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スリップダメージがお仕事です、なんて事は無く火力低下目的で使われる場合がほとんど。
名前とは裏腹にネチネチした性能だが環境的に頼らざるを得ないのでしぶしぶ許されてる感がある。
まひ
素早さ1/4は建前で専ら行動不能のために使われる。
他の状態異常と比べるとかなり陰湿極まりない。
その理不尽な性能から「これは状態異常ではなくバグではないのか?」との意見も。
この状態異常、基本的に命中率が100%というのがその陰湿さに拍車をかけており弱体化を望む声も少なくない。
ねむり
麻痺と違いこちらは数ターン完全に行動不能に陥り「とりあえずビール」の感覚で使われる鬼畜状態異常。
その悪魔じみた性能からゲーフリも幾度と調整、制限を施して来たが効果はいまいち。
状態異常がトレーナーを選ぶのかトレーナーが状態異常を選ぶのか定かではないが催眠技を信奉するトレーナーも一定数存在し日々狂った様にポケモンを眠らせている。
こおり
引っ込み思案であまり人前には出てこないがその怖ろしさは状態異常随一。
効果としては眠りと同じく完全に行動不能に陥るのだが眠りと違ってターン制限が無く解除は確率。
気乗りしない時はすぐに帰ってしまうが一旦スイッチが入ると死の淵まで付き纏うヤンデレ。
どく/もうどく
効果は至ってシンプルでスリップダメージのみであり猛毒はターン毎にダメージ量が増える。
他の状態異常が陰気臭い性能を持ってる中攻めの姿勢を崩さない状態異常界で唯一の良心。
その性能からかアンチもあまり居らず状態異常の主人公と言っても過言ではない。
こんらん
正確には状態異常ではなく状態変化らしい。
効果はランダムで行動不能+ダメージ。
カテゴリーが違うのをいい事に他の状態異常と一緒に悪事を働く事も。
特に麻痺と組んだ暁には陰湿さの相乗効果でトレーナーの神経を擦り減らす。
近頃は「え?こいつが!?」ってポケモンから威張られて混乱を引き起こす事も少なくない。