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ポケモンシリーズの攻略しがいのあるダンジョンとして挙げられるのが洞窟とチャンピオンロード、悪の組織アジトだが、ここ最近の洞窟は明らかに狭い+戦闘が少ない。チャンピオンロードはSMで廃止(代替としてラナキラマウンテンがあるが「アローラ一高い山」とするわりに2分足らずで初見攻略可である上に敵トレーナーが一切いない)され、ストーリー終盤のマンネリ化を加速させている要因の一つ。悪の組織アジトに関しては剣盾で廃止されている。
「そうやって感じるってことはターゲットから外れてる」、「じゃあポケモン辞めてDQやれよ」という声は聞くが、自分はポケモンをストーリー、対戦共に毎作品本気(ガチ)でプレイしており、DQ,FFもプレイしている。それでもポケモンは他のRPGゲームにはない特徴を持っていて、それこそが今までポケモンをRPGとして生き長らえさせてきた(いわゆる「差別化点」)である。
子供受けを狙ってシナリオ難易度を下げる事自体には反対しないが、公式には今一度ポケモンをRPGとして見直してほしい。