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ポケモン

役割論理が弱い理由を挙げていくスレ

 ▼ 1 ユキノオー@カビチュウ 23/09/11 20:23:55 ID:VufUnALA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
甘えるカミで詰む
 ▼ 56 ズガドーン@けいけんアメXS 23/09/12 15:00:04 ID:Hjl2e6BA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
怯みごとき気合いで何とかしろよ
 ▼ 57 ヒバニー@たからぶくろ 23/09/12 16:35:37 ID:GUrMWsp2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
零度パオジアンとかいうカスのせいでパオ対策は限界があるんや
 ▼ 58 プクリン@フォトアルバム 23/09/12 20:13:30 ID:WDYcbMVU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
10割怯みを気合いで無効化できますか?(ニッコリ)
 ▼ 59 グレッグル@くろいヘドロ 23/09/12 20:18:19 ID:ayF.9l5o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
精神力があればいけるからいけるやろ
 ▼ 60 カプ・レヒレ@きんのはっぱ 23/09/12 20:19:38 ID:I/ZE4pTM NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理はヤケモンしか採用できない
普通のパーティーはヤケモンもそれ以外も採用できる
シンプルにプールの広さが違う
 ▼ 61 ビリリダマ@しめつけバンド 23/09/12 20:33:29 ID:3P46hi6c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>59
そう考えると精神力ってゲーム的にもマジの意味でもすげぇんだなぁって
 ▼ 62 パルキア@クリティカッター 23/09/12 20:36:02 ID:emkQuORQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>60
普通パのヤケモンはヤケモンじゃない
単なるHAフルアタなんよ
 ▼ 63 デデンネ@カセキのリュウ 23/09/12 20:38:56 ID:3P46hi6c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62
言わんとしてることはわかるが概念じゃなくて単なる型・事実としての話なんだから…
型はヤケモンだけどヤーティ以外に入ってるならあくまでヤケモンと呼ばないだけで
 ▼ 64 エレキブル@グランドコート 23/09/12 20:47:40 ID:h3B.XdKM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>63
そもそも「型はヤケモン」って概念がダメなんよ
ヤケモンはヤーティと表裏一体だから
論理wikiで聞いてみ
 ▼ 65 メレシー@ねらいのまと 23/09/12 20:53:04 ID:y1LICAso NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
聞かんでもわかるよ
ヤケモンはヤーティに入ってるからヤケモンって事ぐらい
でも今ここで>>60は説明を簡単にするために「型はヤケモン」という事実ベースで話してるんだから、突っ込む事自体無益だよねって話

序でに余談
・ヤケモンの素質がないポケモンはどう育ててもボケモン。無理矢理ヤケモン仕様にしようがボケモン
例)ミミッキュ、ケッキング、ジーランスなど

・ヤケモンの素質があるポケモンでも型がヤケモン仕様じゃなければ違うボケモン
例)CSボーマンダ→ボーマンダ、HBギャラドス→ボャラドス
 ▼ 66 ベロベルト@だっしゅつボタン 23/09/12 20:58:24 ID:5ZMUQKRw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最初の2ターンくらいでコンセプトばれて、それ以降の立ち回りで型を一点読みされること

 ▼ 67 ポリゴン2@カビゴンZ 23/09/12 21:02:55 ID:V9fg2Y7I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
説明が冗長にならないために型はヤケモンって言ってるんだし別に良くね?
ヤケモン呼びを禁止すると、わざわざ高耐久かつ高火力にして〜っていうことをわざわざ書かなきゃいけなくなっちゃうし
事実、君も>>60の言いたいことは分かってるんだしそれでいいじゃん
 ▼ 68 ヒスイダイケンキ@ありふれたいし 23/09/13 09:13:01 ID:DRIg23vM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
2ターンで論者だと見抜けるなら相手が強い
3ターンかけて相手1匹も崩さないならその論者の立ち回りが悪い
 ▼ 69 メタモン@ヒレのカセキ 23/09/13 09:17:08 ID:a7cM7DBE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>67
有利対面をそれぞれが補完し合うシステム自体がヤケモンなんだから違うだろ

車の部品を指して「これは車です!厳密には部品は車じゃないだろうけど、いちいち『車の部品』って言いたくないから車です!」って言ってるようなもん
 ▼ 70 メガディアンシー@テッペキクラゲ 23/09/13 09:22:45 ID:rz/gkybs NGネーム登録 NGID登録 報告
僅かなS振りにも厳しいのと命中不安の妥協が問題である。
前者、そりゃ硬いほうがサイクルは回るが…。
後者、外したらサイクルどころではない!
 ▼ 71 ストリンダー@ハッサムナイト 23/09/13 09:26:02 ID:J0rIbZpw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>69
車の部品だと短い上にどれを指すか分からないけど、ヤケモンなら分かるじゃん
伝わりやすさと冗長さの話を>>67は言ってるのに、伝わりにくくなってる例えを出すのズレてる間違ってるじゃん
実際>>60の文章見て意味わからない人いないでしょ
 ▼ 72 アメモース@もうどくプレート 23/09/13 09:29:25 ID:7WEEFq.U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
>>65と>>67で簡単に説明するためって話してるやろ
それをただ短くするだけの言葉にしてるのは論点ずらしすぎる

何で例え話下手なやつに限って例え話したがるの?
 ▼ 73 ニャース@アクアカセット 23/09/13 09:39:41 ID:kUSUcKVg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
双方無駄なレスバしていないで、論者にジャッジしてもらえばいいんじゃないかな。可笑しいと言われた方が『役割論理を理解しないまま役割論理の強弱を語っている』エアプってことだし。。。
 ▼ 74 オトシドリ@せいなるはい 23/09/13 09:44:57 ID:.SQoA.ZI NGネーム登録 NGID登録 報告
伝わりゃいいと思うの
 ▼ 75 ドロバンコ@おとなしいミント 23/09/13 09:50:56 ID:DRIg23vM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤケモン仕様という単語が出てこない時点で全員エアプだから語る価値なしやで
 ▼ 76 メガリザードンX@にんじんのタネ 23/09/13 10:00:27 ID:Dm4UhL5. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
最初の1行で全てわかった、ここの掲示板で悪名高いボッ信共々、君も論理wikiを隅から隅まで理解する補習が必要だね
有利対面を補完し合うシステムは強いて言うならヤーティという編成であってヤケモンそのものではないだろ
というか、そもそもの話ヤーティに限らずパーティ構築の基本であってヤーティの専売特許じゃない

型がヤケモンなのは「事実」でもヤーティにいなければ、ヤケモンと「呼ばない」
↑
たったこれだけのことがなぜ理解できないのか


まさかまさか、ヤーティの原則やヤロテスタントでも守っていることから少しズレた位はヤーティ、ヤケモンと呼ぶ許容範囲にしてるのか
 ▼ 77 ファイアロー@カチャのみ 23/09/13 10:02:17 ID:o6yEiGOw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
これ以上はスレチになるから、元の話に戻さないか?
 ▼ 78 パルキア@ルアーボール 23/09/13 10:05:27 ID:ww76tT3s NGネーム登録 NGID登録 報告
>>76
「ヤケモンと呼ばない」じゃなく「ヤケモンと呼べない」だね
だから論者であろう>>75がわざわざ「ヤケモン仕様」っていう単語を出したんだと思うよ!
 ▼ 79 オムスター@まじめミント 23/09/13 10:05:41 ID:HcdQcs7U NGネーム登録 NGID登録 報告
現実のスポーツもそうだけどチーム全員が同じような動きをするのは弱くて当然だよな
編成の中にヤケモンが1,2体なら役割活かして活躍できるけど
 ▼ 80 ジヘッド@ほしのかけら 23/09/13 10:06:44 ID:o6yEiGOw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
なんかで見たけど、ヤケモンは全員FWのチームっての見て納得した
 ▼ 81 コレクレー@ププリンのけ 23/09/13 10:42:26 ID:Dm4UhL5. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
ちなみにwikiの方だと、むしろ全員がDFと回答されてる模様
攻撃だけ高くてもそもそも受け出しできるディフェンス性能がなきゃ無理ってことだわ

俺的には、それならDFの中でも攻撃に転じられるリベロだと思う
 ▼ 82 イルカマン@ケムリイモ 23/09/13 10:55:02 ID:DRIg23vM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>81
せやで チーム全員がFWかつDFなのが正しいロジカル思考
ただこれがなぜ弱い扱いなのかと言うと普通に器用貧乏なんやねん
 ▼ 83 ヒスイニューラ@ヘビーボール 23/09/13 11:01:05 ID:pf8U8BLA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>82
DFとしては回復や妨害も出来ない中途半端でFWとしては安定性が足りないギャンブラーだからな
 ▼ 84 ムンナ@サファリボール 23/09/13 11:04:46 ID:wSNIFM/s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイクルでぼなぐりあいには滅法強いからそこの机上論は間違いないんだよな
サイクル付き合ってくれる環境なら結果は出やすい
 ▼ 85 マルヤクデ@おおきいマラサダ 23/09/13 11:11:27 ID:yGZkI0M. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
結果を出している人がいる以上間違った論理(理論?)ではないのだろうな
少なくとも見当違いなものではない
強いかどうかはその...使う人にもよるし
 ▼ 86 モルフォン@ヒレのカセキ 23/09/16 14:05:12 ID:r/HQbb2E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>79
役割論理の意味を理解しなよ
動き同じでも役割はバラバラにしてるんやぞ
 ▼ 87 メガジュカイン@ネコブのみ 23/09/16 14:11:46 ID:HMC.5f.o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
戦術としては良い部分もあるけど、誰意識かわからんサブ技持たせるくらいなら先制技は許可されていいと思う
まぁ自己満足だし使いたきゃ使えばいいって話だが
 ▼ 88 ニャオハ@だいだいはなびら 23/09/16 14:41:16 ID:K8Fcr9O6 NGネーム登録 NGID登録 報告
△役割論理が弱い
◯毎世代H振り程度ではまともにサイクル出来ないほどパワーや技範囲、その他の要素がインチキじみたポケモンを公式が出してくる

例えば襷ハバタクカミを後出しから狩るとすると、基本的に三回は相手から攻撃が飛んで来ることになるが、C135の霊妖相手に3発も耐えれる奴はヤケモンはおろか全ポケモンを見ても数えるほどしかいない

役割論理を弱くしてるのは他ならぬゲーフリ
 ▼ 89 ヒスイウインディ@りゅうのウロコ 23/09/16 15:06:26 ID:o1jQd0mw NGネーム登録 NGID登録 報告
新世代ごとに論理で強いポケモンも出てるのに、時同じくして出てくる天敵のパワーもイカれてるんだよなぁ…
 ▼ 90 ノココッチ@どくけし 23/09/16 15:35:32 ID:alGwnUMA NGネーム登録 NGID登録 報告
7、8世代って今よりサイクル強かったけど役割論理が強かったイメージは全く無いな
というか役割論理が強かった世代ってそもそも存在するのか?
 ▼ 91 マスカーニャ@テラピースじめん 23/09/16 15:49:21 ID:1HxQuA2o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
固定化した理想ばっかり追い求めて
都合のいい一部の要素しか見ず
目の前の現実と向き合ってないからでしょ
 ▼ 92 ランクルス@ていきけん 23/09/16 15:55:50 ID:1HxQuA2o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>88
でも登場した当初から別に強い戦法では無かったじゃん
いつもネットの机上だけで最強の戦法なのが役割論理じゃん
 ▼ 93 ズルズキン@フリーズカセット 23/09/26 17:31:47 ID:h1ngA8eU NGネーム登録 NGID登録 報告
統一パみたいのに文句つけるのは無粋な気がするけど使ってみて思ったのは眼鏡イーユイにヤンギの選出強要されてウーラオス受け出されて不利サイクルをしなきゃいけないのがきついと思った
 ▼ 94 クズモー@ハートアメざいく 23/10/26 12:22:41 ID:t4aEM/Rs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>91
これ
 ▼ 95 メガプテラ@せいしんのもち 23/10/26 12:25:30 ID:MlRIr0CU NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ一種の縛りプレイだからね
普通のPTより弱くて当然
ヤケモン自体は別に弱くはない
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2019119
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