv.5ってなってたんだけどね
他のとこだとLv.10ばっかなんだよ
 ▼ 148 ナッキー@ゼニガメじょうろ 16/04/22 18:24:51 ID:N6C/dgHo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>143
謎の場所経由で捕まえたダークライについて、パール産が弾かれたのにダイヤモンド産が通ったという事が一時期あったそうです。
なので出身バージョンは個別に判定されていると推測されます。
(ただホウエン産スイクンが通った件が分からないんですよねー……RSEどれにも出ないにもかかわらず)
さらに、今後ムーバーの判定が厳しくなる可能性も否定できません。
まああくまで推測ですし、ムーバーは我々の予想以上に緩い可能性もありますので、この機会にルビー産カイオーガなどを試してみるのもありだと思います。
 ▼ 149 ットロトム@ラグラージナイト 16/04/22 18:31:14 ID:N6C/dgHo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>144
RSにおけるイベントフラグは他のバージョンで付いたものを保持しているだけにすぎない
ついでに、ネガイボシジラーチにもイベントフラグは付いてない
 ▼ 150 ルチャイ@あかいバンダナ 16/04/22 18:40:10 ID:UAHedcGg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 151 リル@あかいくさり 16/04/22 18:43:48 ID:UAHedcGg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ラティオス作ってるものです
努力値とコンディションまで振りました
次はラティオスにする技が3世代にないから経験値調整したザロクバグをする?って読んだんですけどこれは今使ってるドーブル以外で作るという認識でよろしいですか
 ▼ 152 テロニー 16/04/22 18:56:55 ID:YkCOhrRo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>151
いえ、そのドーブルで一旦第3世代の技で作成出来る適当なポケモンを作成して、そのポケモンが覚えている技番号408をコピーしておいたドーブルにスケッチさせます
多用すると言っていたのはこの為です
経験値 = 65536n + 408 となるようドーブルの経験値を不思議な飴と育て屋を利用して調整します
目安として、n=1ならドーブルはLv.43、n=2ならLv.54です
 ▼ 153 テロニー 16/04/22 18:58:42 ID:YkCOhrRo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>149
アレって確かレベルの所為じゃありませんでしたっけ?
ダークライの最低レベルは50で謎の場所ダークライはLv.40なので、予めダークライをLv.50以上にしておけばムーバーを通る…という記憶が…
 ▼ 154 テロニー 16/04/22 19:15:45 ID:YkCOhrRo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ごめん安価間違えてた
>>148です
 ▼ 155 ガスピアー@バンギラスナイト 16/04/22 19:41:46 ID:zZsq8hAc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初めてダブルコラプションできた
ボックス1を動かす分には影響ない模様
 ▼ 156 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/22 22:51:39 ID:nzJueS4Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>149
なるほど セレビィはコロシアム側で作られるからイベントフラグが付与されるのか
 ▼ 157 ッサム@こだいのせきぞう 16/04/23 00:32:52 ID:d9uZqly2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>153
ダイヤモンドで捕獲し、かつ第4世代内でレベルを50以上に上げるという2つの条件を同時に満たす必要があった
ひかりうむ氏が検証していたが、ブログが削除されていてソースを出せない、すまない

>>151-152
努力値が技に変化する性格値のドーブルを新たに捕まえて、技0x0198だけを作った方が安全だとは思う
経験値を技0x0198に変化させるならすでに持ってるドーブルを増殖すればいいだろうが、2番目と4番目の技は見てもフリーズとかしないわけ?

>>156
いや資料を見た限りではアゲトセレビィにもイベントフラグは付かないみたい
自力では検証できないので曖昧だが
 ▼ 158 テロニー 16/04/23 00:59:26 ID:jVXxSbGw [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>157
どっちにしろ現ムーバーではその条件を満たしていても弾かれてしまうのでしょう?
少なくとも第3世代のポケモンならば出身バージョンによって現ムーバーのフィルターに引っかかることはないはずです、今の所は

技2と技4のバグった技はGC版で消すとのことなので、態々スケッチバグ用の個体を用意するよりはこちらの方が手っ取り早いでしょう
因みに技2のバグった技は見るだけならフリーズせず、技4のバグった技はドーブルのレベル(経験値)によってはフリーズし、技番号408は見るとフリーズしますが戦闘で使用してもフリーズはしません
 ▼ 159 16/04/23 01:43:45 ID:Umj.xv96 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
仮にルビー産の色ミュウが第七世代になったとき出身地で弾かれるようになったとしても、性格値的に弾かれることはなさそう。

ミュウってメソッド1でいいんでしたっけ?

まさかメソッド1にいない性格値を弾くとかそこまで厳しくはならないでしょうけど。。。
 ▼ 160 ーゴート@しあわせタマゴ 16/04/23 02:12:48 ID:d9uZqly2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグダークライを完全に弾くには、「ダイヤモンド産イベントフラグあり(映画などの配布)とプラチナ産イベントフラグ無し(プラチナ新月島)を通し、ダイヤモンド産イベントフラグ無し(これが謎の場所経由)を弾く」といったより細かな判定をする必要があります。
以上より、ダークライが通らなくなっていた場合、それはそれで出身バージョンを別にみていることが分かるわけです(上記の「イベントフラグ無し」に注目してください)。
それに、不正を弾くという目的であれば、以前考慮していた出身バージョンという要素を部分的にも考慮しなくなるといったことは考えづらいはず。

発覚の経緯については「第4世代内でレベル50以上に上げてから送ったが送れた人と送れなかった人がいたので、ひかりうむ氏が検証を行った結果、ダイヤモンド産かパール産で異なることが分かった」といった感じなので、検証中に基準が変わった可能性もないでしょう。
(これについてはソースを出せないのが本当に申し訳ない……ひかりうむ氏が余計なことをしなければ……)

ついでに私は「バグダークライが完全に弾かれるようになった」件についても疑問視していて、ネット上には正確な条件が出回っている風には見えないので、後から検証した人が勘違いをした可能性も疑っています。
まあこれについてはルビー産カイオーガともども要検証事項ですかね
 ▼ 161 オッキー@だっしゅつボタン 16/04/23 02:18:00 ID:d9uZqly2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アンカーミス失礼、>>160>>158宛です
というか世代を区別することがすでに(部分的には)出身バージョンの判定ともいえるわけですが……
第5世代に送った時点で出会った場所は一律ポケシフターになりますし

>>159
最果ての孤島のやつはメソッド1、ハドウ産は配布特有のメソッド(メソッド名忘れた……)だったはずです、後者は不確かですが
 ▼ 162 テロニー 16/04/23 08:22:25 ID:jVXxSbGw [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>159
calcpidという乱数計算ツールではそのメソッドであり得る性格値とその性格値であり得る個体値を共に調査することが出来ます
もしムーバーのフィルターにこの機能を取り入れられたらちょっと厄介ですね…

>>160
ここまで議論しておいて言うのもなんですが、別に私はムーバーのフィルターで出身バージョンのチェックが完全にされていない・されないとは思っておりませんよ
出身地不明のポケモンがそれを理由に弾かれたりするのですから、この要素が完全に無視されている訳ではないことは明らかです
ただ、現状のムーバーのフィルターに第3世代のポケモンの出身バージョンを細かくチェックする機能はないということです
もし今後機能が拡張されるようなことがあれば、その時はその時、適応適宜対応して調整すべき所です
 ▼ 163 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/23 09:04:58 ID:DFIyJJfs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>157
マジ?たしかセレビィはフラグついてないとムーバー通らないって記事をどっかで見たんだけどなぁ
 ▼ 164 テロニー 16/04/23 09:58:45 ID:jVXxSbGw [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>163
いやセレビィはフラグなしでも通る
 ▼ 165 ケッチの人 16/04/23 11:05:36 ID:VSgIXvjs [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱタマゴの輸送経路がボックスのみというのは辛いねぇ
孵化歩数アホみたいに増えるのがな…(計測したらマッハ海流で1時間近くかかった)

ID調整したからおくびょうが色違いになるんだけどネタ系で面白いのいない?
技は光合成とスケッチx2
 ▼ 166 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/23 11:07:10 ID:DFIyJJfs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>165
ヒエッ めちゃくちゃ増えるンネ

んー オンラインで使えないのは悲しいけど面白いのなら…

空を飛ぶディグダ…
 ▼ 167 ケッチの人 16/04/23 11:12:03 ID:VSgIXvjs [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オーレコロシアムで使う予定って書き忘れたごめンネ
サイコブーストアンノーンは作った

>>166
そらをとぶダグは草に打点持てるからありかもしれないし作ってみるわ
 ▼ 168 グザグマ@するどいくちばし 16/04/23 11:12:17 ID:nGPAzpKA [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>165
通信交換でタマゴ送れるでしょ?
 ▼ 169 ケッチの人 16/04/23 11:26:21 ID:VSgIXvjs [3/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>168
GBAケーブルは持ってないけどGCケーブルだけは持ってるんだよ
孤島ないしレコード混ぜても意味ないから買ってなかった
 ▼ 170 ブネーク@メカニカルメール 16/04/23 11:34:21 ID:nGPAzpKA [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>169
GCケーブルってGBAケーブル(GCにGBAつなぐ奴)のこと?
 ▼ 171 シラム@エルレイドナイト 16/04/23 11:46:08 ID:VSgIXvjs [4/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>170
そうそうそれそれ
わかりづらくてごめんなさい 正式名称知らなんだ…
 ▼ 172 ンパッパ@ポイントカード 16/04/23 11:52:47 ID:nGPAzpKA [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通信ケーブルはあったほうが良いね
ところで 持ち物のコード&0x4000=4000 の&ってどういう意味なんですか?
 ▼ 173 ケッチの人 16/04/23 11:55:48 ID:VSgIXvjs [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>172
&は論理積
論理積に関しては自分でググった方がいいと思う
 ▼ 174 テロニー 16/04/23 11:57:50 ID:Fz1xtdAo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
http://wrs.search.yahoo.co.jp/FOR=kMy85O5V3iirADEuEyHU0gPlacePlus/c/049.html
ここだとかオススメ
自分はここで全部学んだ
 ▼ 176 ケッチの人 16/04/23 12:01:50 ID:VSgIXvjs [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しんり
 ▼ 177 ケッチの人 16/04/23 12:03:33 ID:VSgIXvjs [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>176
ミスって途中送信しちまった…
真理値表の方がわかりやすくない?
2進数の理解が必須だけど
 ▼ 178 ッフロン@きんのたま 16/04/23 12:56:58 ID:nGPAzpKA [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だめだよくわからん
直球な質問なんだが0x40a6&0x4000=4000になりますか?
 ▼ 179 テロニー 16/04/23 13:02:09 ID:jVXxSbGw [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>178
0x40A6も0x4000も先頭の値が0x4なので結果も0x4000です
 ▼ 180 コリータ@ピーピーエイド 16/04/23 13:20:55 ID:nGPAzpKA [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技2でダメタマゴ回避の条件をみたすには何の技がいいんですか?
 ▼ 181 ケッチの人 16/04/23 13:50:58 ID:VSgIXvjs [8/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>180
技No.&0x4000=0x4000であれば良いので
0x4000〜7FFFの内部番号の技
てか技2を調整するメリットってあったっけ?
 ▼ 182 テロニー 16/04/23 13:55:51 ID:jVXxSbGw [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>180
技コードの先頭の値が0x4のもの全般とその他にも沢山ありますが、態々この項目を調整してダメタマゴ回避をする必要はほぼありません
基本的には技4のPPで調整するのがメジャーです
 ▼ 183 テロニー 16/04/23 14:46:13 ID:jVXxSbGw [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今色デオキシス作成用に新たに光る性格値の検索をしていたのだが、もしかしたら色ミュウ、色デオキシスを作る為のドーブルの入手方法に革命が起こるかもしれない
RS孵化乱数調整を利用せずとも、そのEmだけで簡単に入手出来る方法を確立出来るかもしれない
 ▼ 184 16/04/23 16:20:38 ID:NZUCNWIE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>183
それは素晴らしいですね。期待してます!!
 ▼ 185 テロニー 16/04/23 16:31:44 ID:jVXxSbGw [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>184
いや、折角トノさんが色ミュウ作成法の手順を記事にして下さったのにその努力を踏み躙ってしまうような結果かもしれません…w
取り敢えずこの方法で私が成功したらここで報告・紹介することにします
 ▼ 186 16/04/23 16:47:40 ID:6luAMKC2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>185
それでもいいので知りたいです(笑)

良い結果のご報告お待ちしています。
 ▼ 187 メハダー@レンブのみ 16/04/23 20:25:34 ID:nGPAzpKA [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>182
連続パンチ(番号4)でいいんですか?
 ▼ 188 テロニー 16/04/23 20:41:53 ID:jVXxSbGw [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>187
技コードは2バイトなので、4桁の16進数で表されます
連続パンチは技番号4→技コード0x0004なので先頭の値は0x0ですね(因みに0xというのは16進数を表す記号のようなもの)
ダメタマゴ回避の調整項目を達成出来る技は技コード0x4000〜0x7FFF、つまり技番号16384から技番号32767までの技です
当然ながらそんな番号の技は第3世代に技として存在せず、仮に出したとしてもバグっていてフリーズしたりします
こんな危険なものを利用したダメタマゴ回避は普通しません
 ▼ 189 ックラー@ポロックキット 16/04/23 20:51:21 ID:nGPAzpKA [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>188
返信ありがとうございます
技を4つも設定したら2つ目4つ目が回避条件を満たしてしまうというのは杞憂でしたね
 ▼ 190 ルディオ@バトルレコーダー 16/04/23 22:50:13 ID:nGPAzpKA [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もうすぐ生まれそう以外でも成功の卵があるんだね 意地のスケッチ2つではまだまだ表記だった
 ▼ 191 テロニー 16/04/23 23:47:03 ID:jVXxSbGw [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>190
技2に覚えさせている技のPPによって成功したタマゴの孵化歩数は変動します
具体的にどの数値でどれ位の歩数になるのかは分かっていませんが、孵化歩数を少なくしたければなるべくPPの少ない技(ドーブルならスケッチ)を覚えさせるとよいです
 ▼ 192 ンムー@レンブのみ 16/04/24 01:03:15 ID:N5g39l5Y NGネーム登録 NGID登録 報告
どこかで見たけど期待値1/32って結構キツイっすね…
初めてやるから手順を間違ってないかもわからないし誤差がわかったエメループの方が精神的に楽だったかも
 ▼ 193 テロニー 16/04/24 01:30:14 ID:SuV.3KaU [1/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>192
実際この成功率の低さ故に途中で挫折する人やそもそも挑戦を断念する人も沢山おられます
お陰でバグ不正利用者数の増加は抑制されていますが…
 ▼ 194 16/04/24 01:30:17 ID:pnci1x2Q [1/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>192
私なんて何度かミュウやデオキシス作成成功してても手順合ってるか不安になりますよ。。

初めてやった時は5分とかで出来てたのに前回成功したときは10時間くらいかかりました(笑)
 ▼ 195 テロニー 16/04/24 01:37:06 ID:SuV.3KaU [2/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかおっとり5VBUの調整複雑すぎる
1回調整ミスってて美しさ63にするはずが64になってたらしく、ドーブルがタマゴ状態を介さずにデオキシスに変化してたわ…
 ▼ 196 テロニー 16/04/24 01:39:42 ID:SuV.3KaU [3/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>194
私は臆病めざ氷理想ゴジャボ入りXDサンダーの作成に4日かかったのが最大嵌りですね
 ▼ 197 16/04/24 01:54:41 ID:pnci1x2Q [2/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>195
やっぱり、おっとりですかぁ。うっかりやと迷ってて。

ということはエメラルドで色の素個体成功ですか!?

サンダーはダブルコラプションですよね?私は成功しません。。もし、素個体の作成方法がダブルコラプションなら私はできないかも(笑)
 ▼ 198 テロニー 16/04/24 02:17:26 ID:SuV.3KaU [4/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>197
アタックフォルムを想定にしているならおっとりでもうっかりやでもさして変わらないような気がします
が、私が何となくで選んだおっとりの作成の路は苦行だったようです…w

このデオキシスの元のポケモンは確かにEmで自摸ったドーブルを使用していますが、バグ後に光るのはID厳選をしたFRの方なので、出来たタマゴを輸送して孵化させてみるまではまだ成功したとは言えません
取り敢えず正しい配分のポロックは完成したので今日は寝ますw

元の個体の入手法はEmの孵化乱なのでご安心をw
 ▼ 199 16/04/24 02:22:41 ID:pnci1x2Q [3/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>198
そういえば、性格変わると調整変わるんですか??上のレスで複雑とおっしゃってましたが?

成功楽しみにしてます。
 ▼ 200 テロニー 16/04/24 06:39:16 ID:SuV.3KaU [5/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>199
性格によってポロックの好き嫌いが変わりコンディションに余計な補正が加わることがあるのです
基本的には元となるポケモンの美しさと格好良さを調整する訳ですが、この2つの好き嫌いに関係する性格、つまり攻撃や特攻に補正のかかる性格ではテンプレ通りのレシピで作ったポロックを与えても表示されたレベル通りにコンディションが上がってくれません(因みにおっとりの前の性格は冷静なので…)
なので自力で新しいレシピを作ることになる訳ですが、このポロック作りのルールってのが中々厄介なんですよね〜
スケッチ×3の無邪気(変化前は控えめ…最悪w)レックウザを作ろうとしたらミスって技4がいびきになったりとかしましたw
 ▼ 201 16/04/24 07:21:11 ID:pnci1x2Q [4/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>200
そういえばそういう仕様でしたね。
完全に忘れてました。危ない危ない、これからやる時の参考になりました。いつもありがとうございます。

 ▼ 202 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/24 07:34:46 ID:KUTQLk3M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
忘れた頃にぽぽぽぽ〜ん

個体値バグ(ミュウバグ)だとHABの3Vは不可能なんだよね
必然的に物理型は作れないとかキツすぎる
 ▼ 203 16/04/24 07:54:10 ID:pnci1x2Q [5/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>202
B30の5Vまでですね。
それでも色ミュウ陽気作りましたけどたしかに惜しい。
 ▼ 204 テロニー 16/04/24 16:16:31 ID:SuV.3KaU [6/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>198の通りEmの孵化乱数調整で調達したドーブルからフラグ付き色違いデオキシスの作成に成功した
ついては>>183の説を説明する

フラグ付き色違いポケモンを孵化するにはEm,FRLGのIDで光る性格値を検索する必要がある
この時、バグによって光る性格値は先頭の値が0x4,5,6,7,C,D,E,Fの何れかのものである
この条件を満たす性格値から0x40000000を引いた性格値を光らせるIDは、全て共通している、、、かもしれないことを発見した
 ▼ 205 テロニー 16/04/24 16:17:03 ID:SuV.3KaU [7/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えば↑の画像のFRのIDは表4519 裏27363で、光る性格値の一つに0x459A3EDAがある
この性格値から0x40000000を引いた性格値、0x059A3EDAを光らせるIDの組合せの一つは表3976 裏13518である
他に、このFRのIDで光る性格値の一つに0xC397B8D4がある
この性格値から0x40000000を引いた性格値、0x8397B8D4を光らせるIDの組合せの一つはまたもや表3976 裏13518である

これから推測出来ることは、ID表3976 裏13518で光る性格値の内先頭の値が0x0,1,2,3,8,9,A,Bであるものに、0x40000000を足した性格値は全てFRのIDで光るということだ
 ▼ 206 テロニー 16/04/24 16:17:47 ID:SuV.3KaU [8/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えば、ID表3976 裏13518で性格値0x33ED08ABが光る
この性格値はEmの孵化乱数計算ツールで検索して出力したものなので、当然Emの孵化乱数で出現しその時間や差分も分かっている
この性格値はバグ後に性格値0x73ED08ABとなり、これはFRのIDで光ることになる
画像のデオキシスがこの性格値で、実際に光った

つまり、ミュウバグ後にEm,FRLGで光るポケモンを作る為に必要なドーブルの入手法は

Em,FRLGのIDで光る性格値を適当なツールで検索し、先頭の値が0x4,5,6,7,C,D,E,Fのものを探す

その性格値から0x40000000を引いた性格値を光らせるIDをRSIDRNG等のツールで検索する

検索したIDの組合せでEmの野生乱数や孵化乱数を計算出来るツールで、ミュウバグに使用出来る光る性格値を検索する

その性格値を持つドーブルを野生乱数調整や孵化乱数調整で実際に出現させる
 ▼ 207 テロニー 16/04/24 16:22:19 ID:SuV.3KaU [9/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フラグ付き色違いポケモン作成の成功者であるトノさんには是非>>206の検証をツールでやって頂きたいのですが、お願い出来ますでしょうか?

↑のチャートの「検索したIDの組合せ(ry」で見つけた性格値が実際にEm,FRLGのIDで光るかどうかの確認はsidseed等のツールで出来るはずです
 ▼ 208 16/04/24 16:31:43 ID:pnci1x2Q [6/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>207
お疲れ様です。確認途中ですがおそらく可能です。
よくこれに気が付きましたね。

孵化乱数で行ったとお聞きしましたが、確かエメラルドは性格値が決まるのは爺前ですよね?どうやって性格値を判断したのですか?
 ▼ 209 テロニー 16/04/24 16:46:14 ID:SuV.3KaU [10/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>208
それは孵化乱で生まれたドーブルが目的の性格値かどうかを判断する方法は何か、という質問と捉えてよろしいでしょうか?
仰る通り爺前固定で目的の性格値を固定させるので、まずパッチールの孵化をしてその模様からフレームを調整していきます
フレーム調整が完了したら本番のドーブルで実行…といった感じです
 ▼ 210 テロニー 16/04/24 16:47:13 ID:SuV.3KaU [11/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
要するに色違いを生まないEm爺前固定孵化乱数調整です
 ▼ 211 16/04/24 17:01:15 ID:pnci1x2Q [7/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>209
そうです。その乱数実行時の調整・成功時の性格値の判断のことです。

孵化乱数での手間は多少軽減ですが、この発見の特筆すべきところは野生乱数でバグを実行できる点ですね。。。
これは本当に素晴らしいです。野生乱数で行えるのは本当に簡単だと思います!
 ▼ 212 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/24 17:14:53 ID:.axpc8rc [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>211
えっと…野生乱数ってドユコト?
 ▼ 213 テロニー 16/04/24 17:16:36 ID:SuV.3KaU [12/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>211
孵化乱では爺前固定の手間がRSとEmとで±0なので割と好みの問題になる所ですが、目的のドーブルを野生乱数調整で調達出来るのはやはり便利ですよね、BV保存も使えるし
私は今回BVを撮り直したくない理由があったので孵化の方にしましたが、実際やってみて、Emの爺前固定に慣れている人にはこちらの方がオススメかなと思いました
 ▼ 214 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/24 17:28:34 ID:.axpc8rc [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
えっと つまりこれは
FRLG Eで光る性格値の先頭が4,5,6,7,C,D,E,Fのものを野生乱数で出るか検索

次に0x40000000分書き換えた性格値のタマゴが色になるかどうかをRSRNGで探す

こういうことでいいのかな…? これならRS孵化乱数のような手間がかからないしFRLGやEでID厳選をする必要もない…と?
 ▼ 215 16/04/24 17:32:53 ID:pnci1x2Q [8/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>214
もともと色違いミュウを作るのにID厳選は必要ないですよ。
この発見により孵化乱数に代わり野生乱数で代用できるので誰でも簡単に可能になるということです。
 ▼ 216 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/24 17:34:48 ID:.axpc8rc [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>215
あー すまんすまん そうだったな

でもこの方法でボール入れ替えもできるフラグ付き色ミュウが作れる可能性がある…?
 ▼ 217 テロニー 16/04/24 17:45:08 ID:SuV.3KaU [13/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>215
トノさんが出されたIDで私も試してみた所、表4059 裏37175で光らせる為のドーブルの検索には表56122 裏1489がありますね
つまり表56122 裏1489で検索したドーブルでタマゴバグをすれば表4059 裏37175で光る、、、ことにこの説ではなるはずです
 ▼ 218 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/24 17:51:39 ID:.axpc8rc [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>217
あー 納得した じゃあボール入れ替えは絶対不可能なのか

確かボール交換する親のIDと裏 表IDが全く同じのRSを用意しなきゃダメなんよね

手軽にできちゃうんだなぁ…
 ▼ 219 16/04/24 18:02:08 ID:pnci1x2Q [9/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>217
できますね。IDによりますが、実用的な性格が早めのフレームで出現する場合はかなり短時間で捕獲できると思います。あまりにフレームが遅いとBV保存自体に時間がかかりますが、その性格は孵化乱数で・・と使い分ければいいので。rsの孵化乱数は早くても私の場合は慣れた今でも性格値検索〜孵化完了まで2時間くらいはかかりますから。

かなり凄い発見ですよ!

>>218
地獄のID厳選、是非してみてください(笑)
 ▼ 220 テロニー 16/04/24 18:06:04 ID:SuV.3KaU [14/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>218
飽くまで色ミュウを作成するのが手軽になるだけでボール交換が簡単になる訳じゃないからね…
ただこんだけ楽になればダブルコラプションでダイボ色ミュウを作るのは容易になる
 ▼ 221 テロニー 16/04/24 18:09:05 ID:SuV.3KaU [15/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>219
折角会得したRS孵化乱の技術が無駄になるのでやるせない感は否めませんがねw
 ▼ 222 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/24 18:10:54 ID:.axpc8rc [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>219
初期化して6genまで送ってkeyBV使って裏ID調べて裏と表が一致するIDができるかどうかRSRNGで調べダメなら1に戻る…

気が遠くなるな…
 ▼ 223 16/04/24 18:10:56 ID:pnci1x2Q [10/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>220
ダブルコラプション私はあきらめました(笑)
ただのミュウバグで今うっかりやデオキシスやってますが全然変化しない。。。
あ、ポロックの件聞いてて助かりました!かっこよさがテンプレレシピだと252で届いてませんでした。

質問なんですがダブルコラプションって現状リボン0個はできるんですかね?
 ▼ 224 16/04/24 18:12:58 ID:pnci1x2Q [11/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>221
たしかに(笑)
ただエメラルドの差分消費が面倒なので、自分のIDが実用的な性格が野生で出ることを祈って検索してみます。
 ▼ 225 テロニー 16/04/24 18:21:07 ID:SuV.3KaU [16/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>223
ミュウバグでは現状無理ですね…コンディション調整する際に賢さとかも余計に入ってしまうので
スケッチバグなら元の個体が0個なら変化後も0個です
>>224
確かに差分消費は怠かったですw
ただEmの場合爺前固定が成功すれば終了となるので、炎の体が利用出来る点も考慮に入れればRSとトントンかそれ以上の価値はありますね
 ▼ 226 16/04/24 18:29:20 ID:pnci1x2Q [12/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>225
ダブルコラプション成功してる人尊敬します。いやマジで。

ものすごい発見ですよ、これは!
これでかなり敷居が低くなってバグの失敗にめげない人なら誰でも作れると思います。
 ▼ 227 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/24 18:53:19 ID:2/P6rAu6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえばデデロニー氏は何故これに気付けたのん?素直にすごいと思う
 ▼ 228 テロニー 16/04/24 19:07:47 ID:SuV.3KaU [17/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>226
いやコロシアムやXDの乱調出来る人も凄いですよ
トノさんのバッジコンプXDサンダーとか滅茶苦茶羨ましい…
挙句態々バグでXDサンダー作りましたがねw

元々スイクンの乱調に挑戦する為にコロシアムを購入したものの何が何だかさっぱり分からなくて諦めたものですから…
その後タマゴバグの存在を知りそっちで理想スイクン自摸ったもので、今となってはコロシアムはバグった技消す為だけの道具と成り果ててますw
しかもIDが4545…ひy
 ▼ 229 テロニー 16/04/24 19:10:17 ID:SuV.3KaU [18/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>227
偏にRS孵化乱の為にID調整をしようしたからですかね
陽気ミュウ用とおっとりデオキシス用の2回孵化乱するつもりだったから2回ID調整をしようとツールで調べた所、どっちも同じIDが表示されたのでもしやと思った
つまり偶然
 ▼ 230 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/24 19:10:26 ID:2/P6rAu6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>228
スイクンの乱数ってクソみたいに難しいんじゃなかったっけ?
 ▼ 231 テロニー 16/04/24 19:12:33 ID:SuV.3KaU [19/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>230
セーブ場所からかなり距離あるしね…消費なんて絶対安定しないだろうな…
 ▼ 232 16/04/24 19:18:09 ID:pnci1x2Q [13/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>228
実はコンプじゃないんですよね・・・XD買うの遅かったから4世代のwifi専用のリボンが1つ抜けてます・・・あれさえあれば。。

 ▼ 233 テロニー 16/04/24 19:30:47 ID:SuV.3KaU [20/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>232
それは仕方がないですしノーカンでしょうw
世代が違うのでバグでも出せませんねありゃ
 ▼ 234 ケッチの人 16/04/24 20:05:10 ID:vGV2KTQo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
お昼寝してたら凄いことになってるw
簡単に計算したけど俺のEm表29657裏07820の場合
表13273裏07820で上の検証と似たような結果が出た

大体の場合表IDを-0x4000した数値で検索すりゃいいんかな?
情報不足でなんとも言えんがこれが簡潔だろう

0x4000を引けないIDは上のように計算しないと無理みたいだね
俺のIDダブコラも出来て色も楽とかほんと恵まれてるな
 ▼ 235 テロニー 16/04/24 20:30:42 ID:SuV.3KaU [21/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>234
そんな計算法もあるんですか…
0x4000ってすごい(小並感)
生憎私のIDではその手法は使えませんが、参考になりそうです

そんな恵まれたスケッチの人さんは>>220とかやってみては?w
 ▼ 236 ケッチの人 16/04/24 20:32:37 ID:vGV2KTQo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
人によっては野生乱数は厳しいな
孵化ド安定とは言えないけど自分の場合
野生は10万F待ってやっと1匹使える候補が出るレベルなんだよねぇ…
おくびょう色用に至っては200万待ってもいない…

それと色違い個体をダブルコラプションすると恐らく色違いのままの可能性がある
性格値と裏IDに同じ数が足されているため結果は変わらないはず?
以下は表IDxor裏IDxor性格値上位16bitxor性格値下位16bitの順
ダブコラ前
(例0x0000xor0x1234xor0x0853xor0x1A67=0)
ダブコラ後
(例0x0000xor0x5234xor0x4853xor0x1A67=0)
 ▼ 237 16/04/24 20:50:27 ID:pnci1x2Q [14/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>236
10万で性格何出ました??
私は有効なのがなさそうですね。
ただBV保存できるから実際の野生乱数は短時間で簡単になりますしね。
しかもミュウバグはメソッドズレなんて関係ないですし。
 ▼ 238 テロニー 16/04/24 20:53:31 ID:SuV.3KaU [22/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TIDseedってのを利用すれば野生でも条件を満たした個体を見つけやすくなるのかな?使ったことないからよく分からないけど…
 ▼ 239 ケッチの人 16/04/24 20:59:06 ID:vGV2KTQo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>237
確かしんちょう(変化後はなまいき?)ですね
ミュウには似合わないかなぁ

>>235
通信ケーブルが(ry
それと表が無理なら裏を-0x4000してもたぶん大丈夫です
例のFRの表4519裏27363を裏-0x4000して性格値0x33ED08ABとxorしたらキチンと余り7以下になるはずです
 ▼ 240 16/04/24 20:59:39 ID:pnci1x2Q [15/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>238
ミュウバグの条件を満たしたってことですか??
変化前だから上一桁 0,1,2,3,8,9,A,B で余りがA,B,14,15の。
 ▼ 241 16/04/24 21:15:01 ID:pnci1x2Q [16/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>239

慎重⇒なまいきってそのあたりで条件満たしてるのありました?
勝手に検索させてもらったんですが引っかからないような・・

273413f に冷静⇒おっとりがいるのでデオキシスとかなら・・

一応、100万フレームまではツールで出力をした色違いになる性格値を貼り付ければ条件を満たした性格値がすぐにわかるエクセルを作成したのであっているはず・・
 ▼ 242 テロニー 16/04/24 21:29:50 ID:SuV.3KaU [23/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>239
通信ケーブル買おう(提案)

>>240
そうですよ
光る性格値からその条件を満たしているのを見つけて自摸ればいいのですが…
これでも野生乱数って難しいですなぁ
 ▼ 243 ケッチの人 16/04/24 21:39:26 ID:vGV2KTQo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>241
メソ1初期seed0で158172F辺りにいません?
と思ったら余り12だったワロス…今気付きましたありがとうございます
 ▼ 244 16/04/24 21:46:53 ID:pnci1x2Q [17/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>242
デテロニーさんのIDって、デテロニーさんや私以外の人ならかなりお得なIDですよね。

93D4A893 124931 むじゃき⇒ようき
2DFC16BB 236265 せっかち⇒おくびょう

作成済みですね(苦笑)
 ▼ 245 テロニー 16/04/24 22:02:03 ID:SuV.3KaU [24/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>244
実は光る臆病のフラグ付きポケモンはまだ作っていなかったりしますw
デオキシスなんかはフォルムに応じて性格も色々なので、色々な光る性格値に需要が生まれますね
その臆病の候補自摸ってみようかなw
 ▼ 246 16/04/24 22:10:36 ID:pnci1x2Q [18/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>245
おっと。
それに比べて私のIDは図太いとか意地っ張りとか。。。

 ▼ 247 テロニー 16/04/24 22:22:25 ID:SuV.3KaU [25/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>246
図太いはサポート型ミュウやDFデオキシスや臍の岩ルギア、意地っ張りは剣舞型ミュウや臍の岩ホウオウの作成に向いているじゃないですかw
 ▼ 248 テロニー 16/04/24 22:56:19 ID:SuV.3KaU [26/26] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さて、ID調整も終了したし明日にはボール交換出来るかな
やっぱ1時間ちょっとで出るってのは楽だね〜
しかも電池いらないという
2回で成功したぜb
 ▼ 249 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/25 00:00:33 ID:qjZIWQjs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>248
手っ取り早くやっちゃうのやっぱすごいなぁ…
 ▼ 250 ケッチの人 16/04/25 19:55:44 ID:bdRQE.Sg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグタマゴをRSで孵化したミュウって言うこと聞くっけ?
ムーバーに関しては第六世代持ってないから無問題なんだ
仮に持ってても送らないけどね

>>249
RSのID調整は意外と簡単だった気がするよ
この前初挑戦したけど施行回数5回も行かずに出来たし
 ▼ 251 テロニー 16/04/25 21:14:01 ID:SjHcIeuA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てな訳でおっとり5VBUゴジャボ色デオキシスの完成
デオキシスの捕捉率が低くて辛かった…

>>250
フラグ付かないなら言うこと聞かないはず…
RSではどうか知らないけど
 ▼ 252 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/26 06:49:39 ID:2rWfgE8w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>250
RSのID調整は何回かやってるけど成功させるのに1時間はかかっちゃうんだよなぁ
>>251
表示はこんな感じにバグるんね
 ▼ 253 ケッチの人 16/04/26 16:58:18 ID:4R1IFVMs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デオキシスって0x19A覚えさせる必要があるけど
一匹のバグのためにバグ個体もう一匹作るのは中々に面倒だなぁ
いっそのこと主要4匹分の技覚えたものをスケッチバグで作っておくかね
候補はマンダラティレジグロスデオキ辺りか
 ▼ 254 テロニー 16/04/26 17:38:52 ID:tmOeg0i6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>253
努力値が許す限りの数しか技覚えさせられないのがね…ダブルコラプションなら4ついけるのかな?
上級者ならそのやり方でもいいけど初心者はどれがどれ用の技だったかこんがらがるかも
 ▼ 255 ュウ@するどいくちばし 16/04/26 19:15:58 ID:P5mEzGXw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>253
マンダグロスは孵化乱数のほうが楽だと思う(小並)
レジ3体を1〜3番目の技にまとめ、性格値のみ破損させて作るとなると1+145+64+1+146+1+147=505でぎりぎり収まるくらい
まあコンディションも調整しながら柔軟に……
 ▼ 256 ケッチの人 16/04/26 19:47:45 ID:4R1IFVMs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>254
ダブコラじゃ出来なかった 美しさ1はどう考えても不可能かと…
>>255
確かに努力値でデオキシスはきついのでかっこよさ美しさで調整するのがベストみたいですね
ありがとうございます
 ▼ 257 ガチルタリス@ピーピーエイド 16/04/26 22:28:43 ID:rNm0T3VQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もう少し計算してみたら1〜3番目の技でラティ兄妹と一緒に出せるのはコモルーが限度とかいう謎の奇跡
(1+151+64+1+152+1+140=510)
まあ進化させればいいので大勢に影響はない

グロスデオキはコンディションか別ポケモンかねぇ……
 ▼ 258 ゼリア@メタルコート 16/04/28 00:28:16 ID:OePorCas NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグ始めてから1週間経つのに1回も成功しなくて頭にきますよ〜
なんかコツとかないですかね…?
 ▼ 259 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/28 01:39:19 ID:o0BcxBnM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>258
まあ完全に運だから

頑張れ!(適当)
 ▼ 260 16/04/28 02:19:31 ID:5raYLT8U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>258
手順が間違ってないなら『運』としか言いようがないので……
私も前回12時間かかって今回5分で成功でしたし根気としか。
 ▼ 261 ケッチの人 16/04/28 21:02:33 ID:FoU4rtUM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
FRLG乱数みたいに一定のタイミングでやると成功しやすい気がするな〜
50分で4匹バグ個体作れた 多少運も絡んでるだろうけどね
 ▼ 262 クリン@ゴーゴーゴーグル 16/04/29 09:27:39 ID:9y.oHwVU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
グロスにスケッチで何覚えさせようか
 ▼ 263 ケッチの人 16/04/29 10:18:25 ID:wVy3F.t6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久生かしてHD振りでじわれ零度ねむねごとか贅沢でいいよね
実用性は知らない←
 ▼ 264 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/29 11:07:01 ID:Zw5PBwcI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>262
グロスにはそうだな…現状特に問題ないからなぁ りゅうのまいとか良さげ
 ▼ 265 ランセル@コンテストパス 16/04/29 13:45:46 ID:9y.oHwVU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
物理系じゃやっぱり技がよくても耐久水は厳しいね
 ▼ 266 メグマ@ていきけん 16/04/30 19:16:01 ID:lENwtNr. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 267 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/05/01 18:34:42 ID:TXFzNQzY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
セレビィ作るのめんどすぎワロタ
 ▼ 268 ガガブリアス@サンのみ 16/05/01 19:14:14 ID:B4XKlrus NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>267
この時代だとニューラしかいないからね…
しかも修得が57だし
 ▼ 269 イナン@だいちのプレート 16/05/02 10:26:37 ID:ptGXJiT6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグでふくろだたきを覚えたポケモンを作れば良いと思った(小並感)
 ▼ 270 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/02 13:04:58 ID:6YdTGTjE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>269
お前は天才だ!

まあぶっちゃけニューラ捕まえて飴使えばいいんだからそんな負担にはならんと思うけどね
 ▼ 271 ケッチの人 16/05/02 14:20:36 ID:JzH8SUSk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグガチ勢は世代環境完全に揃えてる風潮

そういえば個体値バグでフリーザー作るときRS要るっぽいけど一応野生メタモンで代用出来るよね
スケッチx2がほぼ出来なくなるけど
 ▼ 272 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/05/02 21:12:11 ID:bREfkEP6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>271
そマ?
 ▼ 273 ケッチの人 16/05/02 22:26:23 ID:JzH8SUSk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>272
汎用性持たせるならドーブルってだけ
個体値バグじゃメタモンはフリーザーしか作れないしね
 ▼ 274 テロニー 16/05/02 23:57:42 ID:fm7hiKWA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>271
あーそれ私ですわw
第3世代から第6世代までの本編シリーズは全バージョン揃えたからな〜
まあバグ関係なしに第3世代以降のポケモンが皆楽しかったからだけど

因みにスケッチ×2が出来なくなるというのはどういうことでしょうか?


話は逸れるが、DPPtのバグで、謎の場所へコトブキシティから行く方法ではダークライとかに会うことは出来ないのだろうか
 ▼ 275 ケッチの人 16/05/03 00:15:04 ID:o9.89Fik [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>274
アイテム0x40A6持たせるとダメタマゴ回避が面倒に…
と思ったけどリピート以外で捕まえれば普通にいけますね失礼しました

なぞのばしょに関しては
リアルタイムで座標確認しながらじゃないとルート確立させるのは厳しいんじゃないかな
それでも新月島に行くことは理論上なら可能だと思う
 ▼ 276 テロニー 16/05/03 00:39:04 ID:gzJuS0dk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>275
いやね、wiki見てたら初期生産DPでなくても謎の場所行けるみたいなこと書いてあったので、試しにやってみたら本当に後期生産のダイヤでも謎の場所行けたから、なんか勿体無いな〜、って…
データの中身見れない私にはこれ以上どうすることも出来ないのが辛い…
 ▼ 277 ーもんど 16/05/03 00:46:06 ID:iJtGgjgk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コトブキシティからの方法(void glitch)で殿堂入りの部屋にも新月島にも花の楽園にも始まりの間にも行ける
ダークライにもシェイミにも会える
アルセウスはフラグの立った天界の笛を持ってフラグを立たせなきゃ会えない
3genバグ板だからあんまり詳しく書いてもアレ
 ▼ 278 テロニー 16/05/03 01:10:23 ID:gzJuS0dk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>277
まあ一応規約改定してあるから多少は、ね

やはり行くことは理論上可能なんですね
でもルートも歩数も調べる方法分からないしどうしようもないや…

にしてもこれ初見はビビる
なんの前触れもなくこの有様とは…
 ▼ 279 ーもんど 16/05/03 01:17:29 ID:iJtGgjgk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>278
昔の記憶で曖昧だけどダークライは13万歩くらい走る必要あったような…
もっと改善された方法があるかもしれないけど
 ▼ 280 テロニー 16/05/03 01:30:58 ID:gzJuS0dk [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>279
13万歩というと自転車で大体2時間半程?
うーん、やってられませんなw
 ▼ 281 ーもんど 16/05/03 07:48:22 ID:267R5cmY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>280
そんくらいかなぁ
従来の日本版DPのv1.0を使って波乗りした方が遥かに楽になっちゃう
 ▼ 282 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/03 11:40:11 ID:xp0u5vuI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>279
そんなに歩かなきゃダメなのか あのバグってマップを貫通してるんかな

それともぐしゃぐしゃになったマップを走ってる感じ?
 ▼ 283 ルビル@むしのジュエル 16/05/03 16:16:52 ID:wE57s5QQ NGネーム登録 NGID登録 報告
上の方で出身バージョンがどうとかいう書き込みがあったので、GBAでチートを使って検証してみたのだが、
カイオーガLv45・グラードンLv45・レックウザLv70をそれぞれルビー産・サファイア産で全部で6体作ってムーバー通してみたら、
ルビー産カイオーガとサファイア産グラードンだけ弾かれた
一応問題なかったポケモンもホワイト2のボックスに放置中
ちなみに捕獲ボールはマスボで技はLvUP習得のみ、個体値・性格値・IDも通常プレイであり得る組み合わせを指定しリボンなども一切なし
 ▼ 284 ーもんど 16/05/03 16:19:30 ID:2/VFL7JA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>282
32x32の間隔で新しいマップに繋がっている
特定の方法を使えば基本どこでもいける
例えばヒードランだけ欲しい人は自転車を入手さえすれば山の入り口まで行ける
 ▼ 285 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/03 17:38:04 ID:MwZ7Bx4M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>284
新しいマップなのね サンクス
>>283
出身地も確認してるんやね 勉強になるわ
 ▼ 286 テロニー 16/05/03 17:43:18 ID:gzJuS0dk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>283
お疲れ様です
必要なポケモンには必要なんですねぇ出身バージョン
依然としてルビー産色違いミュウは弾かれないようなので、カイオーガを作る時は注意、といったところでしょうか
 ▼ 287 ケッチの人 16/05/03 18:36:50 ID:o9.89Fik [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
D1つP2つあるけど調べたら全部初期生産型だった(驚愕)
正規あるから要らないんだよなぁ…おまけにパールは弾かれるらしいし

>>283
やっぱある程度不可なものは弾かれるのね
それでもフィルターガバガバ過ぎだが…
 ▼ 288 ガサーナイト@ポロックケース 16/05/04 16:11:50 ID:8E9Zo8gI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグでワイヤレス通信のダイレクトコーナーが使えなくなった
 ▼ 289 ーもんど 16/05/04 16:35:12 ID:lEpu5nGg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>288
使えなくなったってどういう風に?
 ▼ 290 ガジュペッタ@こだいのおまもり 16/05/04 17:06:49 ID:8E9Zo8gI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>289
そのエメラルドで通信用の部屋に入ると画面真っ暗&フリーズ
相手側は真っ暗になるがbgmは残ってる ケーブル通信やユニオンルームでは問題なし
リーダーかグループの一員かどうかは関係なし
 ▼ 291 ーもんど 16/05/04 23:27:15 ID:QgO4iEv6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>290 詳細にありがとうございます
そこまで不具合が及ぶとは恐るべし()
 ▼ 292 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/05 07:09:25 ID:qG7u8WUw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>288
なんのバグをやってたらそうなった?普通にポケモンを書き換えるバグ?
 ▼ 293 メノデス@モーモーミルク 16/05/05 10:46:14 ID:bKtmnPoA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>292
そう いつものポケモンを変化させるバグ 皆もワイヤレスのダイレクトコーナーが使えるか確認してほしい
 ▼ 294 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/05 10:48:52 ID:bJQsiJ.A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>293
怖いな あとでやってみるわ
 ▼ 295 ケッチの人 16/05/05 15:00:49 ID:j4gIEqvo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
孤島ラティフラグのバグかと思ったらザロクバグでか…
やっぱりバグだから本来想定されてない動きとかあったんだろうか
 ▼ 296 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/06 09:24:42 ID:X3UPZNSo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえば上の方で初期生産のDPのダイヤモンドならダークライ輸送できるって書いてあったけどシェイミもそうなんかね 色シェイミほしいんだがやろうか迷ってる
 ▼ 297 マンボウ@ラグラージナイト 16/05/06 10:52:17 ID:biWCGqhU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初期生産のパール持ってるけどダークライは5世代まで輸送できて6世代は無理だった
シェイミは5世代の時点で引っかかった
せっかく臆病6V色ダークライと色シェイミのために周回したのに残念…
 ▼ 298 ーもんど 16/05/06 10:55:44 ID:Fm10yqK2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイヤモンド産の謎の場所経由の50lvに調整したダークライは6genに送れた時期があった
色5v臆病でもおくれていた これは自分で検証してうまくいった
シェイミ、パール産は不可能
 ▼ 299 テロニー 16/05/06 11:58:38 ID:z33sKAKo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>297
シェイミがシフターで弾かれたのですか?
私のパール産色シェイミは第5世代に送れましたけど…何か違いがあったのでしょうか

そういえばグラシデアの花貰うにはフラグが必要なんだっけ?
 ▼ 300 ルーラ@マゴのみ 16/05/06 12:52:34 ID:V6.G5jK. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>297
>>299
シフターはほとんど何のチェックもしてないと勝手に思ってたからシェイミが弾かれたのは意外
4→5に送れるかどうかの話なので4→5に送られた時のレベルはそもそも無い、となると原因はイベントフラグ(運命的な出会いフラグと同じもの、分かってるとは思うが念のため)か出身バージョン? いやでも両方同条件のデテロニー氏は送れたみたいだしなあ

ところで、シェイミはプラチナの花の楽園産とその他配布のいずれにもイベントフラグがあるため、イベントフラグを持たないDP謎の場所産をムーバーが一括で弾くことができた
シェイミのフォルムチェンジは(1)グラシデアの花をもらう、(2)グラシデアの花を使ってフォルムチェンジさせるのいずれかにイベントフラグを持つことが必要だったはずだがどっちだったかは忘れた(両方かも)
 ▼ 301 キカブリ@ハートのウロコ 16/05/09 20:11:21 ID:W8bZyblg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ケッキングの拘り爆発でH252スチルまで確1だと…
早速作るか
 ▼ 302 テロニー 16/05/09 21:54:16 ID:6ibS6OEY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>301
技番号366をスケッチするには恐らくRSが必要になるので注意ですね
364と365はどうなのか分かりませんが…

??マークのポケモンならNFデオキシスの能力でタイプ一致大爆発をかますことが出来るので、より素早さを求める場合やこらじたなんかもやらせる場合にはこちらも一考でしょうか
 ▼ 303 ビット@マックスアップ 16/05/09 22:05:07 ID:W8bZyblg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>302
GCで使う予定なので??は無理かなと
通信は面倒なので364と365試してみます ありがとうございます
 ▼ 304 テロニー 16/05/09 22:17:40 ID:6ibS6OEY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>303
あぁ…それは無理ですねw
GCではダメタマゴとなるあんなポケモンでも一応タワーには出場可能なんですよね、伝説幻じゃないからか

出来ればでいいのですが、試行後その2つの技がスケッチ可能であるかどうかを報告しに来て頂けると幸いです
 ▼ 305 ラピオン@オボンのみ 16/05/10 12:28:17 ID:uVL/Qx8U [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
364と365はたぶんスケッチできないな…
No.364技名 い ッ ない PP?8
No.365技名 い 7 いいか PP?9
No.362技名  ィ PP?3
上記全てフリーズしました 戦闘アニメは常時OFFしてます
技4は0x198にしたつもりがサイコブーストになってたので↑は調整ミスあるかもしれません
…結局RS必要なのか(困惑)
 ▼ 306 ューラ@でんきのジュエル 16/05/10 12:50:54 ID:uVL/Qx8U [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
やらかしたwwwかっこよさの値が0x98じゃなくて0d98だった
そりゃサイコブーストになりますわwなんて初歩的なミス…
 ▼ 307 テロニー 16/05/10 14:07:34 ID:AcDFLZSQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>305
ご報告ありがとうございます
RSが必要とはいえ366をスケッチすることは取り敢えず可能なのでケッキングは問題ありませんが、サマヨールが作れないというのは少々惜しいですね…
361も試してみたいところです

にしても私が初めてバグった技からポケモンを作成出来ることを発見した時、2匹目に作成を試みたのがケッキングだったのですが、まさかスケッチ可能なのは366だけだったとは…
情に流され364と365を選んでいなくて良かったものですw

一応調整ミスの有無はバグった技を持ったポケモンを第4世代に送ってみれば確認出来るので、不安であれば是非試してみて下さい 手間はかかりますが…
 ▼ 308 ョロゾ@タウリン 16/05/10 16:49:04 ID:uVL/Qx8U [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>307
第四世代送って確認してみました
技はフェイント,ついばむ,しおみず,サイコブースト…ダメだこりゃあw
ケッキングと使いたかっただけあってサマヨールは痛い…(てだすけ爆発)
 ▼ 309 テロニー 16/05/10 20:44:07 ID:AcDFLZSQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>308
う〜ん、ミスってないですね〜w
因みにフリーズしたというのは技を使用した時ですか?それとも戦闘から逃げた時ですか?
後者の場合、フリーズの原因は技の使用によるものではなく"戦闘中の技選択画面で見るとフリーズする技"を見たからということも考えられます
0x4000(そみ み み)や0x4001( み)なんかがその例で、このタイプの技を覚えているポケモンを戦闘に出し「たたかう」を選択した時点でフリーズするフラグ?が立ってしまいます
つまり>>305の3つのバグった技の内1つでもこのタイプの技があれば、どの技を選択してもフリーズすることになります
逆に言えば、問題の技を見つけ出しそれを排除すればフリーズしなくなるかもしれません
…まあ3つとも前者の場合でしたら無意味ですが
 ▼ 310 リボーグ@こうこうのしっぽ 16/05/10 23:09:58 ID:uVL/Qx8U [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>309
全て技を選択し、それを使用するポケモンのターンが来た瞬間です
RSで眠らせてスケッチする方法なら可能かもしれませんがそれなら0x16Eでいいので…
ケッキングはRS安定ですかねぇ...
 ▼ 311 テロニー 16/05/10 23:39:16 ID:AcDFLZSQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>310
それはどうしようもないですね…
ケッキングはRSの眠りスケッチ安定で、更に技番号366ならフリーズの心配もいらずに済む、といったところでしょうか
362も、使用しなければフリーズしないということなら恐らくRSでスケッチ可能でしょう
途中で起きられたら技を使用されてフリーズしますが…
 ▼ 312 ュバルゴ@イアのみ 16/05/11 21:09:53 ID:gSUQG3IQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
バグやってる途中で
「レポートのないようがきえてしまった!」

拭いたら治ったけど流石に心臓に悪いわ(フロンティア用育成済みポケ2BOX分)
 ▼ 313 ノアラシ@とくせいカプセル 16/05/11 21:51:18 ID:Qw7Kmg/w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>312
ポケモンボックスに避難だぁ!
 ▼ 314 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/12 10:26:18 ID:cpev55t6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>312
コピーしてポケモンボックスに避難は基本だろ?
 ▼ 315 ボミー@チルタリスナイト 16/05/15 18:02:33 ID:yKCqcEeo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
rsでバグった技を見るとフリーズするけどボックスrsの冒険に出るならフリーズしない上ジジイやマシンで技消せるぞ やはりGCは神
 ▼ 316 ッポ@やみのいし 16/05/15 19:15:06 ID:km/ayJw6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>315
俺の場合普通にフリーズしたよ No.によっては平気なのかな?
でも不安定だからXDコロシアムの方が良いと思う
 ▼ 317 イチュウ@こうらのカセキ 16/05/15 19:39:30 ID:yKCqcEeo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
少なくとも「み」は大丈夫です
 ▼ 318 バゴ@こわもてプレート 16/05/17 17:53:27 ID:5kyd.fBc [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コロシアムにバグアイテム送ってときのふえを作れないかな
 ▼ 319 ノアラシ@じめじめこやし 16/05/17 18:26:27 ID:Mij7TguE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>318
アイテムNo.合わせれば出来ると思う
 ▼ 320 ザード@じゃくてんほけん 16/05/17 18:52:38 ID:Mij7TguE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
調べてみたけど[ときのふえ]はたぶん0x219
ただときのふえ作っても送れるのがワルダック倒した後だからあんま需要ない気がするなw
強いて言うなら3犬終わった後のグロスバンギくらいか
 ▼ 321 ュリネ@こうかくレンズ 16/05/17 19:05:04 ID:5kyd.fBc [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>320
どうやってわかったの?
 ▼ 322 サイドン@エネコのシッポ 16/05/17 19:09:08 ID:Mij7TguE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>320
複数の改造コード複合化して値を見比べただけ
リストがどこ探してもなかったからこれしかなかった
 ▼ 324 リキザン@ディアンシナイト 16/05/17 19:10:58 ID:Hie0kovY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エミュでやる方がいいってこれ
 ▼ 325 ゾノクサ@ひかりごけ 16/05/17 19:13:25 ID:5kyd.fBc [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>324
そうだね
 ▼ 326 テロニー 16/05/17 19:52:50 ID:JXkC./Hk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_items_by_index_number_(Colosseum)
リストを見る限り0x219で合ってるっぽいですね
試しにやってみようかな
 ▼ 328 テロニー 16/05/17 23:52:21 ID:JXkC./Hk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に使用することも出来ました
これでクリア後のリライブは大分楽になりそう
 ▼ 329 ヒダルマ@せいれいプレート 16/05/18 00:15:26 ID:m2ky0wkQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
アイテムOKということは移動ディスク等も出来るのかな?地味にやばいな
まぁ大半はクリア前に入手してるけども

XDも平気なら本来使えないバトルディスク51〜60もいけそうだね
後で試そうかな
 ▼ 330 ルレイド@ガブリアスナイト 16/05/18 10:36:19 ID:mZ1jm7go NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグしても中々ポケコロとかに送れないけど、やっぱ出身ROMの努力値失敗してるんですかね?
 ▼ 331 ルミル@じてんしゃ 16/05/18 10:47:18 ID:m2ky0wkQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>330
コロシアムは出身ロム未設定だと送れないよ
それと使った性格値がわからないと努力値も助言出来ない
 ▼ 332 ジョット@こうらのカセキ 16/05/18 20:35:16 ID:PCUDfjlE NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグ始めてから一月たってしもうた
手持ちで上押し続けて夢幻のチケット貰えたことあったしやり方はあってるだろうにいかんせん上手くいかんぜよ
バグをやろうってのに弱音ばかり言ってるそんなチラ裏
 ▼ 333 チュール@シャラサブレ 16/05/18 23:05:50 ID:Pw7DT6ng NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>298
ダイヤモンド産色シェイミも50レベまで上げると送れるの?
 ▼ 334 テロニー 16/05/18 23:26:35 ID:fMJMfVqg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>333
まあ無理でしょう
フラグ付いてませんし
 ▼ 335 カンプー@ライトストーン 16/05/19 12:15:06 ID:Mch.biTU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドーブルとか面倒やし、セブンタネボーとかでジラーチ作って6世代まで送れたりできるの?
 ▼ 336 テロニー 16/05/19 14:49:08 ID:hkrnz22g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>335
セブンにピンクのバンダナ持たせれば送れると思います
 ▼ 337 クレオン@ボスゴドラナイト 16/05/19 19:33:18 ID:Mch.biTU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>336
バンダナ持たせてザロクバグってこと?
 ▼ 338 テロニー 16/05/19 19:58:30 ID:uOpnBmW. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>337
そうです
セブンの場合、持ち物が出身バージョンを決めるので、ピンクのバンダナ以降の内部番号のアイテムを持たせてタマゴバグをすればルビー版のポケモンが生まれます
バンダナの入手が面倒なら技マシン(何でもいい)でもいけるはず…
 ▼ 339 ンドール@ナゾのみ 16/05/19 20:43:03 ID:Mch.biTU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>338
なるほどなぁ、早速やってみるよ。
 ▼ 341 リミアン@あおいバンダナ 16/05/29 11:10:22 ID:QTBtDMKM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
集合同士の論理演算はわかるけど裏ID & 0x4000 = 0x0とかはよくわからん 教えてくれさい
 ▼ 342 テロニー 16/05/29 13:01:50 ID:zKddyqOI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>341
その式の意味だけを答えるならば、裏IDの値が0x0000〜3FFF,8000〜BFFF、つまり00000〜16383,32768〜49151であればよい、ということです

&というのはビット演算における論理積の演算子です
論理"積"というだけあり、つまりはビット同士の掛け算なので「0 & 0 = 0」,「0 & 1 = 0」,「1 & 1 = 1」となります
例の式の場合、結果が0x0つまり2つの2進数列のビット同士を比較した時に「1 & 1 = 1」となる部分が一つもなかったことを意味します
0x4を2進法で表すと0100であり上2桁目が1であるので、AND演算した結果が0となるには、もう一つの値は2進法で表した時に上2桁目が0である必要があります
2進数上2桁目が0である16進数は0〜3,8〜Bであるので、裏ID & 0x4000 = 0x0を満たす裏IDは上記のものだけであると分かります
 ▼ 343 ーブイ@ヒウンアイス 16/05/29 20:45:19 ID:QTBtDMKM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>342
なるほどよくわかりました 真偽の0、1は2進数なんですね
 ▼ 344 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/30 09:31:36 ID:5QKY.0UA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>340
はえー やっぱり通るんだ ダイヤモンド買ってこようかな
 ▼ 345 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/30 09:40:09 ID:5QKY.0UA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
初期生産のものなら全部通るってことでいいんだよね?

5個くらい買ってやってみようかしら
 ▼ 346 16/05/30 14:36:52 ID:gjUMCZh. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>345
逆にダイヤモンドの後期ROMあるならコトブキから新月島に行ってみて6世代に輸送できるか試してほしいです(笑)

私のblogのコメントに成功報告を頂いたのですが、その方は初期ROMなのにバッジが二個しかない状態でコトブキから新月島に行ってコイントスも使わずに(というか使えない)6世代に輸送成功したそうです。
 ▼ 347 テロニー 16/05/30 15:12:47 ID:FNJl7F1w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>346
https://www.youtube.com/watch?v=b0tfb_wQcE4
これのことですよね?
元々後期ダイヤを持っていたので私もこれを試そうと思っていたのですが、いかんせん時間がかかる(大体2時間程)ので中々実行に移せないでいたんですよね(しかもこんだけ苦労して辿り着いたのに第6世代に送ることが出来なかった時のことを考えると…)
プラチナでシェイミのとこに行こうともしましたが突拍子もなく謎の壁に挟まれたりして上手くいきませんでした…
 ▼ 348 16/05/30 15:23:13 ID:gjUMCZh. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>347
初期版と後期版のダークライのデータが違うとは思えないので輸送できる可能性は高いような気がします。

ただ、ポケモンリーグから行くにしてもコトブキからにしても初期版安定なのは変わりませんが。。。
確かに苦労して送れなかったら精神的に。。

 ▼ 349 テロニー 16/05/30 15:58:41 ID:FNJl7F1w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>348
いや、今回の検証でダイヤモンドならどの生産期版でも送れることは確かだと思います
しかしトノさんが検証するまでそもそもバグ産のダークライがムーバーを通るかどうか定かでなかったので↑のバグをやってもしょうがないかなと思っていましたw
そして結局初期ダイヤを入手してしまって余計やる必要がなくなったという…w
 ▼ 350 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/30 17:48:56 ID:4GC8gc1U NGネーム登録 NGID登録 報告
後期のダイヤでダークライまでたどり着くにはコトブキ経由でいかなきゃなんだっけか

あの方法でやると謎の場所とも違うマップに飛ばされるんだっけ…

そういえば話は変わるけどアーモンド氏が謎の場所(もしかしたらコトブキから?)で始まりのまに辿りついてたっけか

dpptとかのマップは3次元マップ(xyz座標がある)だから普通にやると高さが足りずにアルセウスのところまでたどり着けないんだけどどうやったんやろなぁ
 ▼ 351 ーもんど 16/05/30 23:48:21 ID:S..LnymQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>350
まずコトブキシティから謎の場所に入る
ドアの向こう側に着いたら東5(壁沿いに歩けるように)、北430まで歩く
430歩歩いたらセーブしてリセット
そのあと北70000、東2919歩いてまたセーブしてリセット
さらに南4894、西に2800程度歩けば始まりの間に着く
始まりの間での座標がめちゃくちゃだから適当に歩いたらフリーズしてしまう
何回か挑戦してコツを掴む感じ
脱出する時は適当に歩いてコトブキシティや戻りの洞窟を探せば平気
※責任は負いません
 ▼ 352 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/31 01:30:49 ID:rbTbFh4U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>351
適当がホントに適当で笑ったw 今度やろ
 ▼ 353 ケッチの人 16/06/01 16:28:19 ID:iolz8SjI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
バグのためにEm4つ買ったはいいが買っただけで満足してしまった…

それと質問なんだけどジラーチはルビー産フラグなしで良いんだよね?
正規産ぽいの作ろうと思ったんだけどうろ覚えで怖いんよね
 ▼ 354 テロニー 16/06/01 18:31:28 ID:ruL9ePP6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>353
第3世代のジラーチはみんなルビー産フラグなしのはずです
ただ日本版のジラーチは親名やIDそれと色が固定されたものしかいないので正規産に似せるならその辺りに注意

void glitchに関してだが、後期生産版のDPではそもそもダークライやシェイミの所に辿り着けないかもしれない
後期ダイヤでシェイミのとこ行くバグを試行していたのだが毎回所定の位置(上に64605歩進む所の55071歩目)でフリーズしてしまい結局辿り着けなかった(終いには最寄りのコトブキシティ表示の所でレポートを書いてリセットしフリーズ回避を試みたのだが失敗し、暗黒世界に永遠に閉じ込められることになってしまった…w)
因みに初期生産版では一切フリーズすることなく成功した
ダークライのは試していないがシェイミへの道のりの倍以上あるので何処かしらでフリーズしてしまう可能性が高いかもしれない…
 ▼ 355 16/06/01 19:33:44 ID:P7h3Tu0k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>354
検証お疲れ様です。
後期版では厳しそうですね。。。
失敗したときのリスクが高いですし。

別件ですが、最近ザロクバグの知名度が高くなっているみたいですね。検索エンジンからザロクバグの記事にくる人が多くなってますね。
 ▼ 356 ガヤミラミ@ふといホネ 16/06/01 19:47:18 ID:AYsx35NA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>354
検証お疲れ様です。
特定の場所でフリーズする場合、例えば上に行く際に上30でフリーズするときは
上25、左5、上10、右5といった方法をとるとフリーズ回避できると思います。
初期ROMでも一回目はフリーズしなかったのに2回目〜ということがありました。

また、途中で諦めた?場合ですが、うみわれのみちなどで
テレポートを使用することでバッジ2個でも通常マップに戻れます。
HGSSのゲームセンターのケーシィはシンクロかつテレポートができます。
 ▼ 357 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/01 20:35:04 ID:ndLR7Rnw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>356
相変わらずすごい検証力や…お疲れ様です
 ▼ 358 テロニー 16/06/01 20:42:22 ID:ruL9ePP6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>355 >>356
フリーズさえ回避出来れば多分行けたのでしょうけど…もう暫くは試せませんw
レポートを書いた時は確かにコトブキシティと表示されていたのにゲーム再開したら何故か謎の場所からスタート…
おまけに前後左右に2歩進むと謎の壁に閉ざされ、謎の場所なのでXボタンも効かず完全に脱出不可能な状態になってしまいましたからねぇ…w
修復プログラムってまだポケセンで配信してるのかな…?

後期生産版のシェイミにフラグが付加されていないかなという淡い期待を胸に試行した結果がこのザマですw

テレポートって使える場所と使えない場所の基準がよく分からないんですよね
確かにバッジの関係上空を飛ぶが使えない場合はテレポートを使わざるを得ない訳ですが…
少なくともコトブキシティ内では使えない…?

因みにシンクロ要員はタマゴバグで1番最初に作成した臆病5VA0ミュウを使ってます
序でに変身バグで捕獲用の技とか色々覚えさせてますw

ザロクバグは大騒ぎにはならないくらいの知名度を保てれば上々ですかね
 ▼ 359 ケッチの人 16/06/01 21:07:30 ID:iolz8SjI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>354
ありがとうございます遅レスですいません

>>358
Wi-Fiと一緒に無くなった可能性…
それと第四世代の仕様で街の中ではテレポート使えなくなったような気がします
 ▼ 360 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/06/01 21:14:56 ID:/RdBBBxc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
開いた口が塞がらない
しばらく見てないと何が何だか・・・
 ▼ 361 テロニー 16/06/01 21:49:23 ID:ruL9ePP6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>359
http://www.geocities.jp/dlpleben/dlpsk/dpwazadata/dammels.html
これ試したら普通にデータが消えてしまったw
これでまた一から出直しです…
物真似変身バグの種用のドーブルとか捕獲要員我武者羅ヌケニンとか色々いただけにアレだなぁ
 ▼ 362 ケッチの人 16/06/01 23:54:07 ID:iolz8SjI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>360
まぁザロクバグ総合なのにダイパの話してるからね仕方ない
一応ダイパのなぞのスレはあるはずなんだけど(過疎ってたから落ちてるかも)

>>361
何故他ROMにバックアップを取らなかった…
意図せずの最初からって一番モチベ下がるよね…がんばです
 ▼ 363 ケッチの人 16/06/01 23:55:34 ID:iolz8SjI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>362
なぞのスレってなんだよ(哲学)
正しくは[なぞのばしょスレ]です申し訳ない
 ▼ 364 テロニー 16/06/02 07:50:16 ID:yW0EolYo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>362
まあ消えてしまっても時間かければまた手に入るものだしいいかな、と
それにこれでポケセンに出向く必要がなくなったという口実が出来たし(開き直り)
>>363
そんなスレあったんですね
どれくらい研究が進んでいたのだろう…
一応このスレは他世代のバグについても語ってよしとしているのでまあ多少は、ね(というかザロクバグでこれ以上語ることがなさすぎる…)
 ▼ 365 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/03 23:24:21 ID:5ls.YzBc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>364
(それ知ってるわ


だって俺が建てたスレだもん)
 ▼ 366 テロニー 16/06/03 23:50:50 ID:kP8I396s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>365
マジすか
じゃあもしかして実は謎の場所のプロフェッショナルだったりする…?
 ▼ 367 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/04 13:41:16 ID:6TgNiFoc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>366
いや 正確には俺がスレを建ててそれに影響された人が建てた みたいな感じだったと思う だいぶ前の話だからあんま覚えてないかなぁ

もしかしたら別の場所スレの話をしてるかもだけど そうだとしたらすまん
 ▼ 368 テロニー 16/06/04 14:22:50 ID:etXPHS8M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>367
複数も謎の場所スレがあるの?
例え今尚そのスレが存続していたとしても私は謎の場所の話はこのスレでさせていただくよ
 ▼ 369 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/04 19:49:34 ID:6TgNiFoc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>368
多分もうとうの昔に堕ちてると思うからあんま気にしなくていいと思うよ
 ▼ 370 テロニー 16/06/08 23:51:56 ID:08DPJ/qg [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最近はあまりにザロクバグ関連で話すことがないので何となくRSの臆病A抜け5Vの個体をタマゴバグで作成するのに必要なドーブルの情報を纏めてみた
全て実在する性格・個体値・個性、おまけに色違いにする為のIDの組み合わせも完全に同じにしてあるので色違いにしてもPKHeXのような改造ツールを使われない限り正規産と完全に区別が付かないようにしてある
ドーブルは全てEm孵化乱数調整で調達、性格値はスケッチバグを起こすタイプなので孵化して直ぐに使用することが可能
努力値等を調整すれば任意の技を3つまで覚えさせることも出来る
ラティ系やカイオーガ、他にも3鳥、ミュウツー等々の作成にでもどうぞ
 ▼ 371 テロニー 16/06/08 23:52:19 ID:08DPJ/qg [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
表の説明

性格値:実在する臆病A抜け5V個体(以下@)の性格値
個体値:@の個体値(H-A-B-C-D-Sの順)
電池待機時間:@の最小電池待機時間
フレーム:@の最小フレーム
個性:@の個性の部位
色違いID:@を色違いにするIDの例(RSで最も手軽に調整出来る候補)

性格値:@の作成に必要なドーブル(以下A)の性格値(全てせっかち変わらずの石あり)
フレーム:Aの性格値の爺前固定に要するフレーム
差分:Aの性格値の爺前固定に要する差分
生成判定値:Aの生成判定値
個性:Aの実際の個性の部位(括弧内は理論上の部位)

尚、これらの情報は使用する乱数計算ツールによって多少の相違が生じることもあるので悪しからず
 ▼ 372 テロニー 16/06/08 23:53:04 ID:08DPJ/qg [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値:0xE955D07C
個体値:31-7-31-31-31-31
電池待機時間:624分
フレーム:1696791F
個性:B
ID:表60234裏53857

性格値:0x9DC8E4E7
フレーム:4550F
差分:89
生成判定値:32
個性:B(A)


性格値:0x74714AF2
個体値:31-9-31-31-31-31
電池待機時間:20分
フレーム:6435638F
個性:B
ID:表25134裏23724

性格値:0xB2A8CC29
フレーム:5316F
差分:24
生成判定値:47
個性:B(A)
 ▼ 373 テロニー 16/06/08 23:53:44 ID:08DPJ/qg [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値:0x9F12A38C
個体値:31-17-31-31-31-31
電池待機時間:564分
フレーム:4262276F
個性:H
ID:表31099裏17893

性格値:0x16646AF8
フレーム:8226F
差分:70
生成判定値:56
個性:H


性格値:0x7942EF72
個体値:31-31-31-31-31-31
電池待機時間:592分
フレーム:4359187F
個性:H
ID:表63214裏24797

性格値:0x26DDF0E8
フレーム:17044F
差分:45
生成判定値:12
個性:H
 ▼ 374 テロニー 16/06/08 23:55:09 ID:08DPJ/qg [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Aの個体値は@の個体値に孵化乱数調整で合わせること(親個体の調達は各自で済ますこと)
また、ドーブルのタマゴは作成したいポケモンの出身バージョンに輸送して孵化すること(例えばカイオーガを作りたければドーブルをサファイアかエメラルドで孵化する)
孵化したドーブルに目的の技を覚えさせてタマゴバグをし、成功したタマゴを@が光るIDに調整したロムに輸送して孵化することで完璧な色違い個体を作成出来る
また、そのロムで徘徊ラティバグによるボール交換を行うことで任意のボールに入れることも可能
 ▼ 375 ズモー@しゅんぱつのハネ 16/06/09 18:35:00 ID:FBe1WORA [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグ初心者の質問です。
色ミュウ狙ってバグやってるんですがダメタマゴしか出来ないんです。
この場合はドーブルが問題でしょうか?3時間くらい粘ったんですが・・・
 ▼ 376 テロニー 16/06/09 18:55:16 ID:pPIUMjGY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>375
成功率1/32と言われているので3時間くらいならまだ運が悪いだけということもありえます(因みに私はサンダーのタマゴバグに9時間かかったことがあります)
勿論ドーブルに問題があった場合にもダメタマゴしか出来ません
ご使用になられたドーブルの性格値や調整を提示して頂ければ大まかに原因を絞れるのですが…
 ▼ 377 ブルモ@ヒールボール 16/06/09 19:05:13 ID:FBe1WORA [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>376
返信ありがとうございます。
PIDは89FDEEA8で3219Fに出現するおとなしい23-2-3-0-14-5の個体で、
コンディション、努力値は大人でも〜のブログの通り調整をしました。
 ▼ 378 テロニー 16/06/09 19:25:26 ID:pPIUMjGY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>377
どうやら性格値に問題があるようです
0x89FDEEA8 % 0x18 = 0x10
ミュウの作成に必要な性格値は↑の式の結果が0xA,B,14,15の何れかとなるものです
一応タマゴバグを起こせる性格値ではありますが縦しんば成功したとしても孵化するのはドーブルとなりますね…
 ▼ 379 イタラン@マゴのみ 16/06/09 19:33:48 ID:FBe1WORA [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>378
性格値 % 0x18 = 0xA,B,14,15が成り立っていなかったのですね。
一から作り直して挑戦してみます。
詳しい解説をありがとうございましたm(_ _)m
 ▼ 380 16/06/09 19:45:29 ID:XEDet0Jw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>379

あと意外な落とし穴は性格によってコンディション調整が面倒な場合があるので注意してください。
ちなみに私はバグに成功するのに色陽気ミュウ作成に12時間くらいかかったことがあります。色うっかりやデオキシスは3分くらいでしたが・・・
 ▼ 381 ブネーク@こわもてプレート 16/06/09 20:01:41 ID:FBe1WORA [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>380
なるほど、性格によるポロックの変化は考えていませんでした。
紫ポロックでかっこよさ、けづやは最大にあげられる(ハズ)なので、
美しさ(しぶい味)に補正がかかる場合は注意してみますm(_ _)m
 ▼ 382 テロニー 16/06/09 23:45:37 ID:pPIUMjGY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今一度色ミュウ・色デオキシスの作成に必要なドーブルの調達法を軽く説明しておきます


@Em,FRLGの表裏IDを特定する

A@のIDで光る性格値を適当に検索し、その中から先頭の値が0x4,5,6,7,C,D,E,Fの何れかであるものを適当に選ぶ

B選んだ性格値から0x40000000を引き、その引いた性格値を光らせるIDを適当に調べる

CBのIDで光る性格値を野生乱数や孵化乱数で検索し、その中からミュウバグの条件を満たしている性格値を見つける

DCの性格値のドーブルを実際に乱調で調達する


Dで調達したドーブルでタマゴバグをし、成功したタマゴを@のロムに輸送して孵化すれば色違いなります
 ▼ 383 ルマイン@でかいきんのたま 16/06/10 23:56:58 ID:v56rVbsQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>374
これって要は努力値が技に、技が種族に変わるパターンのドーブルをE孵化乱数で調達し、それをバグの材料にするという認識でよろしいでしょうか?
でしたら、
>また、ドーブルのタマゴは作成したいポケモンの出身バージョンに輸送して孵化すること(例えばカイオーガを作りたければドーブルをサファイアかエメラルドで孵化する)
という工程はなぜ必要なのか教えていただけないでしょうか?
 ▼ 384 テロニー 16/06/11 07:36:47 ID:jZ7awLh2 [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>383
このスケッチバグと呼ばれる(というか勝手に呼んでいる)変化パターンは仰られた通り技が種族に、努力値が技に変化するタイプで、個体値や出身バージョン、ボール等を決定するMブロックはバグ前後で変化しません
つまり6Vのドーブルを使用すれば6Vのポケモンが、エメラルド版のドーブルを使用すればエメラルド版のポケモンが、マスボ入りのドーブルを使用すればマスボ入りのポケモンが(これはダブルコラプション限定ですが)生成される訳です

なので、例えばサファイアとエメラルドにしか出現しないカイオーガを作成したい時、ルビー,FRLGで孵化したドーブルを使用すると生成するカイオーガもルビー,FRLG産になってしまいムーバーを通過出来なくなることがあるので、孵化乱で調達したドーブルを孵化するロムは選ばないといけない訳です
基本的にホウエン地方出身にするならエメラルドで孵化すれば汎用出来ます(カントー地方はFRLGのどちらで孵化してもOK)
 ▼ 385 トデマン@こうこうのしっぽ 16/06/11 19:41:51 ID:sQoawZaM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>384
説明ありがとうございます。
努力値が技に、技が種族に変わるパターンでは確かに出身バージョンはバグの前後で変化しませんね
ところで、これとは別に努力値が出身バージョンや個体値などに変わるパターンもあるようですが、なぜそのパターンでは出身バージョンをいちいち設定する必要があるのでしょうか?
もし出身バージョンに(タマゴを受け取ったバージョンではなく)タマゴが孵ったバージョンが設定されるならば、なにも努力値で調整しなくとも、正常な値が設定されるはずだと思うのですが……

というか昔2chにセレビィの出身バージョンをハートゴールドにしてから第4世代に送った人がいたような……
タマゴが世代を超えて送れるはずはありませんし、第3世代にハートゴールドはありませんし……
 ▼ 386 テロニー 16/06/11 21:11:08 ID:jZ7awLh2 [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>385
バグのタマゴは元々、使用したドーブルの出身バージョンそのものではなく、調整された出身バージョン値に従って最終的な出身バージョンが決定されます

スケッチバグの場合はMブロック→Mブロックという変化の仕方をするので、バグの前後で出身バージョン値が変化しません
例えばEm野生産のドーブルを使用すれば出身バージョンもとい出身バージョン値がEmなので生成されるポケもどのロムで孵化しようとEm産となります
ミュウバグの場合はEブロック→Mブロックという変化の仕方をするので努力値が直接的に出身バージョン値となります
努力値が0のままだと出身バージョン値が0→出身地不明となります

前者の場合は出身バージョン値を細かく調整することは出来ず、後者の場合は努力値を調整しないと出身バージョン値が異常となってしまいます
逆に言えば、前者は異常な出身バージョンのドーブル(普通は入手不可)を使用しない限り出身バージョン値が異常となることはなく、後者は努力値で細かく出身バージョン値を調整出来るので自由に出身バージョンを決めることが出来ます
例えそれが第4世代のバージョンだとしてもです(ただし第3世代内では出身地不明扱いされる。パルパークのフィルターは出身バージョンを検査しないので問題なく通過し、第4世代以降に出身バージョンが決定される)
 ▼ 387 テロニー 16/06/11 21:17:56 ID:jZ7awLh2 [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イベント交換産タネボーを使用するタマゴバグでは、持ち物が出身バージョンを決めるので何かしらアイテムを持たせてバグをしないと出身バージョンが異常となります
これらの事象は偏に、出身バージョンがタマゴを孵化した時に更新されないが為に起こる訳です
 ▼ 388 ビィ@のんきのおこう 16/06/11 21:29:08 ID:9UHbX6O6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>386-387
ふむ、ありがとうございます
>生成されるポケもどのロムで孵化しようとEm産となります
>出身バージョンがタマゴを孵化した時に更新されない
ということは、孵化産のポケモンの出身バージョンはタマゴが孵ったバージョンではなく、タマゴを受け取ったバージョンに依存するわけですね

それならば、>>374の「また、ドーブルのタマゴは作成したいポケモンの出身バージョンに輸送して孵化すること」という工程は必要なく、どのバージョンで孵化してもエメラルド産となるのではないでしょうか?
 ▼ 389 ノ◆8OwaNc1pCE 16/06/11 21:53:49 ID:1gWdYi4M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>388
374はあくまで乱数調整したバグの素になる『ドーブルのタマゴが孵る時』という意味では??

スケッチバグの場合は乱数調整したドーブルの出身バージョンが最終的な出身バージョンになり、
努力値が出身バージョンになるタイプは『バグでできたタマゴが孵る時』に出身バージョンが上書きされるということだと思います。
バグでできたタマゴと混同してるような気がします。

スケッチバグやったことないのでにわかですが。。
 ▼ 390 テロニー 16/06/11 22:02:50 ID:jZ7awLh2 [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>388
不安になって今検証してみました

…仰る通りでしたw

>>372の2つ目のドーブルをFRに輸送して孵化し、そのまま第4世代に輸送してみましたがホウエン出身となっておりましたw
どうやらタマゴを爺さんから受け取ったロムに出身バージョンが固定されるでFAみたいです
となるとカントー出身のをドーブルで作るとするならやはりミュウバグのパターンで作るしかなさそうですね…

ともあれ新しい事実を知ることが出来たので私は結果オーライです
ご指摘ありがとうございました!
 ▼ 391 テロニー 16/06/11 22:04:51 ID:jZ7awLh2 [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>389
ごめんなさい完全にこちらのミスですw
カントー理想個体はミュウバグのパターンで別々に作るしかなさそうです…
 ▼ 392 テロニー 16/06/11 22:13:26 ID:jZ7awLh2 [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>372>>373のドーブルではエメラルド版ホウエン出身のポケモンしか作成出来ません
ただホウエンに出現するポケモンでEm産がありえないポケモンは存在しない(はず)なので、ホウエンのポケモンは全て作れます

訂正しておきます
お騒がせして申し訳ありませんでした…
 ▼ 393 ノ◆8OwaNc1pCE 16/06/11 22:14:31 ID:1gWdYi4M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>391
そうでしたか。。
ということはカントー産だと努力値で調整するしかないから6Vとかは無理なんですね。。
 ▼ 394 ヤコマ@かたいいし 16/06/11 22:14:46 ID:9UHbX6O6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>390
おー、わざわざ検証までしてくれましたか、ありがとうございます&乙です!
エメラルド産になるならカイオーガとグラードンは両方OKですね!
 ▼ 395 テロニー 16/06/11 22:39:16 ID:jZ7awLh2 [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>393
残念ながら6Vは無理ですね…
「努力値上限を超えて努力値を振るバグ」みたいなのが発見されない限りは…w

>>394
将来的にどのバージョンのホウエンかを判別されるような仕様になったりしなければ幻ポケ以外のホウエンポケは皆作れますね
グラードンの為に今度は勇敢最遅理想個体を作るのに必要なドーブルの情報でも調べようかな…
 ▼ 396 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/06/12 20:22:36 ID:o8LJxw5Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえばアルタイルシリウスでもこの手のバグって出来るのかな?
同じエメラルド基板だけど
 ▼ 397 ーもんど 16/06/12 21:30:03 ID:FdbX2c62 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>396 未検証ですができると思いますよ

上限を超えた努力値は難しそうですね…
あるとすれば取得努力値が全て255になるバグポケモンを捕まえて秘密基地で戦わせる、とかかなぁ
完全な妄想ですがw(しかも同時に得た時にどうなるかわからないが)
 ▼ 398 テロニー 16/06/12 23:21:45 ID:2r0UJ4Ao NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>397
自分も前から気になっていたんですよね
努力値合計が例えば509である時に獲得努力値が複数箇所あるポケモンを倒しとするとどの様に努力値が入るのか…
何かの法則に従った優先部位から振られていって上限に達した所で寸止めにされるのか、どの部位にも同時に努力値が入って上限を越してしまうのか
後者は発想としてはRSの育て屋経験値過剰習得バグみたいなものですが、真相は案外知られていない感じですよね wikiにも載ってなかったし
 ▼ 399 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/06/13 17:55:03 ID:E6n1F46E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>397
なるほど・・・
そういえば一部のポケモンしか出ないんだよね



ひらめいた
 ▼ 400 アル@ボスゴドラナイト 16/06/17 15:15:56 ID:krsuMMfU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
優先順位で振られる努力値が決まるとしたらめざパ順じゃないかな
特防と体力どっちが先かはわからないが

とりあえず検証方法としては努力値H251A251他7振ったポケモン用意してベトベトン倒すとかかな?
510越えるかどうかを調べるだけなら努力値509のポケモンとコロシアムXD用意するだけで良いかもしれない
 ▼ 401 ーもんど 16/06/20 10:30:51 ID:GTC1cd4w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値の同時取得はエメラルドでは結局HABSCDの順番ってことらしいよ
ルビーサファイア、CoXDでまた違う結果が出るかもしれない
 ▼ 402 ャルマー@こだわりメガネ 16/06/24 16:51:15 ID:vdphtpcg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技を操作できるタイプの性格値パターンで技0x0163以降をポケモンに覚えさせて
パルパークで送ると、第4世代の技を覚えさせることができるみたいだけど
第5世代・第6世代の技をそれで覚えさせることは出来るのかな?
0x022D(Vジェネレート),0x025B(ハッピータイム)とか
ただ第6世代はチェックが厳しそうなのでドーブル(光合成から変化)以外無理・ドーブルですら厳しいかも
というか第6世代ならORAS秘密基地のQRコードでいくらでも写せるので意味があるのは第5世代までか……
あと悪あがきを覚えたドーブルはムーバー通るのかな? これも無理そうだけど

HP45,攻撃2,防御165,素早さ64,特攻205,特防1,かっこよさ208,美しさ65,1つ目の技は光合成で
Vジェネレート,悪あがき,三日月の舞,ダークホールを覚えたドーブルになるはず
第5世代に送れなかったら育て屋でLv11まで上げて危険な技を消去
俺はしばらく忙しいので誰か暇な方お願いします……
 ▼ 403 クオング@すごいつりざお 16/06/24 17:12:29 ID:vdphtpcg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いくつか追記
以上の努力値・技調整は性格値 mod 0x18 = 0x8,0x9,0xE,0xF の個体で行う 分かってるだろうけど(いわゆる技バグだっけ?)
輸送の際に危険な技を見ずに済むという点で、中継はHGSSよりDPtが適任か?
第5世代の技と第6世代の技を同時に調査しないのは、第5世代の技を第4世代から第5世代に送れない可能性もあるから 勇気があるなら同時にやってもいいかも
改めて第6世代の技を調査するなら、
HP91,攻撃2,防御1,素早さ64,特攻2,特防0,かっこよさ適当,美しさ64,1つ目の技光合成とか なんかもう適当に
 ▼ 404 テロニー 16/06/24 20:44:37 ID:0CivAwJs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
久しぶりのBBS

>>400
Co,XDの用意というのはCo,XDのフィルターに努力値上限のチェックがあるからということですか?
私のCoは上限越している個体も通過させてしまうので本当にチェックなんてあるのかハッキリしない所です…

>>401
予想はしてましたがやっぱそんな結果ですかね…
RSでも多分変わらないんだろうなぁ…

>>402 >>403
確かに第5・第6世代の技も作れるのかということと悪足掻きを覚えさせるとどうなるのかというのは気になりますね
しかし、はっきり言ってどう考えても需要ない気がして検証する気が起きないというのが本音ですw
 ▼ 405 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/25 21:31:48 ID:jXXhbrNU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あーもんど氏に教えて貰った増殖バグに精を出してみようと思う
 ▼ 406 ヒダルマ@キズぐすり 16/06/25 21:33:26 ID:SO7Fe2YE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>405
エメラルドのバトルタワーのあれ?
 ▼ 407 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/06/25 21:34:57 ID:jA5wnLdc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しばらく見てなかったせいで全く内容が解読できない
 ▼ 408 テロニー 16/06/25 22:12:25 ID:K9EDgUAg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>405
あんな内部番号のポケモンが実機で孵化出来たというのが驚き
前に内部番号490のマナフィのタマゴを作った時、Emで孵そうとすると何故かフリーズしてしまい、仕方なくFRに輸送したら孵せた、ということがありましたからねぇ

彼はゴローで作っていたけどセブンを使ってダブルコラプションした方が異常な技がなくなる分安全性が高まるかも
 ▼ 409 ーもんど 16/06/26 01:01:09 ID:drHEE3aY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>408
まぁセブンを使ったり、そこらへんは自由だよね
基本的にカーソルを合わせるだけだし面倒だったからゴロー使ったわ
 ▼ 410 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/26 01:29:58 ID:ZpJJX/IY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>408
他にもカオスな内部番号のポケモンが孵化できるからなぁw
 ▼ 411 テロニー 16/06/26 01:52:15 ID:pL31t11. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>409
異常な技がなくなれば一応通信交換が出来るようになる(はず)
まあタマゴの状態で通信交換するという手もありますが…

もしこのバグが他のバージョンでも使えるとしたらかなり便利だなぁ

>>410
因みにNo.490の特性は確か砂起こしだった
出来れば雨降らしのヤツを見つけたいな
潮吹きキングドラが熱くなる
 ▼ 412 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/26 10:03:48 ID:ZpJJX/IY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>411
ポケモンボックスだと不正なポケモンだからポケモンを預けられないって出てきたけど本編なら普通に技さえまともならいいんかな?
 ▼ 413 テロニー 16/06/28 21:30:00 ID:QP.S8l4Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>412
検証してみたけど技さえ正常ならポケモン自体が異常でも通信交換は出来るみたい(少なくとも以下の個体は)

異常なポケモンが育て屋でタマゴを産めるようなので例のNo.490のタマゴを産ませてみた
相変わらずこのタマゴはEmでは孵化出来ずFRLGで孵化した
そしたら何故か特性雨降らしの個体が孵った
バトル施設でも使用可

RSEmではタイプを見るとフリーズする
初期技は煙幕と寝言
思い出し技は啄く(沢山)のみ
そして、どうやら技マシンで覚えれる技はバージョンによって違うようだ
 ▼ 414 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/29 00:12:48 ID:wTQJ/3bw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>413
訳がわからんw
 ▼ 415 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/29 00:13:12 ID:wTQJ/3bw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
できるならでいいけどレシピみたいなのを教えて頂きたいw
 ▼ 416 テロニー 16/06/29 07:45:59 ID:cYTGfkE. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>414 >>415
この親のNo.490は元々数ヵ月前に第4世代以降のポケモンがパルパークを通過するかの検証の為に作ったもの(結果はお察し)
この種族の謎の性質上孵化はFRLGでしか出来なく、タマゴバグで作った個体は異常な技がある為通信交換することも出来ずFRLGではステータス関連は一切見ることが出来なかった

そこであーもんどさんの記事を参考にして、タマゴを産ませて異常な技をなくす方法を実行した
取り敢えずメタモンと育て屋に預けて適当にタマゴを受け取りそのまま孵化させた所>>413の個体が孵った

経緯はこんな感じ
作り方は、ミュウバグ・スケッチバグなら技番号490(第4世代以降のローキック)を作ってドーブルにスケッチさせる、ゴロー・セブンを使うバグなら努力値をH234 A1振ると出来ると思う
RSEmの場合、タマゴが孵化する直前までにポケセンの近くにいないと詰む可能性があるのでご注意を
 ▼ 417 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/29 10:53:12 ID:lun/PStg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>416
なるほど把握 やってみるわ

FRLGでしか孵化できない理由とか知りたいね
 ▼ 418 テロニー 16/06/29 11:40:50 ID:cYTGfkE. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>417
タイプが異常だから…かなぁ
FRLGだと画像の通りサーモグラフィックなタイプで結局何タイプだか分からないし、RSEmではごちゃごちゃしたタイプ表示になる&フリーズ
でもタイプ以外は割りかししっかりしてる方だと思う 特性もはっきりしてるし

余談だけどコイツの能力値が偶に激変することがあった
あと種族名がビームになったりもした
理由は分からないけど
 ▼ 419 ーもんど 16/06/29 15:36:59 ID:lEHEjfBU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
育て屋にメタモンと預けて技を消去できるのはバグポケモンの中でも一部分だけだから基本的になるべくアテにしないほうがいい。
試してみてうまくステータスを見れたら運がいいみたいな感じで、タマゴ受け取り時の、孵化乱数でいう個体値決定時にフリーズしてしまう種族もいた。

そのFRLGでしか孵化できないタマゴ、Emで少し時間を置けば孵るかもしれない。
処理が遅いのかなんなのか分からないけど暗転が10秒くらい続いたあとに孵化するアニメーションが流れる種族もあった。

デテロニー氏があげたタイプが〜って奴はタイプ一覧の画像がそのまま表示されてるようかな。
タイプは一枚の画像にまとめられていてその座標によって表示されていたはず。
 ▼ 420 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/29 16:27:31 ID:unHKahXA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>419
あー そういう事だったのか…把握できたわ

というかタイプが1枚の画像だったというのが驚き
 ▼ 421 テロニー 16/06/29 16:43:35 ID:cYTGfkE. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>419
あ〜やっぱり待ってれば孵化するもんなんですかね
確かに暗転してフリーズしているように見えるけど実際はただのラグである可能性もあるのか
10秒近く待ったことはあるけど10秒以上は流石にないから気付かなかった…

今その孵化について検証してみたい所だけど、我が家では丁度今マンディブラリスフタマタクワガタが孵化ならぬ羽化してる途中で目が離せない
言っても分からないと思うけど…w
 ▼ 422 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/29 17:01:07 ID:wTQJ/3bw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>421
あぁ…うちの従兄弟とすっごい話が合わせられそうね…
 ▼ 423 キカブリ@クロスメール 16/07/01 23:53:58 ID:Zeoa.Xvo NGネーム登録 NGID登録 報告
すごくどうでもいい情報
ザロクバグをしてると画像の位置にダメタマゴができることがあるが、たまに孵化可能なタマゴができることがある。
ただし上に出てるようにFRLGでないと孵化できない。
孵化してもメリットは無く、ゲームの挙動がおかしくなるくらいしか面白みはないです。
 ▼ 424 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/02 02:03:53 ID:..oS4phY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>423
孵化可能なダメタマゴ…? 表示が普通と違うのかな?
 ▼ 425 プ・コケコ@あかいくさり 16/07/02 03:04:33 ID:JR8J8JQU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>424
孵化可能なタマゴは、表示がダメタマゴでなくバグで成功した時にできるようなタマゴです。(ネストボールで名前がドーブルになってるアレ)

画像はダメタマゴができた時のやつなんで関係ないです。ややこしくてすいません。
 ▼ 426 ガバクーダ@ふしぎなタマゴ 16/07/02 03:07:07 ID:JxtgoufA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>425
これまたどうでも良いけど名前欄凄いな。
 ▼ 427 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/02 12:21:00 ID:vIPBButs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>425
あー 孵化歩数がヤバめなあれか 結局ドーブルが生まれてきたときは笑ったわ…
 ▼ 428 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/04 23:39:40 ID:ee9fFiqs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こうしてみるとシュールなことしてんなぁ
 ▼ 429 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/05 10:32:16 ID:4bImJv.g NGネーム登録 NGID登録 報告
あー なんか成功しないと思ったら調整してないゴロー使ってたよちくせう
 ▼ 430 テロニー 16/07/05 19:55:32 ID:903EWB.6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>423
それはドーブルを置いていないはずの場所に突如タマゴやらダメタマゴやらが出来る、ということを言っているのでしょうか?

>>428
シュール、と言うより最早何をしているのかが分からんw
0x4360でも作ってるんですか?
 ▼ 431 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/05 20:47:59 ID:NzyRwQCE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>430
0x3525や 全然成功しないから一休みなう
 ▼ 432 テロニー 16/07/05 21:28:53 ID:903EWB.6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>431
見た所沢山のゴロータマゴが出来てるようだが…?
取り敢えず成功したらEm以外でもコピー出来るのか検証しておくれよ
 ▼ 433 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/05 21:53:24 ID:NzyRwQCE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>432
あーい フランスbw2の乱数成功しなさすぎキレたから戻るわ
 ▼ 434 リンリキ@エネコのシッポ 16/07/05 23:00:17 ID:aV.Du/qk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
単なるものまねバグだが
エメラルド産トラアタトゲキッスってムーバー通るのな
もしかしたらエメラルド産ヘドウェゲンガーも通るのかな?
煉獄ムウマとかもやってみたいが周回が……
 ▼ 435 テロニー 16/07/06 00:16:37 ID:atvH221. [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>433
あ〜此間言っていたアレですか
まだやってたんだ…

>>434
昔FR産XD技持ちサンダーとEm産ヘドウェゲンガー(ただし金縛りと両立すると不可)、変身バグ利用神速マッスグマと序でにHG産地球投げラッキーがムーバー通過したのは覚えてます
 ▼ 436 ーもんど 16/07/06 00:18:46 ID:VOqRQYkQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグポケモンは日本版のエメラルドだけで成功する

他の言語、ROMはまた別の種族になるだろうけど探す気が起きないw
 ▼ 437 ャラドス@まんぷくおこう 16/07/06 09:41:19 ID:l5Yzn3U. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
めざ氷にした調整したつもりがミスでめざ龍になっていた…
努力値1のミスでこの仕打ちはつらい
 ▼ 438 ュペッタ@トレジャーメール 16/07/06 16:56:42 ID:kEd6mN0Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スペイン版ではザロクバグを利用してへその岩に行けるらしいけども日本版は無理なのかな
 ▼ 439 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/06 17:21:02 ID:9gOPsCBA [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
へそのいわいけるんだ 一応過程みたいなの知りたいなぁ 普通にチケットかな?
 ▼ 440 テロニー 16/07/06 19:10:14 ID:atvH221. [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例のNo.490をスケッチバグのダブルコラプションで作ってみた

特性が砂嵐だったので、雨降らしはどうやら特性2のようだ
なのでスケッチバグのダブルコラプションでは雨降らしの個体は手に入らないことが分かる

それと、経験値1にも関わらず既にLv11であり、不思議な飴を1つ使用しただけで何故か一気にLv61まで上がる&フリーズ
何とかしてLv50に調整出来ないものか…
 ▼ 441 テロニー 16/07/06 19:11:28 ID:atvH221. [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>440
砂起こしだった
 ▼ 442 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/06 19:14:01 ID:9gOPsCBA [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>440
すごすぎて笑える 雨ふらしの同じようにLv11なのかな?
 ▼ 443 テロニー 16/07/06 19:30:10 ID:atvH221. [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>442
この手のポケモンは普通に孵化させると孵化した瞬間に勝手にLv100まで上がっちゃうからねぇ、ダブルコラプションじゃなきゃLv100未満の個体は手に入らない訳だが…イマイチ仕組みが分からん…

取り敢えず次に経験値0の個体を作ってみようと思う
次はどのアイテムを作ろうかなぁ…
 ▼ 444 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/06 19:35:36 ID:9gOPsCBA [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>443
そういえばそうだったなぁ にしてもカオスで笑える
 ▼ 445 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/07/06 19:35:45 ID:YRDtdjGI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
えっと・・・今はどういうことをしてるんだ?
 ▼ 446 ズパス@かいふくのくすり 16/07/06 19:36:12 ID:l5Yzn3U. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>443
きのみジュースとかどう?持ってたらすまない
 ▼ 447 ジアイス@ディフェンダー 16/07/06 19:38:21 ID:kEd6mN0Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>439
https://www.youtube.com/watch?v=SOdglMkYIpw

これとは関係ないけどもダブルコラプションで第四世代以降のアイテムと同じ内部番号のアイテムをもったポケモンは送れるのかな?
もうすでに検証済みかな?
 ▼ 448 ーディ@くろいてっきゅう 16/07/06 19:39:34 ID:l5Yzn3U. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>445
バグポケ作ってありとあらゆる可能性の模索
 ▼ 449 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/06 19:41:03 ID:9gOPsCBA [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
強制的にフラグを建たせた…というか呼び起こしたのか…たまげたなぁ…
 ▼ 450 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/07/06 19:53:14 ID:YRDtdjGI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>447
すげえ・・・
やってみたいがどうすればいいのかわからん

・・・久しぶりにやってみるかな?
 ▼ 451 テロニー 16/07/06 20:12:45 ID:atvH221. [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>446
いらね〜w
もっと実用的なのお願いしますw
とは言ってもゴーゴーゴーグルも自転車も作っちゃったし他に周回に便利なアイテム思い付かない…
FRLGは暫く周回することないし…

>>447
無理です
持ち物なし扱いされます
因みにサファリボールなども弾かれます
 ▼ 452 ラップ@こだいのおうかん 16/07/06 20:27:27 ID:l5Yzn3U. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>451
実用性ありそうなの選んだつもりなんだけどなぁw

…XDのつきのかけらとか?(実用性皆無)
他にはもう思い付かないですごめんなさい
 ▼ 453 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/06 20:30:37 ID:9gOPsCBA [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>452
月のかけらとかそもそもエメラルドに入ってなさそう
 ▼ 454 テロニー 16/07/06 20:42:07 ID:atvH221. [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>452
昔Co用の時の笛なら作ったんですがねぇ
XDは持ってないので除外かなw
 ▼ 455 リーン@ぐんぐんこやし 16/07/06 21:10:33 ID:2mNywwoE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>440
そうか、マッハ自転車を作れば第3世代でもORASみたいに自転車2台持ちができるのか
カゼノさんにあわせる顔が無い(訳:どのような挙動をするか想像つかない)ので俺は遠慮するが

ポケモンやアイテムは第3世代から第4世代にかけて番号が振り直されている
ポケモンはキモリ以降も全国図鑑順に直されてるし、アイテムは第3世代に無かったものが間に追加されている(例:0x000D~0x0010に新たなボールが追加されている)
なので、番号を対応するものに変換する(例:0x000Dキズぐすり→0x0011キズぐすり)ついでに、あり得ないものを弾く処理がなされているのではないのだろうか

以上2者とは違い、技はこれまで番号が振り直されたことがない
なので、番号の変換処理が必要なく、第3世代ではありえない技番号でも第4世代で新たに追加された技になるし、第5世代以降でも似たようなことができるかもしれない
 ▼ 456 キワラシ@カムラのみ 16/07/06 22:18:14 ID:l5Yzn3U. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>453
ときのふえが話題になってた時にアイテムNo調べた本人だからEにないのは承知だった
ちなみに0x204が太陽で0x205が月の欠片ぽい

>>455
技はスケッチ万能だからリスク背負ってまでやる価値があまりないのが…調整の技制限もきつそうだし…
自転車は特に挙動不審にはならなかったはず(10年前の記憶)

 ▼ 457 テロニー 16/07/06 23:20:26 ID:atvH221. [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>455
カゼノからダートを受け取った状態でバグで出したマッハをバッグへしまう

ダートとマッハが混在する(どちらも問題なく使用可能)

この状態でカゼノに話し掛ける

マッハのみになる(本来2つあるはずだが1つのみ表示される)

またカゼノに話し掛ける

ダート復活(バグで出したマッハと混在)

こんな感じ
イベントで正規に貰った方にしか交換フラグは立っていない、ということなのでしょうか…
 ▼ 458 テロニー 16/07/06 23:23:21 ID:atvH221. [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>456
一応私も調べてみましたが、wikiを見る限りその番号で合ってます
英語で書かれていたからあまり頭に入って来なかったけど、要するにイーブイをエーフィとブラッキーに進化させるアイテムってことかな?
 ▼ 459 ュウ@ラムのみ 16/07/07 00:10:08 ID:hYlh4bZU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>458
なつき度が一定以上+かけら所持+レベルUPで進化という流れです

自転車に関してはどこかでフラグ管理をしているかも?
ダートを貸した→マッハ貸せるフラグ立→マッハ貸した→ダート貸せるフラグ→以下ループ
 ▼ 460 テロニー 16/07/07 01:03:53 ID:MzUuJLQU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>459
なるほど
てことはもしかしてゲーム中では片方しか手に入れられない代物なのかな?

フラグが自転車そのものにあるのかカゼノさんが管理しているのかは結局分かりませんが、取り敢えずもうこの先私は彼に話し掛けることはないでしょう…w


マッハをFRLGに持って行ってみたのだが、アイコンは追加されるが使用しても乗っているのは普通の自転車で、殆ど意味がなかった
そしてFRLGだと>>440の特性が何故かすいすいになる(雨降らしの個体はどこでも変わらなかった)
不思議な飴を与えると一気にLv100まで上がってしまう(その代わりフリーズはしない)
Lv100に満たない内はステータス関連を見るとフリーズ
もうよく分からん…
 ▼ 461 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/07 07:08:34 ID:XyFjFRPw [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>460
バージョンごとに特性変わるとか残深やな!

一応月のかけらとかはストーリー中にイーブイをなにに進化させたい?みたいな質問で進化アイテム5択で貰えるんよ

だから手に入るのは1ストーリーで1つやね
 ▼ 462 テロニー 16/07/07 07:13:17 ID:MzUuJLQU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>461
欠片混在させたらややこしいことになりそう
 ▼ 463 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/07 07:15:39 ID:XyFjFRPw [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>462
そういえばエメラルドとかで作ったGC限定アイテムってGCでは正しい動きをするのかな?

結局動かなかったら意味ないからなぁ
 ▼ 464 テロニー 16/07/07 07:31:19 ID:sxT4TckA [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>463
時の笛は使えたんだがね…
フラグの要りそうなアイテムは無理だと思うなぁ
 ▼ 465 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/07 07:38:08 ID:XyFjFRPw [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>464
時の笛使えるんだ 知らなかった

というか本編に存在しないアイテムの内部番号ってどこで調べられるん?
 ▼ 466 テロニー 16/07/07 07:50:32 ID:sxT4TckA [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>465
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_items_by_index_number_(Generation_III)

取り敢えず↑のURL(全部)から入ってページ下部に行くと色々リンクがある
 ▼ 467 テロニー 16/07/07 07:51:52 ID:sxT4TckA [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
あぁ、_(Generation_III)はなくても大丈夫だ
 ▼ 468 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/07 07:53:59 ID:XyFjFRPw [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>466
ありがと とりあえず遡ってダブコラのやり方から復習してくるわ
 ▼ 469 シボン@くっつきバリ 16/07/07 08:03:16 ID:alGHITa2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
エメラルドでラティオス作るのはコロシアムないとできないの?
 ▼ 470 テロニー 16/07/07 08:05:09 ID:sxT4TckA [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>469
まああった方が便利ですがなくてもいけます
 ▼ 471 ドリーノ@カメックスナイト 16/07/07 08:08:27 ID:alGHITa2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>470
エメラルドだけでやってみます
 ▼ 472 テロニー 16/07/07 08:18:16 ID:sxT4TckA [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>471
異常な技の取り扱いは危険なので注意して下さいね
健闘を祈ります
 ▼ 473 ングマ@あかいくさり 16/07/07 11:26:33 ID:HnREDGpQ NGネーム登録 NGID登録 報告
今年になっててなかったけど大発見続出じゃないですか!
 ▼ 474 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/07 17:27:09 ID:XyFjFRPw [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>473
デデロニー氏あーもんど氏その他もろもろのおかげやな!
 ▼ 475 テロニー 16/07/08 22:46:17 ID:89.Z/hSI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
固定乱数で実際に出現する勇敢最遅両刀個体とメソッド4無邪気6V個体のポケモンをスケッチバグで作る為に必要なドーブルの情報について調べてみた

勇敢最遅両刀個体については、完全理想個体が見つからなかった(存在しない?)ので最も理想に近しい個体の情報を記す

ドーブルは全てEmの孵化乱数調整で調達することを前提としている(出身バージョンが必然的にEmとなる)
ドーブルを★の個体値で孵化させて、このドーブルでタマゴバグをして出来たタマゴを、★の性格値が光るようにID調整したRSに輸送して孵化させれば色違いの個体が産まれる

主にグラードンとレックウザ用
もし何か他にリクエストがあれば承ります
 ▼ 476 テロニー 16/07/08 22:46:59 ID:89.Z/hSI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
★勇敢最遅両刀個体の最有力候補の情報
性格値:0x38C9D769
個体値:31-31-30-31-31-1
電池待機時間:923分
フレーム:7651674F
個性:A
色違いID:表14862裏54699

◆↑を作る為に必要なドーブルの情報
性格値:0x3D4292E1
変わらずの石:なし
性別:♂
フレーム:4831F
差分:49
生成判定値:30
バグ後の個性:A
 ▼ 477 テロニー 16/07/08 22:47:31 ID:89.Z/hSI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
★メソッド4無邪気6V個体の情報
性格値:0x995ABC94
個体値:31-31-31-31-31-31
電池待機時間:746分
フレーム:581614F
個性:H
色違いID:表54536裏61636

◆↑を作る為に必要なドーブルの情報@
性格値:0x8D27E8EE
変わらずの石:控えめ
性別:♂
フレーム:7670F
差分:32
生成判定値:13
バグ後の個性:H

◆↑を作る為に必要なドーブルの情報A
性格値:0x0D0368C8
変わらずの石:なし
性別:♂
フレーム:8302F
差分:82
生成判定値:20
バグ後の個性:H
 ▼ 478 ルー@ひかりのいし 16/07/12 23:35:16 ID:cvAbSAPI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
 ▼ 479 テロニー 16/07/16 00:56:34 ID:M3ekGmb6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱調スレの方でサファリガルーラが作れるようになったと言ったものの、その道は非常に厳しかった…

まず、出身バージョンをFRLGにしなければならないので出身バージョン値を弄れる変化パターンで行なわなければならないこと
そして例の個体の個性の部位がCなので、バグ後に個性の部位がCとなる性格値でなければならないこと

この2つを同時に満たすことが出来るのは、ゴローと同じ変化パターンである剰余0x6の性格値だけである
このパターンは個体値を技で調整するのだが、例の個体値の調整に必要な技の1つであるNo.65439は元々のPPが0であった
つまり、常にPP切れの状態なので技を選択することが出来ず、当然スケッチをすることも出来ない
更にポイマ等も使用出来ず、RSの眠りスケッチも出来なかった(何故かフリーズする)

もしかしたら猫の手で技を出すことは出来るかもしれないけど、それではスケッチが出来ないだろうし…
しかも、必要な技のもう1つであるNo.16383もどうなるのかまだ分かっていないという…
スケッチする方法があるとすれば、ダブルコラプションで無理矢理PPが増えた状態のNo.65439を作り出すことだろうか


あと今更だけど、例の0x4360のポケモンはマジで便利だね
ザロクバグがあんな簡単に行なえるようになる上にコピーバグまで出来るという優れもの
兎に角時間短縮出来るから試行回数も数倍稼げるようになるので自然とタマゴバグ・ダブルコラプションの成功率も上がる
個人的には革命的大発見だと思うねあれは
 ▼ 480 シツブテ@じめんのジュエル 16/07/16 16:55:51 ID:OJ6ItLyM NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
セブンのタイプは個体値がダメか…4VのCD0なら出来そうではあるが

0x4360って増殖も出来るのか 折角だしやってみようかな
 ▼ 481 テロニー 16/07/16 19:56:46 ID:M3ekGmb6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
No.16383もスケッチ出来そうにないなこりゃ…
初期PPは2だから技を繰り出すことは出来るけど、スケッチしようとするとフリーズ、おまけに戦闘終了時にもフリーズ
完全理想個体は諦めてもう少し妥協した個体を探した方が賢明か…

>>480
セブンのパターンは出身バージョンは弄れますが、それ以外がからっきしなんですよね〜
6Vを作るのに必要な経験値は1073741823…
RSの育て屋のバグを利用するにしてもマッハ海流で数年間走り続けなければならないという…w

0x4360は一度は是非作ってみることをお勧めします
今まではタマゴバグに失敗していたら再度エンカウントしに行ったりリセットして一からやり直したりする必要があった訳ですが、0x4360を使えばそういった手間を全て排除出来るようになりますからね
パソコンの前でセーブしてパソコンの前で作業、パソコンで直ぐ成否の確認が出来、リセットしてもパソコンの目の前から直ぐ作業に移ることが出来る…
おまけにコピーバグまで完備なので、カイナシティから移動することが殆どなくなりましたw
 ▼ 482 テロニー 16/07/17 00:50:16 ID:AGTVfOWQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値:0xC02BA73F
個体値:31-11-30-31-30-31
性格:臆病
個性:S
スロット:9
色違いID:表60931裏35095

こんなのがいた
これならミュウバグの性格値で十分再現出来る
美しさ61 格好良さ255 D249 C127 S2
努力値も足りるしコンディションも調整しやすい
 ▼ 484 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/20 20:44:51 ID:Q/NVX6F6 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>483
どうやって作るんだっけ?
 ▼ 485 テロニー 16/07/20 20:47:54 ID:.DoA31Es [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>484
努力値とコンディションは画像の通り
>>483のは陽気6Vにしてあるけど、まあそこらへんは気にしなくても大丈夫
あと必要な技はアイスボールね
 ▼ 486 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/20 20:49:34 ID:Q/NVX6F6 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>485
上記の個体を野生乱数か… ドーブルでいいんだよね

アイスボールもちのPokémon調達が地味に面倒やな…
 ▼ 487 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/20 20:51:20 ID:Q/NVX6F6 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>486
文字化けしてら タマザラシとかの輸送が地味に面倒やね
 ▼ 488 テロニー 16/07/20 20:54:06 ID:.DoA31Es [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>486
一応怠けるなら直接ヌケニンを作ることも出来る
私はテッカニン作る為にもアイスボールにしたけど、そこらへんも好みかな

我武者羅だけでも良いならミュウを作るのに使ったドーブルでも勿論大丈夫
 ▼ 489 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/20 20:56:28 ID:Q/NVX6F6 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>488
ありがと とりあえずやってみるわ

まあパパパッと成功させて 終わり!
 ▼ 490 ケッチの人 16/07/23 15:27:25 ID:L.bHzEpc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグ産色イーブイをPBRにコピーしたらダメタマゴにされたwww
技がスケッチと光合成だから技で弾かれた可能性もあるけど
 ▼ 491 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/23 22:55:19 ID:wUAbXt2c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>490
PBRってなんぞ?
 ▼ 492 ンター◆Qg/B1amdx6 16/07/23 22:55:39 ID:wUAbXt2c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あ バトレボか
 ▼ 493 ガミュウツーX@ポイントアップ 16/07/24 13:46:39 ID:CJ2QXULo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
レポート消去中にリセットするとひとつ前のレポートが読み込まれるバグを利用して
ポケシフターを利用した疑似増殖ってのは出来ないのかな
 ▼ 494 ロトック@たてのカセキ 16/07/24 14:53:28 ID:LujnnRiQ [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>493
謎の場所から脱出する為のアレ?
私が試した時には普通にデータ丸ごと抹消されましたがね…w
 ▼ 495 ーマンダ@あまいミツ 16/07/24 15:23:49 ID:AE0AvDF6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>490
DSで見たとき出会った場所は何て表示されてた?
ホウエン・カントーならダメタマゴになった理由は分からないなあ

>>493
http://live.nicovideo.jp/watch/lv92425473
http://jp.wazap.com/cheat/BorW%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9FDorP%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%A2%97%E6%AE%96/517014/
これかな?
タイミングに諸説あるようだが4世代のポケモンでも増殖できるのは使えそう
 ▼ 496 リュウズ@ぐんぐんこやし 16/07/24 15:50:47 ID:LujnnRiQ [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>495
はあ、これならデータが消える心配はなさそう
ただ本当に成功するのだろうか


所でバトレボにポケモン登録する時に技構成見られるのか?
努力値合計とかは見られるようだけど
 ▼ 497 ウワウ@ラティオスナイト 16/07/24 16:36:36 ID:4zv3XwN2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>495
おくびょうLv5の時カントーからやってきた 技は光合成とスケッチ2つ
同じ技2つは絶対に有り得ないからそれを弾いたのかも?
>>496
きちんと生ませたので努力値で弾かれた可能性はほぼ0

ちなみに技確認のために作ったニドリーノ(フェイントついばむしおみずサイコブースト)は通った
本来覚えない技を弾かないのはその内出るかもしれない配布ポケモンへの配慮かね…
 ▼ 498 テロニー 16/07/24 18:10:38 ID:LujnnRiQ [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>497
まあダブルコラプションでもなければ努力値合計上限を超すことはまずありませんからねぇ…
スケッチを複数覚えたドーブルとかも流石に駄目か

でも本来覚えられない技覚えててもOKなら零度カイリキーや諸刃プテラとかは通るのか
何かバトレボ欲しくなってきたw
 ▼ 499 ラルバ@キズぐすり 16/07/24 22:35:22 ID:4zv3XwN2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>498
波乗り()ピカチュウも手に入るし買っちゃったら?
今なら500円以下で買えるしw
 ▼ 500 テロニー 16/07/24 23:49:14 ID:LujnnRiQ [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>499
あぁ、あの第5世代に輸送出来ないゴミかw
確かにそう考えるとやっぱり買う意義は薄く感じる…w
何かもっとマシなもん貰えればありがたいのだが…マナフィのタマゴとか
 ▼ 501 ガオニゴーリ@きんのたま 16/07/31 19:58:07 ID:aMs9k9M. NGネーム登録 NGID登録 報告
経験値で技を変化させるタマゴバグでどの65536nがエメラルド単体で技欄を見てもフリーズしないんですか?
メモを消してしまったため忘れてしまいました
 ▼ 502 テロニー 16/07/31 22:45:52 ID:hs6CmIAM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>501
nが1か3の時、4つ目の技は見ただけではフリーズしません
ただ65536n + αのα(技3)の技番号も気をつけなければ結局フリーズするので注意
 ▼ 503 オキシス@まひなおし 16/07/31 23:58:32 ID:rT2j7y0Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>502
501とは別人ですが、つまり努力→その他でポケモンを作る場合は、
経験値を65702か196774にすれば、4つ目の技を見ただけではフリーズしない技にしつつ3つ目の技をスケッチにできるので、
4つ目の技を1つ目の技と並べ替えた後育て屋で押し上げればポケモン作成完了、ということでしょうか?
 ▼ 504 テロニー 16/08/01 00:12:40 ID:dtQoP1eU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>503
その通りです
予め0x40A6のようなアイテムを持たせていれば育て屋に預ける期間を更に減らせます
 ▼ 505 テロニー 16/08/01 00:18:07 ID:dtQoP1eU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>502
あ、n=3ではなくn=5でした
間違っていましたすみません…
なので目安としてはドーブルはLv43(n=1)かLv74(n=5)くらいになります
 ▼ 506 503 16/08/01 00:27:12 ID:pERYArII NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>505
あら、エミュで試した限りではn=3やn=4でもフリーズしないようですが、実機だとフリーズするということでしょうか?
あるいはほかの不都合?

n=5なら経験値は327846ですね
 ▼ 507 ワライド@バクーダナイト 16/08/01 00:30:38 ID:N5cPx8yE NGネーム登録 NGID登録 報告
501です
みなさんありがとうございます
 ▼ 508 テロニー 16/08/01 07:23:52 ID:dtQoP1eU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>506
うーん、取り敢えず私自身が確認出来たのが1と5だけということで、実はそれ以外の技はまだ確認したことがないんですよね…
エミュと実機で完全に同じ結果が出るという訳ではありませんが、その情報が確かなら実機でも3,4でフリーズはしないかもしれません
何故私が5を選んだのかというと、5の経験値がドーブルのレベルアップの経験値と割りかし近かったからだったと記憶しています
 ▼ 509 テロニー 16/08/04 12:39:05 ID:1xPbo88A [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
奇妙なことが起こったので報告

先程0x4360を使って適当にタマゴバグをしていたのだが、嘗てミュウバグの性格値のダブコラで作った臆病サンダーがバグ成功時のタマゴに変化していた
そのタマゴを孵してみた所、臆病サンダーを作るのに使用したせっかちドーブルが生まれて来た
(ブラウン管での撮影なので画質が悪いのは申し訳ない)
 ▼ 510 テロニー 16/08/04 12:39:55 ID:1xPbo88A [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブコラで作った臆病サンダーの画像
この個体が今回、タマゴバグにより臆病→せっかちへと逆戻りした訳だ
つまり、通常のタマゴバグでは性格値に0x40000000が足されるのに対し、今回の場合は性格値から0x40000000が引かれたことになる

まだ詳しい原因は分かっていないが、突き止められればタマゴバグの更なる発展が期待出来る…?
 ▼ 511 ルリア@ひみつのコハク 16/08/04 16:37:39 ID:Xr8GFEcw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
という事は性格値&0x40000000=0の個体しか使えない の常識は覆されるんじゃないか?
変化した後は必ず&0x40000000=0にならないはず
つまり0x40000000と&して0にならない個体はバグに使えないのではなく調整が困難で成功例が一度も出なかった可能性…?
全部ただの思い付きなのであってる保障はないけど

>>510
ちなみにそのバグタマゴはどの場所で変化したの?
 ▼ 512 テロニー 16/08/04 17:28:39 ID:1xPbo88A [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>511
つまり性格値に0x40000000がORではなくXORされる、という訳ですね
サンダーはダブコラで作った個体なので
・性格値 & 0x40000000 = 0x0
・裏ID & 0x4000 = 0x0
というタマゴバグを起こせる2つの条件を一つも満たしていない個体がタマゴバグを起こしたことになります
…ダブコラ経験者なら分かる方もいると思いますが、実はこれに似た逆向きの反応ってダブコラでよく起こるんですよね…(元のドーブル→タマゴ→元のドーブル みたいな)

変化を起こした場所はボックス「1」の中段最右列
↑ボタンは何回押したのか分からないくらいの回数を押してます

因みにミュウバグの性格値は変化前・変化後共に同じ変化の仕方をします(サンダーの技1が光合成だったのでドーブルに、経験値が1だったので技3が叩くに変化した)
 ▼ 513 イパム@こわもてプレート 16/08/04 17:44:52 ID:Xr8GFEcw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあ調整してバグ実行後孵化→調整して更にダブコラ…も理論上可能なのか…
ダメタマゴ回避が鬼になりそうではあるけどロマンはあるなw
 ▼ 514 テロニー 16/08/04 18:18:19 ID:1xPbo88A [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これが実用的なレベルにまでなれば、能天気・性格値 & 0x40000000 = 0x40000000・剰余0x2の個体から臆病完全理想個体のサファリガルーラを作ることも夢ではなくなるのか…
これは詳しく調べてみる価値がありそうだ
 ▼ 515 ンバドロ@リピートボール 16/08/05 16:10:49 ID:mK4lfDNo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱文かつすぐに役立たない書き込み失礼……

変化させるポケモンに0x40000000がorされるか0xBFFFFFFFがandされるかは、
変化させるポケモンの前にいるポケモンの状態に依存する
変化させるポケモンの前にポケモンがいなければ、必ず0x40000000がorされる
前のポケモンの状態を完全に知るにはそいつの裏IDを知ることが必須

ポケモンの逆変化が起こった理由は、おそらく変化したポケモンの前に別のポケモンがいて、それによる影響を受けたからだと思われる
以前の2chの書き込みでは、変化を安定させるために、変化させるポケモンをボックス中に1体のみ置くことを推奨していた

これの応用を軽く考えてみたら、ポケルス・出会った場所を種族に変えることができるというものが見つかったが、
正常なポケモンを出すためには材料をミシロタウンかコトキタウンで入手する必要があるという結果が出て断念した記憶
 ▼ 516 テロニー 16/08/05 16:30:22 ID:cvvi2EOc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>515
その「ポケモンの前」というのは変化させるポケモンの左隣のことでOK?
一応左隣にいたポケモンの裏IDは19031(0x4A57)でしたが…これが関係しているのですか?
 ▼ 517 テロニー 16/08/05 17:06:57 ID:cvvi2EOc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボックス2でも再現性が取れた
サンダーの左隣には>>516の裏IDのポケモンを置いている
孵化すると矢張り>>509の個体が生まれた
 ▼ 518 ンシグラードン@いいキズぐすり 16/08/06 00:19:27 ID:ZIiik4.A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ANDされた場合でもタマゴになる辺り、アドレスデータの方は0x40000000とXORされてるみたいね
 ▼ 519 テロニー 16/08/06 00:49:31 ID:DZjN4zFY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
取り敢えずダメタマゴ回避の条件がどうなっていたかを調べてみるべきか
それと左隣に置いたポケモンの性格値だとかも特定した方が良いかな
 ▼ 520 ガイドス@かわらずのいし 16/08/06 03:37:24 ID:Zu22P2.6 [1/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カイナシティのインタビュアーに話しかけて0x4360のポケモンを消滅させた後にレポート&リセットしても表面上は全く変わっていませんでした。

リセット後の手持ちは表面上はレポート時のままです。

そして0x4360のポケモンをボックス2の下から二段目の左隅(要はバグで変化するポケモンと同列)または下から三段目の左隅に置いて、
増殖&消去バグを行えばバグで出てくるダメタマゴを処理しつつ、
バグで変化するポケモンを次から次へと増殖して造ることが出来ます。

ですが、中の数値がどうなっているのかは未検証で分かりません。

これがもし問題無く出来るんだったら、
ボックスと手持ちを行き来するだけで、
ポケモン生成バグと増殖&消去バグを同時並行で行えるということになります。
とんでもないですね。これは。
 ▼ 521 グノム@モーモーミルク 16/08/06 03:47:58 ID:Zu22P2.6 [2/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>520の補足


0x4360のポケモンをボックス2の下から二段目の左隅(要はバグで変化するポケモンと同列)または下から三段目の左隅に置くのは効率重視の為です。


それとボックス2の下から二段目の右隅から『バグで変化するポケモン』を3匹置いて、
ボックス2の下から三段目(一段目も可?)の右隅から『バグで変化するポケモン』を3匹置いてください。
そうすれば下から二段目で変化して出来たダメタマゴを
0x4360のポケモンが消去してくれて、
また下から三段目(一段目も可?)の右隅に居るポケモンを
0x4360のポケモンが増殖してくれます。
 ▼ 522 ードラ@ヨプのみ 16/08/06 03:52:09 ID:Zu22P2.6 [3/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>520の補足

『ボックスを整理する』から手持ちを見れば、
手持ちの状態が通常(表面上?)の状態に戻ります。
(一匹目の色がおかしいですが)
戦闘も恐らく通常通り可能です。
 ▼ 523 インディ@ジュペッタナイト 16/08/06 03:54:59 ID:XqYKnUoA [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>522さんって
お仕事なにやってるんですかる
 ▼ 524 ニラン@こだいのおうかん 16/08/06 03:55:26 ID:XqYKnUoA [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>522さんってお仕事なにやってるんですか?
 ▼ 525 リテヤマ@シルバースプレー 16/08/06 03:55:45 ID:Zu22P2.6 [4/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
長文失礼しました。
 ▼ 526 ッコウガ@ラブラブボール 16/08/06 03:56:28 ID:XqYKnUoA [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>525さんってお仕事なにやってるんですか?
 ▼ 527 リーセン@するどいキバ 16/08/06 03:57:03 ID:Zu22P2.6 [5/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>523-24
大学生。
 ▼ 528 マヨール@1ごうしつのカギ 16/08/06 03:57:32 ID:Zu22P2.6 [6/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こんな夜遅く書き込んで申し訳ないです。
 ▼ 529 チート@ペアチケット 16/08/06 03:57:54 ID:XqYKnUoA [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>527
でもこういうのできるし
理系ですよね?
 ▼ 530 トデマン@ミミロップナイト 16/08/06 03:59:58 ID:Zu22P2.6 [7/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>529
文系。
あーもんど氏やデテロニー氏の書き込みを参考してやってみました。
 ▼ 531 ルネアス@するどいツメ 16/08/06 04:03:49 ID:Zu22P2.6 [8/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
基本的に努力値の振り方と上ボタンの押す回数さえちゃんと気を付ければどうってことは無いですよ。
誰と戦うのか、何回戦うのか、何を持たせるのか(強制ギプスを持たせるかどうか)を気にすれば良いです。

内部の詳しいデータは完璧には理解していません。
 ▼ 532 ットロトム@コダックじょうろ 16/08/06 04:05:43 ID:Zu22P2.6 [9/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
はっきり言えばデテロニー氏が凄すぎです。私なんか及ばないですよ。
 ▼ 533 ッタ@チャーレムナイト 16/08/06 04:09:17 ID:XqYKnUoA [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
デデロニーさんが見つけたことってすごいですよね
なんだかワクワクします
 ▼ 534 ンブオー@もののけプレート 16/08/06 04:16:14 ID:Zu22P2.6 [10/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>533
>>520, >>521, >>522はあーもんど氏のブログに書かれてあったバグ技の応用なんですけどね。

Em 簡易ザロクバグ
http://ameblo.jp/almond-taka/entry-12175554229.html
Em 増殖バグ
http://ameblo.jp/almond-taka/entry-12174299760.html
 ▼ 535 ャオニクス@ホズのみ 16/08/06 04:20:34 ID:Zu22P2.6 [11/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しかし圧倒的に楽になりましたね。
2回も戦闘やって2回目にエネコの尻尾をわざわざ使って逃げるハメになっていた頃とは全然違いますよ。
しかもバトルタワー増殖バグより圧倒的に楽な増殖&消去付きという。
 ▼ 536 ェルダー@ギャラドスナイト 16/08/06 04:23:44 ID:Zu22P2.6 [12/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あれ、『0x2660を使うことでダメタマゴを発生させずに増殖/削除バグを行えます。』
って文字を忘れたorz

>>520, >>521, >>522は忘れて欲しい。
 ▼ 537 グカルゴ@しんじゅ 16/08/06 04:25:07 ID:Zu22P2.6 [13/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今更だけど恐らく既出だったことに気が付きました。お騒がせしてすみません。
 ▼ 538 ロリーム@つららのプレート 16/08/06 12:23:54 ID:HT0EPeQE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
直感だけど、簡易ザロクバグでは戦闘が要らないからエメループでタマゴ生成成功をねらうことが出来るかもしれないです。内部の詳しいデータとフレームの挙動を調べる必要がありますけど。
 ▼ 539 ガルカリオ@ポフィンケース 16/08/06 12:56:44 ID:HT0EPeQE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
age
 ▼ 540 テロニー 16/08/06 13:20:40 ID:DZjN4zFY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>538
タマゴバグがフレームと連関しているなら確かに出来そうな気がしますね
ただ現簡易ザロクバグのままでも、そんなことを調べるまでもない程にタマゴバグの成功率を上げられるので、捕獲乱調のように気休め程度にしかならなそう感もありますねw

内部データの調査等はエミュやハックの使えない私にはどうすることも出来ないのが残念
 ▼ 541 レイドル@ホイップポップ 16/08/08 02:56:31 ID:KyDNpl/s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグでドーブルのニックネームがドーブぐやドーブヲになったりして本当にシュールだわ。
 ▼ 542 ラセクト@ぼうじんゴーグル 16/08/09 00:07:01 ID:O02rjb8w NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ドーブルがドーブぐになるのは4文字目のアドレスがBFとAND、ドーブヲに変化したのは5とORされた時かな
2chで一時期0x40000000ではなく0x05000000使って作ろうって話出てたからたぶん5
0x05000000はダメタマゴ回避が難しいからそれからもう聞かなくなったけど
 ▼ 543 ードリオ@あやしいおこう 16/08/09 00:28:07 ID:LhESgSQE NGネーム登録 NGID登録 報告
名前が変化しちゃうのはダブルコラプションやる時に結構厄介
一度やるとそうそうNN変えられなくなるからなぁダブコラは

0x05000000はデオキシス作成の手掛かりとしてBBSでも注目されていたけど、そんな手法を開拓するまでもなく0x40000000での作成法が見つかったから余計話題にされなくなったな
 ▼ 544 テロニー 16/08/10 14:01:21 ID:ta4u45uE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグでVジェネレートを覚えさせたメソ4レックウザがムーバーを通った
特別な技とイベントフラグやリボンとの間に因果関係はないのだろうか…
 ▼ 545 テッコツ@そうこのカギ 16/08/10 22:00:28 ID:AvjnqvyU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>544
メソッド4ということは、普通に捕まえたレックウザに物まねを覚えさせ、
DPでドーブルに変身させた後第5世代でVジェネレートをスケッチした、ということでしょうか?
ともかく乙です
スケッチを3つ4つ覚えたポケモンと同時に送り、そいつに変身させるとさらに技をいじれそうな……(もう十分です)

ダイヤの新月島ダークライといい、ポケムーバーは複数の条件が絡むと正常に判定できないようで……
以下も少しは参考になるかもしれません
http://archive.fo/wJnrk
 ▼ 546 テロニー 16/08/10 23:25:49 ID:ta4u45uE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>545
厳密かつ正直に言えば、違います(物真似の教え技切らしてたもので…)
しかし本物のメソ4レックウザに物真似変身バグで覚えさせた場合でも同じ結果となるでしょう

そちらのサイトを拝見しましたが、特別な技とイベントフラグその他諸々との関係については特に言及されていないみたいですね
ということは、例えばクラウンスイクン以外のスイクンに絶対零度を覚えさせてもムーバーを通過してしまう可能性が…?
 ▼ 548 テロニー 16/08/12 12:08:57 ID:bSGSySXw [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格、色、ID、親名、ボール、フラグ、リボン、出身バージョン、何もかも違うというのに…
これは酷い
 ▼ 549 レキブル@ピーピーリカバー 16/08/12 13:33:51 ID:Udjx/fsk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>547
通る事は大方予想してたけどおくびょうは流石に草
技は完全に見ていないっぽいね
 ▼ 550 ガジュカイン@ひでんのくすり 16/08/12 14:18:49 ID:dD/jO/uE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>547
乙です
ただ、クラウン三犬の偽物はムーバーを通過するものの、ネット対戦には出場できないと>>545のブログで見た気がします
他の配布系よりもチェックが厳しいとか
どこまで本物と合わせればいいかは忘れてしまいましたが

(ひかりうむ氏が消えたのは本当に惜しい……おそらく改造厨でニートとか検証にはこの上なく有用な人材だろうに)
 ▼ 551 テロニー 16/08/12 14:31:17 ID:bSGSySXw [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>549
その癖してヘドウェと遺伝技を両立したゲンガーを弾いたりする茶目っ気さん

>>550
それを聞いて少し安心しました…
ハウスや検定で遊ぶには丁度良いおもちゃという感じかな

(彼ニートだったんですか!?)
 ▼ 552 イオーガ@イトケのみ 16/08/12 14:54:16 ID:j8r76FB2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグで未検証の要素ってあと何があるんだろう?
もう検証され尽くしたのかな?
 ▼ 553 テロニー 16/08/12 15:01:45 ID:bSGSySXw [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>552
タマゴバグにおいてはダブコラのリボン系とあと逆反応タマゴバグがまだ検証の進んでいない状態
ザロクバグは可能性が無限にありすぎて検証し尽くすなんてことはほぼあり得ないかと
 ▼ 554 スマス@ダイブボール 16/08/12 15:08:27 ID:j8r76FB2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>553
有用だと思われるものに限定しても、ザロクバグの可能性は無限ですか?
 ▼ 555 テロニー 16/08/12 15:36:54 ID:PzmTUqLs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>554
うーん難しい所ですね…
エミュもなければ改造機器もない情弱な私にはザロクバグでこれ以上何が出来るか想像もしようがない域なので…
未だに夢幻のチケット配達員出現バグ等の原理も分からず成功したこともないくらいですから…

…ワープって結局どこまで調査されたんだろ
 ▼ 556 リッパー@ホズのみ 16/08/12 15:48:03 ID:j8r76FB2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>555
あーもんどさんに頼めば良いじゃないですか!(他力本願)
 ▼ 557 ドラン@スピーダー 16/08/12 16:06:09 ID:dD/jO/uE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>551
(「おそらく」ニート、確定は出来ない
自称公務員だがそれも疑わしい
ソースは適当にググって)
 ▼ 558 テロニー 16/08/12 16:32:31 ID:bSGSySXw [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>556
頼まなくとも今も尚色々研究されてますよ彼は
ブログやツイッターを偶に覗いていますがいつも忙しそうですしね

>>557
(まああまり深くは詮索しませんが、あれですね、「騙す者は疑われる」ですね)
 ▼ 559 ンター◆Qg/B1amdx6 16/08/12 17:26:02 ID:nEFYzo/I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>556
このまえオフであーもんど君にあったけど本人は飽きたって(ry
 ▼ 560 ーもんど 16/08/12 20:49:16 ID:HZMVM8jo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>559
確かに一通りやったから飽きたっちゃ飽きてるw
自分の知識が足りなすぎるのと他のゲームにハマってしまってるのが大きい

あと0x12E3のポケモンを作ってマーキング→決定の操作をすると流れる音が減るっぽい現象が起こる
詳しく調べてないし実機で操作してないからアレ()
 ▼ 561 チゴラス@めざめいし 16/08/12 22:16:40 ID:Udjx/fsk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
昔あったエミュ環境ありゃあ検証やってたんだけどなぁ
実機の改造環境なんてエミュに比べたらゴミも同然 詳しいデータも見れんし
 ▼ 562 ュウコン@マゴのみ 16/08/13 11:44:32 ID:sL9mdHW6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
吸い出し機器とVBAがあればエメラルドのエミュ環境は一通り揃うんだけど、
肝心の吸い出し機器が無いからなあ。
ネットでROMダウンロードは完全に違法だし。
 ▼ 563 ママ@デボンボンベ 16/08/14 00:34:07 ID:oVURaXx6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>562
https://twitter.com/crimsound32wish/status/750218585776140288
コードフリークのNDSランチャー機能を使ってGBABackupToolというツールを起動することで、
GBAのROMを吸い出せるらしい(初代DS/DSLite必須)

コードフリーク本体のアップグレードやツールにdldiパッチを当てる必要があるかも(無いかも)
http://mirai100.com/appri/1389/dldi.html
 ▼ 564 ーもんど 16/08/15 15:10:10 ID:iwSzMcSY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>560
0x12E3を実機で作ってみた
マーキングの操作をしなくてもボックスでカーソルを合わせるだけでバグが起きる
カーソルを合わせたままボックスを閉じるとフィールドでも戦闘中でも再びボックスで操作するか電源を切るまでバグが継続する
pcmが鳴らなくなってるぽくて詳しく調べる必要がありそうだったわ
初代風のBGMを楽しめるよ
 ▼ 565 ナアーラ@ブルーカード 16/08/15 16:09:16 ID:/56RkIdU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ミュウを作るタマゴバグでガルーラを作ろうとしていたら、
変なガルーラが誕生してしまった。
ガルーラのレベルは0。タマゴ状態ではない。
個体値、性格は5V、臆病
ミシロタウンで孵ったことになっている。
ニックネームは変化前(ドーブル)のまま。姓名判断士で変更不可。
リボンの数は22個。
殿堂入りリボン、
可愛さコンテストリボンノーマル〜マスター、
賢さコンテストリボンノーマル〜マスター、
逞しさコンテストリボンノーマル〜ハイパー、
逞しさコンテストリボンノーマル〜マスター、
バトルタワーレベル50、
バトルタワーオープンレベル、
似顔絵モデル、
全ての困難を乗り越えた記念リボン、
ポケセントウキョーリボン
ポケセントウキョーリボン(ぃタぃタぃタぃ…)
 ▼ 566 565 16/08/15 16:10:31 ID:/56RkIdU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
一番嫌なのはニックネームが変更出来ないこと。
 ▼ 567 565 16/08/15 16:26:30 ID:/56RkIdU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ザロクバグの成功確率(1/32)と乱数(エメループ)の関係さえはっきりと解明されれば、
もっと簡単にザロクバグがポンポンと出来るような気がするんだけどねえ。
それこそバトルタワーコピーバグ並に。
前のザロクバグと違って戦闘が絡まないだけブレが少ない気がするし。
 ▼ 568 ーもんど 16/08/15 16:59:22 ID:S2SM4gXU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数、乱数ってRAMのこと?
調整はほぼ不可能
諦めて操作を繰り返す方がいいと思う
 ▼ 569 テロニー 16/08/15 18:04:59 ID:Bj/aaVr2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>565
そのレベルはタマゴバグで生成したタマゴを孵化させたら、ということですか?

NNが変更出来なくなっているということは親名、若しくはIDが変化していることになります
後者の場合、IDと性格値が同時に変化したことになりますが、ダブルコラプションを行った訳ではないのですね?
 ▼ 570 565 16/08/15 20:03:43 ID:/56RkIdU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>569
ボックス内でドーブルからガルーラにもう変化していたから、
タマゴバグで生成したタマゴを孵化させていない。
親名や表IDには表面上は全く変化は無かった。
ダブルコラプションはやっていない。
だが手持ち一覧でAボタンを3回押すのを何回も実行した後にボックスを見る
(簡易ザロクバグだから出来る)とかやっていたから、
もしかしたらそれが原因(実質的なダブルコラプションを実行した)かもしれない。
 ▼ 571 テロニー 16/08/15 20:59:31 ID:u4tgBzIE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>570
完全にそれが原因 ただのダブルコラプション
それならレベルが0なのも頷ける
 ▼ 572 565 16/08/15 21:02:35 ID:/56RkIdU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>565
ありがとうございます。お騒がせしました。
 ▼ 573 ガイアス@コダックじょうろ 16/08/16 06:09:54 ID:Nl2lp8MI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1ヶ月見ないうちに簡易ザロクバグ出来てるけど、簡単な説明求むゥ
 ▼ 574 カリオ@こおりのジュエル 16/08/16 06:10:59 ID:Nl2lp8MI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
と思ったら、アーモンド氏のブログにわかりやすく乗ってましたね・・
 ▼ 575 メノデス@あまいミツ 16/08/16 06:36:58 ID:/OEUj80Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>573
HP1のポケモンも不要、戦闘も不要、しかも増殖&削除バグも同時に行えるタマゴバグ(ザロクバグ)。
 ▼ 576 ジュマル@たてのカセキ 16/08/16 12:10:02 ID:iq.jK0eY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3犬3鳥って他世代に送る場合イベントフラグいりますか?
 ▼ 577 メノデス@ゴスのみ 16/08/16 12:24:24 ID:wkX7lLVE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>576
イベントフラグが要るのはミュウとデオキシスのみだったはず
 ▼ 578 ガユキノオー@はっきんだま 16/08/16 19:36:44 ID:iq.jK0eY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>577
ありがとうございます
 ▼ 579 ドグラー@はねのカセキ 16/08/18 16:48:44 ID:o/He4Y2U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
簡易ザロクバグについて質問なんだけど0x4360と0x2660はどっち使えば良いんかな?
 ▼ 580 テロニー 16/08/18 18:09:43 ID:JfWaP3v. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>579
後者は簡易ザロクバグに使えるのですか?
 ▼ 581 ャワーズ@きいろいかけら 16/08/18 18:34:18 ID:o/He4Y2U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>580
自分もそれが気になって質問した次第でして…

あーもんど氏のブログに出来そうという主旨が書いてあったのですが少しわかりづらかったんですよね
たぶん出来ると思ってはいるのですがどこか不安だったので
てか直接ブログにコメントした方が良かったですね…スレ汚しすいません
 ▼ 582 ーもんど 16/08/18 19:04:37 ID:Hihy.u4U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分自身でブログを見返しても勘違いしやすい文章だった()
自分がTwitterでツイートした日付が0x2660の方が後だから多分0x2660の方が優秀かもw
また改めてブログを書きなおすわ
 ▼ 583 テロニー 16/08/18 20:04:27 ID:JfWaP3v. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>581
なるほど、こちらこそ力になれずすみません…

コピーの際に発生するダメタマゴは簡単に処理することが出来ますがそれでも結構鬱陶しく感じるので、簡易ザロクバグに使えるのが確かならどう考えても後者のが有用ですね
 ▼ 584 ママ@こおりなおし 16/08/20 15:22:10 ID:QwlEuFQE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
結局0x4360作る事にしたけどダメタマゴ続きで辛い
努力値振っただけのゴローならダメタマゴ回避は特に必要ないよね?
 ▼ 585 テロニー 16/08/20 18:48:11 ID:D6RPSmxs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>584
努力値を振った箇所がHAだけなら回避項目には触れないから必要ないはず
 ▼ 586 ブト@ヨプのみ 16/08/20 23:23:30 ID:QwlEuFQE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>585
半年ぶりですっかり忘れてたので心配になってましたw
ありがとうございます
 ▼ 587 テロニー 16/08/20 23:38:26 ID:D6RPSmxs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
折角だからまた貼っておこう


・ダメタマゴ回避の調整項目

@技4のPPが64である
A素早さ努力値を64で割った商が1か3である
B美しさを64で割った商が1か3である
C毛艶を64で割った商が1か3である
D捕獲ボールがネストボール/リピートボール/タイマーボール/ゴージャスボール/プレミアボールの何れかである
Eタマゴである
F持ち物の内部番号&0x4000=0x4000である
G技2の技番号&0x4000=0x4000である
H技4の技番号&0x4000=0x4000である

上記項目を偶数個達成させることでダメタマゴ回避の条件を満たす
 ▼ 588 ガミュウツーX@たんけんのこころえ 16/08/21 15:33:33 ID:ia0qr7ek [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
0x4360出来たは良いけど増殖が出来ない
ダメタマゴばっか出来るわ…
 ▼ 589 テロニー 16/08/21 17:03:06 ID:hMjAJvfU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>588
恐らく「虚空」を掴んでいるからだと思われます
対象のポケモンを掴もうとすると、まず透明の何かを掴むはずです
この状態で掴み下ろしの作業をするとダメタマゴがコピーされます
虚空を掴んだら、次はその下にいる対象のポケモン本体を掴み直す必要があります
本体を掴んだら、あとは記事の通りの作業を行えばコピー出来ると思います
 ▼ 590 イパム@するどいくちばし 16/08/21 21:01:26 ID:ia0qr7ek [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>589
出来ねーwと言いながらずっと手順と違う事やってました…やっとコピー出来ました
本当にありがとうございます
 ▼ 591 マカジ@のろいのおふだ 16/08/27 21:04:28 ID:YtQKo0ok [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちょwww久々にザロクバグやろうと思ったらwwwwできねえwwww
?が戦闘に出てこないンゴwww
助けてください
 ▼ 592 ツベイ@スピードボール 16/08/27 21:20:35 ID:VOHff7SY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>591
手順通りに行えばそんなことは起きないはずだが
 ▼ 593 ンバドロ@マスターボール 16/08/27 21:24:02 ID:YtQKo0ok [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>592
ザロクでhp0にするポケモンの努力値って特に定められてる?
 ▼ 594 ッコウガ@ピーピーリカバー 16/08/27 21:58:58 ID:MrLUeU0I NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>593
全努力値0のLv100用意してマックスアップ上げれば確実だよ
ザロク上げれば確実にHP下がるからね
 ▼ 595 ルフォン@しんかいのウロコ 16/08/27 22:27:06 ID:YtQKo0ok [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>594
逆に言えばHPが下がればなんでもいいの?
 ▼ 596 ガミミロップ@つららのプレート 16/08/27 22:33:22 ID:VOHff7SY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>595
なんでも大丈夫
呪いを覚えているゴーストタイプのポケモンが特にオススメ
マックスアップと不思議な飴はいっぱい用意しておきたい
 ▼ 597 クタン@チャーレムナイト 16/08/27 22:40:01 ID:YtQKo0ok [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HP下げる奴を先頭、2体目適当な奴、3体目瀕死のクソザコでエンカウントしてただちに2体目に交代して逃げる
その後2体目をボックスに預けて先頭奴にザロクあげて瀕死(?35にはならず)にしてエンカウント
瀕死のクソザコが戦闘に出てくる
というところなんだけど何処がおかしいの?
HPはちゃんと下がって瀕死になるんだけど...

 ▼ 598 ガバシャーモ@マックスアップ 16/08/27 22:44:36 ID:VOHff7SY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>597
2匹目と3匹目に置くポケモン逆
 ▼ 599 ディアン@クリティカット 16/08/27 22:51:39 ID:YtQKo0ok [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>598
オウフうぇっwrjgっfぐfy
成功しました ありがとうございます
 ▼ 600 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/08/27 23:01:15 ID:VOHff7SY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえば今更だけど、バグで出したNo.468以降の技を第5世代に送った時の報告ってしたっけ?
 ▼ 601 ンター◆Qg/B1amdx6 16/08/28 00:06:21 ID:1s21Cbds [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>600
自分は聞いてないな
 ▼ 602 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/08/28 01:42:31 ID:vQnGours [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>601
あ、やっぱり?
裏で色々とコソコソやってはいたけれど報告した記憶がなかったんだよねw

今更ながら一応報告しておくと、第5世代初出の技は無事に第5世代に送ることが出来、ちゃんとその技になる
第5世代に存在しない技(No.560以降)は、シフターを通す時に正常にレポートを書くことが出来ず送れなかった
全部が全部とは限らないが、今の所第6世代初出の技はシフターを通れないからムーバーを通すことも出来ない(実験出来ない)ということでFAかと
 ▼ 603 クオング@めざめいし 16/08/28 05:08:28 ID:23WJfKJA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コトブキシティの謎の場所バグの街灯での特定の動作がよくわからないというか出来ないなあ。
知恵袋に昔あった説明のページが消滅しているし。
 ▼ 604 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/08/28 09:26:04 ID:vQnGours [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>603
  ……………
  ……←BA
 ◆…………@◆
  …………↑
  ……………□
  ……………
◆・・・街灯
□・・・看板

自転車最高速度で→@→A→B→A→B→と動くと成功するはずです 参考までに
一応Ptも同一操作で成功します
 ▼ 605 ンター◆Qg/B1amdx6 16/08/28 09:28:01 ID:1s21Cbds [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>602
正常に終了できないんだ へー
 ▼ 606 ンター◆Qg/B1amdx6 16/09/07 09:30:39 ID:r1BNcvVo NGネーム登録 NGID登録 報告
落ち防止
 ▼ 607 ンリュウ@スーパーボール 16/09/07 22:00:22 ID:21p9wZ3. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流石に過疎ってんなww

暇な時に0x163〜0x19Bの技データまとめようかな(フリーズの有無とか)
 ▼ 608 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/07 22:37:46 ID:FGblOk2c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>607
それ非常に助かりますw
特にサマヨール系のどちらかの技が確かスケッチ出来なかったという報告があったはずなので是非再検証していただきたいですね


ダブコラで教えテレビを作ってみたけどEmじゃ使えなかったわ…
フラグの関係なのかそれともそもそもEmでは使用に必要なデータがないからなのか
 ▼ 609 ライガー@ちかのカギ 16/09/08 01:08:25 ID:H1PJba6k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>608
FRLGのじてんしゃも同様に使えなかった気がします
たぶん必要なシステムがないからだと思います

まずは準伝説ですかね…それとサマヨやってたのは自分だったりします
…が前回はガバガバ検証だった気がするのでもう一度検証し直してみます
 ▼ 610 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/08 01:55:31 ID:v751mpCY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>609
逆にFRLGにRSEmの自転車を持ち込んだ場合は正常に使えるんですけどね…(外見や性能は普通のと変わらない)
教えテレビ消費がEmで出来ないのは悔しいw

技の検証は、技名とPPの表記、タイプの表記、大まかな挙動、スケッチの成否辺りを記録していただけると有難いです
最近は各所でエアブラマンダや放射ラティなんかの話を見かけるようになり異常な技からポケモンを作る方も増えつつあるようなので、お時間がある時にでも是非お願いします
 ▼ 611 ルトロス@1ごうしつのカギ 16/09/12 00:21:46 ID:F8VZQlR6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いくら書き込み自由なスレでも載せて良い情報と悪い情報があるよね。
BBSやぽけりんが荒れかねない情報だってある。
 ▼ 612 ンノーン@オレンのみ 16/09/12 00:35:17 ID:hCLa2WIg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>611
急にどうしたし
 ▼ 614 ージュラ@ヤチェのみ 16/09/13 09:16:13 ID:0R4ikgqQ [1/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>612>>613
ハンターさん、デテロニーさん、あーもんどさんならば、
何故私が>>611を書いたのか、>>611のようなまどろっこしい言い方をしたのか分かると思う。
 ▼ 615 ネコ@さざなみのおこう 16/09/13 09:20:50 ID:0R4ikgqQ [2/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあ結局、カロスマークがあるのが本当に救いですね。
ザロクバグでカロスマーク付けられたら別だけど。
 ▼ 616 ワーク@ほしのすな 16/09/13 09:29:48 ID:AdiCMwx6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
LGでどうやってやるの?
 ▼ 617 ンター◆Qg/B1amdx6 16/09/13 09:33:04 ID:dr1Ky6WE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>616
HPが?35(65535)の状態で輸送させないとFRLGでできないみたい
 ▼ 618 ガイドス@フエンせんべい 16/09/13 09:44:51 ID:IhJiIK9c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>614
その3人に関連付けると、例の動画のことを言っているのか?
>>615
縦しんば付けられたとしても偽物であることがすぐバレるしさして脅威にはなり得なかっただろう
 ▼ 619 ロトーガ@ねばねばこやし 16/09/13 09:59:31 ID:0R4ikgqQ [3/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>618
例の動画って何?
偽物だとバレても、改造が公式大会に通った例もある以上分からんな。
 ▼ 620 ストダス@なんでもなおし 16/09/13 10:01:27 ID:0R4ikgqQ [4/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
手遅れかもしれないが、これ以上余り具体的に言及したくないんだよな
 ▼ 621 ムパルド@ルームキー 16/09/13 10:06:46 ID:0R4ikgqQ [5/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
基本的に、ザロクバグの調査を日本で主導していたのは、
ハンターさん、デテロニーさん、あーもんどさんの三人(他に居たらゴメン)だから、
その三人の名前を出すのはザロクバグではまあ当然。
 ▼ 622 ニドリル@マグマのしるし 16/09/13 10:33:03 ID:L.RcN2ow NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>619
あ、あのことについての話じゃないんだね
ならいいんだ、ごめんよ
その言葉は忘れてくれ

もしバグ産の個体が公式パスしたとすればそれは最早公式側にも問題があると言わざるを得ないね
限界のあるタマゴバグでそこまでの精度は得られらないし
 ▼ 623 ゴーム@ヒメリのみ 16/09/13 10:42:25 ID:AdiCMwx6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>617
結局エメラルドがいるのか
サンクス
 ▼ 624 クーダ@プテラナイト 16/09/13 10:52:52 ID:0R4ikgqQ [6/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>622
もし>>611が貴方の言う『そのこと』だとしても、『そのこと』ではなかったとしても、
>>611は様々な物事に通用すると思う。

それと、ポケモンバンクは信じられない位ガバガバらしいからねえ。
 ▼ 625 624 16/09/13 11:04:52 ID:0R4ikgqQ [7/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バンクじゃなくてムーバーだった。
>>340>>547->>548がムーバーがガバガバな証拠の一つ。
 ▼ 626 ンター◆Qg/B1amdx6 16/09/13 12:17:00 ID:dr1Ky6WE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>621
(ごめん俺全然主導じゃないよ)
 ▼ 627 ダツボミ@リュガのみ 16/09/13 12:43:29 ID:1rJmHj2M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>624
いやいや、無理に掘り返すことはない
分かってないならないで、それは問題になっていないということだからね

で、結局何が言いたいのか分からないのだが
具体的なことを言いたくないなら言わないでも別に構わないけど、それでは現状は何も変化しないからね
ただの壮大な独り言で終わる
 ▼ 628 エンジシ@にじいろのはね 16/09/13 13:04:38 ID:yNPvhDdA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
新情報出て伸びたのかと思ったらこうなってたのか
確かに荒れる可能性は充分に含んでいるし悪用しようと思えば簡単に出来てしまうから気持ちはわからんでもない
 ▼ 629 クレー@はがねのジュエル 16/09/13 13:05:33 ID:0R4ikgqQ [8/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>626
いつもハンターさんの名前を見るから勘違いしてました。すみません。

>>627
具体的なことを詳しく言ったら、
具体的な情報をこっちのBBSに持ってくることになるから言えない。
でも『その具体的なことを持ってくるな』ってことが言いたい。
だから具体的なことを含めて『荒れるような情報』の書き込みの禁止を
>>611で言った。
 ▼ 630 ラエナ@タポルのみ 16/09/13 13:08:54 ID:0R4ikgqQ [9/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあザロクバグの利用目的って、
基本的に伝説幻の入手、超高個体の入手、アイテムの入手とかに限られるから、
その『荒れるようなヤバイ情報の具体的な詳細』は必然的に限られてしまうのは
確かだろうけどね。

>>628
伸ばした原因は完全に私(>>611)です。すみません。
 ▼ 631 オタチ@パワフルハーブ 16/09/13 13:32:47 ID:1rJmHj2M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>629
そんなこと言ったらこのスレの意味がなくなると思うが
 ▼ 632 イプ:ヌル@タウリン 16/09/13 13:40:02 ID:0R4ikgqQ [10/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>631
だったら言おうか?
 ▼ 633 イリーフ@ジュカインナイト 16/09/13 13:41:56 ID:1rJmHj2M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>632
そちらの判断に任せる
 ▼ 634 イナン@ピーピーエイダー 16/09/13 13:45:37 ID:0R4ikgqQ [11/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>633
デテロニーさんやあーもんどさんがどう思うか聞いてからにしよう。
 ▼ 635 ツボット@クチートナイト 16/09/13 14:07:19 ID:yNPvhDdA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
その二人で何を言おうとしたのかはわかったから書かなくてOK
そもそも拡散するなって注意書きがあったと思う
 ▼ 636 ーもんど 16/09/13 14:17:46 ID:3pHwGk5w [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
色々騒がせてしまってるけど、このスレのだいぶ前にあげられていたへその岩に行く動画と同じことをしただけで特に汎用的な情報はブログに載せてないよ
ただ単に日本語に直しただけって感じかな
 ▼ 637 ーダル@マックスアップ 16/09/13 14:20:26 ID:0R4ikgqQ [12/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>635
まあ良いや。
基本的にザロクバグはヤバイ代物ばかりだからね。
基本的な『ドーブルからミュウを作るザロクバグ』でさえヤバイなんじゃないかと思うし。
まあ『ドーブルからミュウを作るザロクバグ』は拡散し切っていて、取り返しがつかなくて、
皆が慣れ過ぎてるから許されているようなもん。
 ▼ 638 リージオ@きいろビードロ 16/09/13 14:21:33 ID:0R4ikgqQ [13/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>636
本当に申し訳ないです。
 ▼ 639 チム@ギンガだんのカギ 16/09/13 14:29:59 ID:0R4ikgqQ [14/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
完全に私(>>611)が悪者ですね。本当に申し訳ないです。
こんなことになるとは思わなかったでは済まされないです。
 ▼ 640 ーもんど 16/09/13 14:50:37 ID:3pHwGk5w [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんな謝る必要ないと思うけどw
ネットサーフィンしてれば誰でも色んな情報を掴めるのに
 ▼ 641 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/13 15:22:11 ID:PfQ/S0o6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
まさかこんなに荒れていたとは…
取り敢えずsageよう

>>639
そんなに気を病むことはないですよ、本当の悪者は私ですからw
荒れる原因となる情報の8割方は恐らく私の書き込みでしょうし…
しかし、私もこのスレには大分世話になりましたし個人的には今のフランクなままでスレを続行したい所
その為には常にsage進行にするなどの配慮は必要かもしれませんね
 ▼ 642 ガリザードンX@ウイのみ 16/09/13 15:24:45 ID:0R4ikgqQ [15/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>640
じゃあ何故最新記事をアメンバー限定にするっていうまどろっこしいことをしたんですか?
>>636が本当ならば、ちゃんと>>636だけをブログに書けば良いですよね。
まあこんな話題はここで書くことでは無いし、
>>622の言うような『具体的なこと』とあーもんどさんの最新記事が
関係あるかどうかは別ですけど。
 ▼ 643 イコウオ@だっしゅつボタン 16/09/13 15:30:04 ID:0R4ikgqQ [16/19] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>642
でもそれを掘り返して、遠回しな言及や拡散をしたのは私ですよ。
 ▼ 644 643 16/09/13 15:30:53 ID:0R4ikgqQ [17/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
レス番間違えたorz
>>641
でもそれを掘り返して、遠回しな言及や拡散をしたのは私ですよ。
 ▼ 645 ニスズメ@パークボール 16/09/13 15:31:33 ID:/MvePrpI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
何のことか探してみたけど、これやるくらいなら最新作を普通にプレイした方が楽に目的のポケモンが手に入る気がするのでさして問題ないと思う……
(少なくともぽけりんなぞ日常的に使っている層にとっては、だが)

探す過程でおそらく話題とは別だが注意すべきものを見つけたので、
エミュレータを用いて検証している方に注意喚起:
https://www.youtube.com/watch?v=L-L8qWpd_74
VBA 1.8.0とVBA-RRで.xpcファイルを読み込んだ時にPC上で任意のコードが実行される脆弱性が見つかった模様
これからはmGBAかVBA-Mの仕様を強く推奨する
 ▼ 646 ョロネコ@こだいのおまもり 16/09/13 15:36:25 ID:/MvePrpI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>645の1番下の行:「仕様」→「使用」

件のバグが可能なバージョンを日本国内で手に入れることは困難だし、
日本語版で同様のバグができるように発展する可能性も少ない
(私も1度やってみたが成功せずに諦めた)

最悪できたところで、手に入るのは通常の伝説・幻ポケモンなので環境を大きく変える心配もない
 ▼ 647 ーもんど 16/09/13 15:42:05 ID:3pHwGk5w [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>642
アメンバー限定にした理由はこのスレッドで話題になり始めたからですね
と言っても自分の過去のツイートをまとめただけの記事だから限定にする必要もあまりないんですけどね
そのひとつ前の記事は身内だけに公開するつもりの記事であるからです
 ▼ 648 ャース@オレンのみ 16/09/13 15:46:33 ID:0R4ikgqQ [18/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>647
具体的にどのレス辺りからですか。
注意ミスばかりしていて申し訳ないです。
 ▼ 649 ーもんど 16/09/13 15:54:12 ID:3pHwGk5w [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>648 611です
 ▼ 650 ラップ@じしゃく 16/09/13 15:58:42 ID:0R4ikgqQ [19/19] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>649
orz
それって結局、私(>>611)が悪者って訳じゃないですか。
本当に申し訳無いです。言いつけを破ってしまって。
 ▼ 651 イコウオ@ながねぎ 16/09/13 20:24:14 ID:jiXv8O4g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワロタ
秘密裏にしたい事柄をここで無理にわかりづらく挙げるより専用のコミュニティを作るべきじゃな
 ▼ 652 ブリー@ゼニガメじょうろ 16/09/13 20:24:53 ID:jiXv8O4g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あげてもうた
スマソ
 ▼ 653 チート@めざめいし 16/09/18 05:55:12 ID:IsOm9AeU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
流れを読まずに質問いいですか
ラティオス作るためのバグ技をもったポケモンってなんでもいいんだよね?
Lv54 経験値131480(65536×2+408)
技1袋叩き 2スケッチ 3十万ボルト 4みねうち
技3はなんでもいいってあったから適当に十万ボルトで試したんだけどいっこうに成功しなくて、息抜きに挑戦した0x4360のバグポケモンがあっさり成功してしまったんだけど上のドーブルのレシピに間違ってる箇所ありますかね
 ▼ 654 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/18 09:43:02 ID:4CD0Zy46 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>653
どのポケモンを作っても技3をどの技にしても問題ないです
もしかしたらダメタマゴ回避の条件が満たされていないのかもしれません
 ▼ 655 ハコモリ@カゴのみ 16/09/18 18:14:53 ID:IsOm9AeU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ダメ卵回避項目は成功してる記事参考に同じように調整したからたぶんあってるはず…
あとは試行回数が足りないのともしかしたら努力値振りをどこかで間違えてるかですかね
とりあえずこのまま続けてみます、ありがとうございました
 ▼ 656 ラッタ@うつしかがみ 16/09/19 02:31:49 ID:H0fz6uVA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
技番号362(サマヨール用)はエメラルド単体ではスケッチ不可能と上のほうにありましたが技番号361(ヨマワル用)もエメだけではできないようです
野生のメタモンを使う方法もダブルも両方だめでした(技を出す時に音楽は鳴り続けるがフリーズする)
技番号361を覚えたポケモンをHGに送ったところいやしのねがいを覚えていたので間違いないと思います
ちなみに技名は「 ィ ね ね」、技タイプは「かいふく」、PPは?9でした
 ▼ 657 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/19 07:54:36 ID:2dyvenTU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>656
どちらもダメでしたか、う〜ん…
残る可能性はRSの眠りスケッチ、ボックスRSでのRSプレイ中のスケッチ、若しくは逆反応タマゴバグに賭けるくらいでしょうか
…手間がかかりそうですw


昔後期生産版ダイヤモンドではボイドグリッチ?でダークライの所まで辿り着けないと書いたけど、一応辿り着いて捕獲することに成功した
勿論レベルを上げればちゃんとムーバーも通る(シェイミも捕獲出来たが流石にムーバーは通らなかった)
但し、歩数は海外の動画で紹介されているものと幾つかズレがあり、フリーズを起こす箇所が時々変化するという厄介者故、確実に辿り着ける歩数を呈示することは出来ない
 ▼ 658 ガゲンガー@タラプのみ 16/09/19 11:18:22 ID:H0fz6uVA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
とりあえず今朝技番号361のRS眠りスケッチやってみたのですが「ぐうぐう ねむっている」のメッセージの直前でフリーズしました
他のものは未検証です
 ▼ 659 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/19 11:56:42 ID:DqmTKpKA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>658
眠りスケッチってあまり効果ないのかなぁ…w
今の所ケッキングのヤツしか効果があったものないんですよね…
ボックスRSでのスケッチも期待は出来ないし…(嘗てボックスRSでなら技忘れ時にフリーズしない技があるという報告があっただけ)
…これは本格的に逆反応タマゴバグの調査を進めた方が良さそうですね
 ▼ 660 ーディン@パワーバンド 16/09/20 13:23:49 ID:EDAM2dDw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
0x163〜0x19Bの技検証用にあまり22の個体使おうとしてふと思ったけど
技が個体値になる個体って技3を0xFFFF,技4を0x7FFFにすれば6Vじゃね?



スケッチ出来るか誰か頼んだ(他人任せ)
 ▼ 661 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/20 14:14:54 ID:d5ClZskc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>660
0x7FFFの方は確かスケッチ出来なかったという記憶が…
 ▼ 662 マコブシ@おおきなキノコ 16/09/20 14:29:47 ID:EDAM2dDw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>661
まじですか…まぁ今回は検証だし個体値は適当で良いかw
 ▼ 663 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/20 14:37:35 ID:d5ClZskc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>662
あ、0x7FFFでなく0x3FFFの間違いでした…
0x3FFFは上の方で私自身が検証したヤツです
因みに0x7FFFを技4に覚えさせるとボックス内で孵化しますね
 ▼ 664 ゲキ@こうてつプレート 16/09/20 18:06:19 ID:EDAM2dDw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
0x4360は凄く便利だけどポケモンボックスが使えなくなる点がきついかな…
ボックスに頼りきりだったから久々の連続移送で疲れたよ
 ▼ 665 ンター◆Qg/B1amdx6 16/09/20 21:09:01 ID:S4OXJ83g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2014年にタマゴバグを使用したTASがもう完成させられてたんやな
笑った
 ▼ 666 ォッシュロトム@ドリームボール 16/09/21 11:05:12 ID:a572HOzw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>665
youtube?
 ▼ 667 ンター◆Qg/B1amdx6 16/09/21 11:23:07 ID:ltAHAqjE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>666
youtubeにもニコニコにもあるよ
 ▼ 668 ンチュラ@カムラのみ 16/09/21 16:10:10 ID:fxdfLYcU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>665
あれは酷かったwww
どのフレームの個体使ったか分かれば再現性取れそうかも
 ▼ 669 ンメル@いんせきのかけら 16/09/22 17:01:59 ID:Waoab2EM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
小ネタだけどEmからSSにサファリボール送ろうと思ったら無理だった
DPtでは試してないからわからない
 ▼ 670 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/22 17:44:51 ID:/W9gI9hE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>669
サファリボールを含む本来ポケモンが所持することが出来ない道具は全て所持していたポケモン毎弾かれます
????????の道具は道具なし扱いされて消えます
 ▼ 671 ンター◆Qg/B1amdx6 16/09/22 20:28:00 ID:j1LovHls NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえばあの???????って道具なんだった…というかどこのデータにある道具なんだ?
 ▼ 672 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/22 22:24:23 ID:/W9gI9hE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>671
RSの道具増殖バグの?
確かに気になる
 ▼ 673 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/22 22:28:08 ID:/W9gI9hE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
逆反応タマゴバグを利用してヨマワルを孵化することに成功した
努力値・コンディションを一切調整せずに実験したので個体値は滅茶苦茶だが、これで事実上剰余0xA,B,14,15のタイプの性格値で作れないポケモンはいなくなったと言える

また、ダブルコラプションと逆反応タマゴバグを併用することで、剰余0xA,B,14,15の性格値で6V&スケッチ×3の個体を作成することも可能であることが分かった
途中でイベントフラグを付け足すことも出来るので、物理完全理想個体のミュウも作成出来る(はず)
 ▼ 674 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/22 22:29:54 ID:/W9gI9hE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
逆反応タマゴバグの様子
ミュウ(タマゴバグ産)が透明のけつばん状ダメタマゴになり、その左隣のレディアン(ダブコラ産)がタマゴに変化する
この辺のダメタマゴ回避条件等は現在調査中

図太いドーブル
↓ダブルコラプション
やんちゃレディアン
↓逆反応タマゴバグ
図太いヨマワル
という変遷

まずドーブルからスケッチや目的の技を覚えたレディアンを作り、レディアンの技構成、経験値、持ち物等を整えてから逆反応タマゴバグをすることで、スケッチを最大3つ覚えた目的のポケモンを作成出来る
この時、ドーブルを予め理想個体にしておけば、ダブコラでレディアンが生成される際に理想個体を生成する為の努力値・コンディションが勝手に振られるので、そのまま逆反応させれば生まれて来るポケモンも勝手に理想個体となる
レディアンの毛艶を適当に128以上に上げればイベントフラグも付加出来る
 ▼ 675 フーライ@ミュウツナイトX 16/09/22 23:59:50 ID:Waoab2EM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
検証乙!ついに0x163〜の技が要らないレベルまで来たかw

逆反応は裏IDが云々の話があったけどそれはどうなったんだっけ?
裏ID&0x4000=0は必須?
 ▼ 676 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/23 00:25:41 ID:/OBnzM3o NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>675
取り敢えずレディアンの後ろに置いたミュウの性格値とIDは共に&0x40000000≠0x0です
レディアンはダブコラ産なので当然どちらも≠0x0
ダメタマゴ回避の条件はまだ不確定なのですが、これだけの情報で誰か再現性取れませんかね?

次は&0x40000000≠0x0の性格値でダブルコラプションが可能かどうかを調べてみるとしましょうか
 ▼ 677 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/24 02:39:56 ID:/jJDWB.o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
≠0x0の性格値且つ=0x0のIDのポケモンでもダブルコラプションが成功した
また、それにより生成した=0x0の性格値且つ≠0x0のIDのポケモンでタマゴバグをすることも可能であった
ただし、このタマゴバグでは、成功のタマゴは時間のかかる表記の方で、失敗のタマゴは直ぐ生まれる表記の方と、通常とは逆になるようだ(然りげ無く≠0x0のIDの個体のIDから0x40000000が引かれていることになる。実験中、これによる2度目のダブルコラプションも起こった)

今度は思い切って6V色デオキシスの作成に挑戦してみようかな
まさかまたRS孵化乱に手を伸ばす日が来ようとは…
 ▼ 678 レセリア@ゴスのみ 16/09/24 16:39:02 ID:QITb5bQw [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
簡易ザロクバグ用 「おや...」を押してから画面が30秒くらい暗転した bgmは流れてた
 ▼ 679 チャブル@すいせいのかけら 16/09/24 17:30:23 ID:QITb5bQw [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
簡易増殖楽しすぎワロタ
 ▼ 680 ブンネ@とうめいなスズ 16/09/24 17:40:02 ID:QITb5bQw [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
?????は大事に育てるんじゃぞのあとにもラグがあるのか
 ▼ 681 ジョッチ@リンドのみ 16/09/24 19:05:11 ID:QITb5bQw [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
0x2660はRSでは孵化可能だが増殖バグができない frlgでは「おや...」の画面でAを押すと画面が暗転したり真っ青になったりbgmが乱れて強制リセット
何度か試したがエメ以外は無理かも しかし他の種族ならいけるかもね
 ▼ 683 ーもんど 16/09/24 20:58:18 ID:MNwqp0ww [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それらの個体は全部日本語のエメラルドだけ
ブログの記事のタイトルでEmとかFRLGとか付けて分けているつもりだからそこらへんで確認お願い
たまに忘れてたりするけどw
FRLGのは気が向いたらやろうと思う
RSはやるつもりなし
 ▼ 684 ーもんど 16/09/24 21:00:14 ID:MNwqp0ww [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それらの個体は全部日本語のエメラルドだけで使える
ブログの記事のタイトルでEmとかFRLGとか付けて分けているつもりだから参考にするコトがあったら確認お願い
抜けている記事もあるかもしれないけどw
FRLGは気が向いたらやろうと思う
RSはたぶんやらない
 ▼ 685 ーもんど 16/09/24 21:00:47 ID:MNwqp0ww [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
重複して投稿してしまった…() スマソ
 ▼ 686 イクン@ペアチケット 16/09/25 13:54:37 ID:oJCMAykY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグで模様替えグッズって出せる?内部番号のリストが見つけられないんだが
 ▼ 687 ッタイシ@まんまるいし 16/09/26 14:31:20 ID:yZjQXMlY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
6V色デオキシスも出来た
当然カントー出身でフラグ付き
6Vのカントー出身を作るにはSaの孵化乱数調整で6Vドーブルを作りダブコラ、そうして作ったレディアンのS努力値(普通32のはず)を木の実で30下げて2に調整し逆反応タマゴバグ…うん、誰もやらんなw
フラグを付けるにはNPCと2人でチーゴの実を混ぜ6個のポロックを作って与えるのが最善

因みにこのデオキシスは>>677に書いた条件でタマゴバグをして作ったものだが、成功のタマゴ・失敗のタマゴはそれぞれ通常のタマゴバグのそれと変わらないものであった
…もうよく分からん

取り敢えず逆反応タマゴバグも実用化まであとちょっとと言った所か
 ▼ 688 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/26 14:32:06 ID:yZjQXMlY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
画像忘れた上間違えてageてしまった
 ▼ 689 ドリーナ@メタルパウダー 16/09/26 14:54:00 ID:a1P1y33c [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>688
すごいですな
ザロクバグで遊んでたら何もかも変わって面白い
 ▼ 690 ジョッチ@GBプレイヤー 16/09/26 15:52:31 ID:a1P1y33c [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通信マルチに1人で挑む卑怯者
 ▼ 693 ロバット@すごいつりざお 16/09/26 16:44:48 ID:a1P1y33c [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
本当にスマン
上げまくってしまった....
 ▼ 694 ASPEAR 16/09/27 01:06:08 ID:cbLEXnT2 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
こちらで名乗るのは初めてな気がします、今後よろしく(書き込むのが初めてとは言っていない)
デテロニー氏が0xBFFFFFFFをandするタイプの変化を成功させたようですが、
>>673-677や>>687-688を見る限りでは成功条件を正確には把握していないと見受けられました。
ついでに調査の結果、裏IDを変化させる必要がないことも分かりましたので、そのあたりの補充をしていきたいと思います。
 ▼ 695 ASPEAR 16/09/27 01:07:17 ID:cbLEXnT2 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
まず、材料ポケモンをレディアンに変化させる。
努力→その他に変化する個体を使う。(性格値&0x40000000=0で、かつ性格値を24で割った余りが10,11,20,21)
例:エメループ1006F,せっかち,19-9-6-23-17-11
1つ目の技はスケッチのまま
経験値を65536で割った商を3か5、余りを欲しいポケモンの種類コードになるようにする。

材料ポケモンとは別の「0x40変化用補助ポケモン」を用意する。(必須ではないが成功率が上がる)
交換のタネボー(NN:セブン)の素早さ努力値を10にして、ダーテングに進化させる。
HP,攻撃,防御努力値は0のまま、持ち物も持たせないこと。
育成が終わったらボックス2の以下の場所に配置する。
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□○●
□□□□□□
○:補助ポケモン(用意してない場合は空き)
●:材料ポケモン
□:空き

性格値のみ破損させる、裏IDは破損させない
手持ちの1匹目と2匹目を瀕死のポケモン、3匹目を「HPの努力値を振った残りHP1のポケモン」、4〜6匹目を空きにする。
ここでレポートを書く。
戦闘に入り、すぐに逃げる。
1匹目のポケモンをボックス3以降に預ける。
「HPの努力値を振った残りHP1のポケモン」にザロクの実を与え、瀕死にする。瀕死にならずHPが「?35」等になったら、キズぐすり等を与える。
再び戦闘に入ると、名前が空白でグラフィックが?のポケモンが味方に出現する。
「ポケモン」を選択し、2匹目にいる瀕死のポケモンの様子を見る。
Bボタンを押してポケモン一覧に戻った後、↑を3回押し(押しすぎないこと)、Bボタンで戦闘画面に戻る。
戦闘から逃げる。エネコのシッポを使うと損失を少なくできる。
ボックス2をチェックし、材料ポケモンがもうすぐ生まれそうなタマゴになってたら成功。そうでなければレポートを書いたところからやり直し
 ▼ 696 ASPEAR 16/09/27 01:07:43 ID:cbLEXnT2 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タマゴを孵化させ、孵ったレディアンを育て屋でLv15〜23にする。
これで上2つの技が押し上げられ、「欲しいポケモンに対応した技,異常な技,ちょうおんぱ,れんぞくパンチ」になるはず。(目視で確認しないこと)
レディアンの努力値とコンディションを整える。
例:ファイアレッド産,イベントフラグあり,個体値31-31-30-31-31-31にしたいなら
素早さ2,特攻255,特防251
かっこよさ255,美しさ63
タポルをNPCと4人で混ぜ、むらさきポロックLv23を9個、
タポルをNPCと4人で混ぜ、むらさきポロックLv24を2個(104rpm以上)、
ロメをNPCと4人で混ぜ、こんいろポロックLv21を3個(わざと速度を遅くすること:47〜66rpmぐらい)、
作って与える。
経験値を65536で割った商を1か5に(3か4でも可?)、余りを166にする。
アイテム0x40A6を持たせるとダメタマゴ回避がずれるため、対策必須。(素早さ努力値でも上げてみる? 個体値の自由度は下がるが……)

レディアンとは別の「0xBF変化用補助ポケモン」を用意する。(こっちは必須)
交換のタネボー(NN:セブン)の素早さ努力値を70にする。HP,攻撃,防御努力値は0のまま
可能ならばダーテングに進化させ、アイテム0x4002を持たせると成功率はさらに上がる。(この行は必須ではない)
育成が終わったらボックス2の以下の場所に配置する。
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□○●
□□□□□□
○:補助ポケモン
●:レディアン
□:空き

再び性格値のみを破損させる。
レディアンがもうすぐ生まれそうなタマゴになってたら成功。タマゴを孵す。
異常な技を上に並べ替えた後、育て屋で技を押し上げ、完了。
バグに成功した後、補助ポケモンがダメタマゴに変化することがある。(私の試行では両方ダメタマゴに変化した)
増殖してバックアップをとることを強く推奨する。(ただでさえセブンはなかなかの逸材だし)
 ▼ 697 ASPEAR 16/09/27 01:46:13 ID:cbLEXnT2 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
手順としては以上です。
これにより、性格値&0x40000000=0x40000000のポケモンも材料として使えるようになったわけですね
あと>>695後半では、以前の書き込みより変化の手順を少し簡略化しているのも注目ポイントです。バグポケ使って変化させてる人には関係ありませんが……

この手段で作ったスケッチを2つ覚えていうことを聞くデオキシスの画像もアップ
 ▼ 698 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/27 09:16:22 ID:OoBMT71w NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>694->>697
非常に詳しい情報ありがとうございます
>>695->696はもうそのままCo,XDを持っていない人用の0x163以降の理想ポケ作成法として使えますね
ダブコラの必要も一切ないようですが、まあそこは作成したいポケモンによって柔軟に考えていく所でしょうか(一応ダブコラ利用の方は6Vが作れ、基本的に面倒な努力値・コンディション調整をしないで済むというメリットがある)

ここで気になるのはやはり「補助ポケモン」に関してなのですが、補助ポケモンの具体的な条件というのは何でしょうか?
セブンの種族や努力値、持ち物で^0x40の正負が変わるということですが一体何故なのか、
私がヨマワルや色デオキシスを作成した時は、それらの「後ろ」に置いていたタマゴバグ産色ミュウがその役割を果たしていたと思われますが、一体どのような条件でそうなったのかという説明もいただけたら幸いです

私も学業を済ませた後、実際にこの補助ポケモンを用意してやってみます
 ▼ 699 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/27 17:27:47 ID:4fEvcrA. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
逆反応の補助ポケモンを作って使用してみましたが、かなり効果ありますね
タマゴバグで作った色んなポケモンを材料にしてやってみましたが、全てのポケモン(変化パターン)で逆反応が起こりました
セブンタネボーにS努力値70振った個体を使ったので成功率はそこそこという感じでしたが、ボックス2に大量に置くやり方とは違ってボックス1への影響を考えなくてもいいのでとても良いですね
序でに、タマゴバグで作ったポケモンの不明なデータは孵化した時に初期化されるということも分かりました

まあまだ原理はよく分かりませんが、これで逆反応タマゴバグはほぼ確立出来たという所でしょうか
新しい変化パターンも活用出来るようになりましたが、それでもやはり剰余0xA,B,14,15のタイプが一番汎用性が高いでしょう
 ▼ 700 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/27 17:31:19 ID:4fEvcrA. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
水平タブが使えないようなので見にくいですが一応

剰余(Hex):データの順
10:EMGA | 0:GAEM 8:AEGM 10:EMGA | 0:GAEM
11:EMAG | 1:GAME 9:AEMG 11:EMAG | 1:GAME
12:MGAE | 2:GEAM A:AMGE 12:MGAE | 2:GEAM
13:MGEA | 3:GEMA B:AMEG 13:MGEA | 3:GEMA
14:MAGE | 4:GMAE C:EGAM 14:MAGE | 4:GMAE
15:MAEG | 5:GMEA D:EGMA 15:MAEG | 5:GMEA
16:MEGA | 6:AGEM E:EAGM 16:MEGA | 6:AGEM
17:MEAG | 7:AGME F:EAMG 17:MEAG | 7:AGME
タマゴバグ…左隣へ変化
逆反応タマゴバグ…右隣へ変化
 ▼ 701 リマロン@しめったいわ 16/09/30 13:24:09 ID:nzmXYsfk NGネーム登録 NGID登録 報告
初見
だが理解できそうにないなこれは
 ▼ 702 ンター◆Qg/B1amdx6 16/09/30 19:02:11 ID:zgKtyE2Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>701
応用的なものになると面倒だけど普通にポケモンを作るだけならそんな難しくないよ

多分
 ▼ 703 ポエラー@ぼうじんゴーグル 16/10/01 01:06:35 ID:1S3xQebI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
陽気の猫騙しミュウを作る方法ってありますか?XDやコロシアムは無いです。
 ▼ 704 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/01 01:21:11 ID:4906c5UM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>703
あります
ミュウならGCなくても大丈夫平気です
 ▼ 705 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/01 01:24:29 ID:4906c5UM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>704
大丈夫 は予測変換ミス
 ▼ 706 ントラー@エレキブースター 16/10/01 08:39:58 ID:1S3xQebI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>704
簡単に教えて頂きたいです
 ▼ 707 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/01 10:27:20 ID:4906c5UM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>706
臆病5VA0ミュウの作り方はご存知でしょうか?
そこは基礎知識として割愛させていただきますが、陽気5VB30のミュウを作る時には以下の変更点があります

・元となるドーブル
フレーム:1620F付近
性格値:0x12717344
性格:無邪気
性別:♀
個体値:6-19-4-9-11-14

・努力値
C255 D251 S1

他は臆病5VA0ミュウの作成手順と全く同じです
猫騙しはDPの変身バグで覚えさせられます
 ▼ 708 マズン@あおいビードロ 16/10/01 12:35:24 ID:1S3xQebI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>707
一応理解できてます
 ▼ 709 ドリドリ@ポケモンのふえ 16/10/01 12:36:52 ID:1S3xQebI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>707
教えて頂きありがとうございます。
 ▼ 711 ーホー@こぶしのプレート 16/10/02 18:14:15 ID:5P2llLZg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ネストボール入りのダメタマゴ(ポケルス付き)がたまに出るのですが、努力値の振り間違えとかでしょうか?
 ▼ 712 リムー@バンギラスナイト 16/10/02 18:17:29 ID:rVx2wFN. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>711
たぶん合ってるよ よくある現象だから続けていいと思う
 ▼ 713 ママ@シャドーメール 16/10/02 18:36:04 ID:5P2llLZg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>712
続けてみます。
 ▼ 714 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/04 21:59:26 ID:C1TsC5OY NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
なんかよく分かんないんだけど、どうやら徘徊しているポケモンをサファリボールで捕獲することは出来ないらしい
同じ性能であるスーパーボールでは何事もなく捕獲出来るのに、いざサファリボールを使用した時にはボールが一度も揺れることなく失敗する(因みに通常の野生ポケや固定ポケに対しては普通に使用出来る)
何か特別な処理でもされているのだろうか…

逆反応タマゴバグで作ったカントー出身臆病理想色ガルーラのボールを交換しようとしていたのだが、これはまた別の道を模索するしかないな…
 ▼ 715 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/05 20:38:39 ID:G18rA49E NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
やっと作れた
一体正規で自摸るのとどっちが楽なのかと疑問が湧くような面倒臭さだった…

にしてもボール交換に使えないとなるとダブコラでサファリボールを作る意味って殆どないな
使い道はサファボタツベイくらいか?
 ▼ 716 ッシード@ハイパーボール 16/10/05 23:12:16 ID:G2y9ACtA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>715
少なくともFRLG乱数よりはマシじゃないかな…特に色違いとなると
どちらもかなりのレベルで難しいけど
 ▼ 717 トマル@タブンネナイト 16/10/07 10:26:34 ID:lomqNe1g [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
今のザロクバグでメソッドずれの個体は生成できますか?
 ▼ 718 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/07 11:20:46 ID:zUtYz/HE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>717
個体によっては手順が大分変わりますが、基本的に何でも作れるようになりました
 ▼ 719 パルダス@なぞのすいしょう 16/10/07 11:34:20 ID:lomqNe1g [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>718
狙う個体によりけりだとは思いますが、簡単に手順を教えてもらえないでしょうか?
 ▼ 720 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/07 11:46:48 ID:zUtYz/HE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>719
まず狙う個体の情報をいただけないでしょうか?
 ▼ 721 レイシア@はっきんだま 16/10/07 12:52:15 ID:lomqNe1g [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>720
そうですね、すみません
例えば性格値0xac85b359のメソッド3を生成するにはどういった手順が必要ですか?
 ▼ 722 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/07 13:20:40 ID:zUtYz/HE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>721
その性格値であれば、例えばTID08156SID00000で色違いを検索し、その中から性格値&0x40000000=0x0且つ性格値%0x18=0xBとなる性格値のポケモンを見つけて調達すると作れます
 ▼ 723 ァイアロー@むげんのふえ 16/10/07 14:00:39 ID:lomqNe1g [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>722
ありがとうございます
 ▼ 724 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/07 16:44:58 ID:qOL5eYPY NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>723
まだ見てくれてますでしょうか
申し訳ないのですが、大変急いでいたこともあり>>722にはミスがありました

0xAC85^0xB359=0x1FDC=08156
これは「変化後」の話なので、実際は
0x1FDC^0x4000=0x5FDC=24540
よって色違いの検索にはTID24540SID00000を使う必要があります
 ▼ 725 ンドパン@ゆきだま 16/10/07 20:44:30 ID:neA9y6/. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>724
うまくいかないと思ったら変化前でしたか…
ご指摘感謝致します
 ▼ 726 メタマ@おいしいみず 16/10/08 23:46:10 ID:pfHcnHDU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
唐突にザロクバグの概略をまとめたくなったのでいろいろ書いてみる
主にあーもんど氏向け(彼のwikiを編集できなかったので……)

ザロクバグ(Pomeg glitch):
HPに努力値が振られてかつ現在HPの低いポケモンにザロクの実を与え、ポケモンの現在HPをマイナスにしたり、手持ちの全員の現在HPを0にしたりする現象や、その応用全般。
手持ち全員の現在HPが0の場合、戦闘に出るポケモンは直前の戦闘で先頭に出ていたポケモンの順番と一致する。
該当箇所が空欄である場合は?????が出現する。
該当箇所をタマゴにして、タマゴのレベルを上げて進化させてから嬌のうち、ボックス内のポケモンの変化に着目し、預けるポケモンに適切な調整を行うことで様々なポケモンのタマゴを入手する応用を日本では特にこう呼ぶ。
(直訳しても英語圏では多分通じないので注意)
 ▼ 727 ジョット@スピードパウダー 16/10/08 23:48:01 ID:pfHcnHDU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すまんなんか書き込みがおかしいので訂正(>>726は削除をお願いします……)

唐突にザロクバグの概略をまとめたくなったのでいろいろ書いてみる
主にあーもんど氏向け(彼のwikiを編集できなかったので……)

ザロクバグ(Pomeg glitch):
HPに努力値が振られてかつ現在HPの低いポケモンにザロクの実を与え、ポケモンの現在HPをマイナスにしたり、手持ちの全員の現在HPを0にしたりする現象や、その応用全般。
手持ち全員の現在HPが0の場合、戦闘に出るポケモンは直前の戦闘で先頭に出ていたポケモンの順番と一致する。
該当箇所が空欄である場合は?????が出現する。
該当箇所をタマゴにして、タマゴのレベルを上げて進化させてから嬌のうち、ボックス内のポケモンの変化に着目し、預けるポケモンに適切な調整を行うことで様々なポケモンのタマゴを入手する応用を日本では特にこう呼ぶ。
(直訳しても英語圏では多分通じないので注意)
 ▼ 728 ウマ@ボイスチェッカー 16/10/08 23:51:17 ID:pfHcnHDU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
再び訂正(>>726>>727は削除をお願いします……)

唐突にザロクバグの概略をまとめたくなったのでいろいろ書いてみる
主にあーもんど氏向け(彼のwikiを編集できなかったので……)

ザロクバグ(Pomeg glitch):
HPに努力値が振られてかつ現在HPの低いポケモンにザロクの実を与え、ポケモンの現在HPをマイナスにしたり、手持ちの全員の現在HPを0にしたりする現象や、その応用全般。
手持ち全員の現在HPが0の場合、戦闘に出るポケモンは直前の戦闘で先頭に出ていたポケモンの順番と一致する。
該当箇所が空欄である場合は?????が出現する。
該当箇所をタマゴにして、タマゴのレベルを上げて進化させてから嬌のうち、ボックス内のポケモンの変化に着目し、預けるポケモンに適切な調整を行うことで様々なポケモンのタマゴを入手する応用を日本では特にこう呼ぶ。
(直訳しても英語圏では多分通じないので注意)
 ▼ 729 チャモ@おだんごしんじゅ 16/10/09 00:15:49 ID:dkttYvwo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうしても書き込みがおかしくなる……なんだこれ?(>>726->>728は削除をお願いします……)

唐突にザロクバグの概略をまとめたくなったのでいろいろ書いてみる
主にあーもんど氏向け(彼のwikiを編集できなかったので……)

ザロクバグ(Pomeg glitch):
HPに努力値が振られてかつ現在HPの低いポケモンにザロクの実を与え、ポケモンの現在HPをマイナスにしたり、手持ちの全員の現在HPを0にしたりする現象や、その応用全般。
手持ち全員の現在HPが0の場合、戦闘に出るポケモンは直前の戦闘で先頭に出ていたポケモンの順番と一致する。
該当箇所が空欄である場合は?????が出現する。
該当箇所をタマゴにして、タマゴのレベルを上げて進化させてからかえすなどの応用が存在する。
https://www.youtube.com/watch?v=dy_Y9Q3hO3s
https://www.youtube.com/watch?v=1ub2gWdZem8
 ▼ 730 チニン@ひかりのこな 16/10/09 00:18:20 ID:dkttYvwo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Glitzer Popping:
ザロクバグの応用の一つで、?????を戦闘に出し、他のポケモンの様子を見た後、ポケモン一覧で十字キー上を押し続けるとメモリの広い範囲が破壊されるバグ。
破壊される範囲はボックス1〜2、各種イベントフラグ、バッグの中身など様々。
https://www.youtube.com/watch?v=W2TbD9YoH3A

タマゴバグ:
Glitzer Poppingのうち、ボックス内のポケモンの変化に着目し、預けるポケモンに適切な調整を行うことで様々なポケモンのタマゴを入手する応用を日本では特にこう呼ぶ。
(直訳しても英語圏では多分通じないので注意)
 ▼ 731 ーナノ@モモンのみ 16/10/09 00:22:50 ID:dkttYvwo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっと書けた……
レスの削除依頼ってどうするんだっけ?
 ▼ 732 ーダル@ミミロップナイト 16/10/09 02:06:54 ID:l/.yJav. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
Glitzer Poppingってのを上手い具合に日本語に直せると捗りそうなんだけどなぁ…
第4世代のザロクバグも考慮して
「HP努力値が振られていて最大HPが上昇しているポケモンにザロクの実を与えた際現在HPが下降する現象を利用して、そのポケモンの現在HPを0以下にすることで手持ちを全員瀕死にすることが出来るバグ、及びその応用・派生・類似のバグ全般のこと。」
というのをザロクバグの定義として、ザロクバグの応用としてGlitzer Poppingやタマゴを戦闘に出すバグを、Glitzer Poppingの応用即ちザロクバグの派生としてタマゴバグ、夢幻のチケット配達員出現等のフラグ操作、その他あらゆるデータの書き換えについてを、類似として簡易ザロクバグを紹介していって、特記事項があればそれを個別に解説していく感じがいいかなと思う

序でにタマゴバグの概要
タマゴバグ:
Em,FRLGで、ザロクバグ中に特定の操作を行うこと(Glitzer Poppingの応用)でボックスにいるポケモンの内部データを書き換えるバグ。
意図的に内部データを書き換えさせることで、ポケモンの種族や覚えている技を任意のものに変化させることが出来る。
一般的に、データの書き換えに成功したポケモンがタマゴに変化する為この様に呼ばれる。
 ▼ 733 ョロネコ@ぼうけんノート 16/10/09 03:13:29 ID:dkttYvwo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pomeg_glitch
とりあえずBulbapedia置いときますね>語の定義とか
 ▼ 734 ーもんど 16/10/09 06:24:35 ID:HcJEuWDU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
おおおお めちゃくちゃ助かります!
わざわざリンクまでありがとうございます。
wikiなんですがとりあえず荒らし防止のために編集できないようにしてます。
おおまかな構造を決め、バックアップなどで対策ができ次第誰でも書き加えれるようにしたいので時間をもう少しください…
 ▼ 735 ーもんど 16/10/09 06:43:22 ID:HcJEuWDU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
1つ疑問なんだけど、海外では??????????をそのまま??????????で表記してるけど日本でも?????で表記するべきなのかな
wikipediaでの『けつばん』の説明が「バグにより現れるデータ表示」ってなっていて呼称があるなら使ってもいいかなぁって思うんだけどどうかな
とりあえず注意書きを加えておくけど
 ▼ 736 チコール@ドリのみ 16/10/09 16:24:22 ID:rT0v3pvA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>735
wikipedia見てきたけど、「けつばん」は初代における空きデータの名前となっていたので、第3世代なら「?????」と呼んだ方がいいと思います。

?????:エメラルドにおけるけつばん的存在
みたいな説明を入れるのが無難かな?

wikiの件は了解しました。
こちらにも他の用事がありますし気長に待つことにします。
 ▼ 737 ーもんど 16/10/09 22:18:51 ID:bilP1HRI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>736
それなら?????で統一することにします。
ありがとうございます。
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=292668
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