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ポケモン

TODルールって全体時間切れたらそれぞれの手持ち時間で勝敗判定すればよくね?

 ▼ 1 パー@するどいくちばし 20/01/20 20:25:14 ID:a/gkFvbY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
これで不評は減るでしょ
 ▼ 2 ジョン@たいりょくのハネ 20/01/20 20:28:19 ID:/G9MwwRs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そしたらエルフーン、オーロンゲ、あとなんかで
ずっと身代り守るで15分稼いで
1ダメージも与えず1:3の状況でも受け側が勝つぞ
どう考えても糞じゃん
 ▼ 3 クーン@のろいのおふだ 20/01/20 20:29:10 ID:a/gkFvbY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
じゃあなんだよTODルール自体がクソだって言いたいのか?逆らうのか?ゲーフリに
 ▼ 4 トシゲッコウガ@おうごんのみ 20/01/20 20:29:43 ID:uOV2WzD2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーフリはばかあほ
 ▼ 5 コリータ@ルームキー 20/01/20 20:31:05 ID:LiYMPxhU NGネーム登録 NGID登録 報告
まず全体時間がそもそもでいらんでしょ

俺はTOD大好きだからTOD自体はいいんだけど全体時間と手持ち時間の二つがある必要ってなくない?
 ▼ 6 ルディオ@ピーピーリカバー 20/01/20 20:32:27 ID:2IlkTeTg NGネーム登録 NGID登録 報告
全体時間を廃止して持ち時間が切れたらポケモンが言うことを聞かない扱いにする
モンスターファームみたいに残HP率で勝敗を決める

でいいじゃん
 ▼ 7 クフーン@サファイア 20/01/20 20:34:16 ID:df0ECC8U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうしてもTOD作りたいなら普通に持ち時間だけでいいと思う
切れ負けのリスクが伴うポケモンもそれはそれでいい
 ▼ 8 リゴンZ@ふしぎのプレート 20/01/20 20:39:06 ID:/G9MwwRs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
俺はむしろ今のTODルールが好きだぞ
調整するにしても時間だけでいい
受けポケ何匹かはいれないと安定しないのに受けポケ入れると
PP勝負始まって糞過ぎる
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