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ポケモン

1on1最強ポケモン考えよう

 ▼ 1 イケンキ@うすもものミツ 22/12/11 09:49:30 ID:SOMMBLf2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
パーティーは1匹
パーティー6匹見せ合いから1匹選出でない
回復技は禁止とする

この条件で最強はハチマキドラパルトか?
それとも無難にミミッキュ?
 ▼ 66 ーケオス@けいけんアメXL 22/12/11 10:22:47 ID:tvTMd8CM NGネーム登録 NGID登録 報告
こちらがHP満タンのときにトリックでたべのこしを押しつければ
そんな悠長なことしてる余裕があるかは分からないけど
 ▼ 67 ガライボルト@カイスのみ 22/12/11 10:22:55 ID:VYVMlmOA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
小さくなるフワライド(地割れギロチンドリル無効)
 ▼ 68 ジスチル@いんせき 22/12/11 10:23:37 ID:Sx/kUh9s [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流石に回復させて反則負けさけるは草
お互いノーゲームで勝者なしでも草すぎる
 ▼ 69 オラント@おとしもの 22/12/11 10:24:11 ID:ax5gb2oc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドンファン
 ▼ 70 ラセクト@PPかいふくポン 22/12/11 10:25:17 ID:69AcTmN2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
くろいヘドロを毒にトリックしたら勝てるな
毒ポケモンは実質使えないっと
 ▼ 71 ギルダー@サンのみ 22/12/11 10:25:58 ID:03ss1zV2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復されたくないから挑発入れますで良いじゃん
時間がかかるかが問題なら変化技全部無効とかにすればいいのに、神速シングルでは回復ありだったよ
 ▼ 72 ラフロル@そうこのカギ 22/12/11 10:26:34 ID:Ex9gwTRQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>70
やってくる奴が居たら負けるけど見せ合い無しの1匹試合だからそれやるためにヘドロ持ちは9割以上の試合負けるぞ
 ▼ 73 ガフシギバナ@しろぼんぐり 22/12/11 10:27:22 ID:OvSwpSMU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
回復禁止はおもしろそうだな大抵TOD有利だからな
 ▼ 74 チニン@ディフェンダー 22/12/11 10:27:30 ID:Sx/kUh9s [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復で反則負け作戦ときき今作
キュワワーいないのショックだわぁ棒読み
相手を回復させるの早いし
いやまあ連続攻撃きついか?と思いつつのこらえるあるからゴツメとか悪用できそう感はある
 ▼ 75 ネッコ@はがねのジュエル 22/12/11 10:30:04 ID:QPwQ3CdE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
しゃーない
イッチはなんの効果によるものでもHPの回復が入ったら負けとしか言ってないから癒やしの波動で相手負けさせるのが最適解になるんだ
 ▼ 76 イキング@なんでもなおし 22/12/11 10:31:18 ID:7vIY..uA NGネーム登録 NGID登録 報告
コマンドバトルのポケモンで1on1の時点で戦術なんかほぼ無いんだけど
回復禁止で更に選択肢を狭めて本当にゴミルールw

真面目にいやしのはどうで勝利した方が笑える分面白いよ
 ▼ 77 ルヴァディ@メガアンクレット 22/12/11 10:32:25 ID:u.ccdozA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>75
回復技禁止だから普通に考えて打った方が先に負けるやろ、毒にヘドロトリックとかならルール上勝てると思うよ。他の全てを捨て試合にしてでも毒を倒したければ。
 ▼ 78 イリュー@もちもちキノコ 22/12/11 10:32:35 ID:uIBcdy12 NGネーム登録 NGID登録 報告
癒しの波動対策に挑発入れますとか面白いな
 ▼ 79 ンドラー@こだいのせきぞう 22/12/11 10:33:08 ID:S5j64t2U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>77
回復する要因使った方が負けってこと?
 ▼ 80 サイドン@タマゴけん 22/12/11 10:35:07 ID:/S92r45w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
大爆発とかでもちゃんと打った方が敗北だし、
禁止されてる回復技撃つ→禁止されてる回復の挙動ってやったら先に敗北条件満たした方の負けになるくね?
 ▼ 81 インディ@うしおのおこう 22/12/11 10:35:28 ID:OvSwpSMU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
これならいやしのはどううったがわの勝ちでいいだろ
ルールのあなつかれたんだから負け認めような
 ▼ 82 ルガー@のんきミント 22/12/11 10:36:36 ID:/dGUvTiw NGネーム登録 NGID登録 報告
ドオーが水技打たれる→貯水が発動"させられる"
この場合水打った側が負けか?
 ▼ 83 クスロー@ピジョットナイト 22/12/11 10:36:39 ID:jzvktybk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
癒しの波動がダメならプレゼントで回復引いたら勝ちだな
攻撃技だからルール違反では無いし
 ▼ 84 ワムラー@ドラゴンジュエル 22/12/11 10:36:54 ID:VYVMlmOA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1がもういない時点でどうしようもない
 ▼ 85 ルトス@ジュナイパーZ 22/12/11 10:37:45 ID:HnDYs4so NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際に大会始める前に批判を貰えてよかったね
 ▼ 86 ャランゴ@ボイスチェッカー 22/12/11 10:38:32 ID:QPwQ3CdE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復技撃つのも駄目なら浮いてる相手以外には風船か飛行テラスこぼれダネオリーヴァで勝つしかないな
 ▼ 87 ャローダ@のろいのおふだ 22/12/11 10:39:08 ID:fxt6u9FE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オボン投げつけるもありか?
 ▼ 88 ンカラス@まっさらプレート 22/12/11 10:39:21 ID:Fr5M6dr2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうやら最弱は決まったようだな
 ▼ 89 ルヴァディ@ホノオZ 22/12/11 10:39:28 ID:H/TkKfMI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
じゃあアリーヴァのこぼれダネ発動させたら負けだな
 ▼ 90 ゲボウズ@やぶれたせきばん 22/12/11 10:40:18 ID:bLwAvG/k NGネーム登録 NGID登録 報告
欠陥ルールなのにルールの意見はいらないですってよく言えたな
大会運営とかやめた方がいいよ
 ▼ 91 パー@いでんしのくさび 22/12/11 10:41:26 ID:Bqv.mVLI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>90
そもそも最初にダメって言った理由が長期戦になると試合の回転率が悪くなるからだからな
自分の都合しか考えてない
 ▼ 92 グカルゴ@マゴのみ 22/12/11 10:42:23 ID:/S92r45w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>91
いや試合の回転率考えないのは流石に一番最悪だぞ
 ▼ 93 ピナス@あいいろのたま 22/12/11 10:43:02 ID:Ni3gb6Yk NGネーム登録 NGID登録 報告
素直に再生技禁止にしとけば良かったのに
 ▼ 94 ェークル@べにいろのたま 22/12/11 10:43:06 ID:Bqv.mVLI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>92
考えるなら試合に制限時間付ければ良いだろって意味や
 ▼ 95 オリッポ@メガメガネ 22/12/11 10:43:44 ID:nZRIOkr6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもイッチの考える大会に参加しようって奴なんているの?
 ▼ 96 ュペッタ@メダルボックス 22/12/11 10:44:02 ID:Sx/kUh9s [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>94
まあこれ この場合は両方とも引き分け扱いで一点にしますもありだったはず
勝ちで2点 負けで0点みたいに
 ▼ 97 ニャット@ホロキャスター 22/12/11 10:44:31 ID:Ex9gwTRQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>94
俺今のフレ戦とか知らないけどそんな細かく設定できるん?大会運営が1個1個確認してTOD判定するの流石に現実的に不可能じゃない?
 ▼ 98 ーロット@おおきなマラサダ 22/12/11 10:45:47 ID:TsScbZNk NGネーム登録 NGID登録 報告
そんなにドラパルト1位にしたいなら
素直にドラパルトしか使えないルールにしておけばよかったのにW
 ▼ 99 グトリオ@とうめいなスズ 22/12/11 10:46:44 ID:jzvktybk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>91
どうやってやるつもりだったか知らんけど仲間大会なら対戦回数の上限決めればよくね
今作知らんけど剣盾だと1日10戦までとか開く時決められたし
上限決まってれば回転数とか関係ないんじゃないの
 ▼ 100 トム@パワーアンクル 22/12/11 10:51:33 ID:Sx/kUh9s [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>99 いや一戦一時間超えは10戦だとしてもリアル的な意味できつい気がする
例としてたぶん回復でどくどく×回復で攻撃どくどくのみお互い毒効かないとか会ったら終わんない
まあ例が極端だし最強ではないやつ上げたけどそれでもリアル時間がエグいことは予想できる
 ▼ 101 ラルバリヤード@おこづかいポン 22/12/11 10:54:20 ID:kwuwQJXg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
SDでランダムマッチできるし、まずはそっちに行かれては
 ▼ 102 ベノム@サーナイトナイト 22/12/11 10:59:16 ID:jzvktybk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>100
仲間大会なら試合の総合時間とか持ち時間とかも細かくルール決められたはずし5分とかに設定したらいいんじゃね

 ▼ 103 ッチラゴン@カプZ 22/12/11 11:09:11 ID:Sx/kUh9s [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>102
そうなんですね!すみません仲間対戦エアプが変なこと言っちゃいました
対戦回数決めた上で時間制限できるのなら平気そう
 ▼ 104 ェルカモ@コンペボール 22/12/11 11:10:36 ID:fxt6u9FE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復絡みの戦術まとめ

・いやしのはどう
ルカリオ(S90)ブリムオン(S29、マジックミラー)

・ちょうはつ
癒し、身代わり・トリック対策

・みがわり
対波動、対投げ
タギングル(S110 いたずらごころ)

・おみとおし
持ち物チェック

・なげつける+回復実
マジックミラー対策
すりぬけなら身代わり対策にも

・プレゼント
ライチュウ(S110)対マジミラだが運になる

・オリーヴァ
場を回復効果のあるグラスフィールドに変化 接触した側時点で負け?回復効果の発生まで行ったら負け?

・トリック・すり替え
回復道具の押し付け
 ▼ 105 ラセクト@うみべのガラス 22/12/11 11:13:22 ID:03ss1zV2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つかなんで挑発の有無みたいな戦術を否定するんだ
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1832476
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