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ユナイト

適正ユナイト技CD調整案

 ▼ 1 クノシタ@メガティアラ 23/06/30 12:54:27 ID:SCcUyVFM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ユナイト技のCDのみ
アーリーかレイトかとか、ユナイト技による役割貢献度とかで決めた
公式の過去のユナイト技CDの変更は度外視して、現在のユナイト技CDを参考にしてる
 ▼ 2 バルオン@ダイミツ 23/06/30 13:04:40 ID:bVlgyoT6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リーフィアとブラッキーめんどくさいから134でいいよ
あとギルガルドは74でいいと思う
 ▼ 3 ゲータ@いいカンポーやく 23/06/30 13:08:54 ID:r.jIFKR. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マフォは110でいいよ
 ▼ 4 ンヂムシ@ナナシのみ 23/06/30 13:11:06 ID:bVlgyoT6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てかニンフのユナイト絶対思考放棄しただろ
 ▼ 5 ルカマン@あかいバンダナ 23/06/30 13:12:08 ID:4Y1Mu5JY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱマフォクシーの回転おかしいよな
アマージョと一緒でいい
 ▼ 6 リトドン@マッハじてんしゃ 23/06/30 13:24:12 ID:wg0Ul4G2 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
イワパレス=ヤドラン=カビゴンのユナイトCTが同じなのが何も考えてなさげ感がある
 ▼ 7 ルリル@メガチャーム 23/06/30 13:24:34 ID:L1kU6naA NGネーム登録 NGID登録 報告
ハピナス強化いらない
8で習得するし普通にやばい
 ▼ 8 ルボウ@ルールブック 23/06/30 13:25:37 ID:SCcUyVFM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
>>3
>>5
ほい
いやガルド壊れに両足突っ込むだろこれ
聖剣→強化攻撃→ユナイトでユナイトCD短縮で次突っ込む時にまたユナイト上がるだろやべーだろ

マフォはクソ雑魚に片足いれそう
ユナイト安易に切れなくなったシャンデラとウッウを足して3で割ったくらいの弱さになってそう


>>4
ニンフはCD短縮すると無敵を擦るやべー奴になるから100秒よりかは多くないとまずいとは思う
ただ139秒とかいうニンフ専用CDが気に入らないのはあった
 ▼ 9 ローラナッシー@マクノシタのあせ 23/06/30 13:26:35 ID:Hk.UVXxI NGネーム登録 NGID登録 報告
バンギこんな早いのはなんで?
 ▼ 10 ラス@スペシャルガード 23/06/30 13:37:34 ID:SCcUyVFM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
ほい

>>9
バンギがいくらユナイトCD短くしても性能そのものが強くない。即死効果つくとは言えバンギユナイトは自分にバフを与えるだけのユナイトだから敵に与えられる影響力が微妙に弱い、密着で殴り合いをしてくれないと最大限効果を発揮してくれない

そもそも単純にレベル9までお荷物だからこれでバンギが強くなっても敵はバンギまで育てさせずに徹底マークしてスノボされたらきつい
その時にバンギユナイトで巻き返すにも試合中2度くらいしか使えないのを使うタイミング選べれないのもまたきつい

こんなとこでユナイトCDめっちゃ短縮した
 ▼ 11 イナン@ひそやかスプレー 23/06/30 13:51:13 ID:r.jIFKR. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
いやマフォは機動力+結構なダメージあるしUNITEは回復阻害+鈍足+範囲ダメージだから正味初期組より強い
だから重めにしていい
 ▼ 12 イウールー@コイン 23/06/30 14:21:37 ID:s.ik7LqE NGネーム登録 NGID登録 報告
進撃プクリンがアンプ持ち出しそう
 ▼ 13 ビフット@はじめてメール 23/06/30 14:29:39 ID:htgIMQZc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サナとフーパとカイリューにはなんで懲罰入れたん?
リザバナにはバフ入れてるのに
 ▼ 14 ガヤドラン@タマゼンマイ 23/06/30 14:49:20 ID:NLZk0Isw NGネーム登録 NGID登録 報告
リーフィア遅くしすぎだろ流石にゴミ
 ▼ 15 ツノコウベ@テラピースあく 23/06/30 14:52:43 ID:SCcUyVFM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
だとしても現状でもCD短くなっても進撃アンプはピクシーの劣化やろ
ピクシーですらアンプいらんし

>>13
サナフーパは役割貢献度、一度のユナイトで試合破壊出来るだけのパワーがあるから
使い手がーとか、火力がーとかの話じゃなくて、役割として強力なユナイトだから最長CD組だと考えてる

カイリューはそもそもユナイトCD100%使用しなくてもいいから、ユナイトCD短縮特性を持つミュウと同じユナイトCDが適正だと思う
細かく使えばわりと頻繁に使えて、弱いなりにもある程度自由に移動出来るし、CD回復時間を短く出来るから


>>11
正直そのあたりの性能はレイトだから、技更新がとにかく遅いから序盤どれだけマフォの成長を遅らせるかとかそういう話で現状のユナイトCDで許されてると思ってるんだけど
 ▼ 16 ゲキ@ビーだま 23/06/30 14:54:10 ID:SCcUyVFM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
>>2に言え
自分も現状ユナイトCDでいいとは思う、そもそもリーフィアはユナイトじゃないところで強いだけだから
 ▼ 17 ケニン@メトロノーム 23/06/30 15:05:33 ID:bVlgyoT6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
あいつなんかムカつくからゴミでいいよ
 ▼ 18 オノラゴン@ミミロップナイト 23/06/30 15:32:28 ID:Zgmo7AQQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
その理論で行くならバナリザカメガブ辺りのヤツも懲罰入らないとダメだと思うんだけど
あとガルドバンギ理論でエスバジュナのct早くするべき
 ▼ 19 ツハニー@イリマのノーマルZ 23/06/30 15:35:03 ID:ECO2lOvA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
この程度でガルド壊れとか言ってるあたりレベル低いなここも
 ▼ 20 ロボーシ@シルクのスカーフ 23/06/30 15:44:52 ID:67.6W6VQ NGネーム登録 NGID登録 報告
タンクの防御性能ユナイトは全体的にCDかなり早めなのがいいと思う
ファームも遅いし
 ▼ 21 チグマ@サファイア 23/06/30 15:46:47 ID:r.jIFKR. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
技更新67やろ?
エスバジュナは78な

その理論だとエスバジュナは72sどころかもっと早く打ってもいいよね?
追加効果もないし
 ▼ 22 ローラロコン@ダイミツ 23/06/30 16:21:52 ID:E.a.PCaM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
現状ですら大会でかなり暴れてるのにこのCTはちょっとまずい感じはしないか?
 ▼ 23 バタクカミ@みどりのプレート 23/06/30 16:21:53 ID:LtKozz2k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジュナはCT短くしたところで刺さる場面限定的だからあいつのユナイトに必要なのは使い勝手と火力のアッパー
上でも言われてるけどヤド以外のタンクは全体的にCT短めで良いと思う
 ▼ 24 ェリンボ@テラピースノーマル 23/06/30 16:51:05 ID:/weMz/UI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
では是非ともレベルの高い話をご教授お願いしますね
参考にさせてもらうので

>>20
>>23
ディフェンス型は
ヨクバリス・オーロット・カメックス 据え置き
ヤドラン・ラプラス・ブラッキー CD追加
残りのキャラをCD短縮したけど、具体的に誰をさらに短くするか聞きたい

>>18
どの理論でバナリザカメガブのCD追加っていってる?
最初にも言ったけど、今のユナイト技CD状況からアーリーかレイトかとか、ユナイト技による役割貢献度で上げ下げしたから
バナリザガブは前者の理由、サナは後者の理由
それとも自分が知らないだけで、そいつらも一匹のユナイトで状況を一変出来るだけのパワーを持ち合わせているから下げたほうがいいの?

>>18
>>21
>>23
はいはい
あと>>17のリーフィアに対する返答が雑なので元の位置に戻します
 ▼ 25 ドラ@ねばりだま 23/06/30 17:23:25 ID:6KgIHhkw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エスバ普通に壊れで草
 ▼ 26 ベノム@スーパーボール 23/06/30 17:25:25 ID:3hHgFHXM NGネーム登録 NGID登録 報告
自分で考える力なくて草
 ▼ 27 ーテリー@オボンのみ 23/06/30 17:31:45 ID:E.a.PCaM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
やめたれw
 ▼ 28 マゲタケ@みずのジュエル 23/06/30 17:31:56 ID:/weMz/UI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
書くのに疲れたんだわ、つかもう頭痛いわ
 ▼ 29 クジキング@ねばねばこやし 23/06/30 17:53:29 ID:Zgmo7AQQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
ワシが>>18で指してたのはサナはユナイトの影響力高いから時間延ばすべき理論のコトよ
カメユナはまぁ説明不要の強さしてるしバナユナもソラビと合わせれば当たった奴全員殺せるからクソデカ範囲技当ててGGってサナと同じ事してるしリザガブなんか元祖ユナイトの影響力高い組の代表みたいなキャラじゃん
あと書き損ねたけどシラガもその位置で許されるユナイトの強さでは無い

あとマンムーはうどんこねてるだけなのにその位置なの可哀想に思えるカビゴンすら89秒族になってるのに
 ▼ 30 ルデアケンタロス@こぶしのプレート 23/06/30 18:17:39 ID:cO7E.Z7E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他の性能据え置きでユナイト技CDだけ調整するなら

マフォクシー84→89s
キュワワー、ヌメルゴン89→80s
ラプラス89→100s
リーフィア89→112s
ゾロアーク100→123s
ウーラオス、シャンデラ、フーパ112→123s
マッシブーン112→100s
マンムー123→89s
バンギラス134→123s
ニンフィア139→123s
ジュナイパー150→134s
 ▼ 31 クーン@ナゾのみ 23/06/30 18:25:48 ID:E.a.PCaM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
リーフィアのくだり雑すぎてワロタ
 ▼ 32 ーゴヨン@ハスボーじょうろ 23/06/30 18:53:03 ID:/weMz/UI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
いくつか理由がある
まずはレイト、というかパワースパイクが出来るタイミング
このあたりはぶっちゃけ個人の練度だから個人間の感想だからあまりあてにはならないけど、サナは技2が更新するレベル5からまぁまぁある程度戦えるのに比べて、バナは技がどちらも更新するレベル7から、カメやリザ、ガブなんかは最終進化のレベル9からでないと安定して戦うのが難しい。このあたりの序盤のファイト性能の差がレベル上げを難しくさせてる。特にレーンを押される場面で考えてもユナイトによる巻き返しが必要になるとも考えてる
また、火力的な面でCDを考えてたりはしてなくて、ユナイトの質を考えたときに
バナのユナイトは結局長射程で火力出せる以外には特になく、ガブもまた火力が高いものの使用感に難があったりAAや技が使えない時間が長い、リザは一人を行動不能にさせた上で壁無視で攻撃しながら移動出来るものの完全に無敵状態ではない。さらに言えば、ユナイト中に敵の返しユナイトで流す事が出来る
それに対してサナは集団に対して行動不能を与えた状態でそこからさらに自分も攻撃可能。しかも捕まれば返しユナイトも使うことが出来ないためかなりの高い壊し性能と、早いパワースパイク帯があるからサナユナイトはCDを長くして、カメは据え置き、バナリザガブは短縮することにした

ちなみに完全レイトだけど、ユナイトが集団に対して行動不能を与えられるという同じ理由でカイリキーもサナと同じ位置から動かしてない


シラガは正直分からん
確かに強さは分かるけど、こいつはファームをしないためという理由で位置を動かしてない
同じ理由でハピは短縮してたけど短縮不要と言われたから戻したけどハピもファームしないのに134秒は少し長い気はする

マンムーはカビゴンと同じCDにしてもいいとは思う。多分
 ▼ 33 ジスチル@ピートブロック 23/06/30 18:57:40 ID:/weMz/UI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
すまん、説明下手で長くなった
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